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MizarNX

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  1. Concordo al 100%. Potrebbe aiutare questa lettura: Tier System for PrCs.
  2. Vedrei meglio la Furia o l'Ira per quei momenti. Più che altro perché un misero +2 mi sembra pochino. Barbaro/Chaos Monk/Fist of Zuoken?
  3. MizarNX

    Il Ladro (2)

    Il bloodclaw è una cdp con 5 livelli di classe, ma gli ultimi 2 sono poco rilevanti. Il mio consiglio è quello di prendere i primi 2-3 livelli e di passare a qualcosa di meglio. Per esempio swordsage/BCM/Telflammar shadowlord (con l'archetipo shadow-walker, evita l'ombra danzante) è perfettamente fattibile (personalmente non mi piace l'ultimo livello del Telflammar, ma sono gusti) e ti consente di arrivare a manovre di livello 9 senza build particolarmente articolate. Per esempio swordsage 6/ BCM 2/ Telflammar 5/Classe qualsiasi 1/ Swordsage 6 ti consente di accedere alle manovre di nono livello. Una classe che mi piace molto è anche il Bayushi Deceiver (Oriental Adventures), ma ti richiede di essere umano. Altrimenti un livello da guerriero non guasta, così da avere 1 talento e bab pieno (e arrivare a bab +14). Se poi il tuo dm usa le regole del bab frazionario riesci ad arrivare a bab +15 (invece che +13 con il bayushi o +14 con il grr). Ah, ovviamente ho solo postato esempi, che sono suscettibili di ottimizzazione (anzi, forse sarebbe interessante vedere come si possono ottimizzare).
  4. MizarNX

    Il Ladro (2)

    Il combattente con 2 armi "definitivo" dovrebbe almeno poter essere ottimizzato dal punto di vista del txc e danno. Per esempio, uno swordsage (e/o warblade) con un paio di livelli nel bloodclaw master è in grado di effettuare almeno 6 attacchi per turno (diciamo "nudo", ossia con solo i talenti per il combattere con 2 armi e null'altro), senza penalità al txc e con il bonus ai danni pieno nell'arma secondaria. Un esempio può essere quello di un catfolk (mdl +1) warblade/swordsage/bloodclaw master armato di due pugnali. 3 attacchi con ogni arma, nessun malus al combattere con 2 armi e destrezza al txc e danno (come bonus che si somma alla forza). Se poi ci piacciono gli insettoni il thri-kreen (expanded psionics handbook) warblade/swordsage/bloodclaw master armato di 4 pugnali è in grado senza sforzi di effettuare 12 attacchi, senza malus e con destrezza al danno e tiro per colpire. Invece rimanendo alle razze "base" potremmo pensare ad un umano o, ancora meglio, un halfling swordsage/warblade/BCM. Visto però che parte della build è già stata intrapresa le strade sono due: o multiclassi con la tempesta (ma a questo punto la vedo dura, ha prerequisiti molto stringenti) o prendi 2 livelli di swordsage, il talento shadow blade e due livelli di bloodclaw master. Per il kukri non ti preoccupare, basta incantarli con l'incantamento per armi Aptitude Weapon (costo +1) per poterli considerare pugnali ai fini di shadow blade. In tal modo dipenderesti solo dalla destrezza sia per TxC che per i danni, cosa ottima per un combattente con 2 armi.
  5. Non vedo il punto. Qua si sta ipotizzando come dovrebbe essere Ken in DnD. Ovviamente non è per nulla semplice trasporre un superuomo (quale ken è) nel rigido schema delle classi di DnD. Non è questione di Power Play o di giocabilità, ma di mera curiosità e sfida. Magari un monaco puro non è il massimo (le CD sono troppo basse, ovviamente), ma forse multiclassando con, per esempio, il pugno di zuoken, qualocosa di meglio si può ottenere (sempre stando nell'ambito delle regole). Già è difficile trasporre personaggi dei libri fantasy (come Drizzt), figuriamoci quelli degli anime e manga. Personalmente ritengo che lo scopo del thread non fosse quello di voler creare un pg pp (figuriamoci, con un monaco poi...), ma quello di cercare di ottenere qualcosa che assomigli molto a ken (e qui direi che siamo ancora lontani, magari passando ai livelli epici e dandogli l'archetipo paragon).
  6. Non conosco Bleach, ma una razza a cui potresti dare un'occhiata è il catfolk, un incrocio tra umani e gatti. (lo trovi sul races of the wild). Certo che se cerchi proprio un "mutaforma" allora non saprei proprio. Male che vada c'è il doppelganger, ma è abbastanza proibitivo il suo Lep. Forse il changeling è un'opzione migliore.
  7. Allora sono santi anche i Cavalieri dello Zodiaco (Saint Seiya)? E poi Sacra mica vuol dire Santa.
  8. Tempesta? Molto meglio il bloodclaw master. Poi direi anche Eternal blade, ruby knight vindicator e il maestro delle armi esotiche.
  9. Mi viene in mente il relativo incantesimo da bardo di terzo livello, quello sul manuale del giocatore, "Buone Speranze"

  10. Hai ragione, lettura errata. E questo me lo spieghi? Piuttosto fastidioso a mio avviso
  11. Solo per colpire. Per i danni devi multiclassare con lo swordsage e prendere il talento shadow blade, entrambi sul tome of battle.
  12. Il compito non è semplice. Anche perché, nonostante la caterva di talenti tra cui scegliere, la loro potenza è medio-bassa. Se vuoi puntare sul tattico allora guerriero con catena chiodata è quello che fa per te, soprattutto con robilar's gambit, che ti consente di aumentare le possibilità di ottenere attacchi di opportunità. In tal caso però la destrezza deve essere alta (magari arma accurata potrebbe fare al caso tuo, per usare la des al posto della for al tiro per colpire). Quindi, con un umano guerriero puro potresti ottenere: 1. arma focalizzata (cat chiod), comp nell'arma esotica (cat chiod), riflessi in comb 2. Attacco Poderoso 3. Incalzare 4. Arma Spec (cat chiod) 5. \ 6. sbilanciare migl, iniziativa migliorata 7. \ 8. Critico migliorato (cat chiod) 9. arma foc sup (cat chiod) 10. Melee weapon mastery 11. \ 12. Robilar's Gambit, arma spec sup (cat chiod) Caratteristiche: Des -> Cos -> For
  13. hope=speranza
  14. Sulla questione del Jovar non sono d'accordo. Va benissimo se giocate in 3.0, ma in 3.5 le armi non sono più classificate in base alla taglia, ma al tipo (leggere, 1 mano e 2 mani). Un jovar siffatto è a 2 mani per un pg di taglia piccola. Tuttavia se vuoi usare il maestro delle armi esotiche delle armi eccellenti sono tutte quelle a "una mano e mezzo", per esempio: spada bastarda, great scimitar, ascia da guerra nanica, ecc... A quanto leggo dal MdDM, è possibile scambiare i livelli da paladino senza prendere precedentemente livelli da guardia nera. Per esempio un paladino livello 11 può decadere e, se ne ha i requisiti, diventare immediatamente paladino1/guardia nera 10. Nel tuo esempio potremmo costruire un pg in questo modo: paladino6/maestro delle armi esotiche 1/paladino5(/scambi 10 livelli di paladino con 10 di GN, diventando pal1/Gn10/mdae1/)/ddd8. In tal modo hai critico ampio, bonus di forza doppio al danno e un uso ulteriore di punire il bene, prima dei livelli epici.
  15. Neverwinter Nights è tutt'altra cosa e per di più usa le regole 3.0, quindi proprio non c'entra nulla. La guardia nera per un paladino va bene solo se si intende diventare paladini decaduti. Infatti è molto vantaggioso lo scambio di livelli tra paladino e guardia Nera, che consente i benefici descritti nella guida del dm. La guardia nera va benissimo per un guerriero, invece è pessima per un chierico (infatti attinge incantesimi da una lista propria e non fa progredire il livello dell'incantatore). Infine avresti solo incantesimi di primo livello... abbastanza circostanziali imho. Difatti il cura ferite è irrisorio per un pg di livello 12, quindi se lo devi prendere solo per quello meglio fare affidamento su oggetti magici (verghe, pozioni e simili). Non ho ben capito cosa vorresti che facesse il tuo pg. Se deve fare danno allora o vai di maestro delle armi esotiche o trovi altre cdp che aumentano, per esempio, l'ampiezza del critico (Discepolo di dispater dal manuale delle fosche tenebre per esempio, occhio che è 3.0). Come talenti hai i soliti da guerriero, ossia la catena di arma focalizzata/specializzata, melee weapon mastery e critico migliorato. Perché non il buon vecchio guerriero con catena chiodata? Vai di riflessi in combattimento e robilar's gambit (PH2) per avere un'infinità di attacchi di opportunità. Altra ulteriore opzione se si vuole stare nel classico è il guerriero con spadone o falchion.
  16. Occhio che il greathammer di razze di pietra non è lo stesso del manuale dei mostri 4. Infatti: Greathammer, goliath 1d12 20 ×4 Greathammer, minotaur 1d12 19–20/×4 Molto meglio quello del MM4. Aggiungo anche la variante del complete champion barbaro lion totem, che consente un attacco completo dopo la carica. Tuttavia il modo migliore per creare un combattente con arma a due mani è quello di prendere Competenza nell'Arma Esotica (Great Scimitar) e un livello di maestro delle armi esotiche (colpo prodigioso). La great scimitar è un'arma ad ampio critico che nelle mani del maestro delle armi esotiche con colpo prodigioso permette di sommare due volte il bonus di forza al danno.
  17. Se attacchi con un'arma a 2 mani ottieni (a meno di cdp particolari, leggasi maestro delle armi esotiche): (danno dell'arma)+(1.5*MOD FOR)+(bonus vari) Mentre con 2 armi (a meno di cdp particolari, leggasi bloodclaw master): 1° arma (danno dell'arma1)+(MOD FOR)+(bonus vari) 2° arma (danno dell'arma2)+(0,5*MOD FOR)+(bonus vari)
  18. Errore mio, non fornisce eludere.
  19. La lista è a pagina 245 per le armi da mischia. Nell'appendice poi trovi anche quelle per armature, scudi e armi da distanza
  20. Esistono i cristalli da applicare alle armi. Li trovi sul magic item compendium. Andando a memoria ricordo quelli per non-morti e quelli per costrutti.
  21. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Grazie a te! Felice di essere stato utile! Spero di vederti bazzicare nel forum in futuro!
  22. Multiclassare con un crusader mi sembra quasi d'obbligo. Io mi fermerei al quarto o al quinto livello di paladino e poi proseguirei con un Crusader/Ruby Knight Vindicator. Così ottieni manovre di livello 9 e arrivi a lanciare incantesimi di 3° livello nella lista del paladino.
  23. Avevo risposto a skallo che aveva chiesto: Ovviamente dici bene quando puntualizzi che: Con la prima riduzione al livello 6 (2*3) e la seconda al livello nove (1*3+6).
  24. In breve: no. Perché si applica solo a talenti che esplicitino il tipo di arma (es Discipline Focus dello Swordsage fornisce Arma Focalizzata con la armi della SH e tale selezione non è modificabile con weapon aptitude). Guardati al massimo il capitolo 6: Magic Items e l'incantamento Aptitude Weapon. Forse è quello ciò che fa per te. Infine, per quanto concerne la build, potresti mettere pochi livelli di swordsage (per ottenere Assassin's Stance ad esempio) e poi passare al warblade, applicando il BCM al solo Warblade.
  25. Se vuoi massimizzare il tutto (ossia des ai danni e combattere con due armi supremo) devi usare il pugnale. Se il tuo DM te lo concede potresti usare due kukri incantati con l'incantamento Aptitude Weapon. Questo incantamento ti consente di cambiare virtualmente il tipo di arma, lo trovi alla fine del ToB, nel capitolo Magic Items. A tutti gli effetti potresti usare due kukri e considerarli come due pugnali.
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