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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Mmm... un'idea potrebbe essere quella di un Ladro/monaco/maestro dello stile dell'ubriaco con VoP (ok, il VoP fa schifo, ma continuate a leggere). Il nostro personaggio nasce come ladro (direi un paio di livelli) e poi prosegue come monaco/MdSdU. Il suo Voto di Povertà consiste nel devolvere tutti i suoi beni a baristi, distillatori e signorine di dubbia moralità. In pratica ti troveresti a ruolare un ubriacone, con il debole per le donne. (immagino che il VoP abbia bisogno di qualche aggiustamento, ma su questo puoi sempre accordarti con il DM)
  2. Bè alcuni esempi potrebbero essere: bardo/ladro/stregone (il tipico menestrello dalle mani agili.. e non solo sul palco) barbaro/bardo/ranger (il guerriero della natura, il leader della tribù) anima prescelta/chierico/paladino (il guerriero sacro per eccellenza) ...
  3. Lo trovi sul Web Enhancement del Perfetto Sacerdote, qui. Ovviamente è in inglese, ma non ti preoccupare, non è difficile da comprendere
  4. Altrimenti Warblade o Crusader.
  5. Quali manuali potete usare quindi?
  6. Quoto skallo e rilancio: per gli AdO l'ideale è avere buona DES, riflessi in combattimento, Robilar's Gambit e Defensive Sweep. Se poi puoi usare il Tome of Battle qualche livello di Crusader ci sta a pennello!
  7. Con il Maestro delle armi esotiche la usi a due mani e applichi il doppio del modificatore di Forza ai danni.
  8. Oui! Ricordati che è meglio avere CAR alto piuttosto che FOR alta (perché farai affidamento sul Punire il Male). Infatti il paladino è quel combattente che è specializzato a fare danni contro un determinato allineamento.
  9. non avrei saputo usare parole migliori! In ogni caso, se ti interessa fare molti danni è meglio spada bastarda+maestro delle armi esotiche che non lo spadone.
  10. Il Maestro d'Armi deve essere riadattato, forse ti può aiutare il maestro d'armi psionico (3.5) presentato sul sito Wizards nell'ambito degli articoli "Mind's Eye". Per il picchiatore consiglio un guerriero/Maestro delle Armi Esotiche e come arma una tra: spada bastarda o ascia da guerra nanica. Altrimenti c'è sempre il classico guerriero con catena chiodata, ma ormai è la solita minestra .
  11. Che non va bene la scelta talenti. Critico migliorato al terzo livello è fuori discussione, ti serve Bab +8. L'INT è molto bassa, come pensi di disporre i punti abilità? Come cintura ti consiglio la Belt of Battle (MIC) e come stivali quelli della velocità (DMG). Dovrebbero costare 12k l'uno.
  12. Colpo di Polso
  13. MizarNX

    Lo Stregone (3)

    Incantatrix, se pensi di usare la Metamagia. Leggiti questa piccola guida: Short Sorcerer Handbook
  14. Al 15 metti: FLICK OF THE WRIST (sempre che il complete warrior sia tra i manuali concessi )
  15. Forse Epiche, non Eroiche.
  16. Esatto, proprio quello che avevo in mente. Peccato che Guerriero5/Maestro d'Armi7/Discepolo di Dispater8 non sia fattibile (siamo corti di un talento, anche se scegliamo come razza l'umano)
  17. Le scelte 2 e 4 te le sconsiglio, perché è difficile ottenere pg competitivi da un Monaco puro e da un Necromante (anche se in misura minore rispetto al monaco). Perché non provi lo Psion? Qualcosa di differente dal solito e divertente da giocare!
  18. Anche il Discepolo di Dispater non è male.
  19. Presa della scimmia è un pessimo talento, io lo scarterei. Per usare un'arma d'oro hai bisogno del talento "Competenza nell'arma esotica (nome arma)", che magari potresti prendere al posto di presa della scimmia. Altri talenti utili sono Critico Migliorato, Divine Spirit (ToB), Extra Granted Maneuver (ToB), Attacco Poderoso, Stone Power (ToB), Shards of Granite (ToB)
  20. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Certamente sarebbe utile, ma non può usare il ToB.
  21. Bayushi Deceiver (Oriental Adventures) Avenger (è un assassino non necessariamente malvagio, o trovi sul sito Wizards) Guild Thief (Forgotten Realms Campaign Setting) ... Ce ne sono un'enormità. Controlla su Crystal Keep (segui il link in firma) nel pdf "Prestige Classes".
  22. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Bene direi. Critico Poderoso non lo puoi scegliere come talento derivante da un difetto in quanto richiede Bab +4, sostituisci al suo posto un talento requisito per il Berserker (es attacco poderoso). Frostmourne mmm... mi pare di averlo già sentito (Per fortuna che non ti chiami Arthas)
  23. Telflammar Shadowlord: Unapproachable East.
  24. Prova a leggerlo tutto
  25. 1- Un numero di livelli dispari di classi non marziali è sempre sconsigliabile. Perché non opti per Crusader1/Mago4/Crusader1? Così entri nel JPM con un initiator level pari a 4. (Poi potrei anche dirti che forse è meglio uno stregone per la sinergia con il CAR, ma sentiti libero di fare ciò che vuoi) 2- Delle vecchie discipline potrai scegliere delle nuove manovre e stances quando otterrai un livello di crusader (presumibilmente alla fine del JPM) 3- Si, se stai progredendo come JPM sei limitato alle due suddette discipline. Onestamente ti conviene focalizzarti sulla Devoted Spirit e attingere qualche manovra della Desert Wind.
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