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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Non è male anche Craven. Lo trovi sul Champions of Ruin, è stato tradotto in italiano come Campioni della Rovina. Il talento ti consente di sommare al furtivo un numero pari al tuo livello di personaggio.
  2. Occhio che combattere con 2 armi perfetto è un talento epico, quindi non è selezionabile prima del livello 21. Come già spiegato, ottieni un numero di attacchi dipendente dal Bab e un ulteriore numero aggiuntivo dai talenti della serie combattere con 2 armi. Non è un attacco per ogni mano moltiplicato per il bab. Con l'avazare del Bab ottieni attacchi aggiuntivi con la mano primaria. La serie di combattere con 2 armi fornisce una sorta di analoga progressione per la mano secondaria. E' semplice, leggi sul manuale del giocatore la tabella di progressione degli attacchi del ladro: al livello 20 ha +15/+10/+5, cioè 3 attacchi. Se tra i talenti avesse anche Combattere con due armi otterrebbe 4 attacchi; se avesse anche Combattere con due armi migliorato ne otterrebbe 5 e se, infine, avesse Combattere con due armi superiore, allora ne otterrebbe 6. Esistono modi (Seller li ha elencati) per fare sì che i furtivi siano effettuabili anche su creature immuni.
  3. Catfolk Swordsage/Telflammar Shadowlord Elan Psion
  4. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Manuale delle Imprese Eroiche, lo stesso che presenta il VoP.
  5. Si applicano tutti al bardo. L'idea potrebbe essere: Bardo2/Warblade4/Bardo2/Ur-Priest2/Accordo Sublime2/Teurgo Mistico 8 Bab 13, manovre di 3° livello (punta sulla disciplina White Raven), incantesimi di 9° livello arcani e divini. (Credo che i requisiti siano tutti rispettati, controlla però!)
  6. MizarNX

    Il Monaco (3)

    No, applica la destrezza, quindi un +3. Tuttavia sarebbe meglio alzare la saggezza e prendere colpo intuitivo, così sfruttiamo la SAG anche per il TxC.
  7. MizarNX

    classifica classi

    @Saito: si, sono d'accordo. @M@jere: Aggiungi anche i template Dragonspawn, Loredrake e Dragonborn, per uno stregone che finalmente guarda i maghi dall'alto in basso (e per un coboldo non è facile guardare dall'alto in basso qualcuno!)
  8. Guarda qui e qui
  9. MizarNX

    classifica classi

    No, le classi del ToB sono applicabili a qualsiasi campagna, in quanto usano le regole normali di D&D. Come pure quelle del MoI (che introducono il concetto di icarnum, wazabo ha pubblicato una bella guida temo addietro). Le classi dell'OA sono state per la maggior parte riportate anche in 3.5: Samurai in Complete Warrior (ok è una ciofeca, ma questo lo sappiamo già). Sciamano è il chierico, ma trovi qualcosa di simile sul Complete Divine. Shugenja sul Complete Divine. Wu Jen sul Complete Arcane. Tutte classi utilizzabili in qualsiasi ambientazione. Come già detto da Fiore di Loto e Meran, il monaco ha bab medio. Arma Accurata Migliorata da dove esce scusa? Basterebbe anche solo la saggezza alta (colpo intuitivo se il pg è eroico), tuttavia ritengo il monaco un pg nato male. Poteva essere studiato meglio, molti privilegi di classe e nessuno davvero decisivo. Questo ad alti livelli, dove il guerriero medio è il grado di applicare un bonus al danno sostanzioso. Davvero, se il monaco avesse poteri psionici potrebbe essere ben più performante!
  10. Sul Complete Mage.
  11. La seconda. Entra comunque, basta mettere a segno un critico (e con i kukri sarà ancora più facile... adoro quei coltellini ) In genere ti da la possibilità di mettere a segno un furtivo. Ritengo invece che in tal caso Schivare Prodigioso si applichi.
  12. Occhio, sono privilegi di classe, non talenti. Qualcosa non torna. 1. Arma Accurata richiede Bab +1 (al primo livello hai Bab 0) 2. Combattere con 2 Armi Sup non lo puoi scegliere. Il motivo è il seguente: richiede Bab +11. Con il Ladro 10 ottieni +7 e con l'assassino +1, quindi il tuo bab diventa: +8/+3. Ecco come li disporrei io: Talento per il Primo Difetto -> Craven Talento per il Secondo Difetto -> Telling Blow Talento per la classe Umano -> Riflessi In Combattimento Talento per il 1° Livello -> Combattere con Due Armi Talento per il 3° Livello -> Arma Accurata Talento per il 6° Livello -> Estrazione Rapida Talento per il 9° Livello -> Combattere con Due Armi Migliorato Talento per il 12° Livello -> FLICK OF THE WRIST Idem come sopra Vedi sopra e sotto. (Non puoi sommare i bonus dei due attacchi, conta il maggiore) Io ci farei un pensierino a colpo accurato, vedi te di volta in volta. Te lo spiego velocemente. Il Bab lo leggi per ogni classe nell'apposita tabella. Per le CdP è indicato un solo valore, in quanto questo si somma a quello pre-esistente. Esempio: Un Barbaro livello 6 ha bab +6/+1. Se intraprende la CdP dell'Assassino e prende 4 livelli, l'assassino fornisce bab +3. Allora, il Bab finale è +9/+4. Se adesso volessi scegliere un talento che richiede BaB +12 (es Robilar's Gambit) non potrei farlo, perché il Bab del mio personaggio è inferiore a tale valore. A tutti gli effetti quello che conta è il primo valore del Bab. I seguenti valori si ottengono sottraendo 5 al precedente: [...] +5 +6/+1 [...] +10/+5 +11/+6/+1 [...] +15/+10/+5 +16/+11/+6/+1 [...]
  13. MizarNX

    classifica classi

    Invece a mio avviso il guerriero (ovviamente con i talenti giusti) è ancora superiore al monaco. Uno dei motivi è il basso danno del monaco. Infatti seppur con la raffica di colpi sia in grado di avere maggiori probabilità di colpire, il suo danno base è inferiore a quello del guerriero (suppongo con spadone o simile). Per non parlare poi delle classi del ToB, finalmente dei personaggi da mischia "che funzionano" e sono divertenti anche agli alti livelli.
  14. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Talenti: i soliti ottimi talenti del Berserker, ossia: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Attacco in Salto (Perf Avventurriero), Truppa d'Assalto (Perfetto Combattente), Critico Migliorato, Arma Focalizzata, Ira Extra e i vari prerequisiti della CdP ovviamente!
  15. Ottimo, proprio quello che intendevo Bè, non ci vedo niente di male nel mettere punti in abilità che si basano sul CAR, anche se non è alto. Non avrai certo la lingua sciolta dello stregone, ma raggirare torna sempre utile per un pg furtivo. Talenti: Craven (Champions of Ruin) è sempre un must. Poi se vuoi combattere con 2 armi la trafila del combattere con 2 armi è d'obbligo (dovresti essere in grado di prendere Combattere con 2 armi e comb con 2 armi migliorato). Poi arma accurata. Schivare se lo ritieni utile può sempre far comodo. Critico migliorato se hai il bab necessario è un bel talento (e fa risparmiare l'affilatura delle armi) in accoppiata con Telling Blow (PH2). Un altro talento che ti consiglio è Deadly Precision (Expandad Psionics Handbook).
  16. Dal quello che hai scritto ti posso subito dire che il barbaro e il chierico saranno i più competitivi (almeno sulla carta). Lo stregone è penalizzato da una delle più inutili e brutte CdP mai create (perché perde livelli di incantatore) e il monaco... bé, è il monaco! Il punteggio principale è di sicuro la Destrezza. Poi metterei Intelligenza, Costituzione, Saggezza, Carisma e Forza. Punta ad aumentare la Destrezza (portandola così a 20). Per come è descritto il tuo pg avrei visto meglio il Ninja della Luna Crescente (DnD 3.0 immagino, vista la CdP del Monaco), ma anche l'Assassino non è male. Abilità: tutte quelle furtive (Nascondersi, Muoversi Silenziosamente ecc), Utilizzare Oggetti Magici e quelle sociali (Raggirare, Intimidire, Rapidità di mano o Svuotare tasche, in base alla versione di DnD) Oggetti Magici: punta ad avere oggetti che ti consentono di aumentare la Des (guanti della Des +n) e le abilità furtive (Mantello Elfico per esempio). Talenti: Quali manuali avete a disposizione? Razza: se hai bisogno di molti talenti ti propongo una scelta ovvia, ossia l'umano, e una meno ovvia, ma a mio avviso superiore, ossia l'halfling cuoreforte. Ottieni i bonus della taglia piccola e un talento bonus come l'umano.
  17. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Anche il Ninja della Luna Crescente è carino. Oppure il Red Avenger (Vendicatore Rosso?). Come talenti vedrei bene il Calcio Rotante, oltre ai requisiti delle CdP.
  18. Primary Contact. Si può scegliere una volta sola però. In questo caso abbiamo bisogno di 8 sia in Conoscenze che in Sapienza Magica. Ottimo suggerimento comunque, magari per un'altra CdP!
  19. No, perché per avere 8 gradi nelle abilità necessarie necessiti di 8-3=5 livelli di classe.
  20. No problem. Può sempre tornare utile in un'altra build
  21. Player's Handbook 2. Ti permette di attaccare gli avversari adiacenti. Qualora ti fosse precluso basta un guanto d'arme e un passo di 1,5m
  22. Si: Draconic Heritage (Gold), lo trovi sul Complete Arcane, solo per stregoni
  23. Hai perfettamente ragione, mi sono limitato alle sole classi del manuale del giocatore (perché sono pigro, colpa della neve)
  24. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Oui Impossibile non farsi colpire in mischia. Poi con il basso TS riflessi e tempra qualche danno lo accumuli sempre. Ritengo che piuttosto che solamente incassare sia opportuno abbattere il nemico il prima possibile. Visti i talenti, un paio di livelli di ronin non ce li vedo male (la carica banzai mi piace molto). Poi pensa a qualche CdP che incrementi il danno, come il maestro delle armi esotiche (Colpo Prodigioso). E, ti prego, butta via quello scudo torre!
  25. Disattento è un altro difetto abbastanza usato (almeno nel mio gruppo). Un altro talento utile a mio avviso è Robilar's Gambit (richiede bab +12 e riflessi in combattimento). Se la catena chiodata non ti soddisfa puoi sempre scegliere la giusarma abbinata al talento short haft. A livello meccanico è identica alla catena chiodata (portata, puoi attaccare nemici vicini e spendi sempre un talento), ma può essere carino se vuoi fare un pg diverso dal solito.
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