Vai al contenuto

MizarNX

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.827
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    30

Tutti i contenuti di MizarNX

  1. No, perchè necessiti di tiri salvezza su Tempra e Volontà base di +3. Il mago 5 ti fornisce +1 nel primo e +4 nel secondo. Il problema è che il Ladro al livello 1 ti fornisce solo +0 in Tempra (ha solo quello in riflessi come tiro salvezza alto). Invece del mago potresti optare per il Bardo: Conoscenze è di classe, idem raggirare, come pure Sapienza magica. Ora il problema sono i TS. Una via semplice è: Bardo 3/ Guerriero1/ Bardo 2. In questo modo ottieni tutti i requisiti entro il livello desiderato. Nota che in tal modo puoi entrare nell'Ur priest anche un livello prima, cioè al sesto: Bardo 3 (otteniamo 6 gradi nelle abilità chiave e +1 in tempra e +3 in volontà) Guerriero 1 (per il +2 in tempra, che porta il totale a +3) Bardo 1 (per avere 8 gradi nella abilità necessarie Oppure, se usi le varianti di Arcani Rivelati, il Bardo Selvaggio ha i TS Tempra e Volontà alti -> non occorre multiclassare, basta Bardo 5. Ovviamente se sei umano al primo livello scegli Spell Focus (Evil) e Iron Will, altrimenti ne scegli uno al primo livello e uno al terzo.
  2. MizarNX

    Il Monaco (3)

    No no, penso che li conosca a memoria, vero Black? Il fatto è che un monaco con VoP al 10° livello è già sotto la media. Molto meglio multiclassare. Per esempio il kensai è molto gettonato (ma non avete il manuale, quindi nada). Il maestro dello stile dell'ubriaco è carino, potresti sviluppare il concetto
  3. Qualche piccolo appunto. La tua analisi è formalmente corretta, però non hai tenuto conto di alcuni fattori: - immunità ai critici (e quindi negazione dell'abilità mutilante) agli alti livelli. - valore effettivo dell'ampiezza del critico. - tipo di arma. Riguardo al punto 1 vi è poco da dire, se si incontrano nemici immuni ai colpi critici conta solo il danno base e quello bonus, ma per semplicità possiamo anche immaginare che questo fattore non sussista. Il secondo fattore è importante, a mio avviso. Infatti quando si è in possesso di un'arma con intervallo di critico 19-20 non significa che si eseguirà un colpo critico il 10% delle volte. Questo perché un colpo critico deve essere sempre confermato colpendo l'avversario. Quindi in effetti la probabilità effettiva oscilla tra 9,5% (minaccio critico e colpisco con qualsiasi risultato tranne che 1) e 1% (minaccio critico e colpisco solo con 20). La media è del 5.25%. Questo scombina di molto i calcoli (che ti lascio fare volentieri se ti interessa). Per quanto concerne il tipo di arma è importante a mio avviso sapere se l'arma è a due mani o a una, questo perché il bonus di FOR applicato è differente (1, oppure 1,5 o ancora 2 con il MdAE, ma quest'ultimo caso possiamo anche soprasederlo). A tuo avviso (o meglio numeri alla mano) vale la pena di scegliere il potenziamento mutilante o no? In ogni caso complimenti per l'analisi, è sicuramente utile! P.S. se non erro 20/x3 e 19-20/x2 dovrebbero produrre gli stessi risultati (senza mutilante) e, come si è visto, 20/x4 e 18-20/x2 producono gli stessi risultati (ancora, senza mutilante).
  4. Il rodomonte offre una buona sinergia con l'intelligenza, ma oltre il terzo livello non è così interessante. Meglio il Warblade per potenziare le capacità offensive.
  5. Partiamo dalle basi sul Warblade qui I multiclasse Guerriero/Warblade migliori sono grr2/wbl18 e grr4/wbl16
  6. MizarNX

    Mighty wallop, greater

    Bè in mano ad un goliath gish (stregone/crusader per esempio) con tanto di greathammer di taglia grande e con wraithstrike attivo (o meglio ancora permanente) potrebbe facilmente essere un ottimo one-shot killer.
  7. Grazie!!! E' un piacere aiutare!

  8. Mmm. Viste le caratteristiche occorre cambiare qualcosa... Warblade puro come lo vedi?
  9. Hai un PM.
  10. Come razza l'Elan è la scelta classica oppure una buona scelta è sempre l'umano. In genere come psion si sceglie il cineta. Chiedi al tuo DM se ti concede il Complete Psionics, vi puoi trovare opzioni interessanti (e anche talenti razziali a volte utili). Per il resto non ti saprei dire, in genere uso guerrieri psionici e non psion.
  11. Benvenuto! Quali manuali puoi usare? Se vuoi stare sul classico ci sono i soliti arma specializzata -> foc sup -> spec sup. Poi vi sono anche gli ottimi talenti del Player's Handbook 2 melee weapon mastery -> slashing flurry -> weapon supremacy. Altri talenti carini sono: Armor specialization (PH2) Incalzare potenziato Maestria in Combattimento Defensive Sweep (PH2) Riflessi in Combattimento Robilar's Gambit (PH2) Flay Foe (CoR) Legenda: PH2 = Player's Handbook 2 (solo in inglese) Flay Foe = Champions of Ruin (in inglese e in italiano Attenzione! Nella descrizione di Flay Foe c'è un errore, prendere per corretta l'informazione in tabella (ossia +1d6 al posto di +1).
  12. Spulcia anche qui, sotto il paragrafo riservato ai coboldi
  13. Il Teurgo mistico è il primo che mi viene in mente. Altre classi che aumentano sia il lato arcano che quello divino sono: - Arcane Hierophant (druido/arcano) - Fochlucan Lyrist (druido/bardo) - Green Whisperer (druido/bardo)
  14. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Se è di allinemento buono puoi usare i talenti exalted presentati sul BoED e su altri supplementi. Vista l'alta saggezza, al posto di arma accurata (arma preferita era la vecchia versione del manuale del giocatore 3.0 se non erro) è meglio colpo intuitivo, che ti permette di usare la SAG al TxC al posto della FOR. Tra disarmare migliorato e riflessi in combattimento in genere preferisco il secondo, ma molto dipende dal tuo stile di gioco. Se pensi di poter sfruttare maggiormente il disarmare per fornire AdO agli alleati, allora si, è meglio quest'ultimo. Se pensi di multiclassare (una classe molto in voga è il kensai), allora un buon talento è superior unarmed strike (Tome of Battle) che ti consente di essere considerato come un monaco di 4 livelli più alto ai fini del danno con l'attacco senz'armi. Occhi dietro la testa non mi piace, meglio Versatile Unarmed Strike (PH2). Considera anche Critico Migliorato e Calcio Rotante (Perf Comb).
  15. Ok, ma la build soffre un po' di MAD. Per ridurlo, potresti prendere Carmedine Monk (su champions of valour) che sostituisce alla SAG l'INT per la CA e i pugni stordenti del Monaco. In questo modo puoi ridurre la SAG e aumentare il CAR. Altri oggettini utili sono la Belt Of Battle (Magic Item Compendium) e il mantello del Carisma.
  16. La lama iettatrice è una buona scelta, sicuramente meglio di un solo livello di templare devoto. Il -2 al CAR per la lama iettatrice in effetti è un po' penalizzante. Guardati lo Xeph e in particolare i talenti razziali presentati nel Complete Psionics.
  17. In base al bg potrebbe starci il Giustiziere (Perfetto Combattente) o anche il Ronin (Perfetto Combattente). Oppure rimani sul guerriero puro.
  18. Esatto skallo, proprio quello che intendevo. Poi ci sarebbe una piccola chicca: Sostituire lo spadone con la spada bastarda e prendere un livello di maestro delle armi esotiche, per ottenere il doppio della forza al danno ed eventualmente due di ronin, per la carica banzai:
  19. Perché 3 livelli di Templare? Mettle lo ottieni al primo (ho i manuali in inglese, perdonami). Così facendo perdi di IL, cosa pessima per un combattente. Una soluzione potrebbe essere: Ladro 2/Warblade 5/Templare Devoto 1/Mente Guerriera 2. L'idea potrebbe essere quella di proseguire con la Mente Guerriera fino al 10° livello e poi concludere con il Warblade. Così ottieni un IL = 13 (manovre di 7° livello) e un BAB = 19. Oppure potresti fermare la Mente Guerriera la 5° livello e mettere più livelli di Warblade, così da ottenere IL = 16 (manovre di 8° livello) e BAB = 19 Un'ulteriore opzione è quella di acquistare un anello di eludere ed evitare i livelli da ladro. In questo caso ottieni BAB pieno e IL = 14 (manovre di 7° livello) nel primo caso e IL = 17 (manovre di 9° livello) nel secondo. Per risparmiare sul talento dote naturale potresti scegliere una razza psionica, come l'elan (MdL = 0). Se invece riesci ad annullare il MdL una scelta migliore è sicuramente il mezzo-gigante (MdL = 1) che ti consente di impugnare armi di taglia maggiore della tua. Ho inserito il 5° livello da Warblade per il talento bonus. E' buona cosa scegliere IronHeart Aura come bonus e Stormguard Warrior al primo slot libero. Anche impatto profondo è un buon talento, soprattutto se in congiunzione con attacco poderoso.
  20. Dipende. Se nel gruppo devi essere il combattente principale, l'opzione dei due scudi è pessima, fai pochi danni e in breve diventi inutile. Invece se tutti i ruoli principali sono occupati e sei libero di fare quello che ti pare è un'opzione valida come un'altra.
  21. Un classico è guerriero 4/ barbar 2/ berserker furioso 10 così da ottenere ottimi bonus con attacco poderoso e carica. I talenti importanti sono attacco in salto, truppa d'assalto e in genere tutti quelli che aumentano i bonus del poderoso. La destrezza è abbastanza alta, ma se vuoi usare lo spadone di arma accurata non te ne fai nulla. Un'altra opzione è il guerriero puro con tutta la catena di arma focalizzata/specializzata e i talenti del Player's Handbook 2 "melee weapon mastery", "slashing flurry" e "weapon supremacy".
  22. Guardati anche il viandante d'ombra e il telflammar shadowlord su Unapproachable East.
  23. Quella che ti serve è una guida.
  24. Non ne sono sicuro, ma visto che il requisito successivo è Domain:Magic, che ti fornisce accesso ad incantesimi arcani (la lista la trovi sul PH), il requisito di poter lanciare incantesimi arcani sia già soddisfatto.
  25. Warblade oppure Crusader. Manuale: Tome of Battle.
×
×
  • Crea nuovo...