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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. Hai ragione Black, mi sono espresso male. O meglio, sono subito saltato a conclusioni parziali. Errore mio.
  2. MizarNX

    Attaccare da invisibili

    Trovi tutto nel glossario in coda al manuale.
  3. Defensive Sweep, Player's Handbook 2
  4. Halfling cuoreforte. Bonus alla Des e talento bonus. Oltre che i soliti bonus per essere di taglia piccola. Altrimenti per qualcosa di veramente differente il Goliath
  5. Mmm secondo me hai fatto molta confusione: Contano i Dadi Vita, non i modificatori di livello. I punti abilità massimi sono sempre DV+3. 2 errori: 1- è un privilegio di classe, non un talento 2- basta leggere la sua descrizione. Eludere opera in congiunzione con i tiri salvezza riflessi. Sicuramente ti riferisci a schivare prodigioso. Tuttavia solo schivare prodigioso migliorato nega i furtivi. L'idea del vampiro è scontata e un po' troppo ridondante qua sul forum. Ci sono metodi migliori per buttare via 8 livelli. E' sì vero che il vampiro fornisce ottimi incrementi alle statistiche e fornisce abilità carine, ma questo viene pagato con le penalità descritte sul manuale dei mostri. Personalmente potrei suggerirti il viandante delle ombre, così da poter entrare nella CdP del Telflammar Shadowlord (Unapprochable East). In questo modo ottieni sì un Ladro/Assassino diverso dal solito
  6. Paladino, Knight (PH2) e Crusader sono quelle che mi vengono in mente. (Ovviamente con paladino intendo le varianti di UA)
  7. MizarNX

    Il Ranger (2)

    Si, ma allora è solo una questione di buon senso o legiferzione del DM. Personalmente mi sembra sensato che non si possa applicare più di una volta allo stesso compagno animale, ma nulla è detto a riguardo (nè a favore nè contro).
  8. MizarNX

    Il Ranger (2)

    D'accordissimo. Tuttavia non vi sono indicate limitazioni al numero di volte in cui è possibile applicarlo allo stesso compagno animale.
  9. MizarNX

    Il Ladro (2)

    In pratica se hai meno di 5 Dadi vita non puoi essere considerato vampiro, ma progenie vampirica (con le limitazioni che ne conseguono). Quindi il tuo pg dovrebbe essere almeno di livello 5 prima di poter diventare vampiro. Siccome vuoi un pg di 10° livello una soluzione è data dalle savage progressions (come già detto da Demerzel). Questa è la soluzione al tuo problema.
  10. MizarNX

    castare sott'acqua

    D'accordissimo. Però sarai d'accordo che il caso della polvere di calce è un po' al limite. Nel senso che io e te sappiamo che non può esistere polvere di calce sott'acqua, ma altri potrebbero non saperlo. La tua affermazione è corretta, ma almeno il DM dovrebbe sapere quali componenti non possono effettivamente esistere sott'acqua.
  11. L'umano sta sempre bene su tutto,ma anche l'halfling cuoreforte non è male. Con il teurgo rischi di non fare bene nè il mago nè il chierico. Se tuttavia vuoi saperne di più butta un'occhio qua.
  12. Il ladro non è obbligatorio se il problema sono i 2d6 di attacco furtivo. C'è anche lo swordsage (Assassin's Stance fornisce appunto 2d6 di attacco furtivo).
  13. MizarNX

    Il Ranger (2)

    Si, aggiunge 3 livelli effettivi ogni talento, ma occhio che non possono eccedere il proprio numero di dadi vita.
  14. Presa della scimmia ti serve per impugnarla. L'ascia da guerra nanica è un'arma a "una mano e mezzo" quindi può essere impugnata a una mano (se sei competente, come nel tuo caso) o con 2 mani. L'aumento di taglia porta il dado danno da 1d10 a 2d6. Il danno medio passa da 5,5 a 7. Questo lo paghi con un -2 al TxC. Se tu usassi sempre Attacco Poderoso con un -2 otterresti +4 ai danni, quindi otterresti un danno medio con arma di taglia media pari a 9,5, che è maggiore di 7 (arma di taglia grande a parità di malus). Questo per dirti che presa della scimmia è un talento sprecato. Piuttosto, come già suggerito, un livello di Maestro delle Armi Esotiche ti consente di usare la Prodezza Uncanny Blow (Colpo Prodigioso) per applicare il doppio del bonus di forza al danno. Questa è SEMPRE una buona scelta per un combattente. Se poi ti piace impugnare armi di taglia maggiore c'è sempre il Goliath (Razze di Pietra) o il MezzoGigante (Manuale Completo delle Arti Psioniche).
  15. L'attacco mortale difficilmente è mortale (scusa per il gioco di parole). L'unica cosa davvero utile dell'assassino sono gli incantesimi, ma ne ottieni di simili per il telflammar shadowlord, quindi tanto vale scegliere quest'ultimo. Per quanto concerne il dado vita, la differenza è minima, poi, visto il pg, non penso che tu abbia molta voglia di starterne in mezzo alla mischia! E' vero, il Telflammar shadowlord ha requisiti un po' particolari, ma è sempre possibile ottenerli in altro modo. Per esempio il Monaco Cobra Strike ottiene Schivare e Mobilità come talenti bonus. Poi con il Chierico tra i vari domini uno conferisce Combattere alla Cieca. In 3 livelli abbiamo già 3 prerequisiti. Per esempio così: Ladro 1/ Rodomonte 3/ Monaco Cobra Strike 2/ Ladro 1 Al terzo livello prendi Combattere alla Cieca e al sesto Attacco Rapido (Schivare e Mobilità te li fornisce già il monaco). Infine per quanto concerne i punti abilità, essi vanno spesi una volta scelta la classe. Quindi, 7 livelli di classe per ottenere i 10 punti abilità e all'ottavo puoi entrare nella CdP. Difatti il requisito è appunto di avere 10 punti abilità in Nascondersi e Muov Sil, cosa che puoi ottenere con almeno 7 livelli di classe: 1 => 4 punti 2 => 5 punti 3 => 6 punti 4 => 7 punti 5 => 8 punti 6 => 9 punti 7 => 10 punti -> adesso hai 10 punti e al prossimo livello puoi intraprendere la CdP.
  16. Si, certamente. Era solo una curiosità! Grazie!
  17. MizarNX

    classifica classi

    Aggiungo il mio contributo: Metamagia Divina.
  18. Buongiorno a tutti. Vi chiedo un piccolo chiarimento riguardo al privilegio di classe del Champion of Corellon Larethian, Elegant Strike. Nella descrizione del talento viene specificato che è possibile sommare il bonus di Destrezza al danno in aggiunta a quello di Forza. Tale bonus si applica solo alle armi citate e funziona come l'attacco furtivo in relazione ai nemici suscettibili di tale danno extra. Ora, se il modificatore base del danno non fosse la Forza, ma un'altra caratteristica (Saggezza, Destrezza, ecc...), il bonus di fornito dal privilegio si applicherebbe comunque? Uno swordsage elfo con il talento shadow blade e l'arma appropriata sommerebbe quindi il doppio del suo bonus di Destrezza (sotto le condizioni specificate ovviamente) al danno? Grazie delle risposte!
  19. 1) i veleni sono pressoché inutili -> l'assassino preso solo per i veleni è un livello buttato. 2) Il telflammar shadow lord è molto simile al Crinti Shadow Marauder, io farei o uno o l'altro. Al limite potrebbe andare bene una combinazione del tipo Crinti Shadow Marauder 4/ Telflammar Shadow Lord 5. Personalmente trovo superiore il telflammar shadowlord, quindi farei prima quello, ottenendo così: TSL 5/ CSM4 (l'ultimo livello ci fornisce shadowpounce che già abbiamo, quindi lo saltiamo). Quindi la progressione che ti consiglio è: 1) Ladro 2) Ladro 3) Ladro 4) Ladro 5) Rodomonte 6) Rodomonte 7) Rodomonte 8) Telflammar 9) Telflammar 10) Telflammar 11) Telflammar 12) Telflammar 13) Crinti 14) Crinti 15) Crinti 16) Crinti 3)Se avete il manuale delle minature e incontrate spesso non-morti, allora consiglio 1 livello di chierico seguito da 3 livelli di Skullclan Hunter, per poter così fare attacchi furtivi ai non-morti. Altrimenti per migliorare le abilità combattive il Nightsong Enforcerer (Perfetto Avventuriero) è di sicuro un'ottima scelta (aggiungiamo 2d6 di danno furtivo in 4 livelli). Consiglio poi di scambiare i primi livelli in questo modo: Ladro 2/ Rodomonte 3/ Ladro 3, così da avere Arma Accurata il prima possibile ( migliorare incidentalmente anche il BaB). Altri talenti utili sono: Iniziativa Migliorata, Deadly Precision (Manuale Completo delle arti psioniche), Volontà di Ferro, Arma Focalizzata (tipicamente kukri o stocco) e Critico Migliorato (tipicamente kukri o stocco)
  20. Dal Manuale del Giocatore: tante quanto ne vuoi, purché tu sia in grado di rispettare i requisiti.
  21. Adaptive è fondamentale per uno swordsage, visto il pessimo meccanismo di recupero delle manovre. Prova a seguire il link nella mia firma "Tome of Battle per Principianti", forse qualcosa di utile lo trovi!
  22. Io opterei per Searing Charge. Se però hai massimizzato Concentrazione allora potrebbe valer la pena di scegliere Ruby Nightmare Blade. Immagino che tra i talenti tu abbia anche shadow hand, adaptive style e arma accurata, vero?
  23. MizarNX

    Rodomonte

    Giustissimo, il problema è dato dalla impossibilità di mettere la DES al danno. Così avrà un'alta CA e un alto TxC, ma un danno quasi trascurabile. Con lo swordsage il discorso cambia, perché avere DES anche al danno diminuisce il tempo di permanenza di mischia (che non fa MAI male).
  24. GAUNTLET OF INFINITE BLADES Price (Item Level): 6,500 gp (10th) Body Slot: Hands Caster Level: 12th Aura: Strong; (DC 21) conjuration, divination Activation: Swift (mental) Weight: 1 lb. This gauntlet is made of braided mithral links. A gauntlet of infinite blades allows you to produce a weapon at a moment’s notice. When it is activated, a dagger appears in the hand wearing the gauntlet. This ability functions as often as needed, though the dagger disappears 3 rounds after it is created. In addition, the gauntlet has 5 charges, which are renewed each day at dawn. Spending 1 or more charges creates a more potent dagger than normal, as described below. 1 charge: +3 dagger. 3 charges: +3 dagger of seeking. 5 charges: +3 bane dagger of seeking (choose the creature type and subtype, if needed, when activating the gauntlet). Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, Craft Wondrous Item, greater magic weapon, major creation, summon monster I, true seeing. Cost to Create: 3,250 gp, 260 XP, 7 days.
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