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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX

    samurai e Faerun

    Un piccolo appunto sul samurai. Se usate quello del Perfetto Combattente allora avrete un ben misero combattente. Molto meglio quello di Oriental Adventures.
  2. No, non puoi usufruire di determinati benefici (che sono specificati caso per caso). Per esempio il bloodclaw master (cdp) applica i privilegi di classe riguardanti il combattere con 2 armi solo alle armi specifiche della Tiger Claw + il pugnale. Shadow blade (talento) allo stesso modo funziona solo per le armi della disciplina Shadow Hand. Tuttavia le manovre e le stances possono essere usate in congiunzione con qualsiasi arma.
  3. A questo punto meglio un drow (lesser). Nessun MdL e scurovisione. Lo trovate su Player's Guide to Fearun, pag 191.
  4. Si, ma richiedono in genere BaB alto (come Melee Weapon Mastery). Alcuni talenti utili al Warblade sono Adaptive Style e Stormguard Warrior.
  5. Come già detto da Wazabo un warblade (magari elfo per l'ingresso nell'eternal blade) oppure un crusader (nano?) sono i migliori personaggi da mischia che puoi ottenere. Se vuoi saperne di più segui il link nella mia firma "Tome of Battle per Principianti".
  6. Difatti se leggi il mio post ho anche fatto una sorta di classifica: umano -> halfling. Tuttavia credo che consigliare razze particolari (senza MdL alti), seppur off-topic, potrebbe offrire spunti interessanti. D'altra parte le razze del MdG sono molto ben conosciute. Il ninja può benissimo combattere in mischia, solo che un elfo in mischia non mai l'ideale. Poi dire che un ninja elfo diventi una mente incontrollabile mi sembra un po' prematuro. Un'altra sottorazza elfica? Controlla su Crystal Keep quante ce ne sono in 3.5, forse qualcosa di simile c'è già.
  7. Ho votato per l'umano, anche se a mio avviso il catfolk (Races of the wild, MdL +1) offre maggiori benefici. Dopo l'umano userei un halfling, la piccola taglia e i bonus lo rendono una buona scelta a mio avviso (è al secondo posto perché non tutti amano le razze di taglia piccola, altrimenti l'halfling cuoreforte è ancora migliore dell'umano). L'elfo potrebbe essere una buona scelta, ma a mio avviso sempre dopo le due citate. Se invece si prendono in considerazione razze al di fuori del MdG, allora, come già detto, il catfolk diventa un'ottima scelta.
  8. Forse sono stato poco chiaro. Ho solo detto (leggiti i commenti precedenti) che con la spada bastarda è ottimo l'impugnatura a due mani (per il colpo prodigioso). Ovviamente se deve usarla ad una mano ha poco senso dal punto di vista dell'ottimizzazione, ma potrebbe averne se a lui piace così (d'altra parte il guerriero un talento può anche sprecarlo). Chi ha parlato di poderoso? Ho parlato di Colpo Prodigioso (maestro delle armi esotiche) che somma due volte il bonus di Forza ai danni. De gustibus, fatto sta che con Spada bastarda a due mani + Colpo Prodigioso fai più danni.
  9. Yes! 4 è vero. In ogni caso il talento per la spada bastarda, associato al Colpo Prodigioso è decisamente più performante rispetto alla spada lunga. Difatti non è il punto di danno in più che fa la differenza, ma il fatto che sia possibile applicare due volte il bonus di forza ai danni (e con il mezzodrago avrai un bonus alto). Come quarto talento direi spingere migliorato, in previsione di Truppa d'Assalto.
  10. Dovresti averne 3 (a meno di Flaws). Consiglio: 1. Attacco Poderoso 2. Compentenza in un'arma esotica (spada bastarda per esempio) 3. Arma Focalizzata (arma scelta)
  11. Di nulla, anzi l'ultima build mi sembra la più efficace!
  12. Il problema è che dopo si ritarda l'ingresso al telflammar shadow lord, che richiede shadow jump, capacità che l'ombra danzante ottiene al 4° livello. Al massimo si potrebbe fare una cosa del tipo: Ninja 8 / Ombra danzante 4/ Telflammar Shadowlord 5/ Ninja 3
  13. L'arco corto composito costa e non serve. Hai 9 in forza, un arco che si basi su di essa non ti è utile. Piuttosto un arco corto. Così almeno sfrutti la destrezza al TxC. Gli shuriken fanno molto ninja in effetti. Il ninja puoi anche portarlo al livello 10, la build diventerebbe così: (fermo restando talenti e punti abilità.) 1. Ninja 2. Ninja 3. Ninja 4. Ninja 5. Ninja 6. Ninja 7. Ninja 8. Ombra Danzante 9. Ombra Danzante 10. Ombra Danzante 11. Ombra Danzante 12. Ombra Danzante 13. Telflammar 14. Telflammar 15. Telflammar 16. Telflammar 17. Telflammar 18. Ninja 19. Ninja 20. Ninja
  14. MizarNX

    Il Ladro (2)

    Ma lui faceva il caso di un BF alleato non nemico. Il mago che contrasta è il mago alleato. Un mago nemico che pensa di usare unto come arma definitiva contro il BF è un pollo.
  15. MizarNX

    Il Ladro (2)

    Quindi niente Tome of Battle? Il berserker di sicuro è in grado di fornire un alto output di danno, ma molto dipende anche da cosa deve affrontare. Un berserker di livello alto contro un mago di pari livello non dovrebbe avere molte possibilità di farcela.
  16. Ciao! Partiamo dalle caratteristiche: For 9 Des 16 Cos 13 Int 12 Sag 13 Car 8 Il Ninja, come il ladro, richiede le solite 3 caratteristiche alte: DES, COS e INT. In particolare l'INT è importante per il Telflammar Shadowlord in quanto determina il livello degli incantesimi lanciabili. Ti occorre quindi INT almeno 13. Se ti è possibile quindi scambia SAG con INT, così da avere fin da subito il punteggio minimo richiesto di INT (al massimo aggiungi 1 punto ad INT nel corso della tua evoluzione per ottenere benefici maggiori, ma non è fondamentale). Poi ecco la build che ti propongo. Il Telflammar shadowlord ha capacità interessanti fino al livello 5. L'attacco mortale ottenuto al livello 6 è davvero poca cosa, soprattutto visto il suo funzionamento (identico a quello dell'assassino). Diciamo che il sesto livello va benissimo se hai anche livelli nella CdP dell'Assassino, altimenti è davvero sub-ottimo. Classe - Livello - Distribuzione dei punti abilità minimi per le Cdp 1. Ninja - Mobilità, Schivare - Muov Sil 4, Nasc 4, Intrattenere (Danza) 2 2. Ninja - \ - Muov Sil +1, Nasc +1 3. Ninja - Arma Accurata - Muov Sil +1, Nasc +1, Intrattenere (Danza) +1 4. Ninja - \ - Muov Sil +1, Nasc +1 5. Ninja - \ - Muov Sil +1, Nasc +1, Intrattenere (Danza) +1 6. Ninja - Rifl in Comb - Muov Sil +1, Nasc +1 7. Ninja - \ - Muov Sil +1, Nasc +1, Intrattenere (Danza) +1 8. Ombra Danz - da qui in avanti possiedi già le abilità richieste... 9. Ombra Danz - Attacco Rapido - 10. Ombra Danz - \ - 11. Ombra Danz - \ - 12. Ombra Danz - Combattere alla cieca - 13. Telflammar - 14. Telflammar - 15. Telflammar - Craven* - 16. Telflammar - 17. Telflammar - 18. Ombra Danz - Critico Migliorato (arma scelta) - 19. Ombra Danz - 20. Ombra Danz - Craven lo trovi su Champions of Ruin: Arma: Parti con la spada corta, poi appena ottieni il primo livello di ombra danzante passa allo stocco, così da ottenere un'arma con un dado di danno decente e ampio critico. Uno stocco fatto su misura per il tuo personaggio è un'arma leggera.
  17. MizarNX

    Il Ladro (2)

    Basta Unto. Lo so che è una sorta di bug, ma funziona splendidamente. Tuttavia se vuoi essere utile in combattimento le classi del ToB (lo swordsage specializzato nella SH nel tuo caso) sono proprio quello che ti serve!
  18. MizarNX

    Il Ladro (2)

    Swordsage (ToB) con talento Shadow Hand e Arma Accurata? Così da avere DES ai danni e al TxC quando si è in una stance SH (praticamente sempre). Magari multiclasse ladro o telflammar shadowlord o ancora ombra danzante.
  19. Tieni conto che ha un MdL di +7, quindi un guerriero puro con LEP 25 e con un tale MdL avrebbe bab +18.
  20. Credo che dovrebbe aggiungere anche il +3 del leone (almeno se non ho mal interpretato il MM1). Questo porterebbe il bab a: +16/+11/+6/+1
  21. MizarNX

    Attacchi di opportunità

    Dallo Spell Compendium: Quindi si applica solo al primo attacco che colpisce. Se il quel round non colpisci è sprecato. Se colpisci 2 o più volte vale solo la prima.
  22. Esattamente! Cerco sempre di essere puntiglioso in queste cose perché la leggerezza con cui si scambiano LEP e MdL crea non poca confusione!
  23. In senso lato si, però ha anche 13 livelli di classe. Il suo LEP è a tutti gli effetti 25. Ho specificato la differenza perché molti interscambiano LEP e MdL, ma hanno significati differenti. In questo caso avrebbe dovuto dire, come giustamente hai specificato "5 DV da leone e un MdL di +7". Questi due elementi, insieme ai livelli di classe (13) danno luogo al LEP.
  24. No, in DnD c'è poco posto per la logica (in questi casi). Pensa per esempio ad un mostro come l'elementale dell'aria. A rigor di logica non dovresti essere in grado di ucciderlo con una spada, perché non faresti altro che fendere il vento. Eppure si può fare.
  25. Non necessariamente. Dipende i suoi compagni che faranno. Se anche loro opteranno per un MdL simile e il DM bilancia bene l'avventura, allora si. Ma se tutti gli altri hanno MdL decisamente più bassi allora sarà dura competere alla pari. Ciò non toglie che per un'avventura votata all'"ignoranza" potrebbe essere molto spassoso da giocare!!
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