-
Conteggio contenuto
5.827 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
30
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di MizarNX
-
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Più che altro perché non ha molto senso scartare un pg già fatto. Divertiti! -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Perché? Basta inserirlo nel background. Mica devi farlo il livello prima, basta che tu l'abbia fatto. -
Leone Mannaro mezzo-celestiale??
MizarNX ha risposto alla discussione di Palva in D&D 3e personaggi e mostri
Si, purché tu sia di allineamento buono. In parte. Certi template non si accoppiano, basta controllare i requisiti. Si parla di MdL non LEP. Sono due cose profondamente differenti. Più che un guerriero io sceglierei il warblade (Tome of Battle) Scambierei il Car con la Sag, in genere per un combattente (eccetto il paladino e il crusader) il Car è l'ultimo punteggio per importanza. Come arma a cos'hai pensato? Se vuoi puntare al lato danno ti posso consigliare il Greathorn Minotaur Greathammer (Monster Manual 4) oppure la Great Scimitar (Sandstorm). Il primo è un'arma esotica a 2 mani, con danno base 1d12, 19-20/x4. Se di taglia grande il danno passa a 3d6. La seconda è un'arma esotica a 1 mano e mezzo (come la spada bastarda), con danno base 1d8, 18-20/x2. Se di taglia grande il danno passa a 2d6. Il greathammer fa la sua porca figura anche da solo, mentre la great scimitar richiede 1 livello di maestro delle armi esotiche per essere ancora meglio del greathammer. In tale livello scegli la prodezza "Colpo Prodigioso" per sommare 2 volte il bonus di Forza ai danni con la great scimitar impugnata a 2 mani. Ricapitolando: Greathammer è migliore se non ti convince il maestro delle armi esotiche, altrimenti viene surclassato dalla great scimitar (con il MdAE). -
Classi Psioniche (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di sauroneye in D&D 3e personaggi e mostri
Ovviamente si, ma l'inglese di D&D è così facile... -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Quello che voglio dire è che o si fa un charger completo ("come si deve") o si passa ad un differente concetto. Un buon charger è un combattente con 2 mani, magari maestro delle armi esotiche, con tutti i talenti necessari (e sappiamo quali sono). Attacco in Salto ha dei requisiti ridicoli, un guerriero li ottiene senza sforzi. Altro talento che si inserisce bene è battle jump (Unapproachable East), oltre che la solita trafila del PH2. Per un pg differente anche Knowledge Devotion (Complete Champion) potrebbe essere utile. -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Se il tuo master ha anche il Complete Champion non può mancare un livello di Lion Totem Barbarian. Nella lista talenti vedo che mancano Truppa d'Assalto e Attacco in Salto. Me li sono persi io o è deliberata la cosa? -
Classi Psioniche (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di sauroneye in D&D 3e personaggi e mostri
Sul sito della Wizards ci sono gli speciali sulle classi psioniche chiamati "The Mind's Eye". Sono presentate varianti a classi base e cdp, come pure nuove cdp e classi base (dal ladro psionico al maestro d'armi psionico, il teurgo psionico e così via). Trovi The Mind's Eye qui. -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Giustissimo, come già detto a quei livelli di forza il danno base dello spadone fa ancora la differenza. Poi, vista l'ampiezza di minaccia di critico pari a 12-20, direi che la probabilità di colpire e minacciare un critico sia ben superiore al 50% (tipicamente è difficile che un pg con tali statistiche possa colpire con un tiro di dado inferiore al 10 circa, quindi se colpisce è molto probabile che minacci un critico!). -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Si, ma fosche tenebre è 3.0. Quindi o il master non gli concede la somma del DDD con Critico Migliorato, oppure la sua minaccia di critico salirà alle stelle -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Tutto corretto, l'arma più indicata però è lo spadone, almeno con forza così bassa. Se riesci ad inserire un livello di maestro delle armi esotiche (perfetto combattente) e predere la prodezza "colpo prodigioso" l'ascia da guerra nanica o la spada bastarda sono superiori. -
Difetti l'idea dello stregone mi era venuta pensando al coboldo, con incantesimi persistenti (quelli citati prima per esempio), il danno portato ad ogni attacco non risente quasi del fatto di essere di taglia piccola. Coboldo Dragonwrought -> anziano immagino?
-
Buongiono a tutti, per una volta apro io un nuovo thread. Inizio chiarendo il significato del 9x9. Con 9x9 intendo la possibilità di lanciare incantesimi arcani di 9° livello e di usare manovre di 9° livello. A tutto questo volevo aggiungere la possibilità di rendere persistenti gli incantesimi tipo "wraithstrike" (SC), "mighty wallop, greater" (RotD), ecc, insomma i tipici incantesmi utili per un gish. Come base pensavo di usare il mago per il lato arcano e il warblade per quello marziale, con l'aggiunta del Jade Phoenix Mage. Tuttavia, guardando bene il JPM, ho notato che un'opzione migliore potrebbe essere quella del Crusader, eventualmente in coppia con lo stregone per sfruttare la sinergia sul Carisma. Il problema è dato dal fatto che per avere manovre di 9° livello la somma tra classe marziale base e cdp marziale deve essere almeno 14. A questo punto lascio a voi la parola, ricordandovi che i manuali disponibili sono tutti quelli usciti per la versione 3.x, tutte le uscite di Dragon e di Dungeon per la 3.x e infine che le razze e template possono avere MdL massimo pari a +3. Grazie a tutti per l'aiuto!
-
E' vero, madornale errore su practiced spellcaster. Ho sempre in mente una build differente. In ogni caso eludere è ottenibile anche per differenti vie. (per esempio un anello di eludere è un metodo formalmente corretto)
-
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembra un po' poco. Mi spiego meglio: con solo 12 in DES sarebbe meglio qualcosa di più "coprente", tipo un'armatura completa o, se non te la puoi permettere una corazza di scaglie. 1 per i pg di primo livello + 1 per l'umano + 1 per il guerriero livello 1 + per il guerriero livello 2 Si puoi. Hai il malus di -5 ai tuoi attacchi però. Generalmente con una bastarda è meglio associare il combattimento a 2 mani e introdurre un livello di maestro delle armi esotiche (perfetto combattente) per ottenere la prodezza Colpo Prodigioso (applichi il doppio della forza al danno invece che 1.5 quando usi un'arma esotica a due mani). Parti con 6000 PE al livello 4, ora che sei livello 5 ne hai 10000 e per passare al 6 te ne servono 15000. -
Basta 1 livello di Accordo Sublime e 9 di lirista (applicato all'Accordo) per castare di 9° arcano. Practiced Spellcaster aumenta il livello incantatore di 4 (lo applichiamo al druido) Così con 9 livelli di lirista abbiamo un druido livello 13. Se intraprende 3 livelli da druido allora il livello incantatore è 16 (giusto ad un passo dal 9°) Se poi invece di 7 livelli da bardo ne facciamo 3 e applichiamo un altro Practiced Spellcaster al bardo dovremmo farcela a recuperare quel livello da druido mancante (e magari ad inserire i 2 da ladro originari).
-
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao. Il mezzodrago è un archetipo. Per applicare un archetipo devi seguire passo-passo le informazioni presentate nel manuale relativo (nel tuo caso quello dei Mostri). Facciamolo passo-passo: Taglia e tipo: passi da umano a drago (sotto la voce tipo) e la tua taglia non cambia. Dado vita: incrementa di 1 fino a d12. Attenzione!!! L'umano non ha dado vita, quindi questo punto per te non ha significato. Qualora avessi scelto di usare una creatura base con dadi vita, come il troll, allora solo in tal caso avresti dovuto modificare i soli dadi vita della creatura base come indicato. Velocità: anche in tal caso per te non cambia nulla. Se fossi stato di taglia grande o maggiore allora avresti acquisito anche un paio di ali (ottenendo così una velocità di volare). Classe Armatura: aumenta di +4 la tua CA naturale (quella dell'umano è 0, quindi ora il totale è 4). Attacchi: ottieni 2 attacchi con artigli e uno con il morso. Specifica inoltre che se puoi usare un'arma, allora in genere il mezzo-drago predilige l'attacco con l'arma. Nulla ti vieta tuttavia di usare le armi naturali e anche il morso. Attacco Completo: spiega come effettuare un attacco completo. Ti conviene sempre usare un'arma, magari a due mani, per sfruttare il generoso bonus di forza. Danno: in base alla tua taglia ecco come si presenta il dado danno di artiglio e morso. Attacchi Speciali: acquisisci l'arma a soffio del drago progenitore una volta al giorno. Il danno e 6d8 (rilfessi dimezza) e la CD si calcola come 10+0.5*DV razziali+Cos nel tuo caso i DV razziali sono 0). Per una lista completa consulta Races of The Dragon o vai sul sito crystalkeep e controlla il pdf chiamato templates. Qualità Speciali: alle qualità speciali dell'umano (nessuna, ne se tu fossi stato un elfo tra le tante c'è la visione crepuscolare) sommi la scurovisione e la visione crepuscolare. Se già le possiedi (non è il tuo caso) prendi la migliore. Inoltre sei immune al sonno, alla paralisi e al tipo di danno appropriato in base al drago progenitore. Punteggi Caratteristica: gli incrementi si applicano ai punteggi del tuo personaggio umano. Punti Abilità: stesso discorso dei dadi vita. Non ottieni in tal caso punti abilità in quanto non hai Dado Vita. Come detto prima qualora tu ne avessi avuti (es troll) avresti dovuto calcolarli con la formula riportata. le successive 3 voci non ti interessano, resta solo l'importante Modificatore di Livello: sommi 3 al tuo livello. Il tuo LEP è ora Dadi vita (0) + MdL (3) + Livello del personaggio (1) = 4 I punti esperienza e la ricchezza media sono quelli di un personaggio livello 4. Ai fini dei livelli epici si considera il LEP e non il livello di personaggio. -
Premetto che non sono un grande esperto del Lirista, ma qualche consiglio te lo posso dare comunque. Io opterei per l'equità tra bardo e druido (4/4). Un'altra opzione sarebbe quella di attendere ed entrare prima nell'Accordo Sublime. Si tratta di una cdp per bardi che consente di progredire con gli incantesimi fino al livello 9. Strutturando bene il tutto potresti arrivare a lanciare incantesimo di 9° livello sia arcani che divini. In linea di massima si. Quali sono i tuoi punteggi caratteristica?
-
talenti 'incrementi' di taglia per pugno del monaci
MizarNX ha risposto alla discussione di baraldi in D&D 3e regole
L'incantesimo è mighty wallop, greater. Lo trovi su races of the dragon. Peccato che richieda di essere o un mago o uno stregone. Potresti ottenerlo con la variante dell'arcane swordsage. -
I miei erano solo due esempi. La lista per DMM l'ho postata più in alto. Guerriero/Chierico è una pessima scelta, soprattutto perché ottieni due talenti poco rilevanti (come già detto Scacciare Extra non puoi sceglierlo, primo perché non è nella lista dei talenti bonus da guerriero, secondo perché al 2° livello non puoi ancora scacciare)
-
Il Tomo e il Sangue è 3.0, non lo so se ci sia lo stesso incantesimi persistenti.
-
mighty wallop è su Races of the Dragon, quindi nada. wraithstrike se non erro è sul Complete Spell Compendium, quindi nada.
-
Non 6 slot, ma uno slot di 6 livelli più alto. Tieni conto che i vantaggi sono molto importanti (wraithstrike ti consente di colpire a contatto e mighti wallop incrementa il danno come se l'arma fosse di taglia maggiore).
-
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Tortle (DR315): +2 Cos, +2 Sag, -2 Des. -2 Car è l'unico che ho trovato senza Mdl o DV. -
In pratica un incantesimo con range fissato o personale può essere portato ad una durata di 24 ore. Incantesimi di durata istantanea o con effetti che possano essere scaricati non possono essere resi persistenti. Inoltre non occorre mantenere la concentrazione per un incantesimo del tipo detect. Un tiro concentrazione è richiesto solo se si vogliono conoscere informazioni ulteriori. Un incantesimo persistente usa uno slot di 6 livelli più alto del suo effettivo livello. Un tipico esempio è rendere persistente incantesimi come wraithstrike o mighty wallop, oppure uno qualsiasi degli incantesimi che trovi nel link (in base alle necessità).