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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. @ Demerziel: è fattibile. Ti copio "Critical Focus" da OA: Quindi se ho weapon focus (greataxe) il moltiplicatore per quell'arma aumenta di 1. Ma con Aptitude weapon posso applicare weapon focus (greataxe) anche al kukri. Quindi il moltiplicatore del kukri aumenta di 1. Se poi conto di usare un'arma con lo stesso tipo di danno della greataxe (tagliente) non mi serve nemmeno l'incantamento, mi bastano 30 gradi di affiliazione in una chiesa con il dominio della guerra (Complete Champion), per far si che weapon focus (greataxe) valga come un weapon focus (qualsiasi tagliente). Se invece avessi deciso di prendere 1 livello da warblade (e ottenere così weapon aptitude), allora sarebbe stato vero quello che dici, perché modificare weapon focus (greataxe) in weapon focus (kukri) mi avrebbe fatto perdere il privilegio di classe. RAW funziona, però poi il DM ha sempre l'ultima parola. La Build segue, però prima una piccola nota: controlla con il tuo master la fattibilità, teoricamente è corretta, però, visto che richiede un cambio allineamento, non è così semplice da realizzare Guerriero 4/ Barbaro 1/ Hida Defender 1/ Guerriero 4/ Discepolo di Dispater 8/ Guerriero 2. Ho messo 4 livelli da guerriero tra l'hida def e il DdD per darti modo di cambiare allineamento e ottenere i 2 talenti mancanti per il DdD. Quindi, se il master accetta questa build e il metodo proposto per Aptitude Weapon, arriveresti ad un critico potenziale di 12-20/x3. Se hai un DM folle che ti fa sommare anche critico migliorato il critico si porta a 9-20/x3, ma io non ci conterei.
  2. Si tratta di un incantamento specifico per armi che ti consente di usare talenti che si riferiscono ad una certa arma anche a quella con tale incantamento. Esempio: Arma Focalizzata (kukri) la posso applicare anche allo spadone se esso è dotato di incantamento Aptitude Weapon. Se poi almeno un talento si riferisce all'arma con tale incantamento allora ottieni anche un +1 a tiro per colpire e danno. Costo: +1 Sul manuale dell'ambientazione Oriental Adventures c'è l'Hida Defender, una classe di prestigio. Al primo livello tale classe concede un privilegio che consente di aumentare di 1 il moltiplicatore di critico per l'arma della quale abbiamo weapon focus. Siccome per entrare in tale classe serve weapon focus in una tra le 3 armi indicate, basta prendere weapon focus in tale arma (greatclub ad esempio) e poi usare un Greathammer con incantamento Aptitude per applicare anche ad esso il privilegio di classe. Un guerriero/Discepolo di dispater 8/ Hida Defender 1, ha un critico di questo genere: 15-20/x5. Questo se applichi alla lettere le specifiche 3.5 per il critico (ossia critico migliorato e simili non si sommano). Se invece applichi alla lettera la descrizione del discepolo di dispater il tuo critico diventa: 13-20/x5. Avrai di sicuro notato che in tale build resti con un numero dispari di livelli da guerriero, cosa sub-ottima. Potresti allora prendere il 5° livello come barbaro, nella sua variante lion totem (complete champion), che ti consente di effettuare un attacco completo dopo la carica. Questa è una buona opzione tattica e di sicuro è meglio di un livello dispari da guerriero.
  3. Allora rinnovo il consiglio per l'arma, mentre aggiungo come classe di prestigio 8 livelli nel discepolo di dispater (manuale delle fosche tenebre). Se ti è possibile chiedi al master di poter usare l'incantamento per armi Aptitude Weapon (sul Tome of Battle). Se la risposta è affermativa ti spiego a che serve.
  4. Qui trovi quello in inglese
  5. Le classi che hanno un privilegio di classe simile o sovrapponibile al Nemico Prescelto di mia conoscenza sono: Darkwater Knight (Dragon Magazine 314) Darkwood Stalker (Complete Warrior) Eldeen Ranger (Eberron) Gnome Giant-Slayer (Complete Warrior) Harper Paragon (Player's Guide to Faerun) Scar Enforcer (Races of Destiny) Stalker of Kharash (Book of Exalted Deeds) Swanmay (Book of Exalted Deeds) Sworn Slayer (Dragon Magazine 324)
  6. E' 3.0, ma su internet (Sito WoTC per la versione inglese o 25th Ed per quella in italiano) è presente un supplemento gratuito in pdf per la conversione alle regole 3.5.
  7. Ciao Zarro e benvenuto! Per prima cosa, alcune informazioni: quali manuali hai a disposizione? Fate uso di materiale anche non WoTC? (Come Nephandum o altri?) La build non mi sembra male, anche se al posto del Jovar (devo ammettere, è una bell'arma) avrei visto meglio il Greathammer (Monster Manual 4, sotto la voce Greathorn Minotaur).
  8. Avevo letto male, pensavo volesse escludere solo i cromatici e i metallici, non tutti i puri. Bè, oramai è fatta!
  9. 1, 2 e 3. Non era certo un'offesa, era solo una constatazione. Dico semplicemente che limitare i giocatori a non scegliere delle classi, non perché sbilancianti o poco conosciute (ToB docet), ma perché TU le ritieni inutili mi sembra un po' un peccato. O meglio una limitazione della libertà di scelta. Ma se va bene a voi, nessun problema. Non ho mai giocato con te, probabilmente sei un fantastico DM, però il fatto mi fa pensare. Tanto meglio per loro e per te, farete delle avventure bellissime, ma non per tutti. Chiaramente senza rancore
  10. Odio scomporre i messaggi e commentare ogni capoverso, ma stavolta mi tocca. Zak lo addestra come guerriero drow (un combattente dotato di capacità furtive). Quindi necessariamente parte come guerriero, ha ricevuto un'addestramento (come ogni guerriero). Il BaB non c'entra nulla in questo caso, il ranger ha bab pieno per altri motivi. I livelli da ranger prima sono una forzatura IHMO. Più che esploratore è un incursore (così evitiamo di tirare in ballo la classe). Come detto prima il combattente drow ha un addestramento differente rispetto a quello di altre razze, proprio per una questone di sopravvivenza (nel Buio Profondo la furtività fa rima con sopravvivenza) Come sopra, i livelli da guerriero devono essere i primi, l'addestramento prima della vita selvaggia. Purtroppo è molto dibattuto. Ritengo che sarebbe più efficace combattere con 2 armi sovrabbondante rispetto al derviscio, perchè davvero lo trovo fuoriluogo con Drizzt. Non sono d'accordo, al livello 9 diventa fay, meglio il classico livello o due da barbaro. Ni. Il bloodcrawl master è meglio a mio avviso. Il problema con Drizzt è che nessuna classe riesce a renderlo in maniera efficace, proprio a causa della sua unicità. Avevo fatto una lista dei talenti che potessero essere corretti per un eroe del genere e mi sono ritrovato con più talenti che livelli. A mio avviso una classe che ben si adatta è il warblade/swordsage (per shadow blade), multiclassato con il bloodcrawl master. In questo modo il nostro può combattere con 2 armi, applicando il bonus di DES pieno ad entrambe. Come? Con l'incantamento Aptitude Weapon (sempre TOB). Tuttavia credo che proprio per l'amore che circonda il personaggio nessuna build possa essere universalmente accettabile, quindi ognuno di noi avrà il "suo" Drizzt. Ah, chiaramente ritengo sia un pg epico, con così tante avventure non potrebbe essere altrimenti. (E' anche considerato come il più forte combattente di Menzoberranzan, e i drow non sono certo delle pippe )
  11. Nel medioevo il principale fattore discriminante non era la razza, ma la fede. Ci sono moltissimi esempi di neri tra le truppe crociate (musulmani convertiti). Come non parlare poi dell'Etiopia, una vera e propria potenza cattolica. Quando i portoghesi giunsero nel paese stipularono una alleanza, non sottomisero certo gli etiopi. Invece nel Mali e in tutti i territori musulmani d'Africa i neri erano discriminati, ma perché musulmani, non perché neri. A mio avviso dal lato puramente storico non regge la discriminazione razziale in una ambientazione medioevale (o pseudo tale). Poi, ribadisco, il DM è libero di fare ciò che vuole (può anche inventarsi dei nordici bassi, con i capelli scuri e la pelle olivastra) purché questo non precluda gravemente le possibilità di gioco dell'autore della discussione. Perché in tal caso vorrebbe dire che sta punendo il giocatore per una scelta che lui non condivide. Mi sembra un prevaricazione bella e buona.
  12. Adamantine (DR 321) Amethyst (MM2) Arboreal (DR 321) Astral (DR 344) Axial (DR 321) Battle (Draconomicon) Beast (DR 321) Brainstealer (DR 337) Chaos (Draconomicon) Chole (DR 344) Chromium (DR 356) Cobalt (DR 356) Concordant (DR 321) Crested Sea Serpent (DR 345) Crystal (MM2) Dzalmus (DR 349) Elysian (DR 344) Emerald (MM2) Ethereal (Draconomicon) Fang (Draconomicon) Gloom (DR 344) Grayhawk (DR 339) Hex (DR 343) Howling (Draconomicon) Iron (DR 356) Lantern Sea Serpent (DR 345) Mercury (DoF) Mist (DoF) Nickel (DR 356) Oceanus (Draconomicon) Pyroclastic (Draconomicon) Radiant (Draconomicon) Rust (Draconomicon) Sand (Sandstorm) Sapphire (MM2) Shadow (Draconomicon) Spiked Sea Serpent (DR 345) Spiretop (Sharn) Steel (MoF) Styx (Draconomicon) Tarterian (Draconomicon) Tome (DR 343) Topaz (MM2) Tungsten (DR 356) *ho scartato tutti i "Wyrm e Drake"
  13. Allora, con LEP si intende il livello effettivo di personaggio. Questo non è altro che la somma di dadi vita, livelli di personaggio e modificatori di livello. Un Diavolo della fossa ha 18 dadi vita e nessun modificatore di livello, quindi il suo LEP è 18. Per migliorare/potenziare il personaggio potete sempre aumentare i DV (avanzamento su monster manual 1) oppure sommare livelli di classe. Poi, se deve tirare i punteggi caratteristica, ricordate che i mod razziali sono: FOR +26, DES +16, COS +16, INT +16, SAG +16, CAR +16
  14. Ti passo il link, ci sono state diverse edizioni, se non erro. In ogni caso le informazioni le trovi qui
  15. Potresti inserire oggetti alchemici e medicinali (a base di erbe e decotti), utilizzabili con prove di guarire. Inoltre, come già dicevo, i mostri devono assolutamente essere rivisti, oppure occorre limitare di molto il numero di incontri giornalieri. A proposito di Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, tempo fa è uscito il manuale del gdr, potresti trovare spunti molto interessanti per una campagna low magic!
  16. La vista di un nero in un paese nordico non credo che automaticamente debba coincidere con il razzismo. In genere in comunità di quel tipo contavano maggiormente le parentele in seno ai clan, piuttosto che la razza. E' anche vero che il DM ha sempre l'ultima parola, però credo che se il suo agire limiti fortemente le tue possibilità di gioco (perché appunto di gioco si tratta) almeno una chiacchierata è da fare. Mi dispiace per te e per i tuoi giocatori. Nemmeno a me piacciono particolarmente tali classi, ma non per questo obbligo gli altri a non giocarle (con le parole o con i fatti, poco cambia). Un DM dovrebbe vietare solo quello che ritiene non in linea con l'ambientazione (paladini in una amb tipo Oriental Adventures), non in grado di gestire o potenzialmente sbilanciante (tipicamente Psionici e Martial Adepts). Vorrei chiederti, se un tuo giocatore facesse un ranger o un warlock tu gli renderesti il gioco impossibile? Non lo faresti divertire solo perché tu ritieni che tale classe non sia "utile"?
  17. Credo che sia fattibilissima. Nel titolo parli di low magic. Ricorda che se gli oggetti magici sono molto rari allora anche i mostri dovranno essere ribilanciati (soprattutto quelli dotati di riduzione del danno). Ricorda inoltre che esistono le varianti di ranger e paladino senza incantesimi sul Complete Warrior.
  18. MizarNX

    uccidere un innocente

    Per un misero fastidio no. Se un drago buono crea fastidi il paladino deve assolutamente tentare ogni strada per risolvere pacificamente la situazione. La forza deve essere l'ultima ratio. Un atto come un'uccisione di un drago buono è in se malvagia, in quanto il drago buono agisce sempre per il bene comune.
  19. Questa non l'avevo prevista. Sicuro che si possa?
  20. Ni è poco più di 1/4, sempre supponendo che basti non fare 1 per colpire. Non è detto. Dipende dal bonus applicato e dal moltiplicatore di critico. Spesso un range più stretto, ma con moltiplicatore maggiore (in DnD si arriva fino a x5) è meglio di un range ampio con moltiplicatore basso. Ribadisco, fatevi una tabellina excel, ci vogliono 5 minuti.
  21. Mi permetto di aggiungere qualche libro: - Saga di Dragonlance; - Saga di Drizzt Do'Urden; - Cronache del Ghiaccio e del Fuoco.
  22. Si, mi ero dimenticato di specificarlo. In tali calcoli faccio sempre l'assunzione che tutti i colpi vadano a buon fine, appunto per semplificarli. Qualora così non fosse basta semplicemente diminuire il moltiplicatore del danno in base alla probabilità di colpire.
  23. Sandstorm. Non è stato tradotto a quanto mi risulta. In ogni caso se ti è possibile accedere a manuali in inglese è decisamente meglio. Usando solo quelli in italiano ti precludi un buon 50% di materiale, se non di più. E poi, anche se l'inglese ti risulta ostico sappi due cose: 1. l'inglese dei manuali è elementare, quindi non occorrono conoscenze particolari della lingua. 2. non sapere l'inglese è un grosso handicap, impararlo con D&D è facile (oltre che utile).
  24. In previsione di una guida, sottopongo alla vostra attenzione un interessante articolo apparso sulle boards wizards qui - i crediti vanno a Gryftir. Mi piacerebbe sapere cosa ne pensiate in merito alla potenzialità di una build che impieghi l'incantamento Aptitude Weapon. L’Incantamento Aptitude Weapon è un incantamento +1 che è descritto a pagina 148 del Tome of Battle, che consente di applicare all’arma Aptitude talenti che si riferiscono ad un’arma specifica. Se i talenti posseduti sono specifici all’arma uso, si ottiene inoltre un piccolo bonus al tiro per colpire e ai danni (+1/+1). Diversamente dal privilegio di classe del Warblade Weapon Aptitude, questo incantamento per le armi modifica l’arma per adattarla al talento e non il talento per adattarlo all’arma. Così i talenti per i quali non si ha arma focalizzata, come gli stili di combattimento, posso essere usati. Inoltre nella descrizione fa riferimento anche al tipo di arma, che può significare che l’adattamento può essere applicator anche a talenti che si riferiscono a categorie di armi, come gli archi. Tuttavia la lista dei talenti d’esempio suggerisce il contrario. Siccome alcuni incantesimi sono anche tipi di armi (raggi), può essere possibile applicare talenti che hanno effetto sui raggi alle armi Aptitude. Siccome inoltre anche gli scudi possono essere usati come armi, alcuni talenti che fanno riferimento agli scudi possono essere utili con un’arma Aptitude. Talenti e Combo Possibili impieghi: Axespike [RoS]: Attacco completo con un’arma Aptitude, e successivo attacco con le chiodature per armatura come attacco naturale secondario con bonus ai danni di metà FOR. Boomerang Daze [RoE]: Permette di lanciare armi di tagli maggiore e aumenta la CD di stordire. Boomerang Richochet [RoE]: Permette di attaccare due bersagli in un solo colpo e, come sopra, stordire entrambi. Eagle’s Fury [sandstorm]: Attacco extra che si soma al combattere con due armi, richiede la competenza in un’arma esotica (eagle’s claw). Improved Weapon Familiarity: Se la razza scelta ha una lista di armi razziali, allora è leggermente meglio di EWP, semplicemente perché è più facile ottenere il bonus. Lightning Mace [CW]: Utile nel combattere con due armi, facendo però uso di un’arma con critico più ampio della mazza (es. kukri). Hand Crossbow Focus [DotUD]: Permette di ricaricare qualunque balestra (o altre armi che necessitino di ricarica) come azione gratuita, e aggiunge anche Arma Focalizzata. High Sword, Low Axe [CW]: Alla lettera richiede di usare due differenti armi. Il secondo arma focalizzata è sprecato. Shield Charge [CW]: Attacco per sbilanciare durante una carica senza AdO o contro-sbilanciamento. Ma richiede Improved Shield Bash. Spell Razor [RoS]: Castare e attaccare con sia un’incantesimo di contatto che un’arma Aptitude. Sarebbe ottimo per un gish se non richiedesse Combat Casting e EWP. Spinning Halberd [CW]: Attacco complete con un’arma Aptitude, si ottiene un +1 alla CA (schivare), e un attacco ulteriore portato a -5 che procura 1d6 + 0.5 FOR di danno contundente. Si combina ottimamente con un combattente con catena, Combat Rhythm o tante altre cose, l’unico talento sprecato è combattere con 2 armi, che potrebbe essere comunque utile. Stunning Fist [PHB]: Si può usare qualunque arma Aptitude, anche da distanza, per stordire. I seguenti sono talenti che si basano sull’attacco senz’armi o sul colpo stordente: Eagle Claw Attack [OA] Earth Fist [RoS] Falling Star Strike [OA] Fist of Iron [CW] Freezing the Life Blood [CW] Pharoh's Fist [sandstorm] Round About Kick [CW]: Si soma a Lightning Mace Toothed Blow [stormwrack] Unbalancing Strike [OA] [*]Sugliin Mastery [Frostburn]: Attacco con un’arma Aptitude come azione standard o attacco completo come azione di round completo. Richiede EWP. [*]Three Mountains Style [CW]: Utile, ma Incalzare tende a renderlo meno appettibile e Improved Bullrush potrebbe essere più o meno utile. [*]Versatile Combatant [DoTUD[: Può essere usato nel combattere con 2 armi e qualsiasi arma Aptitude con attacchi dalla distanza può evitare di provocare AdO. Build Da notare che attualmente queste build non sono legali, ma possono essere utili esempi. Xeraph's Build Spoiler: Umano Warblade 5/ Kensai 2/ Discepolo di Dispater 8/ Bloodcrawl master 5 1 - Warblade 1 Combat Expertise, Power Attack 2 - Warblade 2 3 - Warblade 3 Weapon Focus (Kukri) 4 - Warblade 4 5 - Warblade 5 Combat Reflexes 6 - Kensai 1 Disciple of Darkness 7 - Disciple of Dispater 1 8 - Disciple of Dispater 2 9 - Disciple of Dispater 3 Two-weapon Fighting 10 - Disciple of Dispater 4 11 - Disciple of Dispater 5 12 - Disciple of Dispater 6 Lightning Mace 13 - Disciple of Dispater 7 14 - Disciple of Dispater 8 15 - Bloodclaw Master 1 Improved Two-weapon Fighting 16 - Bloodclaw Master 2 17 - Bloodclaw Master 3 18 - Bloodclaw Master 4 Greater Two-weapon Fighting 19 - Bloodclaw Master 5 20 - Kensai 2 Aptitude is the answer by littlefreak Spoiler: Umano 1/Lion Pounce Barbarian (Complete Champion) - Power Attack, Combat Reflexes, Weapon Focus (Kukri) (Flaw) Whirlwing Frenzy Variant 2/Fighter - Two-Weapon Fighting 3/Fighter - Disciple of Darkness, Combat Expertise 4/Warblade 5/Warblade 6/Warblade - Ligthning Mace 7/Disciple of Dispater 8/Disciple of Dispater 9/Disciple of Dispater - Improved Critical 10/Disciple of Dispater 11/Disciple of Dispater 12/Disciple of Dispater - Improved Two-Weapon Fighting 13/Disciple of Dispater 14/Disciple of Dispater 15/Bloodclaw Master - Greater Two-Weapon Fighting 16/Bloodclaw Master 17/Bloodclaw Master 18/Bloodclaw Master - Libero (Extra Rage?) 19/Bloodclaw Master 20/Warblade Forse così tanti attacchi non sono nemmeno necessary, si potrebbe togliere Improved e Greater TWF per inserire Improved Bull rush e Shock Trooper per poter così fare una carica devsatante e, dopotutto, sono solo 2 attacchi extra. Se il vostro obiettivo è di avere una minaccia di critico di 9-20 con dei Kukri Aptitude avete risolto i vostri problemi.
  25. si parla di bonus di danno e non di moltiplicatore a parità di danno, il calcolo che devi fare è il seguente: pongo x il danno medio (5 per entrambi in tal caso) Nel caso di ampiezza 18-20/x2 ottengo tale statistica di colpi: 5% mancato 80% colpo normale 12.75 % critico mancato 2,25% colpo critico danno medio: (5+15)*(0.8+0.1275)+0.0225*2*(5+15)= 19,45 Nel caso di ampiezza 20/x4 ottengo tale statistica di colpi: 5% mancato 90% colpo normale 4.75 % critico mancato 0,25% colpo critico danno medio: (5+15)*(0.9+0.0475)+0.0025*4*(5+15)=19.15 In tal caso è meglio il falchion. Con affilatura le cose cambiano in: Nel caso di ampiezza 15-20/x2 ottengo tale statistica di colpi: 5% mancato 65% colpo normale 21% critico mancato 9% colpo critico danno medio: (5+15)*(0.65+0.21)+0.09*2*(5+15)= 20,8 Nel caso di ampiezza 19-20/x4 ottengo tale statistica di colpi: 5% mancato 85% colpo normale 9 % critico mancato 1% colpo critico danno medio: (5+15)*(0.85+0.09)+0.01*4*(5+15)=19.6 Anche in tal caso il falchion è meglio. Ho provato a rintracciare una tabella di equivalenza di danni e quello che ho ottenuto è stato che, a parità di danno, 19-20/x2 equivale a 20/x3 e, 18-20/x2 equivale a 20/x4 (circa). Molto dipende dal modificatore del danno. Un consiglio che ti do è di farti una tabella in excel al variare del bonus al danno per ogni tipo di intervallo di critico. Qualcosa che fa meglio c'è: Minotaur Greathammer (Monster Manual 4) - 1d12 19-20/x4. O, ancora meglio, se usi una great scimitar (sandstorm) accoppiata con un livello di Exotic Weapon Master per sommare il doppio del bonus di forza ai danni.
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