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si, intendevo la possibilità di usare la progressione degli incantesimi dell'anima prescelta. Immagino poi che la caratteristica fondamentale per quella classe sarà il Carisma.
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Se ti serve qualcosa che funzioni dal punto di vista tank, opta per il crusader. Tuttavia per un'ambientazione ellenica non credo che ne paladino, ne knight siano adatte. Si tratta di un concetto troppo medievale per un mondo ellenico. Mi piace l'idea dell'ippeus, per il barbaros potresti porre restrizioni sulla regione di origine, per esempio concedendo di intraprendere tale classe solo ai combattenti che provengono dal di fuori dell'"Ellade". Un chierico "stregone" potrebbe usare come base anche l'anima preferita.
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Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
La disciplina che più si adatta al Combattente Psichico è Diamond Mind, vista la sua sinergia con l'intelligenza. Il "problema" tuttavia è dato dal bab medio del combattente psichico, che preclude l'opzione Eternal Blade prima degli epici. Esistono diverse build possibili, te le elenco alcune: Warblade 14/ Combattente Psichico 6: ottieni manovre di livello 9 e poteri psionici di 2° livello. Questa build non è ottimale, perchè abbiamo un bab di solo 18 e perdiamo un po' dal lato manovre. Warblade 16/ Combattente Psionico 4: manovre di livello 9, poteri psionici di 2° livello. Questa mi piace maggiormente. Per il warblade è buona regola terminare a livelli pari, ma soprattutto è ancora meglio se divisibili per 4. Il combattente Psichico ci offre sempre poteri di 2° livello (anche se meno in quantità). Il bab è 19 e abbiamo più manovre rispetto al primo caso. Per la selezione talenti ti consiglio: Psionic Meditation (da abbinare al potere hustle), Instant Clarity(ToB), Psionic Weapon, Greater Psionic Weapon, Deep Impact (utile per stormguard warrior), Ironheart Aura(talento bonus warblade), Stormguard warrior, attacco poderoso. -
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Un derviscio lo vedo davvero fuori luogo per un combattente tattico. Opta per un Nano (visto il bonus alla Cos) e usa una catena chiodata, o ancora meglio una giusarma + guanti chiodati. Ecco la build che ti propongo Guerriero puro 1 Riflessi in comb, Arma Foc (giusarma) 2 Attacco Poderoso 3 Incalzare 4 Arma Spec (giusarma) 5 6 Short Haft, Deft Opportunist 7 8 Arma Foc Sup (giusarma) 9 Melee Weapon Mastery - tagliente 10 Critico Migl (giusarma) 11 12 Robilar's Gambit, Expert Tactician 13 14 Slashing Flurry 15 Defensive Sweep 16 Armor Specialization (l'armatura che usi maggiormente) 17 18 Weapon Supremacy (giusarma), Endurance 19 20 Steadfast Determination -
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Arma a due mani hai detto? Lo Spadone è quello che fa per te! Una build da guerriero puro potrebbe essere: Nano guerriero 1 Arma Focalizzata (Spadone), Attacco Poderoso 2 Incalzare 3 Riflessi in Combattimento 4 Arma Specializzata (Spadone) 5 6 Inc Pot, Improved Bull Rush 7 8 Arma Focalizzata Sup (Spadone) 9 Melee Weapon Mastery - tagliente 10 Critico Migliorato (Spadone) 11 12 Arma Specializzata Sup(Spadone), Armor Specialization (armatura che usi di solito) 13 14 Slashing Flurry 15 Robilar's Gambit 16 Defensive Sweep 17 18 Weapon Mastery (Spadone), Endurance 19 20 Steadfast Determination -
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
E' sul manuale 3.0 "il pugno e la spada". Obiettivamente c'è di meglio in giro, soprattutto vista la quantità di talenti che servono per qualificarsi. Prova a vedere sul manuale delle fosche tenebre il discepolo di dispater (sempre 3.0). Invece se preferisci materiale 3.5 il maestro delle armi esotiche potrebbe fare per te (Perfetto combattente), soprattutto se combatti con una spada bastardo o un'ascia da guerra nanica o, ancora meglio, una great scimitar (sandstorm). -
2 talenti di dubbia utilità e un malus alla costituzione per 12 ore (-4 alla Cos sono -2 pf per livello), per avere in cambio un +4 alla CD di un incantesimo... Non lo trovo molto potente.
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personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Dicci di più. Per esempio quale arma usi, quali manuali sono concessi e così via. Insomma, le solite informazioni. -
classi Manovre del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
Ti consente di usare un counter per round senza impiegare un'azione immediata.- 282 nuove risposte
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dnd 3e e quando la fantasia ha da premiare...il master ha da soffrire.
MizarNX ha risposto alla discussione di shadenight123 in Dungeons & Dragons
Un drago blu non si lascia regalare. Questo perché i draghi sono creature molto indipendenti, che si uniscono alle razze "inferiori" solo per tornaconto. Probabilmente il drago blu collaborava con il mago, ma ciò non significa che debba farlo anche con il player. Nella migliore delle ipotesi lascierà il malcapitato alla prima occasione, nella peggiore se lo mangierà. Il cavaliere del drago di per sé non ha particolari controindicazioni, però deve essere valutata attentamente. Difatti se, come in Dragonlance, i draghi sono parte attiva del tessuto narrativo e prevedi che la maggior parte delle avventure si svolgerà in sella ad uno di essi, allora non vedo particolare sbilanciamento. Semplicemente procura dei draghi "partner" anche agli altri giocatori. Altrimenti vieta la CdP. Perché è frustrante fare 10 livelli di una classe praticamente inutilizzabile. Inoltre non dimenticare l'allineamento del drago blu, che potrebbe non essere compatibile con quello del gruppo. Quindi, il mio consiglio è: prendi la strada semplice e non concedere l'uso del drago. Ovviamente sconsiglialo dall'intraprendere quella CdP. Certamente. Ritengo tuttavia che il background debba sempre essere letto ed approvato dal DM. A volte ci si lascia comprensibilmente prendere la mano, oppure si ha maggiore fantasia degli altri. Questo porta a bellissimi BG, che però sono spesso difficilmente gestibili dal DM. Una volta un mio giocatore intrepretava un Aasimar e nel BG aveva scritto di essere il figlio di un esterno molto potente, che lo avrebbe protetto ogni qual volta fosse stato in pericolo. Ora, capirete anche voi che un BG così non è approvabile, a meno che il DM non abbia tendenze suicide. Gli feci cancellare il riferimento alla protezione da parte del "papi" e tutto si risolse. Per il pg epici il discorso è differente, sicuramente per essere arrivati dove sono ora, avranno compiuto imprese incredibili. Per esempio un ladro potrebbe essere a capo di una potente gilda. Come fare allora? Se il ladro vuole andare all'avventura lascierà la gilda in mani capaci. Viste le sue conoscenze in ambito criminale il gruppo potrebbe avere dei benefici (informazioni riservate, vendita/acquisto di oggetti sottobanco a prezzi scontati, ecc...) ma anche delle ripercussioni (gilde rivali, forze dell'ordine, ecc...). Questo potrebbe dare bellissimi spunti: il nuovo capo della gilda ordina l'uccisione del ladro, oppure tradisce il precedente capo o ancora collabora con le forze dell'ordine per arrestarlo in cambio dell'impunità e così via. -
Concordo in pieno, in tal modo potrebbe usare armi di una taglia maggiore di Grande. Altri talenti che mi vengono in mente sono: Truppa d'assalto, Bruto Combattente e Flay Foe (o Pulverize Foe se usi un'arma contundente). Gli ultimi li trovi su champions of ruin.
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Livello 8 per quanto concerne il VoP. Controlla che la ricchezza dei pg sia appropriata e che tutti abbiano possibilità di acquisire oggetti magici equi per il loro livello. Se così non fosse questa potrebbe essere la fonte del "problema".
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Piacere di conoscerLa signor Minotauro. Solitamente un membro della Sua razza sceglie la classe "Barbaro", in quanto maggiormente propenso ad "attaccare e poi pensare". La variante Lion Totem Barbarian sul Complete Champion Le permetterà di eseguire un attacco completo dopo un carica, cosa che, sono convinto, Le risulterà oltremodo gradita. Personalmente Le consiglierei di valutare il Berserker Furioso, che di certo potrà offrirLe una vasta gamma di optional, che ogni Minotauro che si rispetti di sicuro apprezzerà. Mi riferisco alla possibilità di fare ancora più danno quando usa attacco poderoso e al privilegio di classe "Ira" che randerà ancora più possente il Suo valore il battaglia. Se infine pensa di fare uso di un'arma a due mani, cosa che Le consiglio caldamente, mi permetto di sottoporre alla Sua attenzione il Greathorn Minotaur Greathammer, sul manuale dei mostri 4. Essendo Lei di taglia Grande (non intendo dire che Lei sia grasso, giammai) potrebbe valutare per i livelli epici la classe del War Hulk, presentata sul Manuale delle Miniature, che aumenterà la sua già prodigiosa Forza. Una progressione per il minotauro la può trovare a pagina 28 di Specie Selvagge. Saluti
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dnd 3e [Progetto] Derviscio Epico
MizarNX ha risposto alla discussione di The Nemesis in House rules e progetti
Direi che va bene! Magari prova a studiare qualche talento specifico da inserire nella lista dei talenti bonus del derviscio, così da poterlo caratterizzare maggiormente! -
dnd 3e [Progetto] Derviscio Epico
MizarNX ha risposto alla discussione di The Nemesis in House rules e progetti
Si, si potrebbe aggiungere anche questo privilegio! -
dnd 3e [Progetto] Derviscio Epico
MizarNX ha risposto alla discussione di The Nemesis in House rules e progetti
La progressione è sbagliata. 1. Bab e tiri salvezza non hanno progressione epica, ma usano quella di tabella 1-1 sull'Epic Level Handbook 2. come già notato da Flare_brewmaster alcuni privilegi di classe sono del tutto fuoriluogo per il derviscio epico. Potresti sempre aggiungerli ai talenti disponibili oltre il livello 20 (d'altra parte la lista dei talenti epici è ridicola e non c'è nulla o quasi per il derviscio) Io continuerei a far progredire i seguenti privilegi: Bonus alla CA il numero di volte al giorno in cui può usare la danza del derviscio Il moviemento rapido no, perché non scala esplicitamente con l'aumentare dei livelli, ma potresti anche inserirlo, se lo ritieni giusto. Poi assegnerei un talento bonus ogni 3 livelli, in aggiunta a quelli normalmente disponibili per tutti i pg. La lista dei talenti bonus dovrebbe essere una via di mezzo tra quella del guerriero e quella del ranger, a cui potresti aggiungere: Reazione superiore, Danza illimitata del Derviscio e Un milione di tagli. Una piccola nota: una classe di prestigio epica non ha limite di livelli. (Solo se il suo avanzamento normale era di almeno 10 livelli, tutte le cdp con meno di 10 livelli non hanno avanzamento epico, come per esempio la tempesta) -
Esatto! Era per quello che ho fatto un po' di ironia, bastano piccole accortezze per controbilanciare i benefici del voto.
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Non era flame. Semplicemente se mi dice che il monaco è sbilanciante io deduco questo. Perché a livello 12 non esiste che un monaco surclassi gli incantatori. Esistono certo motivi per i quali ciò possa accadere. Difatti potrebbe trattarsi di una ambientazione low magic (in cui il voto di povertà potrebbe fare la differenza), ma se non ce lo dice occorre dedurre. Oppure ancora il monaco è giocato da un giocatore "esperto", mentre gli altri sono "novellini". Davvero non era flame, sarebbe il caso che jonnyatk però ci dicesse di più, perché onestamente leggere "4 elementi del party tutti umani" non mi aiuta molto. Ovviamente non volevo offendere nessuno, era solo una considerazione.
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L'incomprensione nasce dal fatto che su sandstorm è presentato un differente acidic burst che incorpora corrosive e costa +2. Quello a cui facevo riferimento io è quello del magic item compendium e costa +1. Ricapitolando: corrosive (Guida del DM) + acidic burst (Magic Item Compendium) costa +2 acidic burst (SandStorm) costa +2 i due effetti sono identici, quindi o scegli la prima coppia o il secondo, ma non cambia nulla!!! Truebane l'ho trovato, è su Dragon Magazine.
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Gli altri pg sono popolani? Perché altrimenti non capisco come il monaco possa surclassarli.
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Occhio che acidic burst + corrosive costano 1 ognuno, quindi il totale è 2. Così hai un totale di +12. Altri incantamenti li trovi qui, con tanto di riferimento sui manuali ufficiali. Un'altra fonte utile è il manuale dei livelli epici, ma tieni conto che sono contenuti solo incantamenti con un valore a partire da +6 e oltre. Truebane non mi risulta. Forse intendevi Bane + Fiercebane. Ebbene, se è così, te li sconsiglio. Ritengo sia meglio Velocità (+3) che ti offre un attacco in più per turno (se compi un attacco completo), portato al bonus d'attacco più alto. Esempio: guerriero livello 15 senza velocità: +15/+10/+5 Esempio: guerriero livello 15 con velocità: +15/+15/+10/+5 Una bella differenza direi. Se tuttavia non ti convince allora potresti valutare shocking power. E' un incantamento epico, costa +6. Lo metterei al posto di shocking burst e di acidic burst + corrosive e di Bane + Fiercebane. Il costo è lo stesso, ma il bonus ai danni è di 3d6, che passa a 6d6 in caso di critico (per un'arma con molt di critico pari a x2)
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dnd 3e Quali sono le vostre razze preferite?
MizarNX ha risposto alla discussione di Thom in Dungeons & Dragons
Umano, Goliath, Nano, Elfo e Halfling. Per comodità tua ecco la lista delle razze di DnD -
Anche le mie erano neutrali, forse un po' troppo. Ti assicuro che se coinvolgi anche i 4 giocatori che hanno già scelto un nome per il proprio pg, due nomi si trovano in un batter d'occhio.
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Allora se non si decidono assegnali tu. Un tempo avevo due persone di questo genere, il nome dei pg fu imposto dal gruppo. Per la cronaca i nomi scelti furono: - La patata lessa (per il chierico) - Accroccola (per il ladro)
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personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Si, era solo una precisazione. Leggiti tutti i post, ci sono molte idee utili presentate (Pure un mio vecchio pg usava due katane, era un warblade/guerriero)