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MizarNX

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  1. MizarNX ha risposto a davidmaycry a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, li trovi in questo thread
  2. MizarNX ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ottima idea la Giusarma e il Ranseur, non devi nemmeno usare un talento per la competenza nella catena
  3. MizarNX ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora, high sword low axe è un talento di stile con le armi, complete warrior pag 113. L'altra è la variante del rodomonte, si chiama Shield of Blades, la trovi sul PH2, pag 63 Concordo in pieno, si tende poi a diventare inutili per il ruolo scelto. Un buon difensore deve saper attirare i colpi su di se, agendo come se fosse il più pericoloso del gruppo. Poi che effettivamente lo sia, è un altro paio di maniche
  4. MizarNX ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sono d'accordo, per questo avevo proposto un lockdown. D'altra parte a mio avviso tra una build fatta per massimizzare il danno e una fatta per massimizzare la difesa, quest'ultima viene asfaltata se ci si focalizza solo sulla CA. Fosse anche solo perché nessuna CA da la garanzia di non essere mai colpiti, al massimo si può ottenere un 95%, ma mai il 100%.
  5. MizarNX ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, è la Stone Plate che è fatta di pietra, tutte queste sono in metallo
  6. MizarNX ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per le armature potresti puntare a quelle su races of stone: Battle Plate (+9 CA, +1 dex max, -7 prova, esotica) Heavy Plate (+9 CA, +0 dex max, -8 prova) Mountain Plate (+10 CA, +0 dex max, -9 prova, esotica, non puoi correre) che in mithril diventano: Battle Plate (+9 CA, +3 dex max, -4 prova, esotica) Heavy Plate (+9 CA, +2 dex max, -5 prova) Mountain Plate (+10 CA, +2 dex max, -6 prova, esotica, non puoi correre) oppure anche in adamantio non sono male, ti danno 3/- di riduzione del danno. Il talento Armor Specialization poi aggiunge un ulteriore riduzione del danno 2/-, lo trovi sul player's handbook 2, ti serve un bab+12, armatura perfetta e, ovviamente, essere competente nel suo utilizzo. Ah, chiaramente a questo punto uno scudo torre in acciaio (+4CA, +2 dex max, -7 prova) è la scelta che fa per te (lo trovi sempre su races of stone)
  7. MizarNX ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Crusader tutta la vita. Guarda questa build, usa un guerriero 4/ crusader 16 nano. Il crusader lo trovi sul Tome of Battle.
  8. Dragonlance 3.5 con qualche aggiunta dalla 3.0
  9. Ishes potrebbe essere un Crusader/Warblade/Eternal Blade (ToB). Lo equipaggi con un'arma con portata e procedi con i talenti Riflessi in combattimento, Stormguard Warrior e Robilar's Gambit. A questo punto hai un ottimo lockdown (ossia un personaggio che controlla il terreno di combattimento). Razza? Mezzelfo per esempio. Livello? 12 mi piace molto, d'altra parte i PG sono 7 e di livello medio pari a 8. La Build potrebbe essere Crusader 9/ Warblade 1/ Eternal Blade 2 (o Cru8/Wbl1/Grr1/EtBl2 se sei a corto di talenti) O se preferisci non passare tanto per il sottile Warblade 9/ Crusader 1/ Eternal Blade 2. Con questa build dovresti essere in grado di portare una sfida sufficientemente impegnativa.
  10. MizarNX ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie per le risposte. Si, sono il DM, ma mi chiedevo come poter gestire un'arma del genere qualora venisse in possesso di un PG. L'idea dell'incantamento twinning mi piace, magari potrei usarlo anche in combinazione con le regole presentate in Weapons of Legacy così da scalare la potenza delle armi, grazie Larin! E grazie anche a DTM e fire per le idee. Se avete altre idee/suggerimenti non esitate a postare!
  11. MizarNX ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, mi stavo chiedendo se esiste un metodo per far si che un'arma a due mani si trasformi in due ad una mano. Mi spiego meglio: come si può incantare/fabbricare un'arma a due mani (spadone per esempio) che a comando diventi due armi ad una mano (due spade lunghe o una spada lunga e una corta)? Esiste un meccanismo descritto su qualche manuale o è da inventare? Nell'ultimo caso, come fare? Per gli incantamenti pensavo che si potrebbero fare pagare il doppio, come per due armi. Potrebbe essere una buona idea per l'arma di un PNG! Ringrazio anticipatamente per le vostre risposte/idee.
  12. MizarNX ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si, sul Magic Item Compendium. Acidic Burst (+1, sinergia con incantamento acido - che da +1d6 di danno da acido e costa +1) +1d10 di danno se il critico è x2, +2d10 se x3, +3d10 se x4 Funzionano similmente Profane Burst (unholy) Sacred Burst (holy) Screaming Burst (sonoro)
  13. MizarNX ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    un veloce consiglio: l'incantamento fuoco è IMHO poco efficace, perchè molti mostri sono immuni al fuoco. Potresti optare per gelido, sonoro o acido. Oppure in base alla campagna Holy o Unholy. Se invece gli avversari sono principalmente di razze non mostruose, puoi ignorare il mio consiglio
  14. MizarNX ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sempre sul Tome of Battle c'è il talento Sup. Unarmed Strike che aumenta il danno del tuo colpo senz'armi come se tu fossi un monaco con 4 livelli in più. Altrimenti il già citato Chaos Monk lo trovi su Dragon Magazine 335 o, se non lo possiedi, lo trovi qui Vai a pagina 58 del documento. Trovi inoltre altre interessanti varianti come il Martial Monk e altri.
  15. MizarNX ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Bè, si vede che il voto di povertà ti piace, ma anche che hai le idee un po' confuse: hai aperto 3 topic proponendo 3 pg (rodomonte, druido e monaco) con le stesse caratteristiche. Rispondo a tutte e tre le proposte, partendo dal monaco. Cercando un po' sul forum non avresti fatto fatica a trovare un qualsiasi topic sul monaco con voto di povertà. Su tutti avresti letto che un pg così costruito è ben giocabile fino ad un certo punto, perchè poi la necessità di oggetti magici limita molto le tue possibilità (per esempio la possibilità di volare su tutte, ma è solo la punta dell'iceberg). Una possibilità per limitare tale disagio è quella di multiclassare con il Pugno di Zuoken (sul manuale delle arti psioniche 3.5). La mia opinione è che il monaco con voto di povertà sia più adatto ad una campagna dove il GdR è soprattutto R e poco combattimento. Rodomonte: carino, hai già ricevuto buone risposte sul topic in questione, anche se quello di certo non è fatto per "tirare i pugni". Piuttosto è un guerriero elegante specializzato in attacchi intermittenti e non nello stare in mezzo alla mischia (ecco perchè il rodomonte/ladro è un classico) Druido: se ben giocato è davvero devastante! Anche in questo caso puoi fare un bel pg che tiri i pugni, che in genere arrivano sottoforma degli artigli di un orso. Il voto di povertà può starci, non vedo controindicazioni per un druido. Come fare un druido con voto di povertà? Un bel druido per 20 livelli e vedrai che non sbagli! Improntalo sulla Saggezza magari, per sfruttare qualche talento eroico! Poi ho un po' riflettuto sulle tue caratteristiche. Al 17seimo livello hai un totale di 4 aumenti di caratteristica, quindi ritengo che il 21 sia dato da un 17+4. O almeno spero, perchè altrimenti dovresti davvero spiegarmi come hai fatto ad ottenere in 21 con 3d6. Poi un consiglio: chiarezza. Prenditi tempo per scrivere le tue richieste e controlla che siano chiare. E' molto importante, una domanda poco comprensibile spesso non riceve risposta. Poi dicci che manuali hai! Hai scritto tutti quelli non in inglese, allora oltre quelli classici come PH1, DMG e MM, mi aspetto che tu abbia Arcani Rivelati, i Perfetti e tutti i "Razze di ...", oltre che quelli specifici delle ambientazioni, come Forgotten Realms ed Eberron. L'edizione di gioco anche è importante! 3.5? 3.0? E anche i lanci di dado, forniscili senza modificatori (razziali, di avanzamento del pg, ecc...) così che sia chiaro a tutti quali risultati hai ottenuto Con queste informazioni aiuti gli utenti del forum a capire meglio le tue richieste e riceverai risposte puntuali e (si spera) esaurienti!
  16. MizarNX ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In due parole: Martial Study E' un talento, lo trovi a pag 31 del ToB. Basta selezionare Martial Study (Tiger Claw) e se hai i requisiti necessari il girallion windmill flesh rip è tuo io l'ho trovato su questo thread: X stat to Y bonus. E' un thread molto utile, sul forum della wizard, dacci un'occhiata! In effetti leggendo bene applica il bonus ai tiri per colpire e non ai danni. E poi ti un'arma con tale template è trattata come di una taglia più piccola per quanto concerne i danni Scartalo!
  17. Strano, il ladro e il guerriero non sono così male. Visto che siete più bravi (o almeno avete più esperienza) date dei consigli ai vostri amici e magari se i pg sono strutturati male prendete in considerazione il riaddestramento (sostitite classi e talenti inutili con classi e talenti utili). Capisco che non sia il massimo, ma almeno forse riuscirete a divertirvi tutti. E poi se sono così schiappe è anche in parte colpa vostra, in DnD si gioca e ci si diverte in gruppo. Se 2 giocatori in un anno non hanno imparato a giocare o sono proprio negati, o non sono stati aiutati, soprattutto inizialmente. Se poi hanno istinti suicidi, bè, è tutta un'altra questione. E poi non capisco perchè ti debba scocciare iniziare da un livello basso, se sei bravo sali in fretta e se aiuti gli altri salite tutti più in fretta! Il gioco è bello a tutti i livelli (a modo suo )
  18. MizarNX ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao Se sei un guerriero Affilata è un po' uno spreco, altrimenti direi che va bene. (Oppure ancora, se giochi in 3.0 sommala a critico migliorato ) Di belle ci sono: Transmuting (MIC, p45) al prezzo di +2, Vampiric (UE, p55) al prezzo di +2, Cursespewing (MIC, p31) al prezzo di +3 e Speed (DMG) al prezzo di +3. Se vuoi spaziare maggiormente c'è un utilissimo thread sul forum della wizards qui. Trovi tutti gli incantamenti esistenti, analizzati e ordinati in per utilità.
  19. MizarNX ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao! Al posto della spada corta proposta da Larin potresti scegliere l'Elven Lightblade, che a tutti gli effetti è una spada corta, ma con l'ampiezza di critico pari a 3 (e se non erro sono trattati allo stesso modo per quanto concerne i talenti). Lo stocco poi è identico (in virtù del discorso di cui sopra) all'Elven Thinblade, quindi se vuoi optare per delle armi "elfiche" eccoti servito! (Le trovi in Races of the Wild o in Complete Warrior) Entrambe poi sono trattate come leggere ai fini del talento Weapon Finesse. Con la thinblade fai 1d8, che rispetto a 1d6 dello stocco, fa in media 1 danno in più (4,5 contro 3,5) per colpo. Per ogni attacco con thinblade e lightblade fai 1 danni in meno che non con 2 thinblade, ma 2 danni in più che non con 2 stocchi o 1 stocco e 1 spada corta. Il tutto con dei critici ampi. In effetti se proprio vuoi massimizzare il danno, oversized 2WF e la thinblade sono l'ideale! Ricapitolando 2stocchi 1d6+1d6=7danni medi - critico 18-20/x2 con entrambe 1stocco+1spada corta 1d6+1d6=7danni medi - critico 18-20/x2 e 19-20/x2 1lighblade+1thinblade 1d6+1d8=8danni medi - critico 18-20/x2 con entrambe 2thinblades 1d8+1d8=9danni medi - critico 18-20/x2 con entrambe Però capisco anche che Supernal Clarity sia molto bella! Potresti usare le regole di Weapons of Legacy per crearla su una elven thinblade! 2 weapon rend è un talento marginale se hai il ToB, molto meglio Stormguard Warrior. Critico migliorato prendilo, ci sono incantamenti migliori di Keen e poi con il warblade hai weapon aptitude, che ti consente di cambiare l'arma di destinzione del talento. Ossia è come avere keen su ogni arma. Visto che lo incentri su Destrezza e Intelligenza, Arma Accurata è un must (dimenticati la Forza a questo punto) Tra gli incantamenti per le armi prova il template Fey-craft (DMG II p275): destrezza ai danni al posto della Forza (solo per armi leggere) Per le manovre le scuole che preferisco per il warblade sono Tiger Claw (fatta per i combattenti con 2 armi), Ironheart e Diamond Mind. Un'ultima cosa: il drow ha un LA di +2, ti conviene ridurlo con le regole di Arcani Rivelati, così non perdi nessun livello!
  20. MizarNX ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Oltre al già citato Vassallo di Bahamut sul Draconomincon c'è il Cavaliere di Platino, che poi sarebbe il paladino di Bahamut. In pratica si tratta di un combattente specializzato nel punire i draghi malvagi. Inoltre ottiene incantesimi ogni livello pari, una abilità che si somma alla Grazia del paladino e un incremento del Carisma. Il Vassallo di Bahamut invece ottiene dei bonus al danno (simile alla schermaglia dello scout o all'attacco furtivo del ladro) e una differente scelta di incantesimi (oltre che la già citata platinum armor e il dono il platino da parte del Drago di Platino, ossia Bahamut).
  21. MizarNX ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    anche Superior Unarmed Strike del Tome of Battle non è male! Se il DM ti fa usare Dragon Magazine c'è il Martial Monk (DR310 pag 45) che ti permette di scegliere i talenti bonus nella lista del guerriero e di multiclassare liberamente con quest'ultimo. Altra soluzione è di cercare sul forum della wizards oppure nel monk min/max creation guide qui
  22. MizarNX ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si alla prima domanda (grr8 ti da +8 e pal6 ti da +6 -> +14/+9/+4) Per quanto concerne il grr8/mag6 sempre da quella tabella si ottiene: grr8 -> +8 mag6 -> +3 totale -> +11/+6/+1 (ps: wow ma sei di Bologna anche tu!)
  23. MizarNX ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, sono d'accordo, basta modificare Iron Power, che recita Con: Per quanto concerne il weapon master, il problema è relativo al privilegio di classe Ki Critical (7 livello), che fornisce il talento Critico Migliorato o, se già presente aggiunge un ulteriore +2 alla minaccia di critico. A mio avviso non è per nulla eccessivo il +2 alla minaccia di critico, anche perchè si presume che tale classe sia fatta apposta per massimizzare le capacità offensive (dal lato dei danni) di un personaggio. Se però dovesse turbare i sogni di qualche DM, si può sempre far si che il +2 alla minaccia di critico sia usabile un numero di volte al giorno oppure che diventi un bonus alla conferma del critico (un po' come Power Critical), anche se a mio avviso ciò snatura un po' il senso di questa classe.
  24. E' vero, chiedo scusa! Sul libris mortis c'è anche il mezzo vampiro, con LEP +2. Di certo è meno potente, ma almeno riesci a sviluppare il PG lungo 18 o 20 livelli (dipende se usi le regole di arcani rivelati per ridurre il LEP o meno). E poi hai un pg con "sapore" vampirico, senza sacrificare l'avanzamento e usabile fin dai livelli più bassi.
  25. Ciao! Allora, visto che vuoi fare un vampiro, il tuo livello minimo è 9, perchè il template ha LEP +8. Come razza potrebbe andare l'umano, così ottieni il talento bonus. Classe potrebbe essere carino il monaco, lo vedo ben azzeccato con le abilità di un vampiro. Oppure Monaco/Ninja Per il resto direi che la build può procedere così: Point Buy 32: For 14 -> 20 Des 14 -> 18 Cos 8 (tanto essendo un non-morto non hai punteggio di costituzione) Int 10 -> 12 Sag 18 -> 20 Car 8 -> 12 1 Mon - Pugno Stordente (monaco) + Versatile Unarmed Strike (PH2) 2 Mon - Deflect Arrows (monaco) 3 Mon - Arma Focalizzata (Attacco senz'armi) 4 Mon 5 Mon 6 Ninja - Sup Unarmed Strike (Tome of Battle) 7 Mon - Ascetic Stalker (monaco) (Complete Scoundrel) 8 Mon 9 Mon - Telling Blow (PH2) 10 Ninja 11 Ninja 12 Ninja - Crit Migl (Attacco senz'armi) Questo è l'avanzamento fino al livello 20.