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Un piccolo suggerimento per quanto concerne la razza: - Umano: talento bonus sempre utile; - Elfo: bonus alla Des è comodo, ma il malus alla Cos lo rende meno appettibile (L'elfo è ok se si pensa di entrare nell'eternal blade agli epici); - Mezzelfo: da scegliere solo se si pensa di entrare nell'eternal blade; - Halfling: bonus alla Des e malus alla For. Se scegliamo i cuoreforte abbiamo anche un talento bonus. Mi piace molto. - Hobgoblin: bonus alla For e alla Des, al prezzo di un ML +1. Una razza insolita. ma la ritengo una buona scelta, se si può annullare il ML con le regole di UA. - Catfolk (RotW): +4 alla Des è forse la scelta migliore. Da non sottovalutare il talento Catfolk punce che consente un attacco completo dopo una carica se l'avversario è colto alla sprovvista. Le manovre SH ci aiutano a rendere quest'ultima condizione vera. - Kenku (Monster Manual 3): come l'halfling, ottiene in più rispetto a quest'ultimo degli attacchi naturali. - Tiefling: bonus alla Des e all'Int (ottimo per knowledge devotion), malus al Car. Da prendere in considerazione solo se si è in grado di annullare il +1 di ML. - Pixie: +8 Des, +6 Int, +4 Sag e +6 al Car, -1 alla For. Se il ML pari a +4 non vi impaurisce questa è la scelta migliore. Tenete conto che prima degli epici non sarete in grado di annullare il ML e quindi non potrete usare le manovre di 9° livello. (Poco male viste le qualità speciali dei Pixie).
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E invece si, perché è spiegato che sono necessarie o armi TC o pugnali (dagger). Guardacaso il pugnale è un'arma SH e quindi si applica il bonus del talento shadow blade se in una stance SH. EDIT: per rispondere a Soren: a mio avviso una sottosezione PP non sarebbe male, bisogna valutarne la fattibilità.
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Guarda, a mio avviso il problema legato al combattere con 2 armi sta ne fatto che necessariamente si ha bisogno di due punteggi alti: DES e FOR. La prima per i talenti, la seconda per i danni. Per il TxC si usa o DES (arma accurata) o FOR. Difficilmente quindi un personaggio che combatta con due armi potrà arrivare all'eccellenza di un combattente con un'arma a due mani, dal punto di vista del puro danno. Ci sono due classi che evitano tale problema: Champion of Corellon - solo per elfi, bastano 2 livelli, ma i requisiti sono un po' eccessivi (perché poi occorre aggiungere anche la trafila dei requisiti della Tempesta) Swordsage - con il talento shadow blade. Il metodo più efficiente per creare un combattente con 2 armi, a mio avviso è il seguente: Swordsage6/Warblade6/Bloodcrawl Master 3/ Master of Nine 5. (non in questo ordine) In tal modo abbiamo manovre di 9° livello in 8 discipline su 9 ma soprattutto quando combattiamo con 2 pugnali applichiamo il bonus di DES pieno ai danni con entrambe le armi. Ancora una volta sono d'accordo con te, il personaggio dovrebbe per prima cosa essere concepito e studiato da chi vuole giocarlo, così da sentirlo suo. Poi eventualmente si può ottimizzare (e in questo trovo giusto chiedere). Altrimenti finisce che la sezione "Creazione e Sviluppo Personaggi" diventa un posto in cui si creano solo pg PP o super ottimizzati, tutti uguali. Addirittura c'è chi chiede di scrivere un BG. Per finire: pensa che il mio personaggio combattente con due armi usava 2 katane, quindi dal punto di vista dell'ottimizzazione faceva schivo, ma a me piaceva moltissimo. Spesso qualcosa di "ottimizzato" non è anche divertente da giocare (perché, come detto prima, non è "nostro")...
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soprattutto perché un ranger o un guerriero che combatte con 2 armi è ben lungi dall'essere definitivo! Il mio consiglio è: Guerriero 6/ Tempesta 4/ Guerriero 10 sempre che tu possa disporre del PH2. Altrimenti direi che le build con base ranger proposte da Hinor siano ottime. (A parte il fatto che l'ultimo livello di tempesta non mi piace per nulla, ma questi sono gusti ) come armi vedrei bene due spade lunghe o due spade bastarde (katane), tanto hai così tanti talenti che non saprai che fartene. Il discorso cambia se hai a tua disposizione il Tome of Battle, con il quale puoi effettivamente ottenere il combattente con 2 armi definitivo.
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Allora se è per questo l'halfling manco ci arriva alle spalle, ma nessuno ci vede nulla di male in un ladro halfling. Il mezzorco ha molte caratteristiche che si sposano bene con un personaggio in grado di muoversi senza essere visto. Per esempio la scurovisione è molto utile ad un personaggio che si muova nel buio. Trovo molto adatto un mezzorco ladro in un'ambientazione cittadina, nascosto tra le viuzze, in attesa di una potenziale vittima. Il bonus alla forza potrebbe rendere anche l'incontro sorprendentemente rapido. Come dice EXTREME DUNGEON MASTER un ladro con lo spadone potrebbe essere qualcosa di inaspettato. Certo, avrà qualche difficoltà in più a passare negli spazi angusti, ma a livello teorico ha un buon potenziale di output del danno.
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Credo che il problema, nel caso del goliath, non si ponga nemmeno. Se la tua intenzione è quella di giocare un goliath con 2 spadoni impugnati in due mani, non devi fare altro che usare due spade lunghe di dimensioni grandi ed abbinare il talento oversized twf a tale combinazione. Tieni conto che così facendo stai in effetti usando armi a 1 mano di taglia grande, ma il danno portato è lo stesso in quanto il dado danno 1d8 della spada lunga media diviene 2d6 con la spada lunga grande (come uno spadone medio). In sostanza l'arma è differente, ma il danno è lo stesso (come appena spiegato da Demerzel) Presa della scimmia non ti consente, come già detto, di considerare armi a 2 mani come se fossero ad 1 mano, solo di impugnare armi dello stesso tipo ma di taglia maggiore della tua. Inoltre un goliath con presa della scimmia non può comunque impugnare armi di taglia maggiore di quanto già concesso dal tratto razziale Powerful build, quindi questo talento è inutile per un goliath. Quindi l'esempio di Demerzel: è corretto per quanto concerne un pg "normale" con presa della scimmia, ma non lo è per quanto concerne il goliath, in quanto questa razza non fa distinzione tra armi medie e grandi, sia che esse siano leggere, ad 1 mano o a 2. (Però non puoi considerare un'arma a 2 mani come una ad 1 mano e nemmeno una ad 1 mano come se fosse leggera).
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onehanded, perché in effetti stai usando un braccio solo per portare il colpo e non due (che ti renderebbero più potente il colpo). Prova se ti va a guardare razze con più braccia, come il three-kreen (Expanded Psionics Handbook). Potrebbe venir fuori qualcosa di divertente! E non dimenticare che la scuola Tiger Claw, sul ToB, offre alcune delle manovre più potenti per i combattenti con 2 o più armi. (E ti farà sembrare il danno ulteriore portato tramite two weapon rend quasi ridicolo).
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ambientazione Manuali Eberron
MizarNX ha risposto alla discussione di Zelanthyen in Ambientazioni e Avventure
Ci sono anche: Dragonmarked; Dragons of Eberron; Explorer's Handbook; Forge of War. Oltre che varie avventure (6 se non vado errato). -
Perché no al mezzorco ladro/assassino? Solo perché è grosso non può essere furtivo? Io lo vedo bene anche come ombra danzante I requisiti si leggono e si rispettano (ovviamente a meno di HR particolari), altrimenti perché mai dovrebbero averli messi? Per perdere tempo? Poi mi pare pacifico che nel caso di una classe di una ambientazione specifica (tipo FR) applicata ad una differente (tipo Dragonlance) che abbia come requisito una regione di provenienza o l'appartenere a determinate organizzazioni richieda un adattamento. Questo si può ottenere eliminando tali requisiti o (se il DM ha posto una certa cura nell'organizzazione dell'avventura) cambiandoli con regioni/organizzazioni tipiche di tale ambientazione.
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Con due medie si, funziona. Con due leggere no. Con una media e una leggera, funziona per la prima, mentre non lo fa per la seconda. Con le armi leggere prendi solo i mauls, ma non i bonus. Prova a leggere sul manuale del giocatore Attacco Poderoso. Oltre che specificare i particolari bonus di un'arma a due mani nei confronti di un'arma impungata ad una mano, specifica anche i limiti riguardo alle armi leggere.
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Consigli per questa Build da picchiatore.
MizarNX ha risposto alla discussione di EXTREME DUNGEON MASTER in D&D 3e personaggi e mostri
Direi di si, il warchanter fa sempre comodo Al secondo livello toglierei schivare, mobilità e tutti i talenti che ti portano al maestro d'armi, tanto per un livello che ti consente di massimizzare i danni una volta al giorno al 20°, potresti optare per qualcosa di meglio. Inoltre toglierei quel terzo livello di barbaro, scoprire trappole lasciamolo fare al ladro. Così aggiungi un livello di guerriero e quindi un talento in più prima del 6° livello. A quel punto entrerei prima nel Ronin e poi nel berserker. Tuttavia, se vuoi fare ancora meglio vedrei bene il warblade (anche se solo per 4 livelli) per ottenere utili manovre e soprattutto Weapon Aptitude. -
Sicuro che sia legale consigliare pdf scaricabili da emule? Io ho i miei dubbi... In ogni caso per un cecchino prova a vedere su questo articolo "L'Arciere". Altrimenti sul sito crystalkeep nel pdf chiamato "Feats" c'è una intera sezione riservata ai talenti per armi da distanza.
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Consigli per questa Build da picchiatore.
MizarNX ha risposto alla discussione di EXTREME DUNGEON MASTER in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sono sbagliato, volevo dire "txc" non "danni" riguardo a Reckless Charge. Tieni conto che con il ronin ottieni un aumento ai danni pari al malus alla CA. Poi un ulteriore aumento del txc non mi sembra male, soprattutto in congiunzione con punce. Valorous lo trovi su Unapproachable East, pag 54. Un'altra arma interessante (sempre in congiunzione con il Maestro delle Armi Esotiche) è la Great Scimitar (Sandstorm). Se impugnata a due mani, con la prodezza "Colpo Prodigioso" e critico migliorato (o affilata), risulta migliore perfino del greathammer. Über or ueber comes from the German language. It is a cognate of both Latin super and Greek ὑπέρ (hyper), as well as English over. Wikipedia Un Ubercharger è un pg focalizzato sulla carica, che eccelle grandemente in essa. In effetti è spesso considerata un'Ottimizzazione Teorica dato l'alto livello di danno portato (nessun DM sano te lo farebbe mai fare, come nessun DM sano concede Pun Pun). -
dnd 3e Combattere con 2 armi aumentando i danni
MizarNX ha risposto alla discussione di aislin in Dungeons & Dragons
Si ovviamente 3/4, me culpa Anche il nano mi sembra ok -
Consigli per questa Build da picchiatore.
MizarNX ha risposto alla discussione di EXTREME DUNGEON MASTER in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungo il mio contributo: Reckless Charge sul Miniatures handbook aumenta i danni a scapito della CA, a sua volta abbassata con Shock Trooper (Truppa d'Assalto). A questo punto 2 livelli di Ronin ti concedono Banzai charge, che ti consente di prendere un malus alla CA per ottenere bonus ai danni. Altro malus alla CA dirai? No, perché il fatto di caricare ti da un -2, che con Reckless Charge passa a -4. Ma il talento recita che come malus alla CA si deve considerare anche quello dato dalla carica: prendi un malus di -1 e ottieni in cambio +3 ai danni (o +5 con Reckless Charge). Variante Lion Totem sul Complete Champion per il barbaro: attacco completo dopo la carica. Combat Brute sul Complete Warrior. Arma con incantamento Valorous raddoppia il danno di una carica. Aumento di taglia o uso del tratto razziale "Powerful Build" (Goliath su tutti). -
dnd 3e Combattere con 2 armi aumentando i danni
MizarNX ha risposto alla discussione di aislin in Dungeons & Dragons
Allora, pensando ad una build con il ToB stavo soppesando pro e contro. Inizio con i pro: - Bloodcrawl Master: elimina le penalità del combattere con 2 armi e applichiamo l'intero modificatore di For ai danni con l'arma secondaria. Questo lo si ottiene con 2 soli livelli. - Swordsage: Ci serve per la shadow hand, ha una vasta scelta di manovre, ci da weapon focus gratis (sceglieremo shadow hand), bonus di Sag alla CA (non sarà altissimo, ma fa sempre comodo), bonus di Sag ai danni (idem), bonus all'iniziativa e infine eludere. - Warblade: può essere utile per alzare il bab e ottenere l'accesso alle manovre Iron Heart e White Raven, non accessibili agli Swordsage. - Crusader: a mio avviso si lega con più difficoltà, però può essere utile il bab pieno e il furous counterstrike. Contro: - Bloodcrawl Master: ci obbliga ad usare un'arma tiger claw o il pungale (arma shadow hand). Useremo quest'ultimo. Inoltre il bab è solo 2/3 - Swordsage: bab 2/3. - Warblade e Crusader: da soli non sono ideali combattenti con 2 armi. Una idea potrebbe essere: Swordsage12/Warblade6/Bloodcrawl Master2 In questo modo otteniamo IL per lo Swordsage pari a 12+3+2=17-> accesso alle manovre di 9° livello. IL per il Warblade pari a 6+6+2=14 -> accesso alle manovre fino al 7° livello. Talenti fondamentali: Shadow blade -> Des ai danni (con i soliti requisiti) a cui si aggiunge il fatto che il bloodcrawl master concede bonus pieno all'arma secondaria. Arma accurata -> Des al TxC a cui si aggiunge il fatto che il bloodcrawl master annulla le penalità del combattere con 2 armi. Adaptive Style -> per sopperire alla meccanica pessima di recupero delle manovre dello Swordsage e avere tutte le manovre pronte in qualunque istante. Altri talenti utili: Gloom Razor -> consente 3 utili manovre tattiche Combattere con 2 armi -> mi sembra ovvio perché ci serva Iron Heart Aura -> bonus del Warblade, serve per Stormguard Stormguard Warrior -> tanti attacchi significa tanto danno e con questo talento ancora di più!!! Ecco la mia proposta (c'è ancora spazio per migliorare, è solo un abbozzo): Umano Swordsage12/Warblade6/Bloodcrawl Master2 2 flaws (tipicamente inattenctive e shacky) 1 Swordsage -> Comb con 2 armi, Adaptive Style, Shadow Blade, Kowledge Devotion 2 Warblade 3 Warblade -> Arma accurata 4 Warblade 5 Warblade 6 Warblade -> Ironheart Aura (Bonus) + Stormguard Warrior 7 Bloodcrawl Master 8 Bloodcrawl Master 9 Swordsage -> Comb con 2 armi migl 10 Swordsage 11 Swordsage 12 Swordsage -> Comb con 2 armi sup 13 Swordsage 14 Swordsage 15 Swordsage -> Gloom Razor 16 Swordsage 17 Swordsage 18 Swordsage -> Telling Blow 19 Warblade 20 Swordsage Come noterete Arma accurata è al 3° livello. Purtroppo lo swordsage ha un bab medio, quindi prima del livello 2 non si può selezionare tale talento. Ho quindi preferito favorire il danno (Shadow Blade) al TxC (Arma accurata), considerando anche che lo Swordsage ottiene Arma Focalizzata (Shadow Hand Weapons) gratis al primo livello che compensa in parte il malus. Caratteristiche: DES -> SAG -> COS -> INT -> CAR -> FOR Oppure: DES -> SAG -> COS -> INT -> FOR -> CAR EDIT: il goliath come lo vedete? A mio avviso il malus alla Des non compensa il bonus dato dall'uso di due armi di taglia maggiore. Altra idea: se si posso usare le regole di Arcani Rivelati per compensare il malus dato dal Mod di Livello dei template, allora è possibile scegliere un template con ML pari a massimo +3 se lo si vuole ripagare in 20 livelli. Un'idea è il template: "Half-Fire Elemental" presentato sul manuale dei piani e aggiornato in 3.5. otteniamo: CA +1, DES +4, INT +2, CAR +2 e abilità speciali in base ai dadi vita e al punteggio di SAG o INT. Questo si traduce con un +2 ai danni e TxC entro il 3° livello (in una stance SH e con armi SH ovviamente). -
Si, concordo in pieno riguardo al Jovar. Il Maestro delle Armi esotiche è sul Perfetto combattente. Ha solo 3 livelli, che gli consentono di acquisire dei privilegi, detti prodezze. Una di esse consente di applicare il doppio del mod di For ai danni quando si impugna l'arma esotica a due mani. Questo talento vale solo per quelle armi dette "ad una mano e mezza" come sp bastarda e ascia da guerra nanica. Il Greathammer, soprattutto se di taglia grande, è una vera anomalia, risulta superiore come ammontare di danni a qualsiasi altra, a prescindere dai modificatori usati.
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Non è materiale Wizards, è una produzione 25 ed se non erro. Il Jovar è sul planar handbook, mentre il Greathammer sul Monster Manual 4. Il jovar è uno spadone con intervallo di minaccia di critico pari a quello del falchion. Il Greathammer fa 1d12 di danno, con critico 19-20/x4, decisamente esagerato Il fatto è che se vuoi qualcosa di più a livello di danno, competenza nelle armi esotiche è utile. Anche solo una semplice spada bastarda con un livello di maestro delle armi esotiche, riesce ad essere più performante di un'arma non esotica con danno similare come la spada lunga (supponendo entrambe impugnate a due mani).
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Critico letale se non sbaglio è di nephandum, che non figura tra il materiale "ufficiale". Con Critico letale anche uno stocco diventa migliore di una spada lunga, figuriamoci il falchion. I miei erano solo calcoli di massima, se poi ci addentrassimo nelle armi esotiche troveremmo di sicuro di meglio, Jovar e Minotaur Greathammer in testa.
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dnd 3e Combattere con 2 armi aumentando i danni
MizarNX ha risposto alla discussione di aislin in Dungeons & Dragons
Bè, in effetti il martial monk è una variante presentata su Dragon Magazine che mi ha sempre lasciato perplesso. Anche perché basterebbero due livelli per ottenere vantaggi ingenti. In ogni caso si trattava palesemente di una provocazione (nel senso buono). Al di là delle TO (decisamente off topic), uno swordsage/bloodcrawl master che combatta con due pugnali e faccia uso del talento Shadow Blade in una stance shadow hand, credo fornisca la migliore sinergia di Destrezza possibile. A questa si potrebbe aggiungere l'intelligenza sfruttando il rodomonte (primi 3 livelli), il warblade e l'eternal blade. Con una buona intelligenza anche Knowledge Devotion potrebbe essere un buon talento che arriva a dare un massimo di +5 a danni e txc (magari condito con Education - talento dell'ambientazione Eberron che consente di considerare Knowledge come abilità di classe). -
Ho solo fatto una semplice equazione, dove cerco il punto di equilibrio tra i danni delle due armi. Ossia il valore di x per il quale le due armi si equivalgono, tenendo conto delle probabilità esposte sopra. Una cosa di cui non ho tenuto conto è l'attacco poderoso, che certamente aiuta il falchion, perchè la maggiore probabilità di critico rende più vantaggioso il bonus ai danni da esso conferito. Se poi considerassimo anche i talenti come attacco in salto e i vari privilegi del Berserker furioso, allora x sarebbe ancora più bassa.
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dnd 3e Combattere con 2 armi aumentando i danni
MizarNX ha risposto alla discussione di aislin in Dungeons & Dragons
Non esattamente. Il martial monk consente tra le altre cose di scegliere tra i talenti bonus del guerriero i talenti bonus del monaco ai livelli 1, 2 e 6. Però sul manuale del giocatore dice che il monaco, all'atto della scelta dei talenti bonus, non ha l'obbligo di dover rispettare i requisiti. Credo che a livello di regole non ci sia nulla da obiettare, poi bisogna vedere che dice il DM. -
Sarebbe il 30% se il critico fosse automaticamente confermato. Il falchion con critico migliorato ti fornisce: 5% mancato 65% danni normali 21% danni normali con critico non confermato 9% critico non confermato Lo spadone con critico migliorato ti fornisce: 5% mancato 75% danni normali 16% danni normali con critico non confermato 4% critico non confermato un modificatore di 19 non è impossibile da raggiungere, però lo avrai attorno al livello 20. Sul fatto che dopo il falchion sia migliore non c'è dubbio, però per tutti i livelli precedenti lo spadone è più vantaggioso. Tieni conto che avevo fatto i calcoli supponendo che una minaccia di critico fosse sempre confermata. Se invece uso tali percentuali ottengo, con critico migliorato, che il modificatore al danno oltre il quale il falchion porta più danno medio, diventa 35. Così ho fatto i calcoli: danno base falchion 5+x (dove x è il mod al danno) danno base spadone 7+x (dove x è il mod al danno) 0.86*(5+x)+2*0.09*(5+x)=0.91*(7+x)+2*0.04*(7+x) - - - - - > ho sommato la probabilità di danno normale a quella di critico non confermato. ossia -> (5+x)*1.04=(7+x)*0.99 che mi da x=1.73/0.05=34.6 che è circa 35 Supponendo un'arma che fornisca +5 al danno resta comunque sempre un gap di 30 che significa 70 in forza.
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dnd 3e Combattere con 2 armi aumentando i danni
MizarNX ha risposto alla discussione di aislin in Dungeons & Dragons
Aggiungi alla lista anche il bloodcrawl master: se usi armi della tiger claw i primi 3 livelli sono un must. Poi anche weapon supremacy potrebbe fare al caso tuo, aggiunge un +5 al TxC a tutti gli attacchi dopo il primo nel caso di attacco completo. Per ottenerlo basta un livello di martial monk. -
Il falchion è migliore solo se il danno bonus in aggiunta a quello dell'arma è 19 o superiore, con critico migliorato, o se è 31 o superiore senza critico migliorato. E comunque non è il 30% delle volte...