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Il bruto combattente è adatto agli epici a mio avviso. Oppure oltre il livello 10, così almeno hai due attacchi (però perdi la possibilità di accedere ad alcuni talenti). Potresti optare per un umano, con un'arma a 2 mani, come uno spadone (che è, come noto, l'arma da guerra che potenzialmente ha un output di danno più alto in assoluto) oppure con un'arma esotica come spada bastarda o ascia da guerra nanica in abbinamento con un livello di maestro delle armi esotiche, così da avere come modificatore di danno 2xFor invece che il solito 1,5xFor con l'arma impugnata a due mani. Purtroppo la scelta di manuali è limitata, altrimenti avrei detto: fai un warblade (lo trovi sul Tome of Battle). Un'idea potrebbe essere: Barbaro2/Guerriero4/Maestro Armi Esotiche1/Ronin2/Berserker Furioso10/Barbaro1 Talenti: Comp Arma Esotica (katana), Arma Foc (katana), Ira Distruttrice, Ira Intimid, Att Pod, Inc, Spingere Migl, Truppa d'assalto, Attacco in Salto, Combattimento Brutale, Reckless charge (Miniatures Handbook).
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Nano picchiatore.
MizarNX ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in D&D 3e personaggi e mostri
Il ché rende combattere con un'arma esotica a una mano e mezzo impugnata a due mani molto meglio di combattere con un'arma da guerra a due mani. -
Il tome of battle è uno degli ultimi manuali usciti in 3.5. L'obiettivo della pubblicazione era di cercare di bilanciare le classi marziali e le classi di tipo incantatore. Pur non riuscendo nell'intento in toto, questo manuale fornisce meccaniche molto interessanti (un po' simili alla 4 ed per quello che ho visto sul nuovo manuale del giocatore) che consentono di sfruttare "manovre" di combattimento per incrementare di molto sia i danni portati che la versatilità di un combattente da mischia. Le classi presentate sono 3: Swordsage - una sorta di incrocio tra monaco e ladro, che vanta un gran numero di manovre disponibili. Di sicuro il più versatile tra i 3. Non farti ingannare dal fatto che ho detto incrocio tra monaco e ladro, perché lo swordsage è ben più letale. Crusader - un vero e proprio tank. Se ti piacciono i paladini ma hai sempre pensato che la classe sia pessima ora hai modo di ricrederti. Eccellente nel controllo del territorio, un crusader è in grado di incassare molti danni e controbattere con brutale efficienza. Warblade - ecco ciò che fa per te. Il warblade è il vero damage dealer del gruppo. Abbina un dado vita alto e la possibilità di accedere al talento tattico Stormguard Warrior, il tutto condito dalle manovre più potenti del manuale. Una buona build potrebbe essere: Barb1/Guerr1/Warblade4/FB10/Warblade4 Oppure: MartialMonk2/Barb1/Guerr1/Warblade3/FB5/Warblade8 (Il Martial Monk è una variante che consente di scegliere i talenti bonus del monaco nella lista di quelli bonus del guerriero - chi ha detto Weapon Supremacy al primo livello?) Se ne vuoi sapere di più segui il link nella mia firma "Tome of Battle per Principianti". Mi stupisco di come nessuno abbia citato la variante Lion totem del barbaro presente sul complete champion che ti consente di effettuare un attacco completo in carica.
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personaggio L'Assassino (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Perché non uno swordsage? Di sicuro le manovre spettacolari possono essere utili. -
Imp Bull Rush = Spingere Migliorato (non ricordo mai la traduzione...) Non hai il Ph2? Peccato, con i talenti su quel manuale il guerriero diventa quasi competitivo agli alti livelli. Modifico al build: A livello di talenti sceglierei: 1 - Arma Focalizzata (Spada Corta o Gladio), Maestria in Combattimento** e Attacco Poderoso 2 - Rifelssi in Combattimento 3 - Spingere Migliorato 4 - Arma Specializzata (Spada Corta o Gladio) 5 - \ 6 - Truppa d'Assalto (Perfetto Combattente), Incalzare 7 - \ 8 - Arma Foc Sup (Spada Corta o Gladio) 9 - Critico Migl (Spada Corta o Gladio) 10 - Iniziativa Migl 11 - \ 12 - Arma Spec Sup (Spada Corta o Gladio), Occhi dietro la Testa (Perf Comb) 13 - \ 14 - Death Blow (Perfetto Avv - colpo di grazia come azione standard) 15 - Schivare 16 - Colpo Karmico (Perf Avv) 17 - \ 18 - Volontà di Ferro 19 - \ 20 - Riflessi Fulminei Per quanto concerne l'equip direi: Gladio +1 (1.310 mo) Armatura di Piastre +2 (4.500 mo) Amuleto dell'Armatura Naturale +1 (2.000 mo)
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Allora, guardando il cragtop archer su RoS potrebbe andare bene un adattamento di questo genere: Requisiti: Per qualificarsi a diventare un Arciere delle cime d'albero, un personaggio deve rispettare i seguenti requisiti: Bonus d'Attacco Base: +6. Abilità: Scalare 10 Gradi, Osservare 5 gradi, Sopravvivenza 5 gradi. Talenti: Far Shot, Guerriero delle cime*. *Nuovo talento, adattamento di Mountain Warrior: Guerriero delle Cime [generale] Siete in grado di combattere efficacemente anche sulle cime degli alberi più alti della foresta. Prerequisiti: Sopravvivenza 5 gradi, bonus d'attacco base +3. Benefici: Quando attaccate un avversario dalla cima di un albero, ottenete un bonus di +1 ai danni. Quando effettuate un attacco dalla distanza dalla cima di un albero, ottenete un +1 al Tiro per Colpire. Se un nemico vi attacca da un punto sopraelevato non ottiene il bonus di +1 al TxC. Ottenete un bonus di +2 a tutte le prove di Equilibrio effettuate quando vi muovate tra i rami delgi alberi. Normale: Un personaggio che compia attacchi da una posizione più alta della vostra ottiene un +1 al TxC. Attacchi di distanza fatti da terreno sopraelevato non ricevono alcun bonus. Speciale: Un guerriero può selezionare Guerriero delle Cime tra i suoi talenti bonus. I privilegi di classe restano identici, eccezione fatta per l'ultimo: Mountain Skin. Cambiagli nome in Wooden Skin (o Pelle di Legno) o con un altro nome che ricordi gli alberi, ma per il resto il bonus garantito è sempre lo stesso (limitato ovviamente a quando si trova su di un albero). Altre idee potrebbero essere: - inserire tra i requisiti "razza: elfo"; - inserire il talento "Agile Athlete" da Races of the Wild tra i requisiti; - inserire tra i privilegi di classe "Plunging Shot", sempre da RotW; - inserire tra i privilegi di classe qualcosa simile a "Lightfeet", ancora da RotW; Questo se non vuoi stravolgerla, altrimenti potresti attingere dalle altre CdP in tema elfico.
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Massimo Decimo Meridio era un generale dell'esercito imperiale romano. Quindi come classe vedrei bene il guerriero puro. Se non erro l'arma usata è il gladio, una sorta di spada corta. Per quanto forte il personaggio di sicuro è agile e dotato di una buona scorza. Quindi For, Des e Cos le metterei sopra il 14. Di sicuro è riservato (Car basso), nulla sappiamo della sua cultura (Int media attorno a 13) ma di sicuro non è uno stolto (Sag attorno al 14). I punteggi li metterei così: For 16 (incremento di caratteristica già incluso) Des 16 Cos 16 Int 13 Sag 14 Car 10 A livello di talenti sceglierei: 1 - Arma Focalizzata (Spada Corta o Gladio), Maestria in Combattimento** e Attacco Poderoso 2 - Rifelssi in Combattimento 3 - Improved Bull Rush 4 - Arma Specializzata (Spada Corta o Gladio) 5 - \ 6 - Truppa d'Assalto (Perfetto Combattente), Incalzare 7 - \ 8 - Melee Weapon Mastery (slashing) (PH2) 9 - Arma Foc Sup (Spada Corta o Gladio) 10 - Critico Migl 11 - \ 12 - Arma Spec Sup (Spada Corta o Gladio), Robilar's Gambit (PH2) 13 - \ 14 - Slashing Flurry (PH2) 15 - Defensive Sweep 16 - Armor Specialization (armatura usata) (PH2) 17 - \ 18 - Weapon Supremacy (Spada Corta o Gladio) 19 - \ 20 - Armor Specialization* (buckler o scudo leggero) (PH2) *attenzione il Gladiatore non usa scudi quando è un generale romano, ma quando combatte nell'arena si. All'inizio consiglio l'uso di un'armatura pesante (di piastre direi che sia la più appropriata) tipica di un soldato romano, poi di un'armatura più leggera e di uno scudo per ricalcare il fatto che nell'arena si puntava maggiormente sulla mobilità I punti abilità dovrebbero essere spesi anche in cavalcare. **non mi convince particolarmente, ma potrebbe comunque andare bene.
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Per lo swordsage, butta un'occhio qui. Inoltre la classe di prestigio del Bloodcrawl master pare proprio fare al caso tuo.
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personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Ribadisco che presa della scimmia è un talento sub-ottimo perché, seppure conceda di impiegare armi che offrano una maggiore potenzialità di danno, questo viene pagato con un calo del TxC. Quindi hai meno possibilità di colpire, ma quando lo fai aggiungi più danno (di quantità variabile). A mio avviso è un talento poco utile. Però dovresti dirci i manuali concessi dal tuo DM. Sono d'accordo con D&D_Seller per quanto riguarda l'aumento di Costituzione, un pf in più per livello potrebbe fare la differenza a volte. -
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Allora... una buona idea potrebbe essere vendere la spada lunga (esplosione di fuoco è uno degli incantamenti più inutili) e comprare un analogo spadone (esplosione elettrica fossi in te). Il vero problema è l'inutilità di due dei talenti che hai scelto: uno è palesemente combattere con 2 armi, con uno spadone non ne dovresti avere mai bisogno, l'altro è presa della scimma, un -2 al TxC per un incremento modesto di danni (aggiungi solo 1d6, ossia in media 3.5 danni a colpo) è direi sub-ottimo. Se sei ancora in tempo sostituiscili magari con qualcosa di più utile, per esempio improved bull rush (prerequisito per shock trooper) e riflessi in combattimento (prerequisito per robilar's gambit). Così per sapere: quali manuali potete usare? -
Il Paladino (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Occhio che con Paladino19/Guerriero1 incorri nelle penalità ai PE se sei a corto di talenti allora prova con qualche classe di prestigio, ve ne sono alcune che al primo livello forniscono un talento bonus (di solito selezionabile nella lista dei talenti bonus da guerriero) -
Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Quasi peggiore che un mondo senza nutella! -
personaggio Razza per il berserk
MizarNX ha risposto alla discussione di Dendaron in D&D 3e personaggi e mostri
Vale un +1 di LA. Regolisticamente non c'è problema, dal punto di vista gdristico se sei in grado di giustificarla non vedo il punto. E poi è sempre possibile modificare Lolth con un altro Dio... -
Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Dragon Magazine 310, oppure vai su Crystalkeep e scaricati il pdf "BaseClasses" e guardati le varianti del Monaco. -
personaggio Razza per il berserk
MizarNX ha risposto alla discussione di Dendaron in D&D 3e personaggi e mostri
Goliath tutta la vita. Applica il template Lolth Touched (MM4) per avere +6 alla For e Cos -
Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
La variante senz'armi la trovi a pag 20, sotto al paragrafo adaptation. A mio avviso può essere utile in quanto in ogni caso non avrai molta occasione di usare armature, vista la DES alta. Il talento Shadow Blade mi piace, si inserisce molto bene a mio avviso. Per il MotN ti servono: Adaptive Style, Dodge, Blind-Fight, Improved Initiative e Improved Unarmed Strike. Ecco come puoi ottenerli come talenti bonus: • Chierico 1 – Dominio dell’Oscurità (Blind-Fight) e del Tempo (Improved Initiative) • Monaco Cobra Strike 1 (UA/SRD) - Dodge e Improved Unarmed Strike • Monaco 1 - Improved Unarmed Strike • Swordsage (variante senz’ami) - Improved Unarmed Strike • Talenti bonus del Warblade - Blind-Fight, Improved Initiative • Guerriero Coboldo 1 (livelli di sostituzione) – scambia la competenza con le armature pesanti con il talento Dodge (valido per un ingresso Swordsage, in quanto sarete in armatura leggera per il bonus di Sag alla CA in ogni caso). Se pensi di sfruttare il monaco opta per il martial monk (bastano 2 livelli) così da prendere Weapon Supremacy e un altro talento da guerriero a tua scelta (i talenti bonus del monaco non devo soddisfare i prerequisiti!!!) -
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Il fatto è che non ha due scimitarre, ma spada lunga e stocco. Quindi il derviscio è inutile. Il warblade è l'unica opzione a mio avviso, magari con 4 livelli da guerriero per avere più talenti. Un talento che manca è combattere con 2 armi sovrabbondante, come già detto, in quanto lo stocco non è un'arma leggera. -
Si, certamente, il guerriero in sella negli spazi aperti è devastante, come è giusto che sia!!!
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Il lesser drow è nel Player's Guide to Faerun pag 191. Tuttosommato a mio avviso il +2 di LA del Drow è eccessivo, si potrebbe benissimo portare a +1. Il mezzodrow invece non mi piace, come non mi piace il mezzelfo.
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personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Vedrei bene un barbaro, oppure un ranger. Opterei per il barbaro, perché a mio avviso rende meglio il lato selvaggio delle Amazzoni. Se sei a corto di talenti un paio di livelli da guerriero ci possono stare. -
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Hai comunque bisogno di combattere con due armi sovrabbondante, lo stocco non è un'arma leggera. Si, gli stili li trovi per esempio sul Perfetto Combattente, dopo i talenti tattici. Se non vado errato ci sono anche sul Perfetto Avventuriero. Tuttavia ritengo che per spada e stocco o spada e spada non ve ne siano. Elusive Target è sul Perfetto Combattente, nella sezione dei talenti tattici. -
Tutto corretto tranne che il warblade conta come guerriero -2. Il barbaro lion totem (complete champion) è un must!
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personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Difendere con due armi onestamente non mi fa impazzire. Che armi usi? Come cdp non c'è molto, potresti provare con qualche livello di warblade, che di sicuro non fa mai male (il warblade lo trovi sul tome of battle). Se poi usi determinate armi anche la CdP del Bloodcrawl master può essere molto utile (sempre sul ToB). A livello di talenti consiglio: Pin Shield (Complete Warrior), Slashing Flurry (PH2) se usi armi taglienti o Crushing Strike se usi armi contundenti e ovviamente Critico Migliorato. -
Il problema è la cavalcatura. Molte volte accade che si combatta in spazi angusti nei quali risulta impossibile muoversi con in destriero. E un guerriero specializzato negli attacchi in sella in tali situazioni può solo fare da bersaglio. Il guerriero in sella lo vedo un po' troppo specifico.
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personaggio [Libri] Personaggi celebri di D&D
MizarNX ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Guenhwyvar non è il compagno animale. Si tratta di una bestia magica proveniente dal Piano Astrale che Drizzt può evocare un numero limitato di volte al giorno e che può rimanere nel piano materiale per un tempo fissato. Nel mio tentativo di build avevo preso in considerazione una valanga di talenti e credo che occorra assegnarne un numero piuttosto alto per avere un build fedele all'originale del libro. Non dimentichiamo che drizzt, sebbene sia giovane per gli standard elfici, ha sempre il suo buon secolo di vita. O gli diamo una caterva di livelli da guerriero (tutto il tempo passato con Zaknafein e all'Accademia sarà pure contato, no?), oppure gli diamo molti talenti, anche a livelli in cui normalmente un pg non ne avrebbe. Inoltre il "problema" del guerriero è anche dato dal fatto che drizzt viene addestrato più come "assassino" che non guerriero, ossia ha sicuramente Muoversi Silenziosamente e Nascondersi come abilità di classe. Ecco alcuni talenti a cui avevo pensato (certi vanno poi tolti in quanto da quando vive in superfice perde gradualmente alcuni dei suoi poteri): AT HOME IN THE DEEP BLEND INTO SHADOWS FADE INTO DARKNESS INSTINCTIVE DARKNESS HIGHBORN DROW TWIN SWORD STYLE DAYLIGHT ADAPTATION STEALTHY AGILE ATHLETE WEAPON FINESSE WEAPON FOCUS WEAPON SPECIALIZATION TWO-WEAPON FIGHTING IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING IMPROVED CRITICAL GREATER WEAPON SPECIALIZATION GREATER WEAPON FOCUS GREATER TWO-WEAPON FIGHTING COMBAT REFLEXES WEAPON SUPREMACY SLASHING FLURRY MELEE WEAPON MASTERY LIGHTFEET Tornando al discorso classi, sono d'accordo con chi vedrebbe solo una lieve "infarinatura" di ranger, piuttosto potrebbe valer la pena di modificare la CdP del "Champion of Corellon Larethian" a un "Champion of Mielikki" per dare un po' di caratterizzazione ulteriore. Infine ribadisco, trovo molto meglio livelli in warblade che non in guerriero, mentre possono andare bene 2 livelli da barbaro e pochissimi da ranger. Un'ultima cosa, Salvatore non giocava in 3.5 o 3.0, quindi è difficile trasporre esattamente il suo pg (sicuramente rimaneggiato a favore di una maggiore spettacolarità nei romanzi)