Vai al contenuto

MizarNX

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.827
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    30

Tutti i contenuti di MizarNX

  1. Manca adattamento alla luce diurna e altri talenti presentati su Drow of the underdark. A mio avviso una classe del ToB (Warblade) ci sta benissimo. La disciplina Iron Heart si associa bene al lato di addestramento all'Accademia e Tiger Claw col lato del Cacciatore dopo la fuga. Avevo provato a fare un Drizzt ToB, ma l'impresa non è così semplice...
  2. Mi permetto di associarmi all'idea del warblade. Ha già tutto quello che ti serve.
  3. Per un combattente con due armi il ToB può essere molto utile. La disciplina Tiger Claw fa proprio al caso tuo, come pure il Bloodcrawl master (CdP, controlla i prerequisiti) con un ingresso tramite Warblade (perché così mantieni BAB pieno). Il Bloodcrawl Master puoi portarlo avanti fino al livello 2 o 3, dopo non fornisce molti privilegi interessanti.
  4. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    vado un po' OT pure io, ma credo che il ToB sia davvero uno dei pochi manuali validi nel panorama 3.5, si adatta bene a quasi qualunque build e soprattutto rende competitivi i personaggi da mischia, ovviamente non quanto un caster purtroppo.
  5. Il Discepolo di Dispater è di sicuro una buona scelta. Tuttavia una scelta superiore al guerriero è il Warblade (Tome of Battle). Se vuoi evitarti la trafila delle Armi Specializzata + Arma Focalizzata Superiore ecc guarda sul Complete Champion il talento Knowledge Devotion, di sicuro superiore a tutto il carrozzone dei talenti da guerriero.
  6. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Bè, c'è sempre il Warblade. Al primo livello ottiene weapon aptitude, un privilegio di classe che ti consente di cambiare arma (non tipo di danno, quindi non si applica a melee weapon mastery) in tutti i talenti del tipo Arma focalizzata, Arma Specializzata, Critico Migliorato ecc... Il Warblade lo trovi sul Tome of Battle, è sempre cosa buona multiclassare con classi del Tome of Battle. Se vuoi saperne di più segui il link che ho in firma "Tome of Battle per Principianti".
  7. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Si, non volevo smontarlo
  8. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Richiede Cos 13 e il privilegio di classe di Ira (o Furia) e funziona così:
  9. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Bè il mago del gruppo potrebbe avere qualcosa in serbo per tenerti a bada. Altrimenti con Steadfast Determination (PH2) puoi usare il modificatore di Cos al posto di quello di Sag per i TS Volontà
  10. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Critico Migliorato lo vedrei bene e Arma Specializzata anche. Poi dal Player's Handbook 2 sceglierei anche Melee weapon Mastery (+2 a danno e TxC) ed eventualmente uno tra Crushing Strike e Slashing Flurry (perché immagino tu abbia un'arma contundente o tagliente). Altri talenti utili potrebbero essere Combat Brute (Complete Warrior), Reckless Charge (Miniatures Handbook), Incalzare, Powerful charge e Greater Powerful charge (Miniatures Handbook)
  11. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Al 20 mi sembra meglio un warblade, così ad occhio e croce. Oppure uno swordsage... I tiri salvezza alti sono utili, certo, però non sono tutto. Poi ribadisco, il monaco è carino da interpretare, però non possiamo certo dire che sia questa potenza... Ottimizzato è sempre inferiore ad altre classe ottimizzate.
  12. MizarNX

    classifica classi

    Di farsi mangiare Il voto di povertà non è certo un talento definitivo, anche al livello 20 un monaco con VdP è sotto la media rispetto alle altre classi. Non sono contro il monaco, credo solo che la classe sia mal costruita (come il paladino d'altra parte). Se il concept del monaco piace allora è meglio uno swordsage con la variante "unarmed" (no, non è sgravo, è solo come sarebbe dovuto essere un monaco)
  13. MizarNX

    classifica classi

    Si, e non mi è parso così tanto meglio... Calma, qua si stava parlando di classi base, senza combinazioni. Ovviamente il monaco con swordsage diventa forte, ma questo perché lo swordsage è forte. Idem per quanto concerne il Combattente Psichico/Pugno di Zuoken. Effettivamente l'unico modo di fare il monaco (a mio avviso) sarebbe attraverso i poteri psionici (insomma rendendolo potenziabile con dei punti potere o simili). Per quanto concerne il combattere con due armi è sicuramente meno vantaggioso (dal punto di vista del danno portato, non certo della spettacolarità) rispetto ad un'arma a due mani. Perchè seppure sia vero che il numero di attacchi è alto, quando si devono fronteggiare nemici con RD un combattente con 2 armi è sfavorito. Questo in quanto la RD si applica ad ogni colpo portato e con l'arma secondaria non si può nemmeno usare attacco poderoso. Effettivamente le uniche classi che farei sono quelle con danni da furtivo e schermaglia, ma solo perché la loro fonte di danno sono quei privilegi di classe e non punteggi caratteristica/talenti, come nel caso di guerriero et simila.
  14. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Vinto cosa? Bè, non esageriamo... Effettivamente il monaco/guerriero non è massimo della competitività, però è fattibile. Il problema è uno solo: il monaco non può essere multiclassato con il guerriero, pena non poter più prendere livelli da monaco. Esiste però una variante, presentata su Dragon #310 (pag 45 se ce l'hai) che è chiamata Martial Monk e consente di multiclassare il monaco con il guerriero. Inoltre tutti i talenti bonus del monaco possono essere scelti tra quelli del guerriero. Una possibile build è Guerriero4/monaco 16, oppure, Guerriero 2/monaco 18. Classi di prestigio: Drunken master (Complete Warrior) Initiate of Pistis Sophia (Book of Exalted Deeds) Monk of the Long Death (Player's Guide to Faerun) Sacred Fist (Complete Divine) Tattooed Monk (Complete Warrior)
  15. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Tutto dipende da quali talenti hai. Entra per primo nella CdP della quale riesci a soddisfare i prerequisiti prima.
  16. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    Ritengo sia meglio arrivare al settimo livello del maestro d'armi. Così ottieni un +2 all'intervallo di minaccia del critico (guarda anche il Discepolo di Dispater, nel manuale delle Fosche Tenebre, se ti interessa aumentare la minaccia di critico). Visto che sei un barbaro prendi due livelli di guerriero, aiuta molto avere 2 talenti bonus, visto il gran numero di prerequisiti del maestro d'armi. 27 in forza? Hai scelto il mezzodrago come archetipo?
  17. Il Tome of Battle lo trovi su Amazon o per esempio alla Feltrinelli International (devi ordinarlo). Per il picchiatore con 2 armi i miei consigli sono: guerriero+tempesta warblade+tempesta warblade+bloodcrawl master (sempre ToB, solo se usi armi leggere -> es kukri). I talenti che possono aiutare sono: combattere con 2 armi (tutta la catena) e combattere con 2 armi sovrabbondanti (Perfetto avventuriero). Se invece vuoi fare davvero tanto danno un combattente con un'arma a due mani è sicuramente la scelta migliore (Warblade puro, oppure Warblade/barbaro/berserker furioso, oppure Warblade/barbaro/berserker furioso/combattente psionico; e come arma il Greathammer presentato sul Monster Manual IV)
  18. In ogni caso il massimo è 18, a meno che non vi sia qualche HR o faccia uso di razza/archetipo particolare. Per il Tank il consiglio è: Crusader 16/Warblade 4 Equipaggiamento: arma con portata (catena chiodata, giusarma, ecc...) e qualora questa non ti consentisse attacchi a nemici vicini anche dei guanti chiodati. Se invece non ti piace fare controllo del territorio allora va benone Warblade 20 o una qualsiasi combinazione con base Warblade (magari condito con l'Eternal Blade). Warblade, Crusader ed Eternal Blade sono tutti sul Tome of Battle.
  19. MizarNX

    Il Barbaro (4)

    In effetti è un po' tardi per entrare nel Berserker Furioso, ma ne vale comunque la pena. Se ti piace caricare in mischia guardati anche il talento tattico Truppa d'Assalto (Perfetto Combattente). Altro suggerimento: due livelli di guerriero danno 2 talenti bonus, se sei corto di talenti valuta questa possibilità.
  20. MizarNX

    Il Ladro (2)

    Ciao! Arma preferita non mi torna come talento. Non è che sia arma focalizzata? O arma accurata? Delle due ti consiglio l'ultima, un +1 (arma focalizzata) è meno rilevante del bonus della tua caratteristica più alta - la destrezza (arma accurata). Per arma accurata (o anche per arma focalizzata) ti serve un +1 di BAB, quindi prima del 3° livello non riesci a prenderlo. Al primo livello hai due talenti: io metterei schivare e riflessi in combattimento. Se poi se in grado di scegliere come razza l'halfling cuoreforte allora hai un ulteriore talento bonus al primo livello e potresti scegliere mobilità Così una volta ottenuti i punti abilità necessari puoi entrare nella CdP dell'Ombra Danzante. Altra classe che ti consiglio è lo Swordsage, sul Tome of Battle. In particolare il talento shadow blade che ti consente di aggiungere la destrezza ai danni quando in una stance shadowhand e con un'arma della disciplina [per tutti i dubbi riguarda il ToB puoi seguire il link che ho messo in firma "Tome of Battle per Principianti"]. Questa scelta renderà il tuo pg decisamente più interessante e divertente da giocare. Come CdP guarda anche se ti piace il Telflammar Shadowlord su Unapproachable East.
  21. Plausibile... non totalmente! Le classi furtive possono essere gli anti-incantatori per poco tempo, dopo il mago furbo (dico mago in termini generici) sarà in grado facilmente di rilevare qualsiasi cosa si muova nel raggio di molti metri. Piuttosto trovo plausibile che il potentissimo incantatore sia ucciso da un gruppo di pg variegato in cui ci sia almeno un damage dealer, un incantatore e un pg furtivo. Infatti, nonostante molte build puntino a rendere il personaggio fruibile "stand-alone", il bello del gioco è avere differenti classe, ognuna con le sue competenze, che agiscano di concerto per portare avanti uno scopo comune/condiviso. E' possibile fare un mago che copra il ruolo del guerriero, però non ci vedo molto gusto... Tornando alla "morra cinese" in parte si, ai livelli bassi c'è una qualche parvenza di bilanciamento, è dai livelli medi che certe classi brillano più di altre. E poi è sempre una morra strana, dove a volte la forbice vince contro il sasso e il sasso contro la carta.
  22. MizarNX

    classifica classi

    Condivido in toto l'analisi di D&D_Seller, il Samurai/Ronin è decisamente migliore del Samurai puro. Per quanto concerne il combattere con 2 armi, si è sempre in "svantaggio" rispetto a un combattente con un'arma a 2 mani. Mi spiego meglio: Quando combatto con 2 armi, oltre che servirmi 3 talenti in più (i 3 combattere con 2 armi, i difendere non li considero nemmeno), ho si più attacchi, ma questi hanno TxC e bonus di For ai danni minore, quindi è meno probabile che i colpi vadano a segno e di sicuro faranno meno danno. Infatti l'arma primaria mi da 1xmod di For come bonus ai danni, mentre la secondaria 0.5xmod di For ai danni. Con un'arma impugnata a 2 mani ho meno attacchi, ma tutti sfruttano 1,5xmod di For ai danni (o 2xmod di For ai danni con l'EWM) e hanno una maggiore probabilità di colpire. Supponiamo anche il caso migliore: i 7 attacchi del combattente con 2 armi vanno tutti a segno. Il danno portato è in media minore rispetto ad un combattente con un'arma a due mani che porti con successo 4 attacchi. Perché? Perché i primi 2 del TWF (two weapon fighter) corrispondono al primo del UWF (one weapon fighter), i secondi 2 del TWF al secondo del UWF, i terzi 2 del TWF al terzo del UWF, mentre l'ultimo del TWF è sicurmente inferiore in danno all'ultimo del UWF (1xmod di For, contro 1,5xmod di For). Con ciò non voglio dire che il combattente con 2 armi faccia schifo, a me piace, però dal punto di vista delle performace è meglio se equipaggiato con armi ad ampio intervallo di critico.
  23. MizarNX

    classifica classi

    Il samurai vorrebbe essere un paladino/ranger (combatte con 2 armi), senza però portare a nulla di valido... Il monaco lo trovo mal strutturato, potenzialemente sarebbe anche divertente da giocare. Vedrei bene il monaco solo con poteri psionici (non è un caso se la CdP Fist of Zuoken trova spazio in molte build monacali)
  24. MizarNX

    classifica classi

    Il problema del combattere con 2 armi è la macchinosità e il bisogno di tanti talenti per poter fare le stesse cose del combattente con un'arma. A mio avviso la classe più potente "nuda" (ossia con solo il materiale del manuale del giocatore) è in chierico, seguito a ruota da druido e mago. Ma perché non parlare invece delle meno potenti: monaco e samurai (CW) per dirne due...
  25. Lo scudo Torre per un barbaro non lo trovo molto "adatto". Come già detto da MasterSilix, in DnD non ha molto senso aumentare la CA. Perché? Perché, mentre il TxC aumenta di 1 ogni livello (a BAB pieno, si parla di combattenti), così non è per la CA. Poi è troppo "facile" abbassare la CA di un nemico (es attacchi di contatto, cogliere alla sprovvista). E' molto più facile aumentare il lato offensivo. Perché incassare quando il bello è darle? (e con certe build, soprattutto con i pg eccelsi) si arriva a quantità di danno a turno incredibili, con TxC parimenti alti (es con una build che faccia uso di Stormguard Warrior, per dirne una)
×
×
  • Crea nuovo...