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MizarNX

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  1. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Multiclassare: una Guida per attingere al Tome of Battle Il Tome of Battle è probabilmente il supplemento WotC più facile da usare quando si parla di multiclassare. Questo a causa della meccanica allo stesso tempo semplice ed elegante in cui all’Initiator Level è aggiunto 1/2 dei DV di qualsiasi classe non-Martial Adept (o DV Razziali).Ciò consente a quasi qualsiasi personaggio che si vuole creare di ottenere significativi benefici anche con solo un livello in una classe del ToB (nella maggior parte dei casi infatti, usare un livello di una classe del ToB è un’opzione migliore rispetto ai talenti Martial Study e Martial Stance, in quanto far ciò garantisce un maggiore numero di manovre e un metodo per recuperarle).Inoltre questo consente di ritardare l’ingresso in una classe di Martial Adept in modo tale che l’alto numero di manovre ottenute al 1° livello di classe non debbano necessariamente essere manovre di 1° livello. Ciò può essere particolarmente appettibile per tutte quelle build che intendono entrare in una Classe di Prestigio e quindi non avranno successivamente accesso alla possibilità di scambiare le manovre – rendendo così le scelte fatte ai bassi livelli specialmente importanti.Quando si multiclassa con un Martial Adept un buon metodo da applicare è il “leap frogging”. Questa particolare tecnica di progressione dei livelli può applicarsi equamente bene alla combinazione di una classe Martial Adept con una non-Martial Adept mantenendo nel contempo una progressione delle manovre ottimale.Come regola base, le manovre di livello 3 sono quelle a cui puntare quando si attinge al ToB. Ciò consente di avere un buon numero di manovre scelte e nel contempo fornire la possiblità di potersi qualificare per le manovre da scegliere. Se adocchiamo manovre di alto livello allora è molto probabile che il multiclassamento con una classe Martial Adept debba essere abbastanza consistente.Combinando i Martial Adepts: l’utilità di combinare varie classi del ToB è così rilevante che merita una menzione speciale. Infatti, ciò consente di qualificarsi più velocemente per le manovre di alto livello in quanto, se la disciplina è condivisa tra le classi scelte, si hanno varie fonti a cui attingere per soddisfare di prerequisiti per le manovre di alto livello. Normalmente ciò implica combinare il Warblade con una delle altre due classi, in quanto il Crusader e lo Swordsage hanno davvero poche discipline in comune. Per esempio un personaggio principalmente Warblade specializzato nelle discipline Iron Heart e White Raven può sfruttare un singolo livello di Swordsage per prendere manovre delle discipline Diamond Mind e Tiger Claw di basso livello, potendo così scegliere poi manovre Diamond Mind e Tiger Claw di alto livello per le quali non avrebbe potuto qualificarsi in seguito nei successivi livelli di Warblade.Attingere per le Stances: una regola che di solito viene dimenticata nella lettura del Tome of Battle è che le stances garantite al livello 1 di ogni classe base devono essere di 1° livello (una restrizione che non si applica alla scelta delle manovre). Ciò significa che multiclassare per attingere stances di alto livello richiede in genere un investimento di almeno 2 livelli.CrusaderIl Crusader possiede la migliore meccanica di recupero delle manovre tra tutti e tre i Martial Adepts in quanto le manovre vengono recuperate senza nemmeno dovere spendere un’azione per farlo, fornendo un’ineguagliabile resistenza. Il Car ai tiri salvezza volontà al 2° livello e l’abilità di ritentare un tiro salvezza al 3° livello sono parimenti privilegi di classe molto utili per incrementare la difesa.Analisi per Disciplina Consigli per attingere:Altra/e Classe/i 6 / Crusader 3Manovre:• 1° livello (5): Battle Leader's Charge, Charging Minotaur, Foehammer, Mountain Hammer, Tactical Strike + Bolstering Voice/Leading the Charge• 2° livello: Thicket of Blades• 3° livello: White Raven TacticsAltra/e Classe/i 8/ Crusader 2Manovre:• 1° livello (5): Battle Leader's Charge, Defensive Rebuke, Foehammer, Mountain Hammer, White Raven Tactics + Bolstering Voice/Leading the Charge• 2° livello: Thicket of BladesArcherpwr's Lockdown 2.0 è un esempio di una build principalmente Warblade che attinge a due livelli di Crusader per avere Thicket of Blades e che poi si sviluppa attorno a tale stance.SwordsageIn termini di manovre conosciute lo Swordsage è il più fornito tra i Martial Adepts, inoltre fornisce accesso al più alto numero di scuole e al talento gratuito Arma Focalizzata, oltre che avere buoni tiri salvezza in Riflessi e Volontà e punti abilità pari a 6+Int. Il prezzo da pagare è il più basso BAB e la pessima meccanica di recupero delle manovre, ma se questo non vi scoraggia allora attingere dallo Swordsage è una scelta superba.Lo Swordsage è anche comunemente multiclassato per fornire accesso al talento Shadow Blade, solitamente usato in combinazione con Assasin's Stance e il talento tattico Gloom Razor (molto utile per le build costruite attorno agli attacchi furtivi).Se non vi interessa Assassin's Stance allora lo Swordsage è inusuale tra i Martial Adepts in quanto le manovre di basso livello di tale classe sono più utili in personaggi principalmente Warblade o Crusader (entrambi i quali consiglio di non avanzare nei livelli finche non si raggiungono le manovre di 3° livello). Manovre come Counter Charge, i counter sui tiri salvezza della Diamond Mind, Sudden Leap e Shadow Jaunt possono essere sempre utili a qualsiasi livello.Analisi per Disciplina Consigli per attingere:Altra/e Classe/i 8 / Swordsage 2 (in grado di prendere Shadow Blade al 9° livello)Manovre:• 1° livello: Cloak of Deception, Counter Charge, Feigned Opening, Mind Over Body, Moment of Perfect Mind, Shadow Jaunt, + Island of Blades (Child of Shadows se scegliete Gloom Razor)• 2° livello: Burning Brand + Assassin's StanceAltra/e Classe/I 4 / Swordsage 1Manovre:• 1° Livello: Action Before Thought, Counter Charge, Moment of Perfect Mind, Shadow Jaunt, Sudden Leap, Wolf Fang Strike + Stance a sceltaWarbladeIl Warblade è l’unica classe base che consente di accedere alla potente disciplina Iron Heart, la quale consente di qualificarsi per il talento tattico Stormguard Warrior. In aggiunta a una buona scorza e alcune utili, per quanto poco spettacolari, abilità di classe, ai bassi livelli questa classe è molto valida come scelta per attingere privilegi e manovre. Il solo svantaggio è che la seconda stance del Warblade non giunge prima del 4° livello, e ciò significa che attingere per ottenere una particolare stance è un lavoro più probabile per un Crusader o uno Swordsage.Analisi per Disciplina Consigli per attingere:Altra/e Classe/i 8 / Warblade 1Manovre:• Versione per qualificarsi per Stormguard Warrior: Iron Heart Surge, Moment of Perfect Mind, Wall of Blades, + Punishing Stance• Versione per qualificarsi per White Raven Tactics: Iron Heart Surge, Wall of Blades, White Raven Tactics + Bolstering Voice/Leading the Charge• Versione per Stormguard Warrior e White Raven Tactics: Iron Heart Surge, Leading the Attack, White Raven Tactics + Punishing Stance
  2. Tome of Battle for Dummies Crusaders, Swordsages and Warblades ... oh my! Quello che segue è un primo tentativo di creare un manuale per le classi presentate nel Tome of Battle. Tuttavia ho evitato di chiamarlo manuale in quanto lo sforzo per rendere una guida così esauriente da meritarsi tale nome è molto probabilmente un tentativo futile. Invece questo è inteso come una introduzione generale del libro per tutti coloro i quali lo prendono in mano per la prima volta. Questo testo potete trovarlo sul forum wizards sotto lo stesso titolo, la mia è solo una mera traduzione effettuata nella speranza di fare luce su questo manuale e soprattutto per incentivare la sua diffusione in Italia, dove è ancora mal visto da molti master. È superfluo dire che ogni contributo è assolutamente gradito.Quindi, quello che sto cercando è qualsiasi idea riguardo validi talenti e opzioni interessanti per le differenti classi, come pure esempi di build che sfruttino le classi del ToB. Ogni sezione non è da considerarsi completa e nemmeno esaustiva, quindi se avete idee e suggerimenti non esitate a farvi sentire.Indice dei contenuti:• Multiclassare: Una Guida per attingere al Tome of Battle• Crusader• Swordsage• Warblade• Classi di Prestigio• Discipline Focus• Scegliere le Manovre• Oggetti Magici per i Martial Adepts• RiconoscimentiAltri link utili:• Tome of Battle: Guida Completa• Tome of Battle: Trucchi, Combo e Analisi• Tome of Battle Build Compendium v2.0 (by Tleilaxu_Ghola/wolfie-kun)• Tome of Battle CustServ Q&A (by *R*)• Printable Card Format Maneuvers (particolarmente utile per scegliere casualmente le manovre da Crusader durante le sessioni di gioco)
  3. Intanto oltre che Factotum, guarda anche Education (o Educazione) su Eberron Campaign Guide. Per quanto concerne gli oggetti: Scimitarra +1 (2.315 mo) x2 n.b. potresti inserire l'abilità Keen al posto del +1 Giaco di Maglia +1 in Mithril (2.250 mo) n.b. qua lascierei il semplice +1 alla CA su Frostburn trovi il materiale Blue Ice che al prezzo di 500 mo aggiunge +1 ai danni alle armi taglienti ed è il 50% più leggero dell'acciaio. Se ti piace sono altre 1.000 mo spese. E così siamo a 7.880 mo Le restanti 2.120 potresti impiegarle in: Mantello della Resistenza +1 (1.000 mo - DMG) Pozioni varie (Forza del Toro, Guarigione, ecc...) oppure altri oggetti a tua discrezione o ancora tenerli per il futuro
  4. Non è. O meglio non sarà mai. Si trova sul Tome of Battle, uno dei migliori manuali mai usciti per DnD 3.5, che rivede il concetto di combattenti da mischia e li rende leggermente più in linea con gli incantatori. Il livello di multiclasse dipende un po' da quello che vuoi. Con grr4/grrpsi16 ottieni poteri di 6° livello e un BAB al livello 20 pari a +16, ottenendo così anche il quarto attacco. Se vuoi un numero più alto di poteri allora potresti optare per grr2/grrpsi18. Se vuoi più talenti invece potrebbe andare bene grr6/grrpsi14 o grr8/grrpsi12. Tuttavia credo che la più equilibrata sia la prima da me proposta, soprattutto perché ottieni anche la possibilità di prendere Arma Specializzata e con questo talento anche Melee Weapon Mastery (PH2).
  5. Il maestro delle armi esotiche tra i requisiti ha, guardacaso, competenza nelle armi esotiche, ma la scimitarra non è esotica, quindi non vedo il punto. SE usasse due armi esotiche leggere allora si, sarebbe una ottima scelta. Con 1000 mo vi dimenticate tutti gli incantamenti alle armi, armature e scudi. Al massimo potreste ottenere armi perfette e, in base all'armatura usata, anche armature perfette. Credo che con due scimitarre perfette (630 mo) e un'armatura perfetta (per es il giaco di maglia - 250 mo) resti ben poco denaro (120 mo), che potreste investire in pozioni curative o di potenziamento. In ogni caso, da che livello partite? Punti caratteristica? Il vostro DM sa vero che sul manuale del DM c'è una tabella che indica il valore complessivo degli oggetti posseduti dai pg in base al livello?
  6. Ciao! Intanto, simile al goliath c'è anche il mezzo-gigante, sul manuale delle arti psioniche 3.5. Il combattente psichico potrebbe andare bene anche così puro, tuttavia, potrebbe valer la pena di multiclassarlo con un guerriero (per aumentare BAB e talenti) o con un warblade (BAB pieno e ottime opzioni di combattimento). Ti consiglio comunque un multiclassamento non troppo intenso, per non perdere accesso ai poteri psionici di alto livello.
  7. Secondo me ne vale la pena, tieni conto che l'abilità finale della classe "A thousand cuts" è molto gustosa, perchè ti permette di raddoppiare il numero di attacchi. Perché il maestro delle armi esotiche? Non usa armi esotiche, le scimitarre non lo sono. Ma quanto vi concede 10.000 o 1.000?
  8. Allora, il PH2 a mio avviso non è un brutto manuale, soprattutto per i guerrieri, che si trovano finalmente dei talenti validi anche ad alto livello. Partiamo da MWM: richiede che tu sia competente nell'arma selezionata, abbia i talenti Arma Focalizzata e Arma Specializzata con tale arma e che il tuo BAB sia +8. A questo punto, una volta preso il talento lo associ ad un tipo di danno (tagliente, contundente o perforante) che deve essere quello dell'arma selezionata. Quando usi una qualsiasi arma che abbia tale tipo di danno ottieni un +2 ai danni e al TxC. Può essere scelto come talento bonus dai guerrieri e può essere preso una volta sola (ossia un solo tipo di danno) Knowledge devotion è sul complete champion (non tradotto). In breve come requisito ha solo: Conoscenza (qualsiasi) 5 gradi Una volta preso tale tipo di Conoscenza è sempre di classe . Quando incontri una creatura puoi fare una prova in conoscenze (chiaramente appropriate es. conoscenze - religione per i non morti) purché tu abbia almeno 1 grado in tale area di conoscenza (es. conoscenza religione 1 grado, puoi fare il check, conoscenze - piani 0 gradi, non puoi fare i check). In base al risultato ottieni un bonus a danno e TxC, in base alla tabella che trovi qui a seguire: 1-15 -> +1 16-25 -> +2 26-30 -> +3 31-35 -> +4 36 o più -> +5 E' concesso un solo check per tipo di creatura a combattimento. Per esempio se mentre combatti non-morti (check religione) entra nella stanza un drago (check arcane) non puoi effettuare tale check in quanto l'incontro è già iniziato. Tuttavia puoi sempre ritardare il primo check, non sei obbiligato a farlo al primo round. Esiste infine un metodo per avere conoscenze (tutte) come abilità di classe, lo trovi sulla Eberron Campaign Guide, ma in genere se conosci il DM puoi limitarti alle creature più comunemente impiegate.
  9. Oltre ad arma accurata non vi è nulla. Però con il Derviscio al primo livello ottieni Dervish Dance che ti consente di trattare la scimitarra come arma leggera. Un buon metodo che ti consente di non buttare due talenti è quello di scegliere come razza il Goliath (RoS) o il Mezzo-Gigante (EPH). Il tratto razziale powerful build è quello che fa per te. Il talento oversized TWF non fa altro che farti considerare l'arma secondaria leggera, ma la primaria resta non leggera (almeno fino al primo livello di derviscio). Presa della Scimmia è uno dei talenti meno efficaci che io abbia mai visto. Un +1 è risibile. Prova con Knowledge Devotion dal complete champion, decisamente molto meglio e scala con i livelli (se non ricordo male fino a un +5 a danni e tiro per colpire) Infine un appunto sul difendere con 2 armi. A mio avviso con tutti quei livelli da guerriero ci sta meglio arma specializzata e melee weapon mastery (PH2) Tanis (o Tanthalas se preferisci) ha perfettamente ragione, un altro consiglio è quello di prendere la CdP del derviscio quanto prima.
  10. Allora colgo l'occasione per un annuncio: Sto completando la traduzione del Tome of Battle for Dummies e in serata dovrei postarla. Modificherò anche la firma chiaramente
  11. MizarNX

    critici

    E' molto probabile, d'altra parte il master è quello che tira più dadi di tutti, quindi è più probabile che faccia critico.
  12. MizarNX

    Il Monaco (3)

    Non sono un esperto di monaci, però prova a guardare qui, nella sezione Unarmed Combat Feats e nella successiva.
  13. Robilar's Gambit tutta la vita. Magari in serata ti posto via PM una build e con le relative spiegazioni!
  14. Visto che lo fai umano (altrimenti non mi spiego i 7 talenti), potresti applicare i template mezzodrago (LA+3, Manuale dei Mostri) o Lolth Touched (LA+1, MM4), per bypassare i problemi relativi ad una bassa Forza e Costituzione. Le armi sono una scelta molto personale. Per esempio Spada lunga e corta è una accoppiata classica ma efficente. Altrimenti Stocco e kukri, insomma, vedi un po' te. Butta un'occhio anche alla Belt of Battle (Magic Item Compendium)
  15. MizarNX

    Picchiatore

    Warblade 5 con il Greathammer (manuale dei mostri 4), oppure se preferisci danni taglienti il Jovar (planar handbook). Usa principalmente manovre della Stone Dragon per aumentare i danni. I punti caratteristica distribuiscili come: For->Cos->Des->Int->Sag->Car Razza: umano va bene, oppure nano per il bonus costituzione o ancora elfo (snow elf, da frostburn) se pensi di portare il pg oltre il livello 10 e intraprendere la classe di prestigio dell'Eternal Blade.
  16. PERFETTO COMBATTENTE CON 2 ARMI Warblade 20 oppure Warblade 16/Tempesta4 oppure Warblade 18/Bloodcrawl Master 2 PERFETTO TANK Crusader 20 oppure un misto Crusader/Warblade PERFETTO PICCHIATORE Warblade 20 oppure Warblade 10/Eternal Blade 10 oppure Warblade7/Crusader 3/Eternal Blade 10 PERFETTO GUARITORE oltre un chierico non mi spingo, anche perché credo che questo non sia un ruolo fondamentale, si può supplire con bacchette e pozioni. PERFETTO BOMBAROLO Mago 20 oppure Mago/Druido/Ierofante Arcano Ti sei dimenticato il PERFETTO INFILTRATORE Swordsage 20
  17. Mi piace l'idea dello scudo animato. Il malus alla CA è -2 indipendentemente dalla taglia. Per compensare improved bucker def potresti puntare su maestria in combattimento se vuoi alzare la CA. Oppure Arma foc superiore.
  18. Esatto! Comunque la mia idea era nata solo per sfruttare meglio quel quinto livello da tempesta che proprio non mi piace, aggiungendo versatilità al personaggio, senza volerlo snaturare. La tua idea del combattente con due armi è totalmente fattibile.
  19. azz è vero! Allora si, sono d'accordo con te. Mi ero confuso con qualche altra arma!
  20. 1- bè lolth è una divinità degli elfi (drow) quindi magari ce la fai Semplicemente il tuo pg avrà un simbolo di ragno sul corpo, questo è l'unico segno estetico. 2- dal punto di vista dei danni è meglio un'arma a due mani con la prodezza del MDAE, perché, se i tuoi colpi andassero a buon fine, con due armi faresti 1,5*danno complessivo, mentre con un'arma a due mani faresti 2*danno complessivo. Il tutto con una più alta probabilità di colpire (non hai malus). 3- de gustibus, era solo che con un x3 a colpo critico l'aumento di danni è considerevole. Il tutto dipende da cosa dovrai affrontare. 4- splendido. Anche il fatto di combinare le due proprietà mi piace molto.
  21. Quello che ti serve è un lockdown. O meglio un controllore del territorio. Il warblade va bene per questo compito (anche se è meglio un crusader). Se scegli la catena fanno per te i talenti: Stormguard warrior, defensive sweep, robilar's gambit, combat reflexes, karmic strike e in generale tutti i metodi che ti consentono di generare AdO. Altrimenti se preferisci l'ascia ti consiglio 1 livello di barbaro, con la variante lion totem del complete champion e tutta la serie: attacco poderoso, shock trooper, leap attack e in genere tutto ciò che migliori il danno. Se poi vuoi entrambi si può fare (sacrificando qualcosa) così da avere all'occorrenza un damage dealer e un lockdown, sfruttando Weapon Aptitude. no, non funziona proprio così...
  22. Primo "consiglio": la tua build va bene, ma come avrai notato un combattente con due armi necessita di due punteggi alti: Destrezza e Forza. Per rendere più facile la distribuzione dei punti caratteristica, potresti fare uso di un archetipo. Se poi fate uso delle regole di Arcani Rivelati per ridurre il Level Adjustment la build può procedere normalmente su 20 livelli. Gli archetipi che ti consiglio sono: Mezzodrago - il +8 alla Forza è decisamente utile, l'LA è un po' alto: +3 Lolth Touched (Monster Manual 4) - +6 alla Forza e +6 alla costituzione, per un LA di +1: comodo anche perché ti rende Caotico Malvagio, perfetto per una Guardia Nera. Secondo "consiglio": si tratta in verità di un trucco. Il quinto livello di tempesta ti da un +1 alla CA e la possibilità di compiere un attacco rapido con due armi. E' un finto vantaggio ti dico io. Al posto del 5° livello di tempesta io ne prenderei uno come Maestro delle Armi Esotiche, scegliendo il trucco Uncanny Blow che ti concede un x2 Forza al danno con l'arma esotica impugnata a due mani. Perchè? Perché è più facile che il colpo vada a segno se impungni un'arma sola (non hai il malus del combattere con 2 armi). Se poi questa fa anche più danno meglio, no? In tal modo il fatto che tu scelga Oversized Two Weapon Fighting tardi ti pesa meno perchè all'occorrenza sei devastante anche con solo un'arma (e con l'archetipo la tua forza è molto alta, abbina tutto ciò al poderoso...). Questo ti rende anche molto più versatile Terzo "consiglio": Build. Così è come modificherei la tua build (in rosso le modifiche: Spoiler: 1 G Competenza arma esotica - Schivare - Attacco Poderoso - Arma focalizzata 2 G Combattere con due armi 3 G Mobilità (meglio un +1 al TxC dall'inizio che un +4 alla CA circostanziale) 4 G Arma specializzata 5 G 6 G Combattere 2 armi migliorato - Attacco rapido 7 T 8 T 9 T Oversized Two Weapon Fighting 10 T 11 EWM (potresti anche fare prima l'EWM e poi la Tempesta, vedi tu) 12 G Melee Weapon Mastery (di questo ne benefici sempre) 13 G Incalzare 14 G 15 G Spezzare Migliorato - Improved Buckler Defence (Ti sarò sincero, non mi fa impazzire, a mio avviso è meglio prendere Crushing Strike ora o al limite Critico Migliorato) 16 GN 17 GN 18 GN Crushing Strike 19 GN 20 GN Infine gli ultimi ritocchi: Si, direi proprio di si Mi piace l'idea degli strongarm! Guardati anche la Belt of Battle, sempre sul MIC. De gustibus, a me piace il secondo. Tieni Crushing, aggiungere un attacco con malus così alto al TxC (e che quindi non colpirà spesso) non mi sembra ottimo. Occhio che funziona solo con armi leggere, altrimenti è davvero ottimo!
  23. No, in italiano difficilmente troverai un elenco così esaustivo (per quanto non completo), soprattutto perché buona parte dei manuali non è stato tradotto. L'inglese è tuo amico, ricorda!
  24. Direi 4d6. Perché il primo incremento ti porta a 3d6 e il secondo, necessariamente, a 4d6.
  25. Non ho trovato nulla su FAQ o Errata. In ogni caso in genere gli archetipi sono applicati all'atto della creazione, mai dopo. Io lascerei libertà al DM, che faccia come si senta, l'importante è che non sbilanci troppo il gruppo.
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