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personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
lo trovi sul manuale dei mostri. -
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, mancano un po' di talenti. Un guerriero 8 ne ha 8 (oppure 9 se umano), tu me ne hai elencati solo 4. Gli altri 4 se non li hai ancora scelti dovrebbero essere: mobilità, maestria e attacco turbinante per il maestro d'armi e critico migliorato perchè si somma al critico ki. Visto che hai tutti i manuali mi permetto di consigliarti anche il discepolo di dispater (dal libro delle fosche tenebre) che ti permette di triplicare la minaccia di critico (si somma con critico migliorato, ma non con l'arma affilata). -
Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
La migliore classe a mio avviso è il Warblade. Tuttavia io lo farei elfo e ti spiego anche perchè. Nel ToB c'è la bellissima classe di prestigio Eternal Blade, che devo dire essere una delle poche cdp in grado di rendere davvero potente un personaggio. Una delle sfortune degli elfi è però il malus alla Cos. Nessun problema, con uno Snow Elf (frostburn) il problema è risolto (il Car non ci serve) La build è lineare, dati i prerequisiti: Warblade 10/ Eternal Blade 10 Come talenti direi: Stormguard Warrior (tob), Robilar's Gambit (per generare AdO utili in combinazione con Stormguard Warrior) (ph2), Adaptive Style (tob), Shock Trooper (compl warrior), Leap Attack (compl adv), Knowledge Devotion (compl champion). Oltre che i soliti arma focalizzata, arma spec, melee weapon mastery, ecc... I talenti bonus sembrano inutili, ma possono aiutarci nei prerequisiti dei talenti succitati: Combat Reflexes per Robilar's Gambit e Ironheart Aura per Stormguard Warrior. Per le manovre dipende molto dalle tue preferenze, però io opterei per un'arma a due mani (sei un damage dealer, usiamo gli attributi ) da abbinare a manovre principalmente Diamond Mind, Iron Heart e Stone Dragon. Al limite qualche Tiger Claw, ma ricorda che questa disciplina non è contemplata tra quelle dell'eternal blade. Per gli oggetti direi la belt of battle (Magic item compendium) e gli strongarm bracers (magic item compendium) su tutti. Poi procurati un Greathammer (Monster Manual 4) di taglia grande (lo puoi usare in virtù degli strongarm bracers) e divertiti! Le caratteristiche le disporrei in quest'ordine: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Se poi il tuo DM usa le regole di Unhearted Arcana (arcani rivelati) per l'abbassamento dell'aggiustamento di livello, prendi in considerazione una delle seguenti template: Mezzodrago e Lolth Touched (MM4) -
Eh si. I prerequisiti sono tali perché devono essere soddisfatti prima di accedere alla classe. Quindi per il berserker occorrono 6 livelli di classe a BAB pieno, mentre per il combattente orso 7 livelli di classe a BAB pieno prima di soddisfare i requisiti. Tipicamente l'ingresso nel berserker lo si fa con un multiclasse guerriero2/barbaro4 oppure con barbaro 6 (se si usano i flaws per ottenere 1 o 2 talenti al primo livello) oppure ancora con barbaro 9 (senza flaws) Il guerriero orso invece richiede solo 7 livelli di barbaro. Per esempio per un umano senza l'uso dei flaws un abbozzo di build è la seguente: 1 barbaro - att pod, incalzare 2 barbaro 3 guerriero - ira distr, ira intimid 4 barbaro 5 barbaro 6 guerriero - imp bull rush, shock trooper 7 berserker 8 berserker 9 berserker - attacco in salto 10 berserker 11 berserker 12 berserker - ... 13 berserker 14 berserker 15 berserker - ... 16 berserker 17 comb orso 18 comb orso - ... 19 comb orso 20 ...
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personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Ho alcuni dubbi: 1- a quale versione giochi? 3.0 direi dalla domanda. Però qua molti hanno proposto classi 3.5, il che mi introduce anche la 2° domanda: 2- manuali concessi? Potremmo consigliarti classi che il tuo DM non adotta. 3- talenti e razza? Perchè vedi, il maestro d'armi va benissimo (soprattutto se accoppiato con un discepolo di dispater), ma se non hai i prerequisiti non ha senso come consiglio. -
magia Come equilibrare la magia con il combattimento nella 3,5
MizarNX ha risposto alla discussione di neko in D&D 3e regole
@ Marcus the mage: in Dragonlance non solo Raist, ma tutti i maghi sono stanchi dopo il lancio degli incantesimi, è una attività che risucchia la loro energia vitale, quindi dopo devono per forza riposare. Questo è simulato con il numero di incantesimi al giorno. Per quanto concerne invece il tiro salvezza, questo si basa non sulla Forza, ma chiaramente sulla Costituzione, che per il mago è di sicuro un punteggio più alto. Perché non sull'Intelligenza? Perché tipicamente in D&D tutte quelle attività/effetti che influiscono sulla resistenza fisica sono influenzate dalla Costituzione, difatti è un TS tempra. Il guerriero non si affatica allo stesso modo. I sui colpi sono portati con Forza o Destrezza e si presume che, per quanto stancanti, le pause tra un incontro e il successivo siano sufficienti a ritemprarlo. Questo perchè non c'è un vero e proprio prosciugamento di forze, a differenza del mago. Forse un modo per ribilanciare il sistema potrebbe essere quello di sviluppare ulteriormente le idee presentate sul ToB e usare quelle classi base al posto di tutti i non caster. (E vi prego non dite fesserie sul fatto che le classi ToB siano sgrave, perché non lo sono affatto)- 14 nuove risposte
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C'è qualcosa su Dragon Magazine (o forse su Dungeon non ricordo bene quale dei due) dove tra le altre cose si introducevano le classi di guerriero aquila e guerriero giaguaro. Se sei interessato mandami un pm.
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personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Io lo farei così: 1 Brb - Arma Foc (Spadone), Att Pod, Ira Distruttiva 2 Brb - 3 Grr - Imp Bull Rush, Ira Intimidatoria 4 Grr - Incalzare 5 Grr - 6 Grr - Arma Spec (Spadone), Shock trooper 7 Fbr - 8 Fbr - 9 Fbr - Critico Migl (Spadone) 10 Fbr - 11 Fbr - 12 Fbr - Melee Weapon Mastery 13 Fbr - 14 Fbr - 15 Fbr - Slashing Flurry 16 Fbr - 17 Brb - 18 Brb - Ira Extra I talenti li trovi su: PH1, PH2 e Complete Warrior. Ho supposto che tu faccia uso delle regole di Arcani Rivelati per eliminare il +1 di LA del lucertoloide, avendo così a disposizione 18 livelli prima degli epici e non 17. Magari sappici dire se ti è concesso il tome of battle -
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Forse non sono stato chiaro. Con 20 colpisci in automatico sempre, indipendentemente dalla CA. Ovviamente ho fatto il caso peggiore. Se basta 10 per colpire hai il 55% di probabilità di portare il colpo a segno e come giustamente dici circa un 5% di fare critico (ossia di minacciarlo e di confermarlo). Un'ultimo appunto: mi è capitato rarissimamente di colpire con un 10, ma questa è un'altra storia. -
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
L'unico caso che ti permette di colpire in automatico è quello in cui tu faccia 20 con il dado. In verità è tutta una questione di percentuali. Con un 19-20 hai il 10% di probabilità di minacciare un critico e un successivo 10% di confermarlo. Ossia il critico si verifica nell'1% dei casi. (circa, si tratta in realtà di una probabilità condizionata, ma possiamo supporre che non lo sia, d'altra parte i lanci sono incorrelati) In verità poi una ampiezza di critico pari a 10-20 ti fornisce una probabilità del 55% di minacciare un critico. Facciamola facile: tiri il dado e sommi al bonus d'attacco. Se il risultato ti permette di colpire allora, qualora il risultato del tuo lancio ricada all'interno della minaccia di critico, minacci un critico. A questo punto rilanci il dado e sommi nuovamente. Se il risultato di permette di colpire e ricade nella minaccia di critico dell'arma allora è critico, altrimenti non lo è. Caso fortunato: tiri 20, poi ancora 20. Il critico è confermato automaticamente indipendentemente dalla CA avversaria. A questo punto puoi effettuare un terzo tiro. Se fai ancora 20 l'avversario muore. Onestamente non mi è mai capitato in tanti anni, forse perchè la probabilità è infima: 0.0125%. -
Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Il Warblade è una classe che coniuga il miglior dado vita al miglior bonus di attacco base. Lo puoi vedere un po' come un barbaro/guerriero. Ogni classe del ToB ha accesso a specifiche scuole, nel caso del Warblade si tratte di: Diamond Mind, Iron Heart, Stone Dragon, Tiger Claw e White Raven. Lo Swordsage è una classe che è caratterizzata da buoni bonus ai tiri salvezza e da una varietà incredibile di manovre/posizioni conosciute. Le scuole accessibili agli Swordsage sono: Desert Wind, Diamond Mind, Setting Sun, Shadow Hand, Stone Dragon e Tiger Claw. Puoi immaginare uno swordsage come un monaco/ladro. Vi sono tuttavia differenze sostanziali tra i due. Il Warblade possiede il migliore meccanismo di recupero delle manovre spese e ciò giustifica il minor numero di manovre/posizioni di cui dispone, rispetto allo Swordsage. Quest'ultimo invece riesce ad essere versatile, proprio per la vasta scelta di manovre. Tuttavia il meccanismo di recupero per lo swordsage è il peggiore tra le tre classi del ToB. Infine vi è anche il Crusader, che fa le veci del paladino (buono, neutrale o malvagio). Può scegliere tra le seguenti scuole: Devoted Spirit, Stone Dragon e White Raven. Tipicamente il Warblade è un ottimo crackdown, mentre il Crusader è un ottimo lockdown. Una veloce nota sulle classi di prestigio: con l'Eternal Blade c'è finalmente un motivo più che valido per giocare con un elfo! -
personaggio Il Guerriero (4)
MizarNX ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Bè, c'è sempre il Greathammer del MM IV, che fa un bel 19-20/x4 come range di critico. Il tutto condito da 1d12 di danno (ok, non è come avere 2d6, ma se portato a taglia grande diventa comunque 3d6). Il tutto al prezzo di un talento (competenza armi esotiche). -
A mio avviso la classe migliore è il warblade, senza nemmeno pensarci. Poi la tempesta può essere utile, ma non la userei in combinazione con il tob. Basta che tu scelga una delle armi preferite della scuola tiger claw e vada con il Bloodcrawl master (bastano 2 livelli invece dei 5 della tempesta, il tutto al costo di un solo +1 al tiro per colpire). Come arma non è male per esempio il kukri. Con un personaggio del tob, two weapon rend è un talento di seconda scelta a mio avviso. Piuttosto vai su Stormguard warrior. Se poi invece vuoi usare le classi standard va bene, però allora grr2/rng9/tempesta 4 è sub ottima. Perchè sprecare così tanti livelli? Ti bastano 6 livelli di guerriero o di ranger per la tempesta. Gli altri 5 che butti via a che pro? Per avere eludere? Lo prende il ladro al livello 2. Se proprio eludere è indispensabile inserisci due livelli di ladro. Se devo essere franco la build che hai scelto non mi fa impazzire, trovo che non sia certo il meglio che tu possa ottenere.
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Per triplicare il critico c'è il discepolo di dispater (fosche tenebre). Se non ricordo male è una capacità di 8 livello ed è a volontà, quindi molto meglio del maestro d'armi. La migliore arma è il Greathammer presentato sul monster manual IV in corrispondenza del greathorn minotaur: 1d12 critico 19-20/x4. Abbinalo al Goliath e ottieni un bel 3d6 di danno base e un critico micidiale. Con una rapida scorsa al manuale del DM potrai trovare come distribuire i punti caratteristica e anche i soldi del pg livello 20. Ovviamente non puoi entrare nel berserker furioso con solo 5 livelli di combattente. Una idea può essere la seguente: barbaro2/guerriero4/discepolo di dispater8/frenzied berserker6 e poi da li continui come più ti aggrada. Ah, dimenticavo: l'abilità del discepolo di dipater non si somma con l'abilità dell'arma "affilato" (o "impatto" nel caso del greathammer) ma si somma con critico migliorato. Fai i tuoi conti...
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Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
L'unico problema di Shadow blade è che funziona solo con le armi della shadow sun. Se usi tali armi è assolutamente da prendere. -
Conti alla mano ni. Dipende dalla tua forza. Ovviamente con una forza di 18 o più la spada bastarda a due mani e un livello di maestro delle armi esotiche è meglio dal punto di vista dei danni. Se poi vogliamo essere puntigliosi sarebbe ancora meglio l'ascia da guerra nanica rispetto alla spada bastarda, col salire del mod di forza. Ma la spada bastarda fa più scena! Aggiungici poi il maestro d'armi e ottieni una bella combinazione!
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Conveniente dal punto di vista dei danni? No, in genere no. Tieni conto che la mano secondaria ottiene solo la metà del bonus di forza. Il combattere con due armi è molto bello, peccato che le meccaniche del gioco lo penalizzino eccessivamente (IMHO ovviamente). Se lo fai guerriero puro un talento in competenza armi esotiche non è mal speso, soprattutto se pensi di combattere con lo scudo. Indubbiamente molto meglio di presa della scimmia. Se però pensi di combattere con la bastarda a due mani è molto meglio lo spadone. Se poi pensi ad una bastarda come una katana bè, direi che il fascino c'è tutto!
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Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Bè, il derviscio versione ToB a mio avviso è un warblade specializzato nella Tiger Claw. Il fatto è che un derviscio ToB è chiaramente più forte della sua controparte standard. -
dnd 3e Ottimizzare le caratteristiche
MizarNX ha risposto alla discussione di UmbertoMagno in Dungeons & Dragons
Si, esistono altri modi. Ti consiglio per esempio di dare un'occhiata a Pun-Pun, sfrutta un metodo che gli consente di avere punteggi di caratteristica infiniti. -
così ad istinto la Shining Blade of Heironeous, che ti fa progredire come incantatore al ritmo di un livello di incantatore ogni 2 di CdP. Ha BaB pieno e lo trovi sul complete divine. Altrimenti simile c'è il Warpriest, sempre sul Complete Divine. Il multiclassamento a paladino non mi convince onestamente, meglio guerriero per i talenti bonus. Oppure se puoi accedere al Tome of Battle il Crusader, ho visto molte belle build con chierici/crusader.
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A cavallo dipende. In un giorno il cavallo medio può coprire senza affaticamenti e con le giuste pause circa 100 Km. Ma molto dipende dal tragitto e da altri fattori. Uno stallone è più resistente, ma può lento, rispetto ad un cavallo normale e così via. Poi ci sono i fattori esterni: strada in ciottolato, strada battuta o campo aperto. In Persia, al tempo di Alessandro Magno il servizio di messaggi del Re dei Re era composto da staffette con cavalli veloci e un messaggio raggiungeva il destinatario nel giro di pochi giorni. E l'impero Achemenide si estendeva da Bisanzio all'Indo.
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Guardiano della foresta
MizarNX ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Ambientazioni e Avventure
Pianta degli Ent, invita delle Driadi, Ninfe e druidi, offri riparo agli orsi. Insomma rendi il tuo giardino auto-difendibile . Regole? Bè, l'importante è che i tuoi compagni non usino il tuo terreno come risorsa di legname. Offriti di creare boschi e giardini nei loro territori e di rimboscare quando necessario. -
A mio avviso si, la bara del vampiro funziona proprio come il filatterio del lich per quanto riguarda la rigenerazione. Però direi che non è sufficiente distruggerne la bara per sconfiggerlo definitivamente. Altrimenti basterebbe distruggere quella durante il giorno, no?
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Tornando in topic la prossima volta potresti fare in modo che la disponibilità degli oggetti magici sia limitata dal loro valore. Sul manuale del DM trovi le regole relative alla ricchezza dei PG in tabella 5.1. In tal modo il tuo ladro (o chi per lui) non avrà modo di spedere i suoi denari in qualcosa di troppo potente/sbilanciante perché non facilmente reperibile e presto si stancherà della razzia sistematica. Ricordo che nel mio vecchio gruppo il nostro ladro durante il combattimento si dava al saccheggio. Una volta si è persino lanciato da un balcone (si lanciato non calato) per non farsi notare dagli avversari e poter saccheggiare in santa pace. E' quasi superfluo dire che poi ha dovuto fare i conti con il resto del gruppo.
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Consiglierei anche Deft Strike sul Draconomicon: esegui una prova di osservare con CD pari alla CA dell'avversario. Questo ti costa un'azione standard. L'attacco seguente (che deve essere portato non più tardi del turno successivo) ignora i bonus di Armatura e Armatura Naturale, come pure i relativi incantamenti. Oppure anche Telling Blow non è male (PH2).