-
Conteggio contenuto
5.827 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
30
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di MizarNX
-
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Strana domanda. Un Pg che piace a me, a te potrebbe non piacere. Comunque ti prendo in parola: Snow Elf (Frostburn) Warblade 7/ crusader 3/ Eternal Blade 10 (Tome of Battle) Tra parentesi trovi la bibliografia relativa -
Ah, vedo che qualcuno si è preso la briga di tradurre tutto, bravo! Il topic originale lo trovate qui Poi è stato proposto un Tier System anche per le Classi di Prestigio, trovate i topic qui e qui. In generale devo dire di essere d'accordo con la suddivisione proposta. Visto che si sta parlando di bardo, mi permetto di anticipare le motivazioni proposte da Gr1lledcheese sul suo thread (qui) e da altri che hanno parimenti contribuito. Bardo: Spoiler: Cons: Inside core, the only real useful feat for a bard is Skill Focus. Maybe the Spring Attack chain. A bard doesn't get enough weapon proficiencies in class to make a very good meleer, the rogue out sneaks them, etc. Not an ideal replacement for any dedicated class, and are thusly relegated to the role of secondary whatever. Also, their low hit die and medium base attack bonus means that most people will outmatch them in a straight fight. -Woodenbandman --------------------------------------------------- The main problem is that bards are too spread out. They can do several things and contribute to the party, but they don't excel anywhere. Again, spreading too much is a problem (bard's less stretched than lightning warrior unfortunately). No transmutations make me sad. Most of the songs need to be swapped for alternative ones. You just need inspire courage and inspire greatness (coupled with polymorph, yay!), really. Countersong is probably the worst class feature. Ever. No 7th and above spells (where the party starts). No spot skill is a minor detail, but it bugs me Tongue Last but not least, the biggest con is not being respected by your own party Tongue ("bards? meh! What, are you gonna, like, sing the monsters away?", "Nonono, i was able to hit that monster anyway, didn't need your +WTFOMFGPWND inspire courage mod") -Dictum Mortuum Pros: Great support outside of core in splatbooks. Feats that benefit multiclassed bards and prestige classes mean that a bard can cover any archetype of character adequately, whether it's Fighter, Tank (though illusionary defenses add up really well), sneak, face, magic user, healer, or buffer. They can even cover two of these roles at once, in many cases. Best at buffing, though (9d6 or however the hell much it is energy damage on each attack the party makes is awesome. Can make a strong case for using TWF if there's no rogue in the party already). Very decent spell list. Some bard specific spells (Glibness, Hymn of Praise) are awesome and make any party fawn over the thought of a bard. Some spells not limited to bards only (Alter Self, Grease, Haste, Greater Blink, Greater Mirror Image) are extremely awesome anyway. A great host of alternate class features, including songs that cause debuffs (that one that makes enemies attack each other is nice), the ability to use a fascinate effect with a DC based on a skill check (allowing you to often bypass a lot of hazards such as guards that must be snuck past), along with the ability to instill suggestions to a crowd at high levels, is awesome. -Woodenbandman --------------------------------------------------- They can buff, heal, speak, UMD, cast, scout, damage, summon. If there are martial characters in the group (or summoners) they're gonna love the bard, even if they don't optimize their inspire courage, as haste and displacement are equally spicy. Bardic music stacking with lingering song ftw. I love how they can cure a stupid amount of HPs using CLWs by chanting that healing hymn. I also love the half-elf substitution levels, especially coupled with deepwyrm half-drow. Actually, now that i think of it, bards have some quality alternative class features available. Take obtain/improved familiar and you have two of a character. A hasted power attacking (through heroics Tongue) bard who also inspires courage and wields a two handed weapon is scary Also: whip proficiency, hell yeah \m/ i'm goddamn indiana jones baby! -Dictum Mortuum Per coloro che non masticano l'inglese non c'è problema, devono solo attendere che DarthBobo (al quale vanno ancora i miei complimenti per il lavoraccio che sta facendo) termini la traduzione!
-
Consigli per creare super picchiatore per camp. epica
MizarNX ha risposto alla discussione di The-Joker in D&D 3e personaggi e mostri
Il picchiatore a due armi non mi convince per il goliath. Prendi competenza nelle armi esotiche e scegli il Greathammer, non quello di razze di pietra, ma quello del monster manual IV. Lo trovi sotto la voce riguardante il minotauro. Si tratta di un martello da guerra con le seguenti caratteristiche: danno 1d12 critico 19-20/x4. Chiaramente lo prendi grande e ottieni un bel 3d6 al danno. Peccato per il warblade, non credo che sia "strapower", anzi è ancora un gradino sotto gli incantatori. Però devo dire che l'idea del combattente psionico mi piace. Visto che aggiungi 4 livelli di guerriero non farti mancare arma specializzata e melee weapon mastery! -
Mi permetto di correggerti: ci sono tutti quelli usciti in Italia, perchè la 25 edition è concessionaria dei diritti per il nostro paese riguardanti D&D.
-
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
MizarNX ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Sul Manuale del Giocatore. Però occhio che è allerta e non allertà. @Bludog24: no, non c'è. -
E' vero, chiedo scusa. In ogni caso la 5.1 è appunto quella dei PG
-
Consigli per creare super picchiatore per camp. epica
MizarNX ha risposto alla discussione di The-Joker in D&D 3e personaggi e mostri
Bravo, il Warblade mi piace molto! A questo punto perchè non farlo puro? Hai tutto quello che ti serve per essere competitivo, un Warblade 20 è un bel personaggio da giocare. Altrimenti se ti piace l'idea del barbaro prendi la variante del complete champion chiamata lion totem. Ti consente di effettuare un attacco completo dopo una carica. Ti consiglio fortemente poi questi talenti: Adaptive Style, Stormguard Warrior (entrambi sul ToB), Robilar's Gambit (PH2), Shock Trooper, Combat Brute (entrambi sul CW), Leap Attack (CAd). I talenti bonus del warblade sono utili per avere: Combat Reflexes (per Robilar's Gambit) e Ironheart Aura (per Stormguard). Altri talenti possono essere Attacco poderoso, Critico Migliorato, Melee Weapon Mastery e tutti quelli della famiglia Arma Focalizzata. Come hai già detto le caratteristiche più importanti sono Forza, Costituzione e Intelligenza. Ti posso allora consigliare il talento Steadfast Determination (PH2) che ti permette di dimenticarti della Saggezza. -
Mi schiero a favore del critico migliorato. Affilato è una proprietà che non mi è mai piacuita, molto meglio Teleporting (DMG). E poi quel +1 potrebbe essere meglio impiegato come parte di un incantamento di valore maggiore (icy burst e tutta la compagnia)
-
La tabella è indicativa, comunque viene usata sia per i PG che per i PNG. La trovi, come già detto, sul manuale del DM, è la 5.1. Così puoi controllare la se l'informazione che ti è stata data è corretta o meno.
-
Partiamo dai soldi: un po' pochini, al terzo livello dovrebbero essere un po' di più. Con 250mo non riuscirai ad acquistare molto. Per il resto ti consiglio di controllare qui e soprattutto QUI
-
Si, decisamente il migliore a mio avviso. Pounce con una bella build costruita attorno, può far finire l'incontro subito dopo i tiri d'iniziativa. Se controlli nella mia firma trovi il link al sito crystalkeep dove sono disponibili dei pdf che ti consiglio di controllare. Il primo è Base Classes, che riporta tutte le varianti del barbaro, sotto il capitolo ad esso dedicato. Il secondo è Prestige Classes, dove troverai tutte le classi di prestigio che hanno qualche sinergia con il barbaro o che concedono capacità simili (cerca nell'indice in seconda pagina, lo trovi di sicuro).
-
dnd 3e mostri come pg...vantaggioso?
MizarNX ha risposto alla discussione di Mastro Joe in Dungeons & Dragons
come mai il ranger drow ha lep +3? Se non erro è +2. Applicate l'archetipo lolth touched (che per il drow sarebbe l'ideale)? -
SE te lo fanno usare c'è li discepolo di dispater, 3.0, nel libro delle fosche tenebre, triplica la minaccia di critico al 7 livello
-
Il Paladino (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Mi permetto un piccolo appunto riguardo l'arma. Premetto che pure a me piace la spada bastarda, però dal punto di vista dei danni medi non è poi così migliore rispetto ad una spada lunga. Mi spiego meglio: tu spendi un talento per la competenza (e sappiamo che il paladino non è così "talentuoso" come il guerriero, quindi in tal caso il talento ha un peso maggiore) per fare in media 1 danno in più rispetto alla spada lunga, per la quale sei già competente. Quindi, se fa parte del tuo BG tieniti pure la spada bastarda, la trovo molto bella per un paladino, ma se lo fai solo per il d10 al posto del d8, si tratta di un talento mal investito (ovviamente sempre IMHO). -
Si, vorrei vedere più che altro i talenti come li metti, ma se hai tutto pronto va bene. Vedo che fai un po' di confusione con la sostituzione razziale, potresti sempre evitare di prenderla, perché noto che ti interessa solo Ascia Focalizzata. Se pensi di usare sempre e solo un tipo di ascia la sostituzione è inutile (il dado vita d12 non è poi troppo diverso dal d10, in media è solo 1 punto ferita di differenza)
-
dnd 3e mostri come pg...vantaggioso?
MizarNX ha risposto alla discussione di Mastro Joe in Dungeons & Dragons
Regola che ti consiglio caldamente di usare se pensi di far progredire il tuo PG fino al 20, così da avere una progressione completa prima degli epici (fino a lep +3) o quantomeno molto vicina ad esserlo (da lep +4 in poi) -
Quello che ti si vuole dire è che tra guerriero e guerriero nano non c'è alcuna differenza, sono la stessa classe. Quindi sei guerriero di ottavo livello e punto. Semplicemente al livello 1 e 2 decidi di non prendere dei talenti bonus ma la sostituzione razziale. Com'è organizzata ora la tua build?
-
Occhio che alcuni sono 3.5 e altri 3.0 Per sapere quali sono 3.5 e quali 3.0 controlla il codice: 60XX sta per 3.0 e 65xx sta per 3.5. Alcuni manuali 3.0 sono superati da succesive pubblicazioni 3.5, altri (come il manuale dei mostri 2 e il manuale dei livelli epici) sono stati aggiornati alla 3.5 on line.
-
Da quale livello parti? Ti posso consigliare: Bracciali dell'armatura +1 (Dungeon Master Guide pag250) 1000mo Arcanist's Gloves (Magic Item Compendium pag72) 500mo Vest of Resistance +1 (Magic Item Compendium pag147) 1000mo Onestamente con quella somma non c'è molto. Come armi ad un mago basta un bastone (in generale non è mai bene essere in combattimento) anche se non lo userai molto, la tua forza sono le magie. Armature? No, i maghi rifuggono da quelle trappole di metallo, a causa della probabilità di fallimento degli incantesimi arcani ad esse associate. Pergamene: sono utili, ricorda che puoi trascrivere gli incantesimi sul tuo libro e prepararli poi in seguito. Non mi stancherò mai di ripeterlo: sviscera il manuale del giocatore, da li ottieni il 90% di quello che ti serve. Il restante 10% non ti serve ora come ora, quindi vai tranquillo!
-
L'arcimago richiede almeno 13 livelli di mago, quindi devi ritardare l'ingresso di un livello Mi piace l'idea dell'Halfling Cuoreforte. Per il resto leggiti bene il manuale del giocatore, di sicuro troverai le tue risposte sulle scuole. Esistono anche delle varianti del mago, copio dall'utilissimo thread di Wazabo, non me ne voglia: dove UA sta per Unearthed Arcana (Arcani Rivelati) Se ti interessa il topic di Wazabo lo trovi qui
-
dnd 3e mostri come pg...vantaggioso?
MizarNX ha risposto alla discussione di Mastro Joe in Dungeons & Dragons
Eccellente soluzione -
Se lo fai elfo perchè la classe preferita degli elfi è il mago, ripensaci, il malus alla costituzione non è cosa buona, mai (o quasi mai) D'altra parte se non pensi di multiclassare con una classe base (cosa che ritengo tu non faccia) della classe preferita te ne puoi strafregare. Visto che è mago perchè non nano? Hai un bonus alla costituzione e un malus al carisma, oppure umano, un talento in più fa sempre comodo. O ancora gnomo o halfling. Se invece ti piace proprio l'elfo mi sento di suggerirti l'elfo delle nevi (lo trovi su Frostburn - snow elf), che ottiene il +2 alla Destrezza e un -2 al Carisma. Purtroppo non sono un appassionato di maghi et simila, quindi non so quali talenti siano migliori per un mago. (O meglio ti fornirei una build sub-ottima) Sul Player's Handbook 2 ci sono a pagina 214 degli esempi di build per maghi, ma anche su questo stesso forum puoi trovare molte discussioni sui maghi. In ogni caso qualcuno appassionato di maghi c'è sempre in giro e di sicuro ti saprà rispondere con competenza! Ciao e buon divertimento!
-
3 volte in 5 sessioni? Complimenti Allora, un pg tipo Gandalf è un mago (o stregone) con classe di prestigio Arcimago, a mio avviso. Il 18 va sicuramente in Intelligenza (o Carisma se scegli lo stregone), poi scala con Costituzione, Destrezza (o viceversa), Saggezza, Carisma (o Intelligenza se scegli lo stregone) e Forza. In tal caso un Mago/arcimago richiede almeno 13 livelli da mago, mentre uno Stregone/Arcimago richiede almeno 14 livelli da stregone. L'arcimago progredisce per 5 livelli, quindi una build finale potrebbe essere: Mago13/Arcimago5/Mago2 oppure Stregone 14/Arcimago5/Stregone1 Eventualmente esistono altre classi di prestigio che conferiscono una progressione piena del livello incantatore e che puoi scegliere prima di intraprendere la strada dell'arcimago. Un'ultima cosa: dovresti dirci anche la razza del tuo PG, perchè certe classi di prestigio sono riservate a talune razze. PS: un mago non è truzzo... il bardo può esserlo
-
dnd 3e mostri come pg...vantaggioso?
MizarNX ha risposto alla discussione di Mastro Joe in Dungeons & Dragons
In genere no, non è vantaggioso. Si, avrete di certo punteggi di caratteristica alti, ma al prezzo di perdere progressione di classe. Mi spiego meglio con un esempio: una razza che fornisca un totale tra Dadi Vita e Aggiustamento di Livello pari a 10 e con 2 livelli di classe sarà sempre più "debole" di una razza standard con 12 livelli in quella classe, qualsiasi essa sia. Se proprio volete provare razze mostruose vi consiglio di limitarvi a razze (o templete se vi piacciono) senza Dadi Vita e con un Aggiustamento di Livello massimo di +3. Questo, con le regole presentate su Arcani Rivelati, vi consente di annullare il +3 nell'arco dei 20 livelli e così di godere di una piena progressione di classe, unitamente ad un personaggio differente dalla media. Un tipico esempio è il classico umano mezzodrago (LEP +3), oppure un drow lolth touched (lo trovi sul manuale dei mostri IV se non erro, LEP +3) o ancora un hobgoblin (è un ottimo guerriero a mio avviso, LEP +1) e così via. Nella mia firma trovi il link al sito Crystalkeep, dove trovi utili risorse per DnD in pdf, come la raccolta di tutte le razze e di tutti i template. Prova a controllare se trovi qualcosa di tuo gradimento. Ciao! -
:banghead::banghead::banghead::banghead::banghead: Si, ho visto il thread, però all'ottavo livello non sei guerriero, ma guardiano del baratro, quindi non hai il talento a quel livello. Poi, accidenti, mi sono onestamente un po' rotto, Melee Weapon Mastery non lo puoi prendere al sesto livello, richiede BaB +8 e questo lo trovi scritto sul manuale. Mi viene l'idea che non solo non leggi i manuali, ma nemmeno quello che ho scritto nel fiume di post precedenti. Qua c'è guerriero 7/guardiano 1, che ti fornisce un numero di talenti pari a 4 (grr) + 2 build e all'ottavo nulla, come da manuale. Inoltre, prendendo la sostituzione razziale il talento da guerriero 8 è sostituito da Maestria nelle armature pesanti, come da manuale. Quindi anche se tu fossi guerriero 8 non lo avresti libero quello slot, perchè occupato dalla sostituzione. E con questo chiudo!