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un veloce consiglio: l'incantamento fuoco è IMHO poco efficace, perchè molti mostri sono immuni al fuoco. Potresti optare per gelido, sonoro o acido. Oppure in base alla campagna Holy o Unholy. Se invece gli avversari sono principalmente di razze non mostruose, puoi ignorare il mio consiglio
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Sempre sul Tome of Battle c'è il talento Sup. Unarmed Strike che aumenta il danno del tuo colpo senz'armi come se tu fossi un monaco con 4 livelli in più. Altrimenti il già citato Chaos Monk lo trovi su Dragon Magazine 335 o, se non lo possiedi, lo trovi qui Vai a pagina 58 del documento. Trovi inoltre altre interessanti varianti come il Martial Monk e altri.
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Bè, si vede che il voto di povertà ti piace, ma anche che hai le idee un po' confuse: hai aperto 3 topic proponendo 3 pg (rodomonte, druido e monaco) con le stesse caratteristiche. Rispondo a tutte e tre le proposte, partendo dal monaco. Cercando un po' sul forum non avresti fatto fatica a trovare un qualsiasi topic sul monaco con voto di povertà. Su tutti avresti letto che un pg così costruito è ben giocabile fino ad un certo punto, perchè poi la necessità di oggetti magici limita molto le tue possibilità (per esempio la possibilità di volare su tutte, ma è solo la punta dell'iceberg). Una possibilità per limitare tale disagio è quella di multiclassare con il Pugno di Zuoken (sul manuale delle arti psioniche 3.5). La mia opinione è che il monaco con voto di povertà sia più adatto ad una campagna dove il GdR è soprattutto R e poco combattimento. Rodomonte: carino, hai già ricevuto buone risposte sul topic in questione, anche se quello di certo non è fatto per "tirare i pugni". Piuttosto è un guerriero elegante specializzato in attacchi intermittenti e non nello stare in mezzo alla mischia (ecco perchè il rodomonte/ladro è un classico) Druido: se ben giocato è davvero devastante! Anche in questo caso puoi fare un bel pg che tiri i pugni, che in genere arrivano sottoforma degli artigli di un orso. Il voto di povertà può starci, non vedo controindicazioni per un druido. Come fare un druido con voto di povertà? Un bel druido per 20 livelli e vedrai che non sbagli! Improntalo sulla Saggezza magari, per sfruttare qualche talento eroico! Poi ho un po' riflettuto sulle tue caratteristiche. Al 17seimo livello hai un totale di 4 aumenti di caratteristica, quindi ritengo che il 21 sia dato da un 17+4. O almeno spero, perchè altrimenti dovresti davvero spiegarmi come hai fatto ad ottenere in 21 con 3d6. Poi un consiglio: chiarezza. Prenditi tempo per scrivere le tue richieste e controlla che siano chiare. E' molto importante, una domanda poco comprensibile spesso non riceve risposta. Poi dicci che manuali hai! Hai scritto tutti quelli non in inglese, allora oltre quelli classici come PH1, DMG e MM, mi aspetto che tu abbia Arcani Rivelati, i Perfetti e tutti i "Razze di ...", oltre che quelli specifici delle ambientazioni, come Forgotten Realms ed Eberron. L'edizione di gioco anche è importante! 3.5? 3.0? E anche i lanci di dado, forniscili senza modificatori (razziali, di avanzamento del pg, ecc...) così che sia chiaro a tutti quali risultati hai ottenuto Con queste informazioni aiuti gli utenti del forum a capire meglio le tue richieste e riceverai risposte puntuali e (si spera) esaurienti!
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Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
In due parole: Martial Study E' un talento, lo trovi a pag 31 del ToB. Basta selezionare Martial Study (Tiger Claw) e se hai i requisiti necessari il girallion windmill flesh rip è tuo io l'ho trovato su questo thread: X stat to Y bonus. E' un thread molto utile, sul forum della wizard, dacci un'occhiata! In effetti leggendo bene applica il bonus ai tiri per colpire e non ai danni. E poi ti un'arma con tale template è trattata come di una taglia più piccola per quanto concerne i danni Scartalo! -
sorge un piccolo problemuccetto!! :D
MizarNX ha risposto alla discussione di Valandil_Calaelen in Ambientazioni e Avventure
Strano, il ladro e il guerriero non sono così male. Visto che siete più bravi (o almeno avete più esperienza) date dei consigli ai vostri amici e magari se i pg sono strutturati male prendete in considerazione il riaddestramento (sostitite classi e talenti inutili con classi e talenti utili). Capisco che non sia il massimo, ma almeno forse riuscirete a divertirvi tutti. E poi se sono così schiappe è anche in parte colpa vostra, in DnD si gioca e ci si diverte in gruppo. Se 2 giocatori in un anno non hanno imparato a giocare o sono proprio negati, o non sono stati aiutati, soprattutto inizialmente. Se poi hanno istinti suicidi, bè, è tutta un'altra questione. E poi non capisco perchè ti debba scocciare iniziare da un livello basso, se sei bravo sali in fretta e se aiuti gli altri salite tutti più in fretta! Il gioco è bello a tutti i livelli (a modo suo ) -
Equipaggiamento
MizarNX ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao Se sei un guerriero Affilata è un po' uno spreco, altrimenti direi che va bene. (Oppure ancora, se giochi in 3.0 sommala a critico migliorato ) Di belle ci sono: Transmuting (MIC, p45) al prezzo di +2, Vampiric (UE, p55) al prezzo di +2, Cursespewing (MIC, p31) al prezzo di +3 e Speed (DMG) al prezzo di +3. Se vuoi spaziare maggiormente c'è un utilissimo thread sul forum della wizards qui. Trovi tutti gli incantamenti esistenti, analizzati e ordinati in per utilità. -
Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao! Al posto della spada corta proposta da Larin potresti scegliere l'Elven Lightblade, che a tutti gli effetti è una spada corta, ma con l'ampiezza di critico pari a 3 (e se non erro sono trattati allo stesso modo per quanto concerne i talenti). Lo stocco poi è identico (in virtù del discorso di cui sopra) all'Elven Thinblade, quindi se vuoi optare per delle armi "elfiche" eccoti servito! (Le trovi in Races of the Wild o in Complete Warrior) Entrambe poi sono trattate come leggere ai fini del talento Weapon Finesse. Con la thinblade fai 1d8, che rispetto a 1d6 dello stocco, fa in media 1 danno in più (4,5 contro 3,5) per colpo. Per ogni attacco con thinblade e lightblade fai 1 danni in meno che non con 2 thinblade, ma 2 danni in più che non con 2 stocchi o 1 stocco e 1 spada corta. Il tutto con dei critici ampi. In effetti se proprio vuoi massimizzare il danno, oversized 2WF e la thinblade sono l'ideale! Ricapitolando 2stocchi 1d6+1d6=7danni medi - critico 18-20/x2 con entrambe 1stocco+1spada corta 1d6+1d6=7danni medi - critico 18-20/x2 e 19-20/x2 1lighblade+1thinblade 1d6+1d8=8danni medi - critico 18-20/x2 con entrambe 2thinblades 1d8+1d8=9danni medi - critico 18-20/x2 con entrambe Però capisco anche che Supernal Clarity sia molto bella! Potresti usare le regole di Weapons of Legacy per crearla su una elven thinblade! 2 weapon rend è un talento marginale se hai il ToB, molto meglio Stormguard Warrior. Critico migliorato prendilo, ci sono incantamenti migliori di Keen e poi con il warblade hai weapon aptitude, che ti consente di cambiare l'arma di destinzione del talento. Ossia è come avere keen su ogni arma. Visto che lo incentri su Destrezza e Intelligenza, Arma Accurata è un must (dimenticati la Forza a questo punto) Tra gli incantamenti per le armi prova il template Fey-craft (DMG II p275): destrezza ai danni al posto della Forza (solo per armi leggere) Per le manovre le scuole che preferisco per il warblade sono Tiger Claw (fatta per i combattenti con 2 armi), Ironheart e Diamond Mind. Un'ultima cosa: il drow ha un LA di +2, ti conviene ridurlo con le regole di Arcani Rivelati, così non perdi nessun livello! -
Il Paladino (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Oltre al già citato Vassallo di Bahamut sul Draconomincon c'è il Cavaliere di Platino, che poi sarebbe il paladino di Bahamut. In pratica si tratta di un combattente specializzato nel punire i draghi malvagi. Inoltre ottiene incantesimi ogni livello pari, una abilità che si somma alla Grazia del paladino e un incremento del Carisma. Il Vassallo di Bahamut invece ottiene dei bonus al danno (simile alla schermaglia dello scout o all'attacco furtivo del ladro) e una differente scelta di incantesimi (oltre che la già citata platinum armor e il dono il platino da parte del Drago di Platino, ossia Bahamut). -
anche Superior Unarmed Strike del Tome of Battle non è male! Se il DM ti fa usare Dragon Magazine c'è il Martial Monk (DR310 pag 45) che ti permette di scegliere i talenti bonus nella lista del guerriero e di multiclassare liberamente con quest'ultimo. Altra soluzione è di cercare sul forum della wizards oppure nel monk min/max creation guide qui
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Si alla prima domanda (grr8 ti da +8 e pal6 ti da +6 -> +14/+9/+4) Per quanto concerne il grr8/mag6 sempre da quella tabella si ottiene: grr8 -> +8 mag6 -> +3 totale -> +11/+6/+1 (ps: wow ma sei di Bologna anche tu!)
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Si, sono d'accordo, basta modificare Iron Power, che recita Con: Per quanto concerne il weapon master, il problema è relativo al privilegio di classe Ki Critical (7 livello), che fornisce il talento Critico Migliorato o, se già presente aggiunge un ulteriore +2 alla minaccia di critico. A mio avviso non è per nulla eccessivo il +2 alla minaccia di critico, anche perchè si presume che tale classe sia fatta apposta per massimizzare le capacità offensive (dal lato dei danni) di un personaggio. Se però dovesse turbare i sogni di qualche DM, si può sempre far si che il +2 alla minaccia di critico sia usabile un numero di volte al giorno oppure che diventi un bonus alla conferma del critico (un po' come Power Critical), anche se a mio avviso ciò snatura un po' il senso di questa classe.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
MizarNX ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
E' vero, chiedo scusa! Sul libris mortis c'è anche il mezzo vampiro, con LEP +2. Di certo è meno potente, ma almeno riesci a sviluppare il PG lungo 18 o 20 livelli (dipende se usi le regole di arcani rivelati per ridurre il LEP o meno). E poi hai un pg con "sapore" vampirico, senza sacrificare l'avanzamento e usabile fin dai livelli più bassi. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
MizarNX ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao! Allora, visto che vuoi fare un vampiro, il tuo livello minimo è 9, perchè il template ha LEP +8. Come razza potrebbe andare l'umano, così ottieni il talento bonus. Classe potrebbe essere carino il monaco, lo vedo ben azzeccato con le abilità di un vampiro. Oppure Monaco/Ninja Per il resto direi che la build può procedere così: Point Buy 32: For 14 -> 20 Des 14 -> 18 Cos 8 (tanto essendo un non-morto non hai punteggio di costituzione) Int 10 -> 12 Sag 18 -> 20 Car 8 -> 12 1 Mon - Pugno Stordente (monaco) + Versatile Unarmed Strike (PH2) 2 Mon - Deflect Arrows (monaco) 3 Mon - Arma Focalizzata (Attacco senz'armi) 4 Mon 5 Mon 6 Ninja - Sup Unarmed Strike (Tome of Battle) 7 Mon - Ascetic Stalker (monaco) (Complete Scoundrel) 8 Mon 9 Mon - Telling Blow (PH2) 10 Ninja 11 Ninja 12 Ninja - Crit Migl (Attacco senz'armi) Questo è l'avanzamento fino al livello 20. -
Vi ricordo anche la classe di prestigio Hida Defender, di Oriental Adventures, che al primo livello aumenta di 1 il moltiplicatore di critico. Come già detto sommato a guerriero, 8 livelli di Disciple of Dispater e 7 di Weapon Master, si arriva a un Goliath da 3d6 di danno e critico da 9-20/x4 con un jovar di taglia grande per esempio. (il x4 è dato da x2 base + 1 HiD e +1 con il Weapon Master) Questo, calcolatrice alla mano, fornisce le seguenti probabilità: mancato 5%; danno normale 35%, danno normale su critico mancato 24% e critico confermato 36%. Ovviamente se al posto del guerriero si usasse un warblade... si avrebbe davvero un bel Damage Dealer. Comunque non vedo nulla di male nell'usare una combo del genere, anche se ibrido 3.0/3.5, alla fine agli alti livelli i critici sono pochi, perchè è difficile trovare mostri che non ne siano immuni.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
MizarNX ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao! Io farei il monaco. Non farai molti danni, è vero, però se ben giocato è divertente. Come talenti ti consiglio: Pugno stordente come talento bonus del monaco di primo livello; Riflessi in combattimento come talento bonus del monaco di secondo livello. Poi direi (PH1): Schivare - Mobilità - attacco rapido Critico Migliorato (Att senz'armi) Arma Focalizzata (Att senz'armi) (PH2): Acrobatic Strike Bounding Assault - Rapid Blitz Fiery Fist - Fiery Ki Defense - Ki Blast Robilar's Gambit Versatile Unarmed Strike Water Splitting Stone Ovviamente non riuscirai a prenderli tutti, ma quello che ti consiglio è di studiarti i talenti e decidere in base al tipo di combattente che preferisci. Se il DM lo concede, c'è anche il talento superior unarmed strike, nel Tome of Battle, che fa in modo tale che il livello per determinare i danni dei tuoi attacchi senz'armi sia considerato pari al tuo livello di monaco+4. Personalmente farei così: (suppongo razza umano) For 10 Des 14 Cos 14 Sag 18 (alza questa ogni 4 livelli) Int 10 Car 8 1 Pugno Stordente (monaco) + Versatile Unarmed Strike 2 Riflessi in Comb (monaco) 3 Arma Foc (colpo senz'armi) 4/ 5/ 6 Disarmare Migl (monaco) + Superior Unarmed Strike* 7/ 8/ 9 Schivare 10/ 11/ 12 Robilar's Gambit 13/ 14/ 15 Crit Migl (Att senz'armi) 16/ 17/ 18 Water Splitting Stone 19/ 20/ *se non ti è concesso, qualsiasi altro a tua scelta. Questo è quello che mi è venuto in mente così su due piedi! Altra opzione è quella di sfruttare la catena dell'attacco rapido, ma a mio avviso il monaco è più forte se conta sulla raffica di colpi! -
personaggio combattente "particolare"
MizarNX ha risposto alla discussione di Aaron Dael in D&D 3e personaggi e mostri
Quando ho parlato delle armi di taglia grande intendevo il loro uso in abbinamento agli strongarm bracers, il talento presa della scimmia non mi è mai piaciuto. L'arma esotica è davvero carina come idea, io non l'abbandonerei, anche perchè le due scimitarre non ti danno poi così tanti danni (si, fai critici più facilmente, ma matematica alla mano è meglio un'arma con moltiplicatore più alto e critico meno ampio) Questa è la mia idea per la build (copio dalla tua e modifico) 1. Grr1 CC2A, Comp Arma Esot, CC2A SOVRABBONDANTI 2. Grr2 Schiv 3. Grr3 Mobil 4. Grr4 Att Rapido 5. Grr5 6. Grr6 CC2A MIGLIORATO/Arma Foc 7. Grr6/Tmp1 8. Grr6/Tmp2 9. Grr6/Tmp3 Arma Spec 10. Grr6/Tmp4 11. Grr7/Tmp4 12. Grr8/Tmp4 CC2Sup 13. Grr9/Tmp4 14. Grr10/Tmp4 Arma Foc Sup 15. Grr11/Tmp4 MeleeWeapon Mastery 16. Grr12/Tmp4 Arma Spec Sup 17. Grr13/Tmp4 18. Grr14/Tmp4 Slashing Flurry/Armor Spec (armatura media) 19. Grr15/Tmp4 20. Grr15/Tmp5 Nota: l'armatura media è quella più leggera che puoi scegliere per Armor Specialization. La tempesta però "funziona" solo con armature leggere: la soluzione è quella di usare un'armatura in mithil media, così che essa sia considerabile come leggera -
mezzo drago-vampiro negromante
MizarNX ha risposto alla discussione di DTM in D&D 3e personaggi e mostri
No, "adult" è un termine ci si riferisce ai draghi puri. Il mezzodrago segue la progressione dei personaggi e per quanto drago non è puro. Per i personaggi le fascie di età sono 3: Middle Age, Old, Venerable (PH1, pag 109) I draghi vedono tale progressione: Wyrmling, Very young, Young, Juvenile, Young adult, Adult, Mature adult, Old, Very old, Ancient, Wyrm e Great wyrm. (MM1, pag 70) Il drago vampiro su draconomicon si riferisce al drago puro. -
+2 ai danni e al txc Tutti i talenti li trovi (in inglese) qui
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dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
MizarNX ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
che si scrollerà di dosso in 1 round. Pensa davvero a quello che vorresti che il tuo pg facesse. Il guerriero è una buona idea, i talenti sono utili, però quelli non epici non è che aiutino molto ai livelli epici. Per esempio il bonus dato da Arma Foc Sup e Arma Spec Sup è quasi irrisorio. Invece attacco furtivo migliorato è a mio avviso più utile e fruibile per un ladro. Continuo ad essere contro all'idea del Duellante, perchè non vedo il punto di "arrancare" lungo quella classe (ai livelli epici le progressioni sono sempre più lente), ma il bello di DnD è provare un po' tutto, quindi... bè, fai quello che ti piace di più! -
personaggio combattente "particolare"
MizarNX ha risposto alla discussione di Aaron Dael in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao! Innanzitutto qualche consiglio sulle armi: se vuoi sfruttare appieno attacco poderoso e vuoi stare sulle armi esotiche, ti consiglio di cambiare arma e sceglierne una a 2 mani, per esempio il Jovar (Atlante Planare) o usare la bastarda a 2 mani. Il Jovar è un'arma che fa 2d6 di danni e critico 18-20/x2. Se poi riesci ad averla di taglia grande e puoi usare gli strongarm bracers (usi armi di una taglia più grande senza malus) passi da 2d6 a 3d6 di danno. Gli stongarm barcers li trovi sul Magic Item Compendium. Se però la spada bastarda è LA tua arma (come è la mia incidentalmente) allora cerca di mettere le mani sul Perfetto Combattente e prendi un livello di Maestro delle Armi Esotiche e scegli la "prodezza" che ti consente di portare il bonus di For ai danni da 1.5 a 2 quando usi un'arma esotica a una mano con due mani. Inoltre ha anche l'effetto di farti considerare tale arma a due mani ai fini del poderoso. Ripetendo il discorso dello Jovar la tua spada bastarda passa da 1d10 a 3d6 di danno, con critico 19-20/x2. Ulteriore opzione: due spade bastarde! In questo caso ti consiglio di passare attraverso la strada della Tempesta (Perfetto Avventuriero), che ti consente di ridurre i malus al combattere con 2 armi. In questo caso i talenti MUST sono quelli della trafila combattere con 2 armi, più oversized TWF. Ripetendo ancora una volta il discorso del cambio taglia avresti due armi che fanno una 3d6+For di danno e l'altra 3d6+For/2 di danno, al prezzo di un -2 al txc. Visto che la mischia è il tuo pane quotidiano i talenti utili sono molti e quasi tutti richiedono livelli da guerriero: Arma Focalizzata (già presa), Arma Specializzata, Arma Foc Sup, Arma Spec Sup, Melee Weapon Mastery (Player's Handbook 2), Slashing Flurry (PH2) e Weapon Supremacy (PH2, ma richiede guerriero livello 18). Se non vuoi pagare per avere armi affilate o hai talenti da spendere puoi scegliere anche il talento Critico Migliorato. Infine discorso cdp. A parte le due già citate non me ne vengono in mente altre davvero utili limitatamente ai manuali a tua disposizione. -
Ciao, forse l'attacco in salto non è molto samurai, soprattutto perchè non fa parte dello "stile" di combattimento più comune. In ogni caso, sentiti libero di prenderlo, perchè in Giappone vi erano molte differenti scuole (dojo) e ognuna di esse seguiva lo stile caratteristico del maestro. Oggigiorno per evitare che tale patrimonio venga perduto, tali stili vengono studiati e applicati da chi pratica lo "Iaido", erede dell'arcaico "Iaijutsu". I praticanti fanno solitamente uso dello Iaito, ossia una katana senza il filo. (Si studiano le Forme, ossia i Kata, piuttosto che il combattimento, studiato da chi pratica il Kendo) Quindi è possibile avere un samurai con una katana, un samurai con due katane, con una katana e un wakizashi, con la naginata, ecc... Tornando in topic, mi vien da dire che la build proposta da KlunK è ineccepibile. L'unica cosa che cambierei è Robustezza Migliorata. Non tanto perchè non sia utile (1pf in più per livello non è da buttar via), ma perchè a mio avviso è l'unico talento che si può togliere per inserire un livello di maestro delle armi esotiche e acquisire così la "prodezza": Colpo Prodigioso (mod di For x2 quando attacchi con la katana a 2 mani e consideri l'attacco poderoso come se fosse portato da un'arma a 2 mani) Quindi, facendo copia-incolla dalla build di KlunK e sostituendo, ecco cosa ti propongo: 1° Arma focalizzata (spada bastarda) - bonus umano 1° Estrazione Rapida - bonus grr 1° Iniziativa Migliorata 2° Attacco Poderoso 3° Incalzare 4° Arma specializzata (spada bastarda) 6° Incalzare potenziato o Maestria 6° Volontà di ferro - bonus grr 7° Colpo Prodigioso (Maestro delle armi esotiche) 9° Critico Migliorato (spada bastarda) - bonus grr 9° Arma focalizzata superiore (spada bastarda) 11° Melee weapon Mastery (Player's Handbook II) - bonus grr 12° Combattere alla cieca 13° Arma specializzata superiore (spada bastarda) - bonus grr 15° Slashing Flurry (Player's Handbook II) 15° Armor Specialization (Player's Handbook II) - bonus grr 17° Resistenza Fisica - bonus grr 18° Weapon Supremacy (Player's Handbook II) 19° Duro a Morire - bonus grr In questa build hai meno pf, ma la possibilità di fare più danni in mischia (quindi For da massimizzare)
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mezzo drago-vampiro negromante
MizarNX ha risposto alla discussione di DTM in D&D 3e personaggi e mostri
Il template Drago Vampirico si può applicare solo ad un drago di età almeno adulta, quindi il mezzodrago vampiro non si riesce a creare purtroppo. Qualcosa di carino potrebbe venir fuori con la sola template mezzodrago, scegliendo il Drago d'Ombra (Shadow Dragon) come progenitore. Sul sito Crystalkeep puoi trovare molto materiale utile suddiviso in file .pdf, in particolare trovi qui il pdf con tutti i template. -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
MizarNX ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
Ciao, visto che non potete usare il manuale dei livelli epici, ritengo che le scelte possibili/sensate siano le seguenti: - finire con il ladro: di sicuro non fai altro che migliorare quello che già hai, quindi non può essere male. - discepolo del drago: se ritieni che sia il caso di migliorare le tue caratteristiche fisiche, forse può essere una buona opzione, anche se questa classe non mi ha mai convinto dal punto di vista dell'ottimizzazione del personaggio. Di certo l'arma a soffio fa figo. - duellante: secondo me non è il massimo dal punto di vista dell'efficienza, il vero vantaggio, a quanto dici nei post precedenti, lo otterresti al settimo livello, con parata elaborata. Mi sembra un po' tanto, soprattutto perchè ai livelli epici la progressione è molto lenta e quindi il vantaggio di tale talento arriverebbe un po' tardi. (E con 6 livelli alle spalle i cui vantaggi non sono così palpabili) - guerriero: perché no, il guerriero ti da molti talenti, quindi potrebbe essere una buona scelta, soprattutto se sei in grado di scegliere quelli più adatti al tuo pg. Poi puoi interrompere l'avanzamento ad un qualsiasi livello pari per massimizzare i vantaggi. - barbaro: ok, questa è un po' al limite, ma alla fine non serve ad altro se non a migliorare le tue capacità in combattimento (Ira) e lo schivare prodigioso si somma sia con i livelli di ladro che con quelli di assassino. - guardia nera: sei malvagio e fai attacchi furtivi. La guardia nera non fa altro che darti altri dadi di danno per il furtivo e aggiungere qualche incantesimo alla tua lista. E' una scelta da prendere in considerazione se hai un buon Carisma e ti capita di combattere contro creature che possono subire l'abilità di Punire il Bene della guardia nera. - mago+mistificatore arcano: attacco furtivo e progressione incantesimi piena; se vuoi avere qualche utile incantesimo questa strada potrebbe fare per te. Ai livelli epici sono abbastanza comuni mostri immuni ad attacchi furtivi e colpi critici, quindi delle buone armi ma soprattutto buone capacità combattive sono un must. -
peccato non possiate usarlo, ma comunque con tutti i talenti del guerriero una Comp. Armi Esotiche si riesce sempre ad infilare nella build, sempre che ti interessino le armi che ti ho presentato (tutte esotiche purtroppo)
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dnd 3e La squadra Perfetta
MizarNX ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Warblade Umano/mezzodrago per la mischia, Crusader con una bella arma con portata per il controllo del campo di battaglia, Mago (Blaster) per una caterva di danni (o anche uno Psion), Ladro o Ninja (e sappiamo a che servono), Druido/Mago/Arcane Hierophant per supporto/buff e tutto il resto. Forse non sono le scelte ottime, ma a me sembra ben bilanciato. L'arciere potrebbe essere fatto da uno Scout/Ranger, anche se davvero la sua utilità nel gruppo è un po' limitata IMHO. Questo per un gruppo da 5/6 In 3 le cose sono un po' più complesse, in ogni caso ci vuole un picchiatore (Barbaro o una classe del ToB), un incantatore bello corposo (come un buon vino) e un tipico skill monkey. Altrimenti fare personaggi gestalt, ma questo dipende dal DM. A Questo punto ci sta bene un picchiatore/incantatore (un bel gish insomma), uno skill monkey molto versaltile (mago/ladro per intenderci) e il solito Druido/Mago, stavolta senza Arcane Hierophant, perchè le classi di questo genere sono sconsigliate.