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spero di non arrivare tardi sull'arma. Se il DM ti concede la Alternate Class Feature sul Guerriero, potrebbe valere la pena di prendere il Kensai (Dragon Magazine 310 se lo avete, altrimenti la trovi qui) In pratica rinunci alla competenza su tutte le armature tranne le leggere, e alla competenza su tutte le armi tranne le semplici e una marziale o esotica a tua scelta (Chosen Weapon). Inoltre il kensai ti consente di ottenere con l'arma scelta un +1 al TxC e ai danni. Questo bonus aumenta di 1 ogni 5 livelli. Mantieni la scelta di talenti tipica del guerriero i in più hai delle abilità che ti consentono di aumentare il numero di attacchi per turno. A questo punto l'arma scelta potrebbe essere lo Spadone, il Jovar (Planar Handbook), il Greathammer (Monster Manual IV o Races of Stone) o anche un'arma con portata come la Catena Chiodata. Il Jovar non è altro che uno spadone con critico più ampio (tipo scimitarra), mentre il greathammer è un martello con critico 19-20/x4 e danno 1d12. Dimenticavo: acquista gli strongarm bracers per usare armi di taglia Grande senza penalità (così i 2d6 o 1d12 diventano 3d6) Per quanto concerne i sette livelli da guerriero, personalmente te li sconsiglio, è sempre meglio uscire dal guerriero con un numero pari di livelli, così da avere il talento bonus. I livelli dispari non danno veramente nulla di importante!
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Livello 25 - pg tattico + equip
MizarNX ha risposto alla discussione di Sherpa in D&D 3e personaggi e mostri
La classe del ToB è lo swordsage, che da accesso al maggior numero di scuole e manovre tra le classi base. Per un bel pg tattico le classi del ToB vanno benone, soprattutto il Warblade che ha manovre che consentono di fare azioni, come sbilanciare, in modo migliore rispetto a un combattente con gli appositi talenti. Visto il tipo di pg il Crusader o il Warblade mi sembrano i più azzeccati. Come talenti poi c'è il sempre classico Stormguard Warrior, che per un pg del ToB è un must! Per i talenti Epici, Critico Distruttore e Critico Soverchiante sono molto belli e utili. -
PG di 40! Sbizzarritevi!
MizarNX ha risposto alla discussione di Manto21 in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembra strano che per i picchiatori nessuno abbia proposto una build con le classi del ToB!! Un bel Warblade/Crusader/Master of The Nine non mi sembra male. Penso che ci siano persone ben più abili di me nel costruire delle build, ma anche solo un semplicissimo Warblade20/Crusader20 è molto divertente da giocare, soprattutto perchè partite direttamente dal livello 40, quindi non occorre ottimizzare l'avanzamento. Ti trovi un'arma di taglia grande e per quanto concerne oggetti magici e incantamenti guardi il Magic Item Compendium, il Tome of Battle e il Manuale dei Livelli Epici. Altra eventualità è quella di creare un avanzalmento di questo tipo: Warblade16/Crusader20/Guerriero4 e sfrutti la serie Arma Focalizzata del Manuale del Giocatore e soprattutto la serie Melee Weapon Mastery del Player's Handbook II. I livelli di Guerriero possono essere utili per racimolare qualche talento in più. Sul manuale dei livelli epici c'è sempre il classico Critico Devastante e Critico Soverchiante. Per la razza consiglio il mezzodrago con la riduzione del modificatore di livello proposta in Arcani Rivelati. Ciao! -
dnd 3e qual'è la vostra arma preferita???
MizarNX ha risposto alla discussione di benjirock in Dungeons & Dragons
Bè, il primo amore non si scorda mai: spada bastarda a 1 o 2 mani! Anche se ultimamente mi piace molto lo Spadone, il Jovar (Planar Handbook) e il Greathammer (Monster Manual IV), tutti di taglia grande! -
dnd 3e Divinità preferita
MizarNX ha risposto alla discussione di Angelo Caduto in Dungeons & Dragons
Paladine in Dragonlance, quando impersona Fizban è unico!!! O anche Zifnab nel ciclo di Deathgate! -
[Manga] Vagabond - Musashi Miyamoto
MizarNX ha risposto alla discussione di BomberDede in D&D 3e personaggi e mostri
mmm, a mio avviso i talenti della serie difendere con 2 armi sono inutili, sono 3 e danno solo un +3 alla CA. Tanto vale passare alla Tempesta: perdi i malus per combattere con 2 armi e ottieni comunque il +3 alla CA. EDIT: ecco una build: For: 15 Des: 16 Cos: 14 Int: 12 Sag: 10 Car: 8 Al livello 4 potenzi la Destrezza e all'8 la Forza liv1 Guerriero - Arma Foc (Katana), Schivare, Combattere con 2 armi liv2 Rodomonte liv3 Rodomonte - Mobilità liv4 Guerriero - Attacco Rapido liv5 Guerriero liv6 Guerriero - Combattere con 2 armi migl, Arma Spec (Katana) liv7 Tempesta liv8 Tempesta liv9 Tempesta - Critico Migl (Katana) liv10 Tempesta Oggetti magici - Slot Polsi: Bracciali dell'armatura naturale Mani: Guanti della Destrezza Testa: Cappello del Cammuffamento Anello: Anello di Protezione Spalle: Mantello della Resistenza Collo: Amuleto della Salute Fianchi: Cintura della Battaglia (Belt of Battle) In tal modo con i livelli di rodomonte migliori le caratteristiche difensive e offensive (applichi la Des al TxC) e con la Tempesta riduci le penalità al combattere con 2 armi e alla difesa -
[Manga] Vagabond - Musashi Miyamoto
MizarNX ha risposto alla discussione di BomberDede in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungo anche il mio commento. Premetto che non leggo vagabond, ma ho letto sia il libro dei cinque anelli, che il bellissimo romanzo di Eiji Yoshikawa: Musashi. Musashi per la maggior parte della sua vita ha fatto uso del bokken (ossia un simulacro in legno della katana) negli scontri (tra tutti quello contro Kojirō Sasaki aka Ganryu). Il problema è che in DnD un'arma in legno tipicamente fa danni non letali, mentre il bokken di Musashi è tutto tranne che non letale. Quindi, o il master ti concede danni letali sopra un certo valore del lancio di d20 (es, da 15 a 20 il danno è letale), oppure opti per una katana, o meglio per 2. Infatti nel libro dei 5 anelli ricorre spesso l'idea dell'impugnare in due mani due armi, piuttosto che una. Ecco il link Personalmente lo farei combattente con 2 armi, ovviamente con il talento arma sovrabbondante. Le classi possono benissimo essere Guerriero e Kensei. Il primo per avere una vasta scelta di talenti, il secondo perchè non è altro che la trasposizione in 3.5 del samurai di Oriental Adventures (daisho ancestrale su tutti). Talenti interessanti si trovano sul PHII, ma non lo potrete usare purtroppo. Sul perfetto avventuriero c'è la Tempesta, magari potrebbe essere comoda qualora volessi intraprendere la via delle 2 spade. Poi, riguardo al voto di povertà... mi sembra del tutto fuori luogo! Musashi non è certo un personaggio eroico nei termini dati da DnD e non lo vedo nemmeno come personaggio di allineamento buono. L'allinemento è difficile da descrivere, il suo obiettivo era la perfezione nella Via della Spada (Ken-do), quindi potremmo vederlo come un individualista. Nella prima parte della sua vita fu di certo caotico (fino a Sekigahara - 1600), poi decisamente disciplinato (come un monaco). Forse LN potrebbe andare bene. Caratteristiche: Su tutte Destrezza e Costituzione. Poi le altre. Vedrei bene il grido Kiai: lo cita molte volte nel libro dei 5 anelli ed è alla base della Via della Spada. Ora non ricordo dove, ma c'era un talento (3.0, 3.5?) che consentiva di usare Arma Accurata sulla Katana. Quello sarebbe l'optimum. La Destrezza è importante perchè il samurai deve colpire l'avversario dove la corazza si apre ed è più vulnerabile. Nel Kendo i colpi vengono portati appunto in tali posizioni (Men, Kote, Do, Tsuki), ma non con troppa Forza. Troppa Forza fa sbilanciare il combattente e inoltre il samurai deve essere agile, meglio un colpo schivato che un colpo parato (anche perchè non si usava lo scudo). Quindi ottimi riflessi e agilità (chi ha detto rodomonte?) La selezione dei talenti potrebbe essere la seguente: Arma Foc, Arma Spec, Arma Spec Sup, Arma Foc Sup; Comb 2 Armi, Comb 2 Armi migl, Comb 2 Armi sup; Comb 2 Armi sovrabb; Maestria in Comb, Sbil migl; Grido Kiai, Grido Kiai sup; Crit migl; Att Pod, Att in Salto, Incalzare, Inc Pot; Se usi un'arma affilata sostituisci Crit Migl con Iniz Migl. Questa selzione è fattibile per un Grr puro, con multiclasse puoi eliminare quelli che ti sembrano meno utili. Ciao! -
Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao, sto facendo un personaggio quasi identico (è umano-mezzodrago e non usa manovre della scuola WR) e devo dire che sono d'accordissimo con Hungryghoul, soprattutto riguardo Robilar's Gambit (PHII). Con Riflessi in Combattimento e una destrezza del genere, riesci a dire la tua anche in fase difensiva (la miglior difesa è l'attacco). I talenti da guerriero sul PHII sono davvero carini: Melee Weapon Mastery da dei bonus utili e slashing flurry ti aggiunge un attacco (con penalità -5 al TxC ma tant'è). Infine ci sarebbe Weapon Supremacy, davvero bello, ma per arrivarci prima del livello 20 devi multiclassare il Warblade con 2 livelli di guerriero e prenderlo così al 20°. I due livelli di guerriero ti concedono 2 talenti, uno lo usi per Weapon Supremacy, l'altro per il sempre utile Arma Specializzata Superiore. Magari potresti inserirli uno al 17° e l'altro necessariamente al 20°, così da usufruire di ASS fin da subito. Ciao! -
Warblade/Guerriero Warblade/Crusader Warblade/Crusader/Swordsage (eccelso) Crusader/Guerriero Insomma, si vede che mi piace il ToB?
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dnd 3e Il drago che amate di più
MizarNX ha risposto alla discussione di darteo_silver in Dungeons & Dragons
Ombra e Blu (colpa di Dragonlance eheh) -
Le vostre armi preferite per Stregone
MizarNX ha risposto alla discussione di Sowblack in D&D 3e personaggi e mostri
Sarò classico, ma lo spadone fa sempre la sua porca figura: 2d6 (ossia dai 2 ai 12 danni) e critico ragionevole. Se poi lo si prende di taglia superiore, si passa a 3d6. La catena chiodata mi piace se accoppiata con una build ben strutturata, ma non l'ho mai usata. Per passione però adoro la spada bastarda, non è il massimo a livello di costruzione del personaggio, però dà quel sapore in più! (Forse è per questo che la spada lunga non mi ha mai ispirato) Infine l'arco gigante composito: mai sottovalutare un bell'arco! -
Du' Arms Is Megl' Ch' One!
MizarNX ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che sto iniziando a conoscere il ToB, non è che potresti spiegare come si fa ad arrivare a così tanti attacchi in un turno? 4+3 con l'arma primara e secondaria, altri 2 se si possiede il talento Slashing Flurry, time stands still me li raddoppia, ma poi? Me ne sono persi 11. E la Belt of battle su che manuale o WE la trovo? -
Talenti: Prodezza Epica (+1 TxC, lo puoi prendere più volte) Arma Foc Epica (+2 TxC) se poi usate il PH2 c'è sempre il Ranged Weapon Mastery (+2danni e al TxC, +20 piedi di incremento di gittata), ma richiede Arma Specializzata (che forse hai ottenuto con livelli di guerrierio o, che puoi ottenere con qualche oggetto magico) Poi non so, alza la destrezza alle stelle, non dovrebbe essere un problema (oggetti magici, tomi, ecc...), anche con talenti (Destrezza Possente) Altri talenti che aiutano sono Accuratezza Prodigiosa (ignori la copertura del bersaglio, a meno che non sia totale), Morte dei Nemici (TS Tempra o morte) e Nemico Prescelto Migliorato (aumenta anche il TxC contro i nemici prescelti). Magari posta i talenti che hai e le stats del pg, così ci dai un'idea più precisa (anche sapere quali manuali puoi usare non sarebbe male)
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solo il TxC. Se ti andasse di multiclassare con Guerriero la trafila della Arma Spec, Arma Foc Sup e Arma Spec Sup è interessante. Poi per l'arco i guerrieri possono prendere il talento Ranged Weapon Mastery (PHII). Purtroppo Weapon Supremacy (PHII) diventa difficile da prendere perché richiede un Grr livello 18. Forse su Compete Scoundrel c'è un talento che permette di sommare livelli di Ranger e Guerriero, ma non lo ricordo con esattezza. Ai livelli epici ti consiglio, oltre la prodezza epica, talenti del tipo: Accuratezza Prodigiosa, Anatema dei Nemici, Morte dei Nemici, Arciere da Combattimento, Arma Foc Epica, Assaltatore di Incantatori, Destrezza Possente, Iniziativa Superiore, Nemico Prescelto Migliorato, Sciame di Frecce, Spec Epica in un'Arma, Tiro Distante e Tiro Multiplo Migliorato.
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Hai accesso al Player's Handbook II e al Tome of Battle? Se si ci sono talenti interessantissimi per il guerriero nel primo di questi manuali e nel secondo le classi migliori per i combattenti da mischia! Dal ToB io opterei per un multiclassamento con il warblade piuttosto sostenuto. Visto che usi la catena chiodata ci sono una pletora di manovre molto interessanti. A mio avviso un Grr 4/Wbl 16 è una delle migliori configurazioni. Poi se vuoi una build se ne può parlare, anche se Wazabo è sicuramente la persona migliore che può darti informazioni sul ToB!
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Il Monaco per dirne una. Ma anche l'Hexblade (Complete Warrior), lo Spellthief (Complete Adventurer) e il Duskblade (Manuale del Giocatore II). In ogni caso farai fatica a trovare quella abilità tra i non incantatori perché per i picchiatori è pressoché inutile. Quasi tutte le classi con tale abilità hanno qualche caratteristica di incantatore più o meno marcata ovviamente. Il monaco mi parrebbe una buona scelta.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
MizarNX ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao Sirius, se hai a tua disposizione il Tome of Battle ti consiglio lo Swordsage. Si tratta di un combattente abile con molte opzioni spettacolari (come pure le altre due classi presentate nel manuale). In particolare lo Swordsage che usa manovre della scuola Shadow Hand fa al caso tuo, visto che a quanto ho letto ti piacciono personaggi furtivi. In ogni caso non sei limitato ad una sola scuola e questo ti permette di attingere da alcune di esse per creare un personaggio davvero unico. Spero di esserti stato utile! Ciao! -
dnd 3e Qual'è la specializzazione migliore dello psion?
MizarNX ha risposto alla discussione di Astuccio in Dungeons & Dragons
Cineta, è quello che mi affascina maggiormente. Poi dipende sempre da come lo si vuole usare/caratterizzare. -
Grazie a tutti per le risposte. Ho parlato con il nuovo master, che mi ha concesso un po' di m.o. e un tetto massimo per i bonus alle armi e armature. Il pg è un warblade/guerriero di livello 11. Per le Katane il bonus è un +6. Ho pensato a: 1° Katana: Transmuting (+2), Shocking Burst (+2), Ghost strike (+1) e bonus +1 semplice 2° Katana: Transmuting (+2), Flame burst (+2), Ghost strike (+1) e bonus +1 semplice l'affilatura la sostituirei con il talento Critico Migliorato, tanto con il warblade poi lo posso applicare ad ogni arma (dopo essermi allenato, come da manuale) Come armatura ho invece un +5 da distribuire. Pensavo di farlo così: Ghostward (+1), Fortificazione minore (+1) e un +3 di bonus generico. da applicare su una mithral breastplate (4200 mo, da races of the wild, pag 168) Avete suggerimenti? Altra domanda: pensavo ad uno scudo (buckler?) da potenziare con un +2 e con la proprietà animated (+2). Vi pare una buona idea? Ultima cosa: l'equipaggiamento. Siccome non dispongo di molte m.o. avevo pensato a: boots of speed (12000 mo) Fascia dell'intelletto +2 (4000 mo) Anello di protezione +2 (8000 mo) Anello di resistenza all'energia, minore (12000 mo) Mantello di resistenza +2 (4000 mo) Amuleto Armatura Naturale +2 (8000 mo) Cintura della Forza +2 (4000 mo) Guanti della Destrezza +2 (4000 mo) e con questi sono in bancarotta (diciamo pure che sforo un tantino, ma forse me li passa). Avete altre soluzioni, restando sempre a 56000 mo per l'equipaggiamento (o meno)? P.S.: giochiamo alla 3.5, quindi purtroppo niente affilatura + critico migliorato
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Perfetto, grazie per i consigli!!! Ciao a tutti!
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ok per l'affilatura e il transmuting. E la rigenerazione vampirica? Vi pare utile?
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Ciao a tutti. Mi trovo a dover scegliere come poter potenziare le due katane del mio pg (trovate la build qui). Il sistema che mi è stato concesso di usare è quello illustrato in Oriental Adventures per il Daisho del Samurai. Facendo uso del manuale Magic Item Compendium (in particolare della tabella di pagina 239) quali potenziamenti/incantamenti mi consigliereste per arrivare ad un massimo di +10? (tra potenziamenti fino a +5 e incantamenti vari) Grazie delle vostre risposte!
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Ciao! Proprio in questi giorni stavo studiando un pg monaco simile al tuo. Come talenti avevo addocchiato questi (ho i manuali in inglese alcuni li trovi in italiano, altri no): Sandstorm: Pharaoh's Fist Serpent's Fang Complete Warrior Extra Stunning Fists of Iron Exalted Deeds Sacred Vow Vow of Poverty (che da diritto a 11 talenti Exalted) Exalted Talent (11) Fist of the Heavens Intuitive Attack Nymph’s Kiss Sanctify Ki Strike Holy Ki Strike Touch of Golden Ice Nimbus of Light Holy Radiance Player's Handbook II Bounding Assault Rapid Blitz (ai livelli epici) Fiery Fist Fiery Ki Defense Ki Blast Versatile Unarmed Strike Questi sono alcuni tra quelli disponibili, per darti un po' di scelte. Comunque ne trovi altri sui complete, frostburn e i vari "races of". Anche arma accurata non è male, soprattutto vista la tua destrezza. Tra questi (non ricordo quale però) ce n'è uno che ti permette di usare la Saggezza al posto della Forza come bonus ai danni, molto utile a mio avviso (visto che farai salire quella e senza oggetti magici la forza è quella che è). Buon divertimento con il monaco!!!
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dnd 3e La caratteristica che più apprezzate
MizarNX ha risposto alla discussione di Il_Dany in Dungeons & Dragons
Destrezza, il mio warblade ci va a nozze... ma anche la saggezza per monaco!!! -
La Classe che non fareste mai
MizarNX ha risposto alla discussione di Il_Dany in D&D 3e personaggi e mostri
Io ho scelto il barbaro... proprio non fa per me! Adesso sono troppo innamorato del warblade e del monaco!!!