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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Due opzioni simili sono Attacco Poderoso (perdo TxC per avere più danno) e Maestria in Combattimento (perdo TxC per avere più CA).
  2. Uno Swordsage focalizzato nella Setting Sun.
  3. Il problema dei disegnatori è stato dato, a quanto ho saputo, dal fatto che molti qui quelli originali hanno in seguito richiesto onorari più alti, che la WotC non voleva pagare. A me invece piace, fornisce un carattere peculiare alla serie di manuali che, appunto, sono presentati come se fossero dei testi antichi. Non ci vedo nulla di male. Le difficoltà di lettura poi non le trovo, nemmeno su manuali con colori strani come il ToM. Che è un parametro che non interessa a nessuno nell'Industria dell'Intrattenimento. Inoltre, ti stupirò, la carta quando viene prodotta non è del colore bianco tipico delle pagine dei manuali della 4°. Quindi il discorso inquinamento è meglio lasciarlo perdere. Eroici nel senso dell'eroe Marvel o del canonico eroe da fumetto statunitense. Il fantasy classico è di tutt'altro respiro, ma questo è un discorso a parte, come pure la tua affermazione che il fantasy parli di eroi sarebbe da pesare in base al tipo di fantasy.
  4. Vista la 101esima. Buon livello di comicità, forse ci siamo!
  5. Il primo nel manuale del Giocatore (Improved Bull Rush) e il secondo sul perfetto combattente.
  6. Si, l'impatto grafico della nuova edizione è molto eroico e meno fantasy.
  7. Tiamat ha cinque teste, quindi... la sesta? Energia Negativa? Una possibilità potrebbero essere 5 pirocineti con le varianti on-line. Il vero problema è che i danni elementali non sono ben bilanciati. Ad esempio i danni da fuoco sono inferiori a quelli da acido (e così via).
  8. Esatto. Dal punto di vista dell'ottimizzazione, potrebbe essere una buona idea aggiungere 2 livelli da Deepwarden, per avere la Cos alla CA e un livello da monaco/ninja (ancora meglio swordsage ma non puoi usare il ToB) per sommare anche la Sag alla CA.
  9. A me non piace per nulla, una cdp in tema "badass" è il Bone Knight sul manuale di Eberron Five Nations.
  10. Tiro Ravvicinato.
  11. Grazie per i tuoi voti, potresti usare il sondaggio che trovi ad inizio pagina?
  12. Una bella gilda di Ruby Knight Vindicator con catena chiodata!
  13. Come ha detto Nathaniel, quei due talenti sono aggiornati solo tramite il manualetto di conversione. Trovi la lista completa dei talenti convertiti su altri manuali qui.
  14. Il primo ti concede un attacco completo contro un solo avversario, mentre il secondo ti concede un completo che deve essere fatto contro più avversari. Eventualmente se l'opzione di attesa di 1d2 round non ti piace, puoi sempre assegnare al personaggio da 3 a 6 "manovre IH" (in pratica da 3 a 6 cariche) che richiedono un round per essere ricaricate (il personaggio non può usare i privilegi di classe che richiedono manovre durante il round di ricarica).
  15. Ma non ti serve sapere come funziona il ToB, perché quella cdp non ha nulla delle meccaniche nuove. In ogni caso, ecco come deve essere modificata, uso la stessa formattazione della guida per semplicità. Privilegi di Classe Manovre: non otteniamo nuove manovre. Returning Attacks (Ex): l’arma ottiene la proprietà ritornante, questo privilegio può essere usato ogni 1d2 round. Throw Anything: si ottiene il talento Throw Anything. Weapon Aptitude (Ex): si ottiene il privilegio di classe del Warblade. Martial Throw (Ex): eliminare questo privilegio. Thunderous Throw (Ex): possiamo trattare i nostri lanci come attacchi in mischia. Lightning Ricochet (Ex): consente di effettuare un attacco completo con il lancio dell’arma. Blood Wind Ricochet (Ex): possiamo effettuare un attacco completo contro più bersagli, ma solo ogni 1d2 round. Eye of the Storm (Ex): consente di assumere una postura difensiva ogni 1d2 round. Quando un nemico effettua un AdO a causa di un nostro lancio, ci viene fornito un attacco gratuito, che non conta come AdO. La postura è mantenuta fino a quando non ci si muove di almeno 3m. Blood Rain (Ex): ogni 1d2 round, le creature che vengono colpite dai nostri attacchi subiscono 3 pf di danno ogni round, finché non ci muoviamo di almeno 3m. Blade Storm (Ex): consente di effettuare un attacco con il bonus più alto contro tutti gli avversari che si vuole, ma solo ogni 1d2 round.
  16. Ma scusa, se elimini la dipendenza dalle manovre (come ho detto basta dare un uso del privilegi in esame ogni tot round, come il soffio di un drago) la classe può essere usata "as it is" ed è a mio parere proprio quello che ti serve. Poi, se sei tu il DM, non vedo il problema di usare questa cdp con le giuste correzioni anche se il manuale non è concesso.
  17. Inoltre si tratta sempre di danni da precisione, con tutti i limiti legati al loro impiego.
  18. Se hai esperienza anche con le altre edizioni di gioco, sei il benvenuto se vuoi offrire un contributo costruttivo. In questa sede però ti chiedo di evitare affermazioni come quella che ho evidenziato, perché, indipendentemente dalla veridicità o meno, contribuisce allo scontro. Quindi, benvenga parlare anche delle altri edizioni, di sicuro questo arricchisce il dibattito, ma evitiamo di cercare sempre contrapposizione e scontri.
  19. Brilliant Blade, Complete Arcane (ho vinto?)
  20. Semplicemente non esiste un talento che faccia quello che hai chiesto. L'opzione che più si avvicina è Shadow Blade. In alternativa c'è un'arma, la Sword of Graceful Strikes su l'Arms & Equipment Guide, che permette di usare la Des al posto della For, ma il costo equivalente dell'incantamento è di 54.000 mo.
  21. MizarNX

    Psicocineta

    Direi che: 1. è volontà 2. puoi farlo su più armi, ma non in contemporanea, devi spendere infatti un'azione di movimento per ogni arma.
  22. Si, mi sono basato sul fatto che nella guida scrivi giustamente che gli incantesimi possono tornare utili (ristorare su tutti, ma se ha accesso allo spell compendium la scelta è molto ampia).
  23. Grasping (+2, AEG), +2 alla prova Sweeping (+1, AEG, F&P, MoF, MIC), fornisce +2 alla prova di Forza Helm of Battle (MIC), +2 alla prova Armi, varie (PH e altri), forniscono +2 alla prova Taglia (PH), +4 ogni categoria di taglia superiore alla Media Non capisco il tuo For+4.
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