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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Io in zona san lazzaro, ci separano solo le pendici degli appennini :P Il mio gruppo di gioco però si trova a casalecchio (ci sono anche alcuni utenti del forum come Sherpa e ___K___).

  2. Parto proprio dalla guida di Norfo per i primi consigli sul paladino. Visto che vogliamo ottimizzare, possiamo iniziare dicendo che il paladino oltre il livello 4/5 non offre nulla di interessante. Quindi il mio consiglio è di non salire oltre questi livelli. Del paladino c'interessano: Grazia Divina (Sop) e Scacciare non morti (Sop). Detto questo, aggiungiamo ai quattro livelli da paladino dieci livelli nella cdp del Bone Knight. Questa classe di prestigio che si trova su Five Nations ci fornisce una marea di immunità ed altri interessanti privilegi. Infine, aggiungi 6 livelli da barbaro. I punteggi caratteristica fondamentali sono: Car -> For -> Des=Cos -> Sag -> Int
  3. Si, si qualifica perché fornisce Attacco Furtivo ex-novo. Ovviamente quando la stance non è attiva perdi i benefici del talento, come da FAQ. Le opzioni per aumentare i danni sono le solite: - aggiungere un altro punteggio al danno (Destrezza con Shadow Blade e arma differente dal kukri) - sommare una o più fonti di danno da precisione (Schermaglia/Furtivo/Attacco Improvviso) - usare incantamenti che potenzino il danno (Collision - EPH, incantamenti elementali)
  4. Ovviamente esistono anche altre edizioni, ma visto che il flame c'è sempre e solo tra 3.x e 4e, non mi sembra così malvagio cercare un terreno comune di dialogo.
  5. Il Bloodstorm Blade. In verità richiede la conoscenza di una manovra e di una stance IH e alcuni privilegi di classe richiedono di spendere una manovra o stance IH. Tuttavia se sei il DM è facilmente eliminabile il vincolo, andando a sostituire l'uso "a manovra" con un uso ad incontro o ancora meglio ogni tot round (come il soffio di un drago). Questa cdp è quella meno legata al ToB tra tutte le classi presentate sul manuale e non ottiene nemmeno una progressione delle manovre.
  6. grazie per i PE, è sempre un piacere!

  7. Prova a vedere se dalla mia spiegazione hai capito come funziona.
  8. No, anche perché sono di terze parti (AEG). Magari in futuro potremmo anche fare qualcosa di orientaleggiante dedicato a rokugan.
  9. Come regola generale, tieni conto che un incantamento per essere applicato necessita di un'arma perfetta e incantata con almeno il potenziamento +1. Gli incantamenti poi, sono espressi sottoforma di bonus equivalente (+x) oppure sottoforma di valore monetario. Nel primo caso, il costo è dato dall'incantamento relativo secondo la tabella del manuale del DM in base all'incantamento presente sull'arma, nel secondo caso il valore è sommato nudo e crudo. Per farti un esempio del primo caso, possiamo considerare una spada bastarda perfetta (310 mo) +1 folgorante (bonus totale +2, 8.000 mo). Se a quest'arma vogliamo aggiungere l'incantamento velocità, dobbiamo sommare +3 e quindi ottenere un'arma complessivamente +5 (50.000 mo). Il costo dell'operazione è dato dalla differenza tra il prezzo dell'incantamento totale e quello già presente, cioè 42.000 mo nel caso in esame. Quindi, venendo ai tuoi oggetti: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta 175MO Potenziamento base dell' Armatura bonus+2 4000 Ombra minore 3750 (non devi aggiungere altro perché il costo non è espresso sottoforma di incantamento) Mascheramento 2700 (come sopra) Movimento Silenzioso 3750 (come sopra) Totale 14375 MO Pugnale d' Argento Perfetto 322mo (oggetto prefabbricato presentato sul manuale del DM) Infuocato(2000MO) il costo è +1, non 2.000, il costo in mo è determinato dall'incantamento totale dell'arma Ritornante (2000MO) come sopra In pratica in questo caso la cosa più semplice è incantare l'arma passo-passo. Prima prendiamo il pugnale d'argento perfetto (322mo), lo incantiamo (+1, 2.000 mo), poi sommiamo un incantamento, ad esempio influocato (l'arma è ora +2, l'incantamento ci costa 8.000-2.000 = 6.000mo), poi lo facciamo anche ritornante (l'arma è ora +3, quindi in totale ci costa 18.000mo, di cui 10.000 per questo incantamento). Quindi in totale ti costa 18322 mo. Argento: quanto pago in più??? Il costo di un pugnale perfetto è di 302mo, quindi per l'argento paghi 20 mo in più. Spada Corta Perfetta Difensiva (2000MO) +2000pot No, anche in questo caso devi computare prima i costi dell'arma perfetta (310mo), poi sommare il costo del +1 (2.000), poi il costo della capacità (l'arma diventa +2, quindi il costo totale è di 8.000 mo, di cui 6.000 per questa capacità). Costo totale dell'arma 8320mo.
  10. No, perché a tutti gli effetti il Maestro delle Ombre prima del livello 6 non ha l'Attacco Mortale.
  11. Si, non è un granché, a meno che tu non riesca a rendere l'attacco molto potente (schermaglia ad esempio).
  12. MizarNX

    Dubbi del Neofita (2)

    No, perché quelli sono danni bonus, il pietoso si applica al danno base dell'arma. Quindi ad esempio un'arma che faccia 1d6+9 con 1d10 di danni elettrici, farà 1d6+9 non letali e 1d10 letali. Tuttavia, il danno elementale può sempre essere soppresso. Si, anche l'iniziativa se usi Yondalla's Blessing. Le CD e i bonus alla CA influenzati da questa caratteristica non sono prove e quindi non sono influenzate.
  13. Si, ma nell'aggiornamento del Dragon Magazine.
  14. Non sapevo che solace fosse negli appennini bolognesi! E dove di preciso?

  15. Purtroppo però il kukri non è un'arma SH, quindi niente Shadow Blade. (benvenuto sul forum).
  16. MizarNX

    ira e manovre tob

    DR337, p88.
  17. Come talenti, oltre la serie combattere con due armi, direi Ironheart Aura (bonus warblade di 5° livello) e Stormguard Warrior su tutti. Poi, se pensi di optare per un combattente mobile, sono un must Spring Attack (PH), Bounding Assalut (PH2), Rapid Blitz (PH2) ed Expeditious Dodge (RotW). In alternativa, se vuoi focalizzarti sulla carica potresti aggiungere un livello da Barbaro Lion Totem per avere Pounce e il talento Shock Trooper (CW). Infine, se il tuo DM ammette questa sorta di trucchetti, potresti optare per Lightning Mace (CW), molto utile per aumentare il numero di attacchi. Per il resto, come manovre consiglio quelle della scuola TC. In quanto combattente con due armi non ci sono molti strike interessanti, quindi è meglio concentrarsi sui molto più fruibili boost. Trovi un'utile lista alla fine di questo post.
  18. Ripropongo la mia domanda, visto che si era persa. Spero ovviamente in qualcosa di costruttivo.
  19. MizarNX

    ira e manovre tob

    No, non c'è alcun limite, se non come hai detto quelli posti esplicitamente da Ira (niente prove in Concentrazione, ma ok alle prove in Saltare).
  20. L'Uccisore può essere utile, ma purtroppo non è l'arma definitiva nei confronti della magia.
  21. Non martial adept: il tuo IL aumenta di 1/2 per ogni livello di classe, le manovre non possono essere modificate. Martial Adept: il tuo IL aumenta di 1 per ogni livello di classe, ottieni nuove manovre in base alla progressione e, ad ogni livello pari a partire dal 4° puoi scambiare una manovra conosciuta. CdP MA: il tuo IL aumenta di 1 per ogni livello di classe, ottieni nuove manovre in base alla progressione.
  22. Certo, la manovra è bastante. Come basta avere la stance Assassin's Stance per avere i 2d6 di furtivo richiesto.
  23. Fossi in te cercherei di entrare nel Telflammar il prima possibile e limitarti a 4 livelli. Infatti quello che ti interessa è Shadowpounce. Se combatti con due armi potresti optare per i pugnali, così da eliminare le penalità con il bloodclaw master (bastano 2 livelli).
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