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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Quali sono ad avviso dell'utenza le cose da salvare della 3.5 e le cose da salvare della 4e? Qual'è il meglio che le due edizioni possono offrire per le basi della 5e?
  2. Io opterei per i potenziamenti. I migliori a mio avviso sono acido e sonoro perché difficilmente resistiti. Se la campagna si svolgerà principalmente contro avversari viventi anche l'incantamento dessicating (Sand) può dire la sua. Anche Collision (EPH) è molto interessante.
  3. Ma la critica non è verso di te, piuttosto è verso l'autore dell'intervento. Non c'è nulla di male nell'arricchire il lavoro di altri.
  4. Si, anche. Però l'eternal blade preclude il telflammar shadowlord, in quando island in time è un privilegio che non si riesce ad acquisire prima del livello 20. Un warblade o crusader con 10 livelli da eternal blade e la manovra time stands still ha la possibilità di entrare in nova e quindi di fare moltissimi danni.
  5. Come è giusto, ognuno può fornire il proprio apporto con le regole che meglio conosce o che ritiene essere meglio congeniate. Quindi vorrei evidenziare la necessità di mettere in comune le proprie esperienze senza contrapposizioni, senza mai partire dal presupposto che la versione che si sta giocando sia la migliore in tutto (anche perché questo è sbagliato a priori).
  6. Si, in particolare i tre teletrasporti della scuola SH, che possono essere usati tutti e tre in un solo turno (il primo consuma un'azione standard, il secondo una di movimento ed il terzo una swift).
  7. @Ji Ji: ricevuto. @Sesbassar: si, proprio quella. Quindi direi Tier 4. Per queste due classi opterei per un loro reinserimento a partire dalla prossima edizione.
  8. MizarNX

    Guida al Paladino

    Perché? Anche un paladino standard vi può accedere:
  9. Grazie. L'innato è la versione psionica dello stregone in pratica e come tale la colloco almeno nel gruppo 2. Truenamer, Shadowcaster e Soulborn (anche questo non compare nella lista della guida), sono le classi bonus che verranno di volta in volta assegnate nei primi tre mesi. La Divine Mind non saprei classificarla: gruppo 3 o gruppo 2? L'Erudito è una variante dello psion e come tale la colloco nel gruppo 1. Il Ladro Psionico è una variante del Ladro, che è stato già coperto. Inoltre con il Lurk abbiamo già dedicato spazio ai personaggi furtivi psionici. Manca anche il Mistico (Dragonlance) che però lo collocherei nel gruppo 2 almeno. Le classi base dei Dragon Magazine avranno uno spazio dedicato più avanti.
  10. MizarNX

    Guida al Paladino

    Aggiungerei il Bone Knight (Five Nations) e Ruby Knight Vindicator (Tome of Battle) alle cdp da paladino.
  11. Ho qualche appunto riguardo alcune inesattezze. Nei contro non ha senso la prima frase: steely resolve (o meglio furious counterstrike) si applica sempre a tutti gli attacchi, quindi al massimo possiamo dire che il bonus sia basso. In ogni caso questa class feature la vedo come un pro, visto che non ha aspetti negativi. Ancora nei contro, il primo punto: ci siamo dimenticati che ha la Sag alla CA. Questa è la caratteristica mentale fondamentale per lo swordsage, che in genere gode di alta Destrezza. Chi ha bisogno dell'armatura? Contro numero due: non soffre di MAD, anzi è una delle poche classi che possono essere rese SAD out-of-the-box. Tra Arma Accurata e Shadow Blade possiamo dimenticare la forza, inoltre l'Int può essere bassa, perché abbiamo 6+int p.a. per livello. Contro numero tre: intanto chiariamo il punto che nessuna classe del ToB può preparare più copie della stessa manovra, quindi questo "contro" è insito nella meccanica. Poi a me vien da dire che chi ha scritto questa analisi non conosca la classe e le manovre a lei disponibili, lo swordsage è una delle poche classi che può essere flessibile e potente allo stesso tempo. Contro numero quattro: posso essere d'accordo su Desert Wind, ma di certo non su Shadow Hand. Poi sono in disaccordo con il pro sei, cioé quello che menziona martial study: il talento può essere scelto da qualsiasi classe del ToB, quindi al limite è un di più che prescinde dalla classe in sé. L'inesattezza è nel punto 3: l'int è sommata per le prove contrapposte fatte per resistere alle manovre di combattimento del PH. Infine l'ultimo punto ne ha un'altra, anche se credo che sia più che altro una svista: non occorre uccidere per recuperare le manovre.
  12. Ma questo c'è anche in 3.5, o sbaglio?
  13. Potresti farmene una lista? No, gli incantesimi dell'elemento opposto di sono sempre preclusi.
  14. MizarNX

    Core o non-core

    Tendo ad essere d'accordo con tamriel, io concedo tutti i manuali.
  15. E' appunto quella del link che ti ha postato tamriel.
  16. Meglio il warblade, sotto tutta la linea.
  17. No, servono incantesimi arcani. Ad esempio il rainbow servant fornisce accesso alla lista incantesimi da chierico trasformandoli in arcani.
  18. Prima che il tutto trascenda in spam e che quindi mi trovi in dovere di chiudere il topic, vi devo chiedere di attendere con pazienza i risultati dello scontro. Per chi fosse interessato a disfide del genere ricordo anche che Blackstorm e D@rk-Sephiroth stanno organizzando la sfida Druido vs Swordsage. Anche in questo caso il Druido è dato per vincente (e ci mancherebbe, è la classe 3.5 più forte di tutte). Se invece vogliamo parlare della "potenza" del monaco con VoP, vi devo chiedere di aprire un nuovo topic nella sezione Off Topic.
  19. La soluzione più semplice è Mind over Body, però per averla in modo semplice dovresti sostituire il Crusader con il Warblade. Inoltre questo rende a mio avviso la build ben più sinergica.
  20. Già puro è in grado di convertire qualsiasi incantesimo arcano in potere psionico. A questo basta aggiungere un modo per avere anche gli incantesimi divini.
  21. MizarNX

    Consiglio per CdP

    Triste ma efficace.
  22. MizarNX

    Talenti e CdP

    No, per i requisiti devono essere soddisfatti prima dell'acquisizione del livello e non in contemporanea. EDIT: super swordsaged
  23. Il pg viene valutato al livello 20 e come tale è importante che a quel livello esprima tutto il suo potenziale. La curva di potere è variabile a vostra discrezione. La meccanica è ovviamente importante, ma non dimenticate che anche il concept e il flavour vengono valutati. Parteciperai anche tu Ji Ji? Mi devo aspettare un Tier 3 molto combattuto!
  24. E' un piacere averti a bordo! 1) Generalmente tutto quello che come DM accetteresti viene ammesso. Quindi è difficile dirti RAW o RAI, diciamo più RAI che RAW, anche se valutiamo cum grano salis ogni caso. 2) 2 per classe, quindi per questo contest hai un totale di 6 build. Se avessi dovuto puntare i miei soldi su qualcosa, l'avrei fatto sul tuo voto al Warblade. @ale: certo, nessun problema, me lo segno.
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