Ho qualche appunto riguardo alcune inesattezze.
Nei contro non ha senso la prima frase: steely resolve (o meglio furious counterstrike) si applica sempre a tutti gli attacchi, quindi al massimo possiamo dire che il bonus sia basso. In ogni caso questa class feature la vedo come un pro, visto che non ha aspetti negativi.
Ancora nei contro, il primo punto: ci siamo dimenticati che ha la Sag alla CA. Questa è la caratteristica mentale fondamentale per lo swordsage, che in genere gode di alta Destrezza. Chi ha bisogno dell'armatura?
Contro numero due: non soffre di MAD, anzi è una delle poche classi che possono essere rese SAD out-of-the-box. Tra Arma Accurata e Shadow Blade possiamo dimenticare la forza, inoltre l'Int può essere bassa, perché abbiamo 6+int p.a. per livello.
Contro numero tre: intanto chiariamo il punto che nessuna classe del ToB può preparare più copie della stessa manovra, quindi questo "contro" è insito nella meccanica. Poi a me vien da dire che chi ha scritto questa analisi non conosca la classe e le manovre a lei disponibili, lo swordsage è una delle poche classi che può essere flessibile e potente allo stesso tempo.
Contro numero quattro: posso essere d'accordo su Desert Wind, ma di certo non su Shadow Hand.
Poi sono in disaccordo con il pro sei, cioé quello che menziona martial study: il talento può essere scelto da qualsiasi classe del ToB, quindi al limite è un di più che prescinde dalla classe in sé.
L'inesattezza è nel punto 3: l'int è sommata per le prove contrapposte fatte per resistere alle manovre di combattimento del PH.
Infine l'ultimo punto ne ha un'altra, anche se credo che sia più che altro una svista: non occorre uccidere per recuperare le manovre.