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MizarNX

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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. Si. Diciamo che con i giusti accorgimenti diventa un omnicaster.
  2. Niente Erudito con Convert Spell to Power?
  3. MizarNX

    Consiglio per CdP

    Il toro mi piace molto come idea, oppure un asino (18 in Forza wtf!).
  4. Grazie per i PE carissimo!

  5. Avviso: i risultati dei due scorsi contest verranno pubblicati nel weekend.
  6. Modello Scheda: Spoiler: « Frase del png. » - Nome, cognome, titolo del png INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Approccio al combattimento e tattiche. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento La scheda di XXX utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: XXX, XXX. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome RAZZA ARCHETIPO CLASSE X/ CDP X XX TIPO TAGLIA (SOTTOTIPO) Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX Linguaggi: XXX Divinità: XXX ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; XXX (+X Des, +X Sag, +X armatura, +X scudo, +X naturale, +X deviazione, +X monaco) Pf: XdX+X più XdX+X (X pf; X DV) Immunità: XXX Resistenze: XXX Tempra: +X (+X XXX); Riflessi: +X (+X XXX); Volontà: +X (+X XXX); XXX ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti), volare X m (XXX), XXX X m Spazio: X,X m; Portata: X,X m Mischia: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) Distanza: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: XXX (CD XX), XXX +xdX, XXX (X al giorno) Azioni speciali: XXX Strumenti da combattimento: XXX, XXX Incantesimi da CLASSE conosciuti (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; Scuole proibite XXX e XXX; *preparati): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX Incantesimi da CLASSE tipicamente preparati (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; *domini XXX e XXX): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX Poteri da CLASSE conosciuti (LM X°; CD XX più livello del potere, XX per poteri di XXX; X punti potere): 9° - XXX, XXX X° - XXX, XXX 1° - XXX, XXX 0 - XXX, XXX Manovre e posizioni da CLASSE conosciute (IL 13°; *preparate X): Stances - *XXX, XXX Boosts - *XXX, XXX Strikes - *XXX, XXX Invocazioni da Warlock conosciute (LI X°; CD XX più livello dell'invocazione): Oscure (a volontà) - XXX, XXX, XXX Superiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Inferiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Minime (a volontà) - XXX, XXX, XXX Capacità magiche (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - XXX, XXX (LI X°) X al giorno - XXX, XXX (LI X°) A volontà - XXX, XXX (LI X°) Capacità psioniche (LM X°; CD XX più livello del potere: 1 al giorno - XXX, XXX (LM X°) X al giorno - XXX, XXX (LM X°) A volontà - XXX, XXX (LM X°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: XXX, XXX Tratti: XXX, XXX Talenti: XXX, XXX Difetti: XXX, XXX Abilità: XXX +X, XXX +X Trucchi di abilità: XXX, XXX Proprietà: XXX, XXX ______________________________________________________________________ XXX: XXX. XXX (Str): XXX. XXX (Sop): XXX. XXX (Mag): XXX.
  7. Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman Eccoci giunti all'unidcesimo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Questo mese ci sarà un cambio di formato per consentire la chiusura anticipata del gruppo 4. I giudici hanno deciso di proporre tutte e tre le classi e di estendere la durata del contest ad un mese e mezzo. Per motivi di semplicità il nome rimarrà invariato Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Per quanto concerne questo mese entra in gioco il gruppo più interessante, ovvero il gruppo 3: Beguiler, Dread Necromancer (Necromante del Terrore), Crusader, Swordsage, Binder (senza accesso alla vestige che fornisce evoca mostri ), Bardo, Duskblade, Factotum, Warblade, Psychic Warrior, Ardent, Incarnate, Totemist. In più, ma solo per i primi tre mesi, verrà aggiunta una classe a nostra discrezione tra Truenamer e Shadowcaster e Soulborn. Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le classi del gruppo 3. La sfida di questo mese si apre oggi venerdì 20 gennaio e si chiuderà alle 23.59 di venerdì 2 marzo. La giuria è composta per ora da quattro elementi: Richter Seller, Ithiliond, tamriel e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe. Scout, Shugenja e Dragon Shaman Fonti: Perfetto Avventuriero. Caratteristiche Importanti per lo Scout: Destrezza e Saggezza. Fonti: Perfetto Sacerdote. Caratteristiche Importanti per lo Shugenja: Carisma, Destrezza e Costituzione. Fonti: Player's Handbook 2. Caratteristiche Importanti per il Dragon Shaman: Forza, Costituzione e Carisma. Che la sfida abbia inizio! Modello Scheda: quotate questo messaggio ed editatelo opportunamente Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
  8. Grazie per i PE. In realtà avrei anche potuto fare di meglio :P

  9. A prima vista direi non monaco, perché Raoul era abbastanza potente. Quali manuali puoi usare?
  10. MizarNX

    Gara di corsa

    Ah, sono un amante di pg veloci. Il mio ranger elfo correva più veloce di un cavallo. Se vuoi aumentare la velocità del tuo pg ecco tutti i metodi utili, divertiti:
  11. MizarNX

    Consiglio per CdP

    Il DM ha sempre ragione se applica una HR, anche quando le regole dicono l'opposto. Quello che invece non mi piace di presa della scimmia è il malus al tiro per colpire, che è un controsenso per un combattente.
  12. Radiosi non so da dove esca, ma preferisco i cari e vecchi "sacri".
  13. MizarNX

    Consiglio per CdP

    La taglia non dipende dall'arma ma da chi la usa (eccetto che per le armi che forniscono portata). EDIT: (sono lento a rispondere, sarà il febbrone da cavallo?) se usate delle HR dovresti indicarcele, soprattutto perché il discorso realismo non aiuta più di tanto. Tornando a presa della scimmia, lo sai vero che è un talento pessimo?
  14. Non può usare arcani rivelati.
  15. MizarNX

    Consiglio per CdP

    Il maglio non fornisce portata aggiuntiva, indipendentemente dalla taglia. Attacco Turbinante resta un'opzione sub ottima. Ok, quindi siete molto liberi nella scelta dei talenti. Meglio per voi, ciò non toglie che forse ci sono opzioni migliori, come i talenti tattici (Combattimento Brutale e Truppa d'Assalto su tutti).
  16. Io appoggio l'idea del Bone Knight (Five Nations). Per il resto, finché non so quali sono i manuali concessi non ho altre proposte. Ps: se vuoi un cattivone pregenerato potresti dare un'occhiata a Sophia. EDIT: ci siamo sovrapposti nella scrittura. La mia proposta è Hexblade/Guardia Nera/Bone Knight. I talenti che ci interessano, oltre i prerequisiti, sono: Disciple of Darkness, Evil Brand, Dynamic Priest, Blood War Conscript, Hellbound Knight, Hellsworn e Touch of Benevolence. Magari non sono super ottimizzati, ma di certo fanno molto flavour. Li puoi trovare, se non erro in Elder Evils, Fiendish Codex 2 e Dragonlance Age of Mortals (Dynamic Priest).
  17. Shadow blade fornisce la Des come bonus al danno. Per il resto hai controllato qua?
  18. MizarNX

    L'Arciere

    Ma si tratta di un effetto di forza e come tale non dovrebbe essere soggetto ad effetti magici comuni come un muro di vento. Inoltre un effetto di forza si estende nel piano etereo (v qualsiasi incantesimo con effetto di forza, come muro di forza) e quindi una folata di vento non agisce sulla controparte eterea della freccia.
  19. MizarNX

    L'Arciere

    2d6 è il danno base, quindi direi 2d6+i bonus. Le frecce di forza dovrebbero attraversare senza problemi un muro di vento.
  20. Non ho detto nulla, ho detto poco (insert trollface here).
  21. Certo, ma presentare una nuova edizione con la caratteristica di essere low-magic e poi fare leva su un'ambientazione principale high-magic non mi sembra una genialata.
  22. Questo però vorrebbe dire buttar via i FR. La vedo molto improbabile come opzione.
  23. Ben poco. Il maestro tiratore sfrutta le armi leggere, mentre il bloodstorm blade dovrebbe sfruttare maggiormente armi grosse e pesanti (a due mani per intenderci).
  24. MizarNX

    Dubbi del Neofita (2)

    Si, ma quanti incantesimi di questo genere hai memorizzato? E poi, quel +10+12 da dove nasce? +10 è il bab e +12 la destrezza?
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