
Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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Stirpe del Demone delle Frecce
Ok, se è per una classe di potenza medio-bassa ci può stare. Tieni però conto che il tuo DM (o tu se sei il DM) dovrebbe prevedere anche una versione meno potente (con altri poteri al posto dei talenti) per qualsiasi altra classe generica. Se invece è solo per te e nel resto del mondo non esiste un'altra stirpe di questo genere, allora è ok così come l'avevi postata. P.S. massima stima per esserti studiato le stirpi, ti consiglio anche una lettura a questa guida.
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Stirpe del Demone delle Frecce
Esatto. Tieni conto che i talenti bonus sono merce estremamente preziosa in 3.5. Scherzi a parte, tu hai ben chiaro come funzionino le Stirpi?
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Nano Brutale
Onestamente trovo quantomeno strano questo modo di giocare, soprattutto in 3.5, dove è necessario pianificare per ottimizzare. Inoltre consiglio al vostro DM di rivedere accuratamente i manuali, perché definire PP il Manuale delle Miniature e Arcani Rivelati fa ridere anche i muri. Tornando IT, consiglio a Zamzt di fare uso di una catena chiodata e vedere se gli riesce di sbloccare il ToB, in particolare la classe del Crusader.
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Stirpe del Demone delle Frecce
La cosa non dovrebbe stupirti più di tanto, visto che stai parlando di qualcosa che ben pochi utenti conoscono e dal funzionamento quantomeno ambiguo. In ogni caso, visto che so di cosa stai parlando, ti do i miei 2 cent: 8, 12 e 16-> i talenti sarebbero da sostituire con una qualche sorta di resistenza o bonus o capacità soprannaturale;
- Generale per arcicattivo
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colpo ki
La cosa che più mi piace è l'accoppiata talenti+eludere, soprattutto se sono disponibili le varianti. I TS sono secondari e possono sempre essere ottimizzati.
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Il Ladro (4)
No. Focalizzati sui mostri più comuni. Per una classifica trovi il grafico che ho fatto nella guida alla Swift Hunter. Ops Allora credo che tu debba arrenderti e fare uso del ladro in condizioni sub ottimali per i primi livelli.
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colpo ki
OT: ho preso ben tre pesci... e come tirano... Fine OT. Adesso vi infraziono tutti. Ovviamente mi riferivo a classi senza poteri psionici, incantesimi o manovre. Perché il quel caso ad essere potente non è certo il bab. Ma il monaco, lo scout, il ladro e il ninja non sono caster o martial adept e questo si sente. Non è un caso se la migliore ottimizzazione di queste classi passa per delle classi caster (monaco+comb psionico, monaco+druido, monaco+chierico, monaco+qualsiasi altra cosa) o full bab (ladro+rodomonte).
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colpo ki
Beh, che il monaco sia quantomeno sub-ottimo è cosa nota. Purtroppo sono poche le classi a bab medio che abbiano qualche sorta di utilità in 3.5.
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Nano Brutale
Inizio OT. Perfetto, però sarebbe il caso che il tuo master sapesse almeno di cosa parla un manuale. Visto che non lo concede dall'inizio è impossibile che ve lo faccia usare in seguito. Fine OT.
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Il Monaco (4)
I modi sono molteplici: Hammerfist è un talento che ti fornisce 1,5For al danno (ma ti preclude il combattere con due armi) Claw of the Beast è un privilegio di classe che fornisce il valore intero della For all'arma secondaria (lo trovi sul ToB) Shadow Blade è un talento che fornisce la Des al danno e per il monaco è fondamentale (lo trovi sul ToB) Mighty Wallop e Greater Mighty Wallop sono due incantesimi che aumentano il danno base (li trovi su Races of the Dragon)
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Il Ladro (4)
Il barbaro ha trap sense, quindi potresti usare un livello da barbaro per ottenere arma accurata senza rinunciare a scoprire le trappole.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Nano Brutale
E questo cosa significa? Arcani Rivelati mica parla di magia, è un manuale del giocatore con varianti e sistemi alternativi.
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Il Ladro (4)
Ma a questo punto ti basta qualsiasi classe che abbia bab +1 al primo livello. Ok, il rodomonte te la fornisce gratis ed è comodo per daring outlaw, ma non è l'unico modo per costruire un ladro.
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Dungeons & Dragons 5a Edizione
Intervengo non in veste di Mod, ma come utente. Onestamente le ultime 5-6 pagine mi sembra che abbiano apportato ben poco contributo alla discussione. Capisco che sia difficile parlare di 5° ed quando ancora se ne sa ben poco e che quindi non si possa fare altro che confrontarsi sulle edizioni passate. Tuttavia, trovo anche che i post chilometrici fatti solo di botta e risposta tra pochi utenti siano di difficile lettura e poco fruibili. Vi è possibile riassumere i vostri punti di vista, così magari da consentire anche agli altri utenti di intervenire con cognizione di causa? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Per quanto concerne la 5° edizione, ritengo che in WotC sappiano già cosa proporre, almeno a grandi linee. I sondaggi saranno utili per cercare di avvicinare il prodotto ai gusti del mercato, ma non penso che potranno spostare il concept del prodotto nelle sue linee guida. Credo anche che né la 3.x, né la 4 siano state edizioni perfette, ma possono entrambe rappresentare un buon punto di partenza per la 5°. Sia i giocatori di 3.x che quelli di 4 (che quelli di edizioni passate) dovrebbero, almeno in questo topic, cercare di valutare la propria edizione preferita con occhio critico, altrimenti si scade nelle solite edition wars, anche note come "vacanze forzate".
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Intelligenza Help!
Nella Guida relativa sono citate molte fonti, mentre un elenco completo lo trovi sul famoso x stat to y bonus.
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combattente mica stupido
Semplicemente non c'è altro, perché in 3.5 il combattente è fondamentalmente stupido. Io farei a questo punto rodomonte 10/duellante 10 e pace. Tuttavia ci sono opzioni per ottimizzare un po' di più: Bayushi Deceiver (OA), Int all'Iniziativa; Factotum (Cityscape), Int a molte statistiche, attenzione perché richiede l'uso di punti ispirazione e non è full bab; Iaijutstu Master (OA), Int alla CA quando usi la Katana (fornisce anche Arma Accurata per la Katana). Per quanto concerne i talenti non possono mancare: Fearie Mysteries Initiate (Dragon 319): Int ai PF Keen Intellect (Dragon #318): Int ai TS Volontà
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combattente mica stupido
Il combattente basato su Int è il Warblade più che il rodomonte.
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Il Guerriero (7)
Tu vuoi un gish e il duskblade è il miglior gish precostruito possibile.
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Combattente leggero con lancia
Un simpatico Crusader? Puro o multiclassato conta poco, l'importante è che abbia Thicket of Blades e altri talenti di utilità come Stand Still. Per ottimizzare gli AdO puoi sfruttare come base Adam l'Inopportuno.
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Il Ladro (4)
Ma un ladro dovrebbe avere sempre destrezza alta, quindi è anche più difficilmente colpibile rispetto ad un guerriero in full plate.
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DragonCoffee
Sono sempre incuriosito da questi programmi, anche se poi alla fine non li uso mai. Una delle pecche che ritrovo in quasi tutti è la limitatezza delle classi basi e delle cdp. Capisco che inserire tutte le classi base (e soprattutto tutte le cdp) sia un lavoraccio, però secondo me sarebbe davvero utile. Inoltre D&D 3.5 ha cessato la sua pubblicazione nel lontano 2007, quindi ormai qualsiasi classe è ben nota al grande pubblico.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Il Monaco (4)
Forse la migliore è il Pugno di Zuoken, dal Manuale Completo delle Arti Psioniche. In alternativa direi Pugno Sacro (Perf Sacerdote) o la sua controparte arcana (sul Perf Arcanista se non erro). C'è da dire che avendo Sag alta è meglio puntare sulle prime due opzioni, soprattutto se inseriamo il Combattente Psionico dal lato caster.