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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Lo puoi creare a partire dal Carica del Leone Psionica. La formula per un effetto continuo la trovi sul manuale del DM, tabella 7.33 e recita: Spell level × caster level × 2,000 gp Il potere è di livello 2 e un combattente psionico vi accede a livello 4, quindi si ha: 2*4*2000 = 16.000 mo
  2. E' un Ranger 2 / Fighter 4 / Barbarian 4 / Frenzied Berserker 10 senza lion totem (ma con altre gabole, ovviamente alla fin fine è pur sempre una TO) A nulla. Ma dici bene, molti non ne tengono conto. Sì, ma il mio guerriero era molto frustrato (era la mia prima avventura in 3.0). Ma la DS è disponibile solo a chi è in un qualche modo in contatto con un potere divino (Crusader, RKV), quindi la cosa è parimenti giustificata. Il feeling è personale e relativo ad ognuno di noi, quindi non ho molto altro da aggiungere. Si, stiamo dicendo la stessa cosa, e si, come ho detto non è indispensabile. In effetti potrebbe essere interessante la commistione, oppure si potrebbe rivalutare le classi basi nei seguenti modi: per il Paladino propongo la versione rivisitata presentata da Ithiliond (sono pigro e non ho voglia di linkare) per il Guerriero propongo una rivisitazione dei talenti per il Monaco propongo una eliminazione e integrazione nel guerriero tramite una variante senz'armi Una via di mezzo dai
  3. MizarNX

    Revenant Blade

    Io sto giocando un Ranger/Revenant Blade/Tempesta/MdAE e devo dire che è molto interessante. Al limite potresti aggiungere un livello da barbaro per avere assaltare.
  4. MizarNX

    Revenant Blade

    Secondo me hai fatto un po' di confusione. L'arma è simile a due scimitarre, ma non conta come se fossero due scimitarre. Questo ti preclude il campione. Per quanto concerne il MdAE, la prodezza che volevi applicare tu funziona solo con armi "a una mano e mezza", mentre questa è un'arma doppia, quindi nada.
  5. Grazie per i PE!!! E Buon Natale!

  6. Nemmeno io mi sento in obbligo di multiclassare, ma visto il sistema di gioco l'utente medio si sente molto invogliato a farlo. Il guerriero puro, come qualsiasi altra classe, sono sempre soluzioni lecite e anche ottimizzabili. Proprio il guerriero puro, con i molti talenti, è in grado di dire la sua in mischia senza particolari problemi. Eppure il caro e vecchio Ubercharger è stato creato senza fare uso del ToB. E scommetto che ottimizzando il guerriero e il warblade i risultati siano simili. E' vero, il warblade parte avvantaggiato, ma un guerriero ha a sua volta molte opzioni per rendersi utile. Certo, questo richiede molto più lavoro e il gap non potrà essere mai colmato. Ci stiamo però dimenticando che è il DM ad avere l'ultima parola. Nei testi descrittivi del manuale, i personaggi del ToB sono indicati come rari esempi di potenza. Tutti vengono addestrati nell'ambito di un monastero o di una forza di elité, quindi sarebbe logico che il master limitasse il numero di warblade in un mondo di gioco, altrimenti si perde la caratteristica settaria e distintiva delle classi. Aggiungo poi che questi discorsi di potenza trovano il tempo che trovano, perché fino a prova contraria si gioca in gruppo, quindi che sia il guerriero o il warblade, il nostro combattente dovrà interagire con altri membri del gruppo spesso in grado di esaltare i suoi punti di forza (es un bardo che ci potenzia con il suo canto). A questo punto il problema si ha se e solo se nello stesso gruppo ci sono un guerriero e un warblade che ricoprono lo stesso ruolo, ma sarai d'accordo che il problema si sarebbe posto anche se fossero stati due guerrieri costruiti in modo differente. Ad esempio un guerriero con spada e scudo affiancato ad un guerriero con arma a due mani si sentirà meno utile rispetto al secondo perché, a parità di punteggi caratteristica, farà sempre meno danno (ovverò farà peggio il suo lavoro). Castigating Strike è una manovra della scuola DS, che trae il suo potere da una entità superiore di tipo divina, proprio come un incantesimo da paladino o una capacità soprannaturale di natura divina. Se ti sa irrealistico nel mondo di gioco, come ti poni verso un chierico? Tua opinione. Non dico che sia indispensabile, ma utile si. In verità, il ToB non è necessario perché si può benissimo giocare anche senza. E difatti non credo che sia giusto definirlo necessario. Però per me è utile, quindi lo consiglio, indipendentemente dal confronto con le altre classi. 1) non cambia le meccaniche di base del combattimento, ne fornisce di ulteriori. 2) non rende inutili un terzo delle classi già presenti, perché visto il materiale pubblicato è spesse volte meglio usare un monaco/paladino/guerriero, rispetto ad una classe del ToB. 3) non più di un mago o di uno psion. Una manovra equivale nei casi peggiori ad un ladro che fa entrare il suo furtivo. La cosa di crea squilibri? 4) non affronta alcun problema di meccaniche fallate, semplicemente introduce nuove meccaniche. Ma l'hai almeno provato? D'accordo su tutto, anche se devo aggiungere che la complicazione data da manovre e stances non è maggiore rispetto a quella data dai talenti tattici (infatti funzionano in modo simile). E qua dovrei darti PE, se solo potessi farlo. Arriveranno in futuro! Vi consiglio di dare una letta a questa discussione.
  7. In effetti non hai tutti i torti. Però spaccherebbe avere un babbo natale così...

  8. MizarNX

    Revenant Blade

    Mmm... sicuro? Nel senso, ok la Revenant Blade, ma il Campione non ti serve. Infatti l'elegant strike si applica solo a certe armi, tra le quali non compare la double scimitar. Inoltre l'Elegant Strike è danno da precisione, quindi non si applica nemmeno contro i nemici immuni ai critici e furtivi. Volevi fare un pg che si basasse sulla Forza o sulla Destrezza?
  9. In verità se vuoi combattere con i teletrasporti l'opzione migliore è il Telflammar Shadowlord per almeno 4 livelli.
  10. MizarNX

    Shadow Creature

    Dipende sempre da cosa vuoi fare. Un umano Shadow Creature è a mio avviso superiore, soprattutto per certe build. Nota - %2$s qui.
  11. MizarNX

    Shadow Creature

    In verità il template fornisce altri bonus in base ai DV. Inoltre, ti consiglio di usare la versione aggiornata, che trovi su Lords of Madness. Per un MdL di +2 ottieni: — Resistenza al freddo pari a 5+DV, massimo 15. — Scurovisione 18m. — Visione Crepuscolare. — Shadow Blend. Inoltre ogni 4 DV puoi scegliere una tra: — +2 di fortuna ai TS. — Cause Fear (Sp): 1/giorno — RD 5/magia. — Eludere. — Guarigione Rapida 2. — Mirror Image (Sp): 1/giorno. — Plane Shift (Sp): 1/giorno.
  12. Aggiungo che l'arma che ti serve è la sunsword (Expedition to castle ravenloft)
  13. MizarNX

    CDP Assassino

    Si, volevo rimarcare il fatto che si tratta di roba exalted, quindi con forti limitazioni.
  14. MizarNX

    CDP Assassino

    Il talento che fa usare il d8 è exalted, quindi impossibile da unire all'assassino.
  15. Castel Ravenloft è un'avventura.
  16. Visto che lo scontro è lontano, potrebbe essere l'utenza a proporre almeno le "ambientazioni" degli scontri. @neri95: posta i tuoi dubbi sul topic ufficiale del ToB, ti risponderò là. Sarebbe meglio che le schede venissero presentate dopo la sfida.
  17. Ha senso se pensi di focalizzarti solo sulle armi da distanza, visto che il bonus è maggiore.
  18. No, grazie sto cercando di smettere. Più che un DM vi serve un giudice per derimere le eventuali situazioni problematiche/confuse.
  19. Si, come dice neri95 sarebbe bello avere anche le schede dei due personaggi (ovviamente sempre a incontri conclusi). Chi si propone come DM?
  20. Si tratta di una variante quantomeno vaga, quindi è meglio escluderla (anche perché colpo senz'armi migliorato non è fornito, parla solo di progressione del monaco). Si, è noto che i personaggi di esempio siano molto spesso mal costruiti. Più volte la WotC ha ribadito che anche nelle errata questi personaggi non vengono mai corretti, quindi tocca tenerseli così.
  21. Tutti gli attacchi sono fatti a -2. Quindi nel tuo caso l'effetto è: Attacco normale con una estremità: +15/+10 Attacco con entrambe le estremità: +13/+13/+8 Attacco con raffica: +11/+11/+11/+6
  22. Giusto. Per me si potrebbe fare che se l'effetto dura x ed è stato usato per y (< x) lo si può attivare per un tempo pari a z (=x-y).
  23. Direi nessuna variante, per nessuno. La sfida è tra le classi "pure". Per gli effetti che durano più di una giornata (WS e Stances), propongo un reset in caso di morte, all'inizio arena e fine di ogni arena. Autorità: lasciamola fuori, perché non ha senso in una sfida di questo genere.
  24. Non cambia nulla, meglio contare sul danno puro e semplice. Potresti fare: Guerriero 6/MdAE 1/Maestro d'armi 7/Guerriero x. Arma: Spada Bastarda o Ascia da Guerra Nanica. Potenzialità: x2 For al danno, moltiplicatore di critico aumentato.
  25. Me l'ero perso. Allora direi che una opzione alternativa è il combattente con arma a due mani (spadone ad esempio o ancora meglio spada bastarda).
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