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personaggio Personaggio liv 25
MizarNX ha risposto alla discussione di Kriostain in D&D 3e personaggi e mostri
Ma siete solo combattenti? Perché non un incantatore allora? Il discorso dei critici è molto importante agli epici. In pratica non esistono mostri sensibili al critico, quindi basare un personaggio su questo è una pessima scelta. Anche il ladro e lo scout si troveranno in difficoltà, perché il danno da precisione non è applicabile ai nemici immuni ai critici. -
Crusader/guerriero
MizarNX ha risposto alla discussione di Roald Nordavind in D&D 3e personaggi e mostri
Il tuo Initator level è pieno per ogni classe del ToB e dimezzato per le altre classi, quindi come dici è 5. Ad IL 5 hai diritto a manovre fino al livello 3. Vista la saggezza considera l'opzione Steadfast Determination (PH2). Poi potresti controllare la variante del mezz'orco del deserto (UA, pag 12), così da avere almeno 10 in Carisma e poter maggiormente beneficiare di un mantello del carisma. -
Si. Ovviamente se le abilità descritte rientrano tra quelle presentate su WoL il gioco è facile, diventa più complesso con abilità personalizzate o presentate su armi che non provengono da WoL, come appunto Kamate.
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Partendo da un oggetto legacy puoi grossolanamente fare una prima distinzione in base al livello. Dal 5 al 10 le abilità sono necessariamente least (non possono essere altro); Dall'11 al 16 sono generalmente lesser, ma potrebbero essere anche least; Dal 17 al 20 sono generalmente greater, ma potrebbero essere anche least o lesser. Se invii l'oggetto possiamo vedere di risalire a ritroso alle abilità.
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MegaDruid VS Giant Swordsage, the ultimate carnage!
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Vincerebbe comunque il druido. Uno scontro a pari livello di potenza è druido contro chierico, stregone o erudito. Bé, non sono proprio incantesimi, sono manovre di combattimento. Funzionano come i talenti tattici più che come gli incantesimi. Probabilmente il margine è minore, direi sempre 75% a favore dello swordsage. -
personaggio Personaggio liv 25
MizarNX ha risposto alla discussione di Kriostain in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi fare molti attacchi c'è il thri-kreen (splendente sud per la versione non psionica, manuale completo delle arti psioniche per la versione psionica). Il Discepolo di Dispater si trova sul Manuale delle Fosche Tenebre, ma è 3.0. -
Seller li ha e li aveva postati in una discussione a maggio:
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Crusader/guerriero
MizarNX ha risposto alla discussione di Roald Nordavind in D&D 3e personaggi e mostri
Sbilanciare è una buona tattica, potresti rinunciare a Stone Power (a meno che tu non stia puntando al talento tattico shards of granite). Per aumentare i danni potresti puntare sulla Forza e sul talento Stormguard Warrior, anche se questo richiede almeno un livello da Warblade o un grosso dispendio di talenti. Il mezzorco ci consente di tenere la Forza a punteggi medi (attorno al 16) e di mettere il punteggio più alto in Destrezza. Il malus al Carisma è meno grave di quello che sembra. L'umano si può avvantaggiare del talento bonus, ma non dovrebbe dimenticare che Forza e Destrezza devono essere alte. Hai controllato la build di Adam l'inopportuno? Invece per quanto riguarda il danno puro e semplice io punterei sul warblade o sullo swordsage (focalizzato sulla Destrezza). -
Non dovrebbero essercene, soprattutto se scarichi i manualetti di conversione 3.0/3.5.
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personaggio Warblade di 8°: vorrei renderlo particolare
MizarNX ha risposto alla discussione di Silferion in D&D 3e personaggi e mostri
Se la classe con cui multiclassi non è martial adept hai detto correttamente (l'aumento di IL è di 1 ogni 2 livelli), mentre se è martial adept le manovre seguono le progressioni indicate. -
MegaDruid VS Giant Swordsage, the ultimate carnage!
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Si certo, partivo però dal presupposto che Yondalla's Sense sostituisse la Saggezza alla Destrezza. Allo stato reale delle cose Yondalla's Sense è ininfluente. -
MegaDruid VS Giant Swordsage, the ultimate carnage!
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
E' vero anche questo, non ricordavo fosse in aggiunta alla destrezza. Molto dipende dal tipo di arena e dal tipo di preparazione concessa, ma ritengo che il druido dovrebbe emergere vincitore almeno nel 75% degli scontri. -
MegaDruid VS Giant Swordsage, the ultimate carnage!
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti, supponendo parità di caratteristiche (Des swordsage = Sag Druido) e di talenti/tratti che potenziano l'iniziativa, un druido con Yondalla's Sense avrà sempre 5 punti un meno di uno swordsage. Come swordsage io terrei pronti i tre counter DM e Leaping Flame. Poi direi che le manovre SH, TC, SD e SS dovrebbero essere quelle sulle quali focalizzarsi. Uno swordsage al livello 20 ha 25 manovre, di cui 13 (con il talento apposito) preparate. Se invece il druido non è halfling, lo swordsage dovrebbe avere almeno 10 punti di margine sull'iniziativa. -
MegaDruid VS Giant Swordsage, the ultimate carnage!
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Ma no dai, il druido è sicuramente superiore, anche se lo swordsage ha dalla sua una iniziativa molto alta (dovrebbe riuscire ad arrivare senza problemi quasi a +20). -
personaggio Warblade di 8°: vorrei renderlo particolare
MizarNX ha risposto alla discussione di Silferion in D&D 3e personaggi e mostri
Putroppo il MoI ed il ToB non si fondono bene insieme, anche se puoi comunque cercare di trovare un compromesso. La classe a cui guardiamo è il Totemist o in alternativa il Soulborn. Il Soulborn lo scarterei perché lo vedo meglio in sinergia con il Crusader, quindi ci accontentiamo del Totemist. Come razza consiglio l'Azurin (MoI), perché preferiamo avere +1 punto essentia piuttosto che +1 p.a. (l'Int è una caratteristica importante ed entrambe le classi ci danno almeno 4 p.a. per livello). Ora, prima di proporre una build, qualche piccolo appunto. Se vogliamo arrivare alle manovre di livello 9, non possiamo perdere più di 6 livelli da warblade, quindi la build migliore dal punto di vista del warblade è warblade 14/totemist 6 (non in questo ordine, consiglio 2 livelli da totemist ogni livello da warblade). Se alzi i livelli da Totemist (o una cdp Icarnum) perdi IL e quindi accesso a livelli di manovre, il bilanciamento sta ai tuoi gusti. In alternativa potrebbe essere interessante anche l'Incarnate, soprattutto se punti ad entrare in una cdp come l'Icarnum Blade. Infatti l'Incarnate ci fornisce molti punti essentia per livello e, se intrapreso per pochi livelli, non ci danneggia più di tanto il Bab. Come cdp del MoI consiglio: Icarnum Blade e Ironsoul Forgemaster. Come cdp del ToB non ne consiglio nessuna (forse il Master of Nine è l'unico interessante in questa costruzione, ma è troppo pesante in termini di talenti). -
MegaDruid VS Giant Swordsage, the ultimate carnage!
MizarNX ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ad essere sinceri anche lo swordsage non può nulla contro il druido. -
videogiochi Europa Universalis 3 [strategico]
MizarNX ha risposto alla discussione di Jade Silvershine in Videogiochi e Informatica
Nessun danno, anche se credo che noi si sia forse gli unici sul forum a giocare ad EU3. 1. Si, e devo dire che è divertente fare uso del papa. Il Regno di Dio è una sorta di trappola. Mentre gli altri stati con cultura latina possono formare l'Italia, il Papato ha la possibilità di formare solo il Regno di Dio. Le condizioni di attivazione sono abbastanza simili e sono: L'Italia non deve esistere il Papato deve controllare il Centro-Nord Italia (Liguria, Piemonte, Lombardia, Parma, Modena, Brescia, Verona, Mantova, Friuli, Venezia, Ferrara, Romagna, Pisa, Firenze, Siena, Roma, Ancona, Istria, Treviso, Cremona e Cuneo) il Papato non deve essere in guerra Verificate queste condizioni è possibile attivare la decisione, i cui effetti sono i seguenti: Ottieni core in Liguria, Piemonte, Lombardia, Parma, Modena, Brescia, Verona, Mantova, Friuli, Venezia, Ferrara, Romagna, Pisa, Firenze, Siena, Roma, Ancona, Istria, Treviso, Cremona e Cune Tutte le culture del gruppo Latino vengono accettate +1 alle tasse base a Roma Manodopera Nazionale = +10% Riduzione annuale dell'Infamia = -0.05 Prestigio annuale = +1% Magistrati annuali = +0.5 Disabilita il Soglio Papale L'ultima opzione è molto negativa, perché in quanto papato con molte provincie avrai di sicuro un buon numero di rappresentanti nel soglio pontificio e quindi potrai godere degli effetti del controllore papale e la riduzione dell'infamia data dai cardinali controllati (-0.1 punti per cardinale). Ti invito a confrontare i bonus del Regno di Dio con quelli del controllore Papale: -5% ai costi di Stabilità +1 diplomatico per anno +1% Prestigio annuale +5% Influenza Papale annuale (ovvero, se siamo controllori sarà più difficile essere scalzati) Ogni cardinale fornisce +0.2% Prestigio all'anno e -0.1 riduzione annuale dell'infamia, per un totale di +3% Prestigio e -1.5 punti di infamia a soglio pieno. Un giocatore degli Stati Pontifici dovrebbe cercare di espandersi il più possibile. All'inizio gli obiettivi migliori sono: Urbino, Sardegna e Napoli. Una volta conquistati questi possiamo pensare agli obiettivi successivi, ovvero Sicilia e Venezia, per poi passare agli stati parte dell'Impero. Con così tante provincie cristiane e gli slider su Narrowminded dovremmo essere in grado in influenzare almeno un quarto del soglio papale dopo la conquista del Sud Italia. La nostra politica aggressiva farà calare le relazioni con gli altri stati, consentendoci di abusare della scomunica contro gli stati italiani, per conquistarli a basso costo. Una volta conquistata l'Italia consiglio di puntare verso la Francia e i Paesi Bassi se punti al dominio continentale, oppure verso Spagna e Portogallo se vuoi bloccare i colonizzatori. Se all'inizio ti senti debole, puoi sempre fare uso della Crociata che ti fornisce un Casus Belli contro gli infedeli. Invece, a partire dal 1500 potrai essere molto efficace contro gli eretici, che si paleseranno molto probabilmente sulle Isole Britanniche, oppure in Germania o ancora in Scandinavia. Tieni conto anche del fatto che l'Idea Unam Sanctam è molto utile contro tutti gli eretici, quindi anche contro gli ortodossi. 2. Le Orde sono utilizzabili, ma è molto difficile gestirle. Il problema è dato dalla crisi di successione che si innesca ogni volta che muore il sovrano e l'Orda possiede più di 10 provincie. Quindi, per quanto sia facile con un'Orda espandersi a dismisura (ho visto Orde d'Oro arrivare fino in Bretagna), non è conveniente farlo, perché ogni provincia che non è core, all'atto della successione, genera un blocco di ribelli, a cui si sommano i pretendenti al trono tipici di qualsiasi successione. La mia tattica preferita consiste nel richiedere tributo e conquistare solo 2-3 provincie non-core ogni 10 anni, in attesa di occidentalizzare. L'occidentalizzazione e il riforma del governo è fattibile in maniera veloce tramite la formazione dell'Impero Mughal e le nazioni che si trovano nella condizione migliore per formarlo sono i Timuridi e l'Orda Chagatai. I vantaggi delle orde (eserciti di sola cavalleria, nessun bisogno di Casus Belli, alti bonus di combattimento) sono altamente mitigati dagli svantaggi (truppe inefficaci dopo i primi 50 anni, ricerca tecnologica ferma). Una campagna con le orde è fattibile, ma molto ardua. -
dnd 3e divinità: una discussione estremamente intelligente
MizarNX ha risposto alla discussione di Farsight in Dungeons & Dragons
Le pronuncie ammesse sono due: /ˈdraʊ/, che fa rima con "now" /ˈdroʊ/, che fa rima con "throw" La pronuncia italiana più comune è la seconda, anche se sarebbe più corretta la prima (cerca drow nel testo, è nella seconda metà della pagina). -
dnd 3e Una "panoramica" sulla 3.5?
MizarNX ha risposto alla discussione di Alessio in Dungeons & Dragons
@tamriel: la discussione può essere splittata qui. -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Heroics, ma è sullo Spell Compendium. EDIT: odio i messaggi ad inizio pagina... -
gruppo Gruppo di Drow
MizarNX ha risposto alla discussione di Leland Gaunt in D&D 3e personaggi e mostri
Non hai penalità ai pe, perché tutte le classi base sono raccolte ad un massimo di 1 livello di differenza. Riguardo al cavestalker controllo meglio perché la cosa non mi torna, edito quando ho fatto. -
gruppo Gruppo di Drow
MizarNX ha risposto alla discussione di Leland Gaunt in D&D 3e personaggi e mostri
Provo a proporre qualcosa di diverso: 1. Ranger - Schivare - Knowledge (dungeoneering) 4, Survival 4 2. Guerriero - Riflessi in combattimento - p.a. nelle abilità "fisiche" in comune con il ranger 3. Rodomonte - Competenza nell'arma (NON te la fornisce la classe o meglio te la fornisce se e solo se non hai il comb con 2 armi del ranger) - p.a. come sopra 4. Guerriero - Mobilità - p.a. come sopra 5. Ranger - / - 4 p.a. in Survival -> problem solved. 6. Cavestalker - Comb con 2 Armi sovrabbondanti 7. Cavestalker - / 8. Cavestalker - / 9. Cavestalker - Attacco Rapido 10. Guerriero - / 11. Guerriero - Comb con 2 armi migl 12. Tempesta - Robilar's Gambit 13. Tempesta - / 14. Tempesta - / 15. Tempesta - Double Hit 16. Tempesta - / -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
MizarNX ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Tipicamente una, dipende dall'oggetto magico. Se è già fatto lo trovi scritto nella descrizione, altrimenti se vuoi farlo tu basta consultare la tabella 33 del capitolo 7 del manuale del DM. In base al numero di usi ottieni un prezzo differente. No, che io sappia non ce ne sono. -
gruppo Gruppo di Drow
MizarNX ha risposto alla discussione di Leland Gaunt in D&D 3e personaggi e mostri
Ok ok (prima o poi vi strozzo, si trae in inganno così mettendo i privilegi di classe tra i talenti? ) Potresti prendere Combattere con 2 armi sovrabbondante, inserire al suo posto Attacco Rapido e puntare ad entrare nella tempesta. Fondamentalmente si. -
gruppo Gruppo di Drow
MizarNX ha risposto alla discussione di Leland Gaunt in D&D 3e personaggi e mostri
Qualche piccolo appunto: Arma Accurata in 3.5 non si applica ad una singola arma, ma a tutte quelle che si qualificano. La competenza puoi prenderla al livello 3. Al livello 5 dici "aggiustare le abilità per soddisfare i prequisiti", ma combattere con 2 armi del ranger non ti richiede di soddisfare i prerequisiti, quindi non capisco il senso della frase. Al livello 9, al posto della competenza consiglio Critico Migliorato Al 12 non puoi scegliere quel privilegio perché l'arma non è leggera ma ad una mano. Al 15 direi che Robilar's Gambit sia una buona scelta o in alternativa Combattere con 2 armi superiore. Chiuderei gli ultimi quattro livelli con il guerriero, così non sei a corto di talenti (e puoi prendere Arma Specializzata e Melee Weapon Mastery).