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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Non può funzionare. In primis il warblade non ottiene le manovre Shadow Hand, quindi devi optare per lo Swordsage. Una volta fatto questo, ti serve il talento Shadow Blade per sommare la destrezza al danno quando sei in una stance SH e quando impugni armi SH. E qui arriva il secondo problema, in quanto né la scimitarra, né il kukri sono armi SH. Dovresti cambiare arma e scegliere tra: pugnale, sai, spada corta, catena chiodata, siangham e colpo senz'armi.
  2. Qualora tu voglia aumentare il danno puoi sempre puntare sullo scout e sul talento swift hunter, vista soprattutto la tua strategia. Ad esempio Ranger 11/Scout 4/Tempesta 5 è un'ottima build che ti fornisce bab 19, tutta la serie combattere con due armi gratis, 5 nemici prescelti (io scelgo sempre quelli immuni al critico + gli arcanisti) e schermaglia come un scout di livello 15. Se non la conosci, ecco un'utile guida.
  3. Non in questo ordine perché ti servono 8 gradi in sopravvivenza che è da classe solo per il ranger, quindi la combinazione ottimale è Guerriero 1/Monaco 2/Ranger 2/Cavestalker X Dico solo un livello da guerriero perché dovresti starci dentro tranquillamente con i talenti bonus. Io valuterei anche qualche livello nel maestro delle armi esotiche e nella tempesta.
  4. E poi il master gli fa fare una bella campagna piena di non-morti, costrutti, vegetali, melme ed elementali Io cercherei di non focalizzarmi solo sul critico, ma anche su manovre particolari come sbilanciare.
  5. Si, me la ricordo, era nel Pugno e la Spada, ma non è stata convertita in 3.5. Il Warblade è una classe base del Tome of Battle (trovi in firma delle guide a proposito di questo manuale). Più che essere potente (e lo è, non giriamoci attorno) offre molte più opzioni ad un combattente (che in genere ha solo attacco poderoso o poco altro). Tornando in topic, non ci sono classi di prestigio dedicate al guerriero, perché il guerriero è già in grado di specializzarsi (e con i talenti del Player's Handbook 2 potrebbe anche essere portato puro fino al livello 20).
  6. Si, ma solo sotto certe condizioni. Ho sempre trovato molto limitante questo talento.
  7. Si, forse si salva qualche talento. Te l'ho detto solo per completezza. E aggiungo: sul MM4 c'è il template Lolth touched. Io non me lo farei scappare. Si, sono le uniche opzioni. Gli esempi nei manuali sono molto spesso errati, non farci nemmeno caso. Io farei: Guerriero 2/Ranger 2/Monaco 2 (ovviamente non in questo ordine). Il monaco ci fornisce due talenti gratis e con le varianti di Arcani rivelati dovresti riuscire a trovare quella che fa per te.
  8. DotU, nella sezione relativa alle opzioni per le classi. Buona spesa ^^ EDIT: l'underdark che intendo io è questo:
  9. Più che più forte più versatile (quello più forte sarà chi usa il barbaro/BF). Comunque sono d'accordo che le meccaniche nuove devono essere usate se e solo se è tutto il gruppo a volerlo. Shadow Blade è sul Tome of Battle, ma richiede almeno la conoscenza e l'utilizzo di una Stance, quindi se il manuale non è concesso dubito che tu possa usarlo. Comunque il livelli da guerriero dovrebbe in parte coprire il problema del danno, perché la variante Hit-and-Run Tactics ti fornisce la Des al danno come bonus quando un avversario è colto di sprovvista. Se la campagna è principalmente nel sottosuolo allora potrebbe essere interessante terminare il Cavestalker. p.s. a me DotU piace come manuale, anche se in parte sovrascrive Underdark (manuale dei FR). Hai controllato anche le opzioni presentate su quel manuale?
  10. MizarNX

    Lista di Talenti Epici

    No, anche se hai fatto bene a specificarlo visto che io non l'ho fatto.
  11. La catena chiodata raddoppia la tua portata, quindi è in grado di generare molti AdO. Double Hit è un talento del manuale delle miniature che ti consente di effettuare un AdO con due armi al prezzo di un solo AdO. Shoadow Blade è un talento del ToB che fornisce la Des come bonus al danno, sotto certe condizioni. Mi fermerei al quarto livelli di Cavestalker perché dopo non ci sono cose particolarmente interessanti. P.S. non è che se un manuale è concesso tu debba necessariamente usarlo, eh...
  12. Il Cavestalker è ottimo per un pg che combatte con due armi e si basa sugli AdO, perché è in grado di impugnare due catene chiodate. I talenti rilevanti sono tutti i TWF, Double Hit e Shadow Blade, mentre la build potrebbe essere del tipo: Guerriero x/Ranger y/Cavestalker 4/Swordsage z
  13. MizarNX

    Guida al daring outlaw

    Ti dico cosa aggiungerei io nella guida: Analisi breve del ladro (quanti livelli prendere) Analisi breve del rodomonte (quanti livelli prendere) Razze: volendo si possono aumentare, ma non è critico Template: ce ne sono di utili? CdP: quali sono più forte in combinazione con il Daring Outlaw? Talenti: aumentare la lista ed indicare i contro (es: Colpo Santificato non aumenta il dado danno del furtivo per qualsiasi avversario) Abilità e Skill Tricks: quali massimizzare e quali prendere (rispettivamente) Incantesimi: quali sono utili ad un Daring Outlaw? (ad esempio considerando quelli nella lista dell'assassino e del telflammar shadowlord) Manovre: vedi sopra Equipaggiamento e oggetti magici: vedi sopra Combo Cheesy (Rodomonte 20 con Assassin's Stance, Guerriero 4/Rodomonte 16 con Assassin's Stance e Daring Warrior, ...) Detto questo, l'ossatura c'è, devi solo espanderla un pochino
  14. MizarNX

    Dubbi del Neofita (2)

    Mi sento di escludere questa interpretazione. La seconda frase è semplicemente una clasusola chiarificatoria. Credo che tale clausola nasca dalla versione 3.0 di Attacco Poderoso, che non faceva riferimento ad armi ad una mano impugnate con due mani. Potrebbe darsi che nell'opera di redisign si fosse reso necessario un chiarimento (seconda frase del privilegio), risultato poi ridondante con la nuova versione di Attacco Poderoso
  15. MizarNX

    L'Arciere

    Si, splitting è un potenziamento. Ma la cosa interessante è che si adatta alla Forza del personaggio e l'effetto di forza può essere soppresso, così da rendere l'arco utile anche contro i nemici immuni agli effetti di forza.
  16. In genere detesto chi da questo genere di consigli, ma mi sento in dovere di farlo stavolta: hai valutato l'opzione warblade?
  17. Si, come ha detto Sesbassar A&EG è un manuale completamente 3.0, quindi non ammesso.
  18. MizarNX

    L'Arciere

    Segnalo tra l'equipaggiamento Taulmaril, l'arco di Cattie-brie della saga di Drizzt. Ne riporto le statistiche: Energy Bow Price: 22,600 gp Body Slot: — (held) Caster Level: 6th Aura: Moderate; (DC 18) evocation Activation: See below Weight: 3 lb. Simply drawing your fingers in the air near this finely crafted bow causes it to be strung with an arrow of glimmering energy. Hank’s energy bow acts as a +2 composite longbow that accommodates a user of any Strength. Although unstrung, it fires arrows of pure magical force that deal 2d6 points of damage. As they are force effects, the arrows do not suffer a miss chance when used against incorporeal creatures.The bow can be used to fire normal or magic arrows, but in such cases the bow does not confer its damage due to force.When drawn, the energy bow sheds light like a torch. In addition, Hank can use the bow to make power shots.To do so, before making attack rolls, choose a number to subtract from your attack rolls up to Hank’s base attack and add this same number to the damage dealt by the bow with any attack that hits. The penalty on attack rolls and bonus on damage rolls last until Hank’s next turn. Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, magic missile. Cost to Create: 11,500 gp, 888 XP, 23 days. imho è un must-buy per qualsiasi arciere.
  19. A mio avviso IHS è comoda ma non così fondamentale. Fossi in te valuterei la possibilità di optare per Stormguard Warrior, molto utile con Thicket of Blades se non ti basi sugli AdO. Puoi ottenere una manovra IH anche con un oggetto magico.
  20. Volevo dire Martial Spirit.
  21. Si, in effetti è meglio Iron Guard's Glare, perché ti rende molto di più controller e quindi incentiva i nemici ad abbatterti prima di dedicarsi ai tuoi alleati. Martial Stance potrebbe essere un'opzione per il secondo livello, anche se trovo Leading the Charge superiore.
  22. Devi rendere il pg ottimo a partire dai suoi punti di forza. Ai fini del contest è considerata ottimizzazione la creazione di uno o più personaggi che siano in grado di rendere più performante la classe scelta, mantenendone le peculiarità. Per esempio un barbaro/BF è una ottimizzazione del barbaro, mentre un barbaro/ur-priest 10 una non ottimizzazione, perché pur essendo più potente del primo, barbaro avresti potuto mettere anche il popolano senza perdere nulla in potenza.
  23. Io direi che un talento solido è il solito Attacco Poderoso, soprattutto se combatti con l'arma a due mani. In alternativa Endurance, per puntare ad avere Steadfast Determination al livello 3. Dal punto di vista delle manovre, ne hai 5 e direi che la selezione che hai fatto sia abbastanza completa. L'unica che sostituirei è Douse the Flames, al posto del quale opterei per Charging Minotaur. Come stance sceglierei Martial Spirit. Infine, la distribuzione dei punteggi caratteristica mi sembra appropriata.
  24. Anche la guardia nera è molto cool. Ancora meglio sarebbe il bone knight (Five Nations).
  25. MizarNX

    Il Gish (3)

    Il ladro senza ombra di dubbio.
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