Vai al contenuto

MizarNX

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.827
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    30

Tutti i contenuti di MizarNX

  1. Che io sappia no.
  2. I potenziamenti funzionano come quelli delle armi magiche, quindi basta che l'arma sia almeno +1. EDIT: superninjato, accidenti al cambio pagina!
  3. Modello Scheda: Spoiler: « Frase del png. » - Nome, cognome, titolo del png INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Approccio al combattimento e tattiche. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento La scheda di XXX utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: XXX, XXX. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome RAZZA ARCHETIPO CLASSE X/ CDP X XX TIPO TAGLIA (SOTTOTIPO) Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX Linguaggi: XXX Divinità: XXX ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; XXX (+X Des, +X Sag, +X armatura, +X scudo, +X naturale, +X deviazione, +X monaco) Pf: XdX+X più XdX+X (X pf; X DV) Immunità: XXX Resistenze: XXX Tempra: +X (+X XXX); Riflessi: +X (+X XXX); Volontà: +X (+X XXX); XXX ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti), volare X m (XXX), XXX X m Spazio: X,X m; Portata: X,X m Mischia: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) Distanza: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: XXX (CD XX), XXX +xdX, XXX (X al giorno) Azioni speciali: XXX Strumenti da combattimento: XXX, XXX Incantesimi da CLASSE conosciuti (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; Scuole proibite XXX e XXX; *preparati): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX Incantesimi da CLASSE tipicamente preparati (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; *domini XXX e XXX): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX Poteri da CLASSE conosciuti (LM X°; CD XX più livello del potere, XX per poteri di XXX; X punti potere): 9° - XXX, XXX X° - XXX, XXX 1° - XXX, XXX 0 - XXX, XXX Manovre e posizioni da CLASSE conosciute (IL 13°; *preparate X): Stances - *XXX, XXX Boosts - *XXX, XXX Strikes - *XXX, XXX Invocazioni da Warlock conosciute (LI X°; CD XX più livello dell'invocazione): Oscure (a volontà) - XXX, XXX, XXX Superiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Inferiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Minime (a volontà) - XXX, XXX, XXX Capacità magiche (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - XXX, XXX (LI X°) X al giorno - XXX, XXX (LI X°) A volontà - XXX, XXX (LI X°) Capacità psioniche (LM X°; CD XX più livello del potere: 1 al giorno - XXX, XXX (LM X°) X al giorno - XXX, XXX (LM X°) A volontà - XXX, XXX (LM X°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: XXX, XXX Tratti: XXX, XXX Talenti: XXX, XXX Difetti: XXX, XXX Abilità: XXX +X, XXX +X Trucchi di abilità: XXX, XXX Proprietà: XXX, XXX ______________________________________________________________________ XXX: XXX. XXX (Str): XXX. XXX (Sop): XXX. XXX (Mag): XXX.
  4. Sfida Mensile di Ottimizzazione #10: il Ranger e il Barbaro Eccoci giunti al decimo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Qualora ve la foste persi, ecco come risultava la classifica del mese scorso: Ranger 26, Barbaro 25, Scout (Esploratore) 19, Dragon Shaman 14 e Shugenja 7. Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Per quanto concerne questo mese la scelta deve ricadere su due delle classi del gruppo 4, ovvero due tra: Scout, Shugenja e Dragon Shaman. [Nota: sono stati esclusi Adepto e Guerriero con variante Dungeoncrusher] Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le classi del gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi sabato 3 dicembre e si chiuderà alle 23.59 di giovedì 19 gennaio. La giuria è composta per ora da tre elementi: Richter Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 ranger e 2 barbari). Ranger e Barbaro Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Ranger: Destrezza, Forza e Saggezza. Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Barbaro: Caratteristiche fisiche e Saggezza. Che la sfida abbia inizio! Modello Scheda: quotate questo messaggio ed editatelo opportunamente Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
  5. Io la mia classifica l'ho già presentata agli altri due giudici, che però so essere molto impegnati (Ithiliond in particolare), quindi potrebbe volerci ancora un poco. Mi dispiace per i manuali, ma sappi che su internet c'è la SRD che almeno le info base te le fornisce. Per il resto potresti attingere da qualche guida e dal sito di Chet Erez. So che non è molto, ma meglio che niente. In più segnalo a tutti la lista del materiale WotC gratuito. Potrebbe essere molto utile in casi simili a quelli di aledella.
  6. Ad essere onesti anche un qualsiasi personaggio del ToB, anche monoclasse, è divertente da giocare.
  7. Ribadisco: il monaco ha il VoP ed è monoclasse quindi niente Assaltare o simili.
  8. E' dell'ambientazione Kingdoms of Kalamar, che essendo un manuale 3.0 non è concesso.
  9. MizarNX

    Incremento Destrezza

    I guanti della destrezza +2, manuale del DM.
  10. In verità l'ignoto può anche appassionare, sempre imho ovviamente, appunto perché lascia libertà totale alla fantasia. Anche in un universo così consolidato come SW, la maggior parte dei pianeti e dei sistemi è solo abbozzata. Questo offre il vantaggio di avere una solida ambientazione come canovaccio e poi di lasciare spazio alla creatività. In pratica funziona un po' come i Piani di D&D. Questo è il mio punto di vista, ma sono cresciuto a pane e Tie Fighter (forse è per questo che l'astronomia mi affascina così tanto), quindi forse sono poco attendibile.
  11. Capisco i tuoi dubbi. Se vuoi puntare sugli AdO dovresti cercare di essere il più Inopportuno possibile, ovvero cercare di generare una marea di AdO. Il talento chiave nella tua build è ovviamente Stand Still, perché blocca l'avversario e lo rende sempre soggetto ad AdO. Stormguard è un talento molto valido e a livello teorico è ancora meglio in build a Des medio-bassa (18-20). Infatti in queste build abbiamo la possibilità di usare 4-5 volte stand still su avversari diversi per poi incanalare gli AdO che ignoriamo sottoforma di bonus al danno con Stormguard. Dal lato tripper ti possono essere comode le manovre SS, per evitare i problemi di taglia o in alternativa dovresti trovare modo di aumentare di taglia. Di sicuro minacciare un'area ampia risulta estremamente comodo perché aumenta la tua area di azione. Questo lo ottieni con armi e talenti che ti consentono di aumentare la portata ma non la taglia.
  12. Puoi trovare gli incantesimi da paladino riuniti in una lista qui.
  13. E dove scusa? Ho semplicemente rimarcato il fatto che non regge da un punto di vista logico dire che non ci si riesce ad immaginare un contesto di sci-fi. Il piacere di gioco è su un altro piano, che non ho nemmeno sfiorato. Mi sembra del tutto pacifico che se non ci piace la fantascienza probabilmente non siamo nemmeno interessati a provare un gioco in questa ambientazione. Ma questo non ha correlazione con il piacere di gioco. Il piacere di gioco è influenzato molti fattori tra cui l'ambientazione, ma non solo da questa. Quello che voglio dire è che i mezzi per dare sostanza e spessore ad una ambientazione futuristica sono gli stessi di una ambientazione pseudo-medievale, anzi forse maggiori. Questo perché so come è fatto un missile, so come è fatta una base spaziale in orbita ad un pianeta, so come è fatto lo spazio e posso immaginarmi liberamente, o con la descrizione del mio DM, che aspetto possa avere un alieno. Invece non so come funziona un'incantesimo ad esempio, però posso immaginarlo. Tutta quella che è la cultura fantasy e fantascientifica attuale mi fornisce dei mezzi attraverso i quali posso costruirmi una mia immagine dell'avventura che il mio personaggio sta vivendo, senza togliere nulla alle emozioni. Sarà inutile per te. La contestazione iniziale era piuttosto chiara, l'OP si lamentava del fatto di non riuscire con facilità ad immaginarsi un mondo sci-fi generico, ma di riuscirci molto meglio con un mondo fantasy. Ovviamente se parlo di fantasy sto parlando di un qualcosa che, in un certo modo, è esistito (castelli, armi, ecc ...) ma anche di qualcosa che non esiste (magia, poteri psionici, ecc ...). Ma anche se parlo di sci-fi sto parlando di qualcosa che è o l'evoluzione di oggetti che esistono (navicelle spaziali, fucili, pistole, ecc...) o che è futuribile (teletrasporto, esplorazioni dello spazio con equipaggi umani). Perché ci vedi meno passione nel secondo piuttosto che nel primo? Probabilmente perché il tuo bagaglio culturale ti rende più ricettivo al primo. Ma questo non significa che il secondo sia un universo figlio di un dio minore, con meno passione o emozioni, semplicemente non ti interessa o ti interessa in maniera marginale. Poi aggiungo una piccola postilla. Non sono d'accordo con il titolo della discussione perché si tratta di una premessa errata. Avrebbe avuto più senso chiedersi: perché un gdr fantasy è più giocato di un gdr sci-fi. Quel funziona meglio infatti presume che chi gioca ad un gdr sci-fi incontri più difficoltà o provi meno gusto nel gioco rispetto ad un gdr fantasy e questo non è mai vero in generale.
  14. Bé, non ci sono build perché un combattente con arma a due mani non tank è abbastanza classico. Tuttavia un concept del genere potrebbe prestarsi ad ottimizzazioni particolari: ad esempio un warblade 9/maestro delle armi esotiche 1/eternal blade 10 potrebbe essere basato sulla Destrezza e katana a due mani (x2 des al danno) oppure sulla forza e katana a due mani (x2 for al danno). O ancora un warblade 10/eternal blade 10 potrebbe essere il pg SAD su int perfetto.
  15. Si, ma la premessa di partenza era un discorso generale. Io ho sfruttato il tuo intervento per rimarcare il fatto che, soprattutto in un universo sci-fi canonico, l'immaginario collettivo non è più acerbo rispetto a quello di un fantasy o high-fantasy. Poi in un luogo non occorre esserci stati per sapere come questo possa essere. Una megalopoli è sempre tale, cambierà solo lo stile architettonico, ma questi sono dettagli. Dettagli che il DM può tranquillamente demandare ai propri giocatori.
  16. No, magari indica le abilità chiave (ad es: massimizzo Usare Ogg Magici, Acrobazia, ecc...) e le scuole sulle quali volevi focalizzarti (es mi focalizzo su SH e SS).
  17. Chiude stasera alle 23.59 A quanto pare il prossimo sarà sulle classi selvagge: Barbaro e Ranger. Potete già iniziare a pensare qualcosa se non riuscite a partecipare a questo contest.
  18. Certi DM le preferiscono alle HR, quindi magari è fortunato. Oppure se non erro bastano alcuni livelli da stoneblessed.
  19. Io non li vedo. Sis Op: Win XP e Win XP 64 Browser: Firefox
  20. Non credo. Anzi, ti consiglio di lasciare perdere le solite TO e loop, ci si fa davvero una figura misera. Ricorda che già parti avvantaggiato di molto sul tuo sfidante.
  21. Ma quali sono i talenti del BoED utili per un druido? (lo chiedo per ignoranza). L'unica cosa che uso del BoED è lo Starmantle Cloak.
  22. Ma se non è malvagio non ha problemi. Come allineamento consiglio NN.
×
×
  • Crea nuovo...