Vorrei spendere due parole sui contest di ottimizzazione.
La prima edizione ha visto 14 build e il contest aveva durata 1 mese per una classe. E' stato uno dei contest con maggior seguito, molti partecipanti inviarono il massimo di build consentite (3). Molto a mio avviso ha giocato la novità che il contest rappresentava.
La seconda edizione ha visto meno build, ma la classe era onestamente di difficile ottimizzazione. Tuttavia nonostante questo l'afflusso di build si è mantenuto abbastanza alto.
La terza edizione ha visto ben 17 build, si tratta ad oggi del contest con maggior seguito, eppure aveva la stessa formula degli attuali: 2 classi/1 mese.
Senza dover fare la genealogia dei successivi, è sotto gli occhi di tutti che il numero di build sia calato di molto.
A mio avviso, in parte il motivo del calo è fisiologico, ma non mi spiego come prima molti riuscessero ad inviare 3 build in un mese, mentre ora fanno fatica a farne una.
Per me non è un problema aumentare la durata dei contest, anzi si potrebbe pensare ad un formato con 3 classi per 2 mesi.
Questo potrebbe essere un buon compromesso per aumentare il tempo disponibile, senza rallentare di troppo la successione dei contest.
Cosa ne pensate?