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classi [HR] regola della PARATA ATTIVA
MizarNX ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e regole
Incidentalmente una sorta di "parata attiva" esiste proprio nel ToB. Si tratta della manovra Wall of Blades, della scuola Iron Heart. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
[nota=]Per le compravendite c'è la sezione mercatino, per accedere alla quale devi rispettare alcuni prerequisiti (relativi alla partecipazione sul forum). Se vuoi saperne di più trovi tutto sul regolamento.[/nota] -
A mio avviso potresti chiedere una continuazione, nelle vesti di uno dei tre giudici ritengo che non sia così impossibile che il contest venga riattivato o mantenuto aperto. In effetti il problema dei contest è dato dal fatto che all'inizio l'interesse è molto, per poi scemare col tempo. Quando poi viene presa la decisione di chiudere si riaccende l'interesse. Dal punto di vista di questa serie di contest abbiamo avuto alti e bassi, a mio avviso fino a quando per ogni classe arriveranno 3-4 build non ci sarà pericolo di chiusura.
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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #9: il Ladro e il Warmage
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Sarà sospeso l'altro contest, durante il mese scorso sono state presentate 7 build in questo concorso, un buon numero. Questo mi permette di cogliere l'occasione per ringraziare tutti i partecipanti alla scorsa edizione. Vi segnalo che le build sono in fase di valutazione (3 da Dragonfire Adept e 4 da Marshal Hexblade) e presto verranno resi noti i risultati (nota a me stesso: vediamo di non ritardare anche stavolta). Questo mese la classe del Ladro sarà quella che, a mio avviso, concentrerà il maggior numero di build. Ricordo che per partecipare basta avere solo fantasia e un po' di tempo libero. Potete inviare fino a 4 build (2 per classe). -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #9: il Ladro e il Warmage
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Modello Scheda: Spoiler: « Frase del png. » - Nome, cognome, titolo del png INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Approccio al combattimento e tattiche. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento La scheda di XXX utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: XXX, XXX. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome RAZZA ARCHETIPO CLASSE X/ CDP X XX TIPO TAGLIA (SOTTOTIPO) Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX Linguaggi: XXX Divinità: XXX ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; XXX (+X Des, +X Sag, +X armatura, +X scudo, +X naturale, +X deviazione, +X monaco) Pf: XdX+X più XdX+X (X pf; X DV) Immunità: XXX Resistenze: XXX Tempra: +X (+X XXX); Riflessi: +X (+X XXX); Volontà: +X (+X XXX); XXX ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti), volare X m (XXX), XXX X m Spazio: X,X m; Portata: X,X m Mischia: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) Distanza: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: XXX (CD XX), XXX +xdX, XXX (X al giorno) Azioni speciali: XXX Strumenti da combattimento: XXX, XXX Incantesimi da CLASSE conosciuti (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; Scuole proibite XXX e XXX; *preparati): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX Incantesimi da CLASSE tipicamente preparati (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; *domini XXX e XXX): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX Poteri da CLASSE conosciuti (LM X°; CD XX più livello del potere, XX per poteri di XXX; X punti potere): 9° - XXX, XXX X° - XXX, XXX 1° - XXX, XXX 0 - XXX, XXX Manovre e posizioni da CLASSE conosciute (IL 13°; *preparate X): Stances - *XXX, XXX Boosts - *XXX, XXX Strikes - *XXX, XXX Invocazioni da Warlock conosciute (LI X°; CD XX più livello dell'invocazione): Oscure (a volontà) - XXX, XXX, XXX Superiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Inferiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Minime (a volontà) - XXX, XXX, XXX Capacità magiche (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - XXX, XXX (LI X°) X al giorno - XXX, XXX (LI X°) A volontà - XXX, XXX (LI X°) Capacità psioniche (LM X°; CD XX più livello del potere: 1 al giorno - XXX, XXX (LM X°) X al giorno - XXX, XXX (LM X°) A volontà - XXX, XXX (LM X°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: XXX, XXX Tratti: XXX, XXX Talenti: XXX, XXX Difetti: XXX, XXX Abilità: XXX +X, XXX +X Trucchi di abilità: XXX, XXX Proprietà: XXX, XXX ______________________________________________________________________ XXX: XXX. XXX (Str): XXX. XXX (Sop): XXX. XXX (Mag): XXX. -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #9: il Ladro e il Warmage
MizarNX ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sfida Mensile di Ottimizzazione #9: il Ladro e il Warmage Eccoci giunti al nono appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Qualora ve la foste persi, ecco come risultava la classifica del mese scorso: Ladro 20, Mago Combattente 18, Dragon Shaman 16, Scout 10, Ranger 10, Barbaro 9 e Shugenja 6. Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Per quanto concerne questo mese la scelta deve ricadere su due delle classi del gruppo 4, ovvero due tra: Barbaro, Scout, Ranger, Shugenja e Dragon Shaman. [Nota: sono stati esclusi Adepto e Guerriero con variante Dungeoncrusher] Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le classi del gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi giovedì 3 novembre e si chiuderà alle 23.59 di venerdì 2 dicembre. La giuria è composta per ora da tre elementi: Richter Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 ladri e 2 warmage). Ladro e Mago Combattente Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Ladro: Destrezza, Intelligenza e Saggezza. Fonti: Perfetto Arcanista. Caratteristiche Importanti per il Mago Combattente: Carisma, Intelligenza e Destrezza. Che la sfida abbia inizio! Modello Scheda: quotate questo messaggio ed editatelo opportunamente Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese! -
dnd 3e Personaggio coi tre voti (Non violenza, Povertà, Pace)
MizarNX ha risposto alla discussione di Hanzo in Dungeons & Dragons
A mio avviso non può essere giocabile, vedo questi tipi di talenti più da PNG che da PG. Basta in colpo di grazia -
personaggio Il Ladro (3)
MizarNX ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
No, perché è vietato dal regolamento. -
Si, la lista è separata solo per quanto concerne l'IL.
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Senza LEP è impossibile, magari senza MdL. La soluzione migliore, ribadisco, è il coboldo. In alternativa le già suggerite sottorazze "draconiche" di Dragon Magic sono una scelta valida, per quanto inferiori dal punto di vista dell'ottimizzazione.
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Dragonborn è in primis un template, quindi serve una razza base. In ogni caso la razza migliore e con il miglior feeling draconico è il Coboldo. Questa razza è anche l'unica che ci concede (RAW) di diventare dei veri e propri draghi.
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In 3.5 nessun effetto che aumenta il critico si somma con altri analoghi. Invece in 3.0 si somma qualsiasi effetto.
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Esempio di incontro Avete davanti a voi un cavaliere vestito di una lunga tunica che lo copre da capo a piedi, senza tuttavia impedirgli i movimenti. Sopra la tunica fa sfoggio una corazza che sembra essere fatta di foglie scure come la notte. Dietro la schiena del cavaliere si intravede un piccolo arco di corno, mentre in mano impugna una doppia scimitarra particolarmente affilata. La cavalcatura che lo accompagna è un magnifico destiero, alto ed orgoglioso, con il manto di tre colori: nero sul dorso, marrone ai fianchi e bianco sul ventre, che ricorda quelllo di un'antilope. LI 20: Un Cavaliere Valenar in sella al proprio destriero. Cavaliere Valenar Elfo Valenar Ranger 11/ Revenant Blade 5/ Avanguardia delle pianure selvagge 3/ Maestro delle Armi Esotiche 1 LN Umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +7; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +20, Osservare +20 Linguaggi: Comune, Elfico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +0 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 25, contatto 15, colto alla sprovvista 20 (+5 Destrezza, +10 armatura) Pf: 19d8+57 più 1d10+3 (161 pf; 20 DV) Tempra: +23; Riflessi: +19; Volontà: +17 (+19 contro incantesimi o effetti di ammaliamento) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Valenar Double Scimitar +33/+28/+23+/18 in mischia (1d8+18/15-20) o Valenar Double Scimitar +31/+26/+21/+16 (1d8+18/15-20) e Valenar Double Scimitar +31/+26/+21 (1d6 +14/15-20) Distanza: Arco Corto composito +25/+20+/15/+10 (1d8+7/x3) Attacco base: +15; Lotta: +19 Incantesimi da Ranger tipicamente preparati (LI 8°; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo): 3° (2 al giorno) – zanna magica superiore, cura ferite moderate 2° (2 al giorno) – resistenza dell'orso, muro di vento 1° (2 al giorno) – zanna magica, resistere all'energia ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 25, Des 20, Cos 20, Int 16, Sag 18, Car 14 Qualità speciali: tratti elfici Valenar, Ancestral Guidance, Shadow of the Past, Giant Slayer, Legendary Force, Wild Plains stalker, Wild Plains Swiftness, Wild Plains Offensive, Woodland Stride, Swift Tracker, Eludere Talenti: Bladebearer of the Valenar , Arma focalizzata (Valenar Double Scimitar), Combattere con due armi (bonus), Combattere in sella, Valenar Trample, Attacco poderoso, Critico migliorato (Valenar Double Scimitar), Arma specializzata (Valenar Double Scimitar), Incalzare potenziato, Combattere con due armi migliorato, Spirit of the Stallion, Carica devastante, Combattere con due armi superiore, Attacco in sella Abilità: Cavalcare +24, Addestrare Animali +3, Ascoltare +20, Conoscenze (storia) +2, Muoversi Silenziosamente +31, Nascondersi +28, Osservare +20, Sopravvivenza +22, Professione (fabbricare armi) 5 Proprietà: Arco Corto Composito +7 di taglia grande, Valenar Double Blade +5 Desiccating Burst Implacable/+5 Eager Transmuting Vampiric di taglia grande, Mithral Breastplate +5 fortificazione pesante, Cintura dell'eccellenza +6, Anello dell'invisibilità, Mantello della Resistenza +5, Strongarm Bracers 200 frecce, Boots of Speed Zaelshin-Tu, 1000 mo ______________________________________________________________________ Nemico Prescelto (giganti) (Str): il cavaliere ottiene +2 nelle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza contro i giganti. Inoltre contro tali creature ottiene anche un bonus di +2 al danno. Seguire Tracce (Str): il cavaliere ottiene gratuitamente il talento Seguire Tracce. Empatia Animale (Str): il cavaliere ottiene un bonus pari al suo livello di classe da ranger più il bonus di Carisma per tentare di influenzare l'attitudine di un animale nei suoi confronti. Stile di Combattimento (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi. Heat Endurance (Str): il cavaliere ottiene il talento Heat Endurance. Compagno Animale (Str): il cavaliere ottiene un compagno animale (cavallo da galoppo valenar) con un livello da druido effettivo pari al metà del suo livello di classe da ranger. Compagno Animale (Str): il cavaliere ottiene un compagno animale (cavallo da galoppo valenar) con un livello da druido effettivo pari al metà del suo livello di classe da ranger. Ancestral Guidance (Str): il cavaliere ottiene fino a tre talenti bonus (quattro considerando anche lo Zaelshin-tu) selezionabili dalla lista del Revenant Blade. Hero of the Valaes Tairn (Str): il cavaliere ottiene un bonus nel trattare con altri elfi valenar. Privilegi di classe da Ranger (Str): i livelli da revenant blade si sommano a quelli da ranger ai fini del compagno animale e del livello incantatore del ranger. Shadow of the Past (Str): i livelli da revenant blade si sommano come bonus di competenza nelle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi Uccisore di giganti (Str): il cavaliere ottiene dei bonus nel combattere contro i giganti. Legendary Force (Str): il cavaliere può applicare una volta e mezzo del bonus di forza come bonus al danno con entrambe le estremità dell'arma. Stile di Combattimento Migliorato (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi Migliorato. Compagno animale/ Cavalcatura speciale: i livelli da Avanguardia delle pianure selvagge si sommano a quelli da ranger o paladino per determinare il livello effettivo del compagno animale o cavalcatura speciale. Bonus a cavalcare (Str): tutte le prove di Cavalcare o Addestrare Animali effettuati dal cavaliere con il suo cavallo godono di un bonus pari al livello di classe del wild plains outrider. Wild Plains Stalker (Str): la cavalcatura usa il bonus del cavaliere per le prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Wild Plains Swiftness (Str): la velocità della cavalcatura aumenta di 3 m. Wild Plains Offensive (Str): fintantoché la cavalcatura effettua solo una azione di movimento, il cavaliere può effettuare un attacco completo con l'arma da mischia impugnata. Woodland Stride (Str): il cavaliere è in grado di muoversi nelle terre selvagge senza subire l'impedimento dell'ambiente circostante. Swift Tracker (Str): quando il cavaliere sta seguendo delle tracce i malus dati dalla sua velocità di movimento sono ridotti di 5. Eludere (Str): un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo consente al cavaliere ignorare i danni che avrebbe altrimenti dimezzato. Maestria nello stile di combattimento (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi Superiore. Raffica di Colpi (Str): quando esegue un attacco il cavaliere può decidere di eseguire un raffica, che gli concede un attacco ulteriore al suo TxC più alto, ma questo e tutti i restanti attacchi del turno ottengono un malus di -2 al TxC. Cavalcatura Cavallo compagno animale Iniziativa:+3; Sensi: Visione crepuscolare, olfatto acuto; Ascoltare +7, Osservare +7 ______________________________________________________________________ CA: 20, contatto 12, colto alla sprovvista 18; (-1 taglia, +3 Des, +9 naturale); eludere Pf: 9d8+18 (49 pf; 9 DV) Tempra: +9, Riflessi: +10, Volontà: +6 ______________________________________________________________________ Velocità: 27 m (18 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: 2 zoccoli +5/+0 (1d6+1) Attacco base: +7; Lotta: +14 ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 17, Des 17, Cos 15, Int 2, Sag 14, Car 10 Qualità speciali: legame, condividere incantesimi, eludere, devozione, multiattacco Talenti: Correre, Resistenza,Arma Focalizzata (Zoccolo), Attacco Naturale Migliorato Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4, Saltare +30 Proprietà: sella militare, morso e briglie, sacche da sella (2) __________________________________________________ ____________________ Legame (Str): Il ranger può gestire le azioni del suo compagno animale con un'azione gratuita o “spingerlo” con un'azione di movimento anche se non possiede alcun grado nell'abilità Addestrare Animali. Il ranger ottiene un bonus di circostanza di +4 a tutte le prove di empatia selvatica ed Addestrare Animali nei confronti del suo compagno animale. Condividere incantesimi (Str): La cavalcatura del cavaliere Valenar può condividere gli effetti degli incantesimi che egli lancia su se stesso, a patto di trovarsi entro 1,5 m al momento del lancio. Eludere (Str): Se un compagno animale è soggetto ad un attacco che normalmente permette un tiro salvezza sui Riflessi per la metà dei danni, non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza. Devozione: La devozione del compagno animale nei confronti del suo padrone è tale che riceve un bonus di +4 ai tiri salvezza sulla Volontà contro effetti di ammaliamento. Multiattacco: Un compagno animale guadagna Multiattacco come talento bonus se ha tre o più attacchi naturali e non lo possiede già. Se non possiede i tre attacchi naturali richiesti, il compagno animale riceve un secondo attacco con la sua arma naturale primaria con una penalità di -5.
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
MizarNX ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Controlla sulla guida del gish, tutte le razze con bonus al Carisma sono evidenziate in Viola (l'indice delle razze e dei template è stato recentemente aggiornato). EDIT: Ninjato! Così imparo a aprire troppe schede... -
classi Manovre del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
Esattamente, oppure che usi la versione superiore di celerity. Un gish diventa una sorta di one man army se al posto di WRT mettiamo Time Stands Still.- 282 nuove risposte
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classi Manovre del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
E' proprio così.- 282 nuove risposte
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Sono d'accordo, la migliore della serie, per ora. Interessante lo sviluppo dal lato Leonard e l'assenza di Amy. Epica la scena con Sheldon, Howard e Bernadette.
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personaggio [Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #6: Maresciallo e Ladro Magico
MizarNX ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Direi tutte, visto che altrimenti sarebbero state specificate.- 18 nuove risposte
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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Difatti ho specificato RAW Onestamente si potrebbe concedere, visto che non mi sembra così sbilanciante. Ma io faccio poco testo, dei tre giudici sono il Buono. -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
RAW sicuramente si. -
personaggio Uber Charger / Battlefield Control
MizarNX ha risposto alla discussione di Jeggred Baenre in D&D 3e personaggi e mostri
L'archetipo ferino concede le capacità speciali in base ai DV razziali, quindi in quel modo pounce non puoi ottenerlo.