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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Razza: fate vobis, l'optimum è l'umano, ma va bene qualsiasi razza. Se volete provare qualcosa di veramente strano vi consiglio il Petal (MM3): -8 For, +10 Des, +4 Cos, +4 Int, +8 Car; folletto minuto, volare 18 man buona, Arma Accurata gratis, RD 5/ferro freddo e qualche capacità soprannaturale, MdL +2. Indipendentemente dalla razza, la distribuzione dei punteggi caratteristica dovrebbe essere: Des -> Int -> Cos = Sag -> For -> Car La build è corretta, Warblade 7/Telflammar 5/Warblade 8 è un'ottima soluzione che ha unica alternativa Warblade 7/Telflammar 4/Warblade 9 (non abbiamo incantesimi di livello 3, ma otteniamo una manovra in più di liv 9 per scambio - non è critica perché abbiamo accesso a poche discipline). Talenti: oltre i 3 prerequisito (controllare ciaran, mobilità la ottiene tramite un oggetto, quindi al limite potete risparmiare un talento se siete a corto di slot), consiglio: Stormguard Warrior, Iniziativa Migliorata (triviale in verità, vista la des che avrete), Shadow Blade, Arma Accurata ed eventualmente Gloom Razor. Ovviamente se puntate al combattimento con due armi diventa difficile inserire i talenti necessari, ma potete sempre farlo eliminando Iniziativa Migliorata e Gloom Razor e inserendo Mobilità tramite un oggetto. Combattimento con 2 armi - pro e contro: Pro - abbiamo già una destrezza alta, quindi non è un problema il malus di -2 al TxC imposto dallo stile di combattimento. Inoltre sommiamo sempre la destrezza piena ad ogni arma (effetto complessivo 2xDes al danno). Contro - già siamo in grado di fare tanti attacchi a turno (3 completi senza Time Stands Still), inoltre ci precludiamo una opzione molto cheese (v sotto). Opzione cheese: facciamo uso di un'arma (spada corta) che replichi gli incantamenti di sword of graceful strikes (Arms & Equipment Guide, valore incantamento 54.000 mo) per mettere la Des al danno al posto della For e della sunsword (Expedition to Castle Ravenloft, valore incantamento 1.000 mo) per ottenere il danno base di una spada bastarda (e anche l'apparenza esteriore). Già in questo modo la nostra arma (impugnata a due mani) ci permette di fare 2.5xDes al danno (1.5 della sword of graceful strikes e 1 da Shadow Blade). Se aggiungiamo un livello di MdAE otteniamo 2xFor al danno con la bastarda a due mani, che diventa 2xDes grazie alla sword of graceful strikes. Sommando a questo Shadow Blade otteniamo 3xDes al danno. Se l'opzione cheese è fuori discussione consiglio in combattimento con 2 armi, altrimenti va bene anche il combattimento con un'arma.
  2. Interessante la scelta dei counter, già vedo la frustrazione sul volto del tuo DM!
  3. Hai perfettamente ragione, in effetti mi parevano un po' pochini i talenti.
  4. MizarNX

    armi

    No, ma visto che il tuo master fa pesantemente uso di HR non dovrebbe essere un problema chiederglielo.
  5. Una variante dello Psion che si trova sul Complete Psionic. La ACF del Convert Spell to Power si trova come supplemento gratuito sul sito Wizards e consente all'Erudito di apprendere incantesimi arcani ed usarli come poteri psionici.
  6. Anch'io propongo la mia top 3: Draghi metallici e il Drago d'Ombra: Spoiler: Incubo: Spoiler: Deadly Dancer: Spoiler:
  7. No, non sono migliori di tutte le altre. Semplicemente Inferno Blast è una manovra di livello 9 ed è sempre carino averne il più possibile (100 danni da fuoco ad area non mi sembrano così male), mentre Wyrm's Flame è semplicemente stata inserita al posto di una SH che infliggeva danni da energia negativa. In alternativa potresti optare per Diamond Nightmare Blade o Diamond Defense.
  8. MizarNX

    Manuale del Gish

    Visto che mi sembra che tu voglia puntare sull'ottimizzazione, i mie consigli sono: - butta via il mezzo-drago, un +3 al MdL è fin troppo pesante; - butta via il chierico, scacciare lo fornisce già l'ur-priest - proponi al tuo DM di usare un adattamento del RKV, in modo tale da non dover essere legato a wee jas; - ti servono alcuni gradi in abilità non di classe del crusader, quindi ti serve una classe che li abbia (il bardo è il candidato ideale); - supponendo il bardo, la build diventerebbe Crusader 4/Bardo 1/Ur Priest 2/RKV 10/Crusader 3 Manovre livello 9, incantesimi divini livello 9.
  9. Se non serve, il livello da guerriero non lo inserirei nemmeno, è sempre meglio un livello da warblade. Questo ti eviterebbe Classe preferita aggiuntiva(warblade). Io lo costruirei così: Barbaro 1/Warblade4/Artiglio tempestoso2/Warblade3 sono 1° Ira extra 3° Attacco poderoso 8° Iron heart aura 9° Stormguard Warrior Se puoi aggiungere un difetto, sposta Attacco Poderoso al primo livello ed inserisci Volare Migliorato Manovre: la tua selezione mi sembra molto buona.
  10. Allora, supponendo una build simile a quella che ho proposto nel messaggio #8, possiamo eliminare Gloom Razor ed inserire uno tra Iniziativa Migliorata ed estrazione Rapida. Visto l'uso dello swordsage e la focalizzazione sulla destrezza io punterei a scartare Iniziativa Migliorata, in quanto avremo già un'iniziativa alta. Se però lo vuoi inserire potresti farlo tramite un difetto, senza dover quindi rinunciare a nessun talento. Come armi ti consiglio due spade corte, magari due sword of graceful strikes (arms and equipment guide) oppure due sunswords (expedition to castle ravenloft). Come skill punterei su quelle connesse alle discipline, i punti che avanzano possono andare nelle skill di classe che facciano uso della Saggezza (Ascoltare, Osservare, ecc). Stance (6): liv 1: Island of Blades (SH) liv 1: Flame's Blessing (DW) liv 3: Assassin's Stance (SH) liv 5: Hearing the Air (DM) - stance off combat liv 7: Pray on the Weak (TC) liv 8: Balance on the Sky (SH) Manovre (25): 2 liv 1: Sapphire Nightmare Blade (DM), Clinging Shadow Strike (SH) 2 liv 2: Flashing Sun (DW), Emerald Razor (DM) 2 liv 3: Flesh Ripper (TC), Strenght Draining Strike (SH) 2 liv 4: Obscuring Shadow Veil (SH), Death From Above (TC) 3 liv 5: Dancing Mongoose (TC), Leaping Flame (DW), Disrupting Blow (DM) 3 liv 6: Moment of Alacrity (DM), Rabid Bear Strike (TC), Stalker in the Night (SH) 3 liv 7: Inferno Blade (DW), Death in the Dark (SH), Avalanche of Blades (DM) 3 liv 8: Wyrm's Flame (DW), Girallon Windmill Flesh Rip (TC), Raging Mongoose (TC) 5 liv 9: Tornado Throw (SS), Feral Death Blow (TC), Five-Shadow Creeping Ice Enervation Strike (SH), Time Stands Still (DM), Inferno Blast (DW)
  11. Grazie per i PE, anche se sono io che dovrei famare te per tutte le guide sugli incantesimi, visto che sono un n00b quando si viene alla magia.

  12. Come IL parti da 2 al primo livello da warblade, per finire con 5 al quarto livello. Questo significa che al massimo ottieni una manovra livello 3 come risultato di uno scambio. Al livello 3 di manovre interessanti ce ne sono molte, tra cui: Iron Heart Aura e White Raven Tactics. Se ci stai con il budget potresti scegliere una delle due e l'altra coprirla con un oggetto da novizio. Le manovre di livello 2 sono solamente due (una presa al secondo livello e l'altra al terzo). Le mie preferite sono: Wall of Blades, Battle Leader's Charge, Claw at the Moon ed Emerald Razor. Invece le manovre di livello 1 sono solo due (suppongo che per ottenere una manovra di liv 3 tu ne abbia scambiata una di livello 1). Ti consiglio: Moment of Perfect Mind e Charging Minotaur. Passando alle stance, i miei consigli sono Punishing Stance e Absolute Steel Stance, anche nell'ottica della tipologia di personaggio che stai costruendo.
  13. Il crusader recupera le manovre scegliendo un certo numero di esse (quelle granted, ovvero quelle tra parentesi in tabella) in maniera casuale tra le conosciute. Ad ogni round ne estrae una nuova finché non le esaurisce. A questo punto, visto che non può più estrarne, al turno successivo le recupera tutte (anche quelle non usate) estraendone nuovamente di nuove. Ti consiglio di stamparti le manovre in formato di card se usi un crusader. Si. Ad esempio in uno stesso round potresti usare uno strike e un boost. Tutto quello che devi fare è vedere se hai disponibili le azioni richieste. Stormguard richiede solo la competenza nelle armi IH, ma non di usarne una. Quindi la catena chiodata può essere utilizzata, ma come prerequisito devi essere competente in una tra: bastard sword, dwarven waraxe, longsword, o twobladed sword.
  14. Non ottieni alcun bonus in condizioni normali. I bonus ci sono solo nel caso di alcuni talenti, come shadow blade e blade meditation. In verità non ti servono molti talenti, anche se è abbastanza cruciale scegliere tra charger (che però non farà molto danno, visto il bab medio e l'assenza di talenti fondamentali come attacco in salto e truppa d'assalto) e hit-and-run (qua basterebbe anche solo attacco rapido). Se ti interessano tattiche da charger potresti investire un martial study su di una manovra WR (War Leader's Charge) e nel contempo sfruttare le varie tattiche da attacco rapido tipiche delle scuole DW e SH. In tal caso potresti tranquillamente usare un'arma a due mani o ad una mano, come preferisci.
  15. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Certamente, i DV razziali contano ai fini dell'IL come 1/2, invece il MdL somma sempre 0.
  16. carissimo, skype sarà acceso tutto domani, contattami quando vuoi!

  17. Intanto mi complimento per la scelta ^^ Quando parliamo di swordsage, stiamo parlando di una classe che può praticamente fare di tutto. Il combattimento con due armi è solo una delle opzioni consigliate e anzi non è assolutamente obbligatorio per uno swordsage combattere con due armi. Una alternativa semplice passa per la catena chiodata, arma SH, oppure anche per l'ascia bipenne, arma TC. Il BCM può anche essere bypassato, soprattutto se puoi fare uso di shadow blade e pompare la destrezza alle stelle. Considerando il fatto che sei alle prime armi, io consiglio uno swordsage puro, focalizzato su TC, SH e DW. A questo punto puoi puntare sulla Destrezza con Arma Accurata + Shadow Blade, oppure sulla Forza, prediligendo TC (i TS di questa disciplina si basano sulla forza). In effetti se ti piace qualcosa di atipico potresti fare uno swordsage con una Forza più alta della Destrezza e sfruttare le manovre SS in congiunzione a Sbilanciare Migliorato. Insomma, nel caso dello swordsage le opzioni sono infinite, per prima cosa ti consiglio di definire un'arma e uno stile di combattimento. Da quello possiamo partire per iniziare a definire il pg. PS: la discussione verrà accorpata quando questa o l'altra in corso sul topic principale verranno concluse.
  18. Anche secondo me funziona e basta, i drow sono elfi a tutti gli effetti, così come i duergar sono nani al 100%.
  19. Visto che funziona allo stesso modo di Displacement di una Displacer Beast, il mantle è negato da visione del vero. Vista cieca allo stesso modo nega l'effetto perché non occorre né vedere né sentire la creatura per discernere la sua posizione. Invece percezione tellurica ti dice solo che la creatura c'è ed è in quella posizione, quindi non nega displacement. Per quanto concerne Olfatto Acuto vale la stessa cosa di Percezione Tellurica. Ultimo caso è quello di percezione cieca, che ci permette di identificare la posizione della creatura ma non nega displacement.
  20. Coboldo Dragonwrought con il solito cheese Stregone/Psion/Mind Mage/Cerebremancer. Il coboldo stregone casta di 9° al livello 16 grazie al cheese, a questo punto basta cercare di arrivare con lo psion al 17° livello manifester. Ma mi chiedo, non sarebbe può facile un Erudito con Convert Spell to Power?
  21. MizarNX

    Accordo Sublime

    Come extrema ratio no, anche se al punto a cui sei arrivato è forse meglio il prestige bard (consiglio: prossima volta pianifica fin dall'inizio l'ingresso nella cdp).
  22. Il +10 in saltare grida Tiger Claw, quindi io opterei per Warblade. In particolare potresti eliminare il guerriero e fare qualcosa del tipo: Barbaro* 1/Guerriero 1**/Warblade 3/Stormtalon 10/Warblade 5 *= Lion Totem (CC) e Whirling Frenzy (UA) ** = Raptorian Fighter (RotW) In questo modo rinunciamo alle inutili armature pesanti, inoltre ottieni Assaltare, un attacco in più per turno quando sei in ira e puoi volare senza problemi anche con un carico medio.
  23. Io andrei su iniziativa migliorata, Arma Focalizzata serve solo per accedere all'eternal blade, puoi prenderla anche al livello 9.
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