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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. La variante del ranger senza incantesimi la trovi nel Capitolo 1, pag 50
  2. Se hai più di una classe base martial adept ti ritrovi con più liste di manovre e quindi con più metodi di recupero. Per assurdo un warblade/crusader/swordsage ha 3 meccaniche di manovra differenti, una per ogni classe. Quando poi ascquisisci una cdp, questa deve essere applicata ad una classe base martial adept e le manovre ottenute tramite la cdp vengono incluse nella lista della classe base scelta. Ad esempio un warblade/crusader/eternal blade deve scegliere se inserire le manovre ottenute tramite l'eternal blade nella lista del warblade oppure in quella del crusader. Una volta fatta la scelta non si può più cambiare. Se hai esperienza con gli incantatori, è come avere un mago/stregone/arcimago.
  3. Per risponderti devo fare dei distinguo: Crusader: le manovre sono ricaricate in automatico nel turno successivo, quindi non richiedono alcuna azione da parte tua. Swordsage: le manovre richiedono una azione di round completo per essere ricaricate, quindi non puoi usare una manovra in quel round. Warblade: non puoi usare una manovra nello stesso turno in cui le ricarichi (v pag 40). In pratica possiamo dire che il Crusader è l'unica classe che non ha turni morti in cui resta privo di manovre, mentre sia Swordsage che Warblade hanno almeno 1 turno senza manovre.
  4. MizarNX

    Dubbi del Neofita

    A quanto detto da Seller, aggiungo che un bonus +0 non equivale a non avere bonus.
  5. MizarNX

    Pg liv 20

    E un simpatico Warblade con un'arma di forza che entra in nova?
  6. Complimenti per la promozione, benvenuto nello staff!

  7. Confermo quanto detto dal buon tamriel. Non c'è limite nell'utilizzo delle manovre o delle armi, se non per alcuni talenti, come detto da tamriel. A pag 41 troviamo scritto: Semplicemente le armi indicate si associano bene alla filosofia di ogni disciplina, tutto qua. Per questo motivo quando si sceglie il talento Blade Meditation se ne ottengono i bonus solo con le armi indicate. Ma cosa ve lo sto a scrivere, tamriel l'aveva già fatto!
  8. Benvenuto e complimenti!

  9. Benvenuto e complimenti per la promozione!

  10. MizarNX

    Il barbaro (5)

    Il numero di attacchi dipende dal Bonus d'Attacco Base. In base alla combinazione delle classi al livello 6 potresti avere o meno la possibilità di sfruttare un secondo attacco, stessa cosa vale per il terzo attacco e il quarto.
  11. MizarNX

    Il barbaro (5)

    Il tutto dipende dall'arma. Se l'arma è a due mani di taglia grande, essa può essere usata a 2 mani da un personaggio di taglia grande. Non ti è consentito di usarla ad una mano, almeno secondo le regole (le trovi nel Manuale del Giocatore, capitolo 7 Equipaggiamento). Il combattimento con un'arma a due mani è il più efficente in questo sistema di gioco. P.S. ti ricordo che il linguaggio da sms è vietato ^^
  12. MizarNX

    Il barbaro (5)

    Quindi sono armi ad una mano? Perché nel tuo secondo messaggio avevi scritto che erano armi a due mani. Per combattere con due armi non hai bisogno di talenti, anche se questi aiutano a lenire le penalità.
  13. MizarNX

    Il barbaro (5)

    L'occhio di Gruumsh è interessante, magari potresti sostituirlo agli ultimi 4 livelli da barbaro. Personalmente farei così: barbaro 4/guerriero 2/Berserker Furioso 10/Occhio di Gruumsh 4, oppure barbaro 4/guerriero 2/Berserker Furioso 5/Occhio di Gruumsh 9 Lo scettro è decisamente sbroccato, tienitelo stretto.
  14. MizarNX

    Il barbaro (5)

    La competenza nelle armi esotiche deve essere presa per una specifica arma, a differenza di competenza nelle armi semplici e competenza nelle armi da guerra che sono generiche. Ti dico subito che il berserker furioso è un'ottima cdp per un combattente da mischia votato "all'ignoranza", ma se vuoi accederci rimanendo barbaro puro ti servono molti livelli (altri 9). In genere l'ingresso più furbo si ha con barbaro 4/guerriero 2 oppure barbaro 2/guerriero 4. Supponendo la prima build, la scelta talenti è abbastanza obbligata, visti i prerequisiti, quindi il mio consiglio è quello di inserire da subito Ira Distruttiva al livello 3. Poi nei successivi livelli sceglierai: 5. Attacco Poderoso* 6. Incalzare* + Ira Intimidatoria *=bonus guerriero. Come vedi, senza i talenti bonus del guerriero non potresti accedere alla cdp prima del livello 12. Una volta terminato il berserker furioso puoi completare la build con altri livelli da barbaro: barbaro 4/guerriero 2/BF 10/Barbaro 4.
  15. MizarNX

    Il barbaro (5)

    Per prima cosa ti chiedo: quali talenti hai già? razza? manuali disponibili? punteggi caratteristica?
  16. MizarNX

    Il barbaro (5)

    Benvenuto! Per prima cosa ti segnalo alcune sezioni del forum che di sicuro ti torneranno utili nella tua permanenza. Per delle domande generiche sulle regole, posta nella sezione D&D 3.0|3.5E [regole]. Domande del tipo "cos'è presa della scimmia" trovano risposta nel topic Dubbi del neofita, se invece vuoi sapere dove si trova un talento/classe e simile usa questo topic Cerco/Non Trovo/Esiste? (6) Invece i consigli sulle build si possono richiedere su D&D 3.0|3.5E [creazione, sviluppo e ottimizzazione], che è la sezione in cui sposterò questa discussione. In particolare per le classi base esistono topic appositi, come questo.
  17. MizarNX

    Manuale del Gish

    Mi sembra una buona costruzione, come talenti cosa hai scelto?
  18. Io opterei per un Paladino/Crusader/RKV, oppure per un Paladino/Cavalier (C Warrior)/Crusader se vuoi qualcosa maggiormente incentrato sulla cavalcatura.
  19. Esempio di incontro Un viandante passeggia tranquillo, quando all'improvviso viene attaccato da un gruppo di orchetti. Un'ombra lo copre e qualche istante dopo lo vedete riapparire camminando come se nulla fosse, mentre a terra giacciono i corpi degli assalitori. LI 16: Ciaran non provoca mai un combattimento, se non quando necessario. Tuttavia una volta iniziato a combattere non si ferma fino alla morte o alla resa degli sfidanti. Ciaran Lochlainn Umano Creatura Alata Warblade 6/ Ranger 1/ Telflammar Shadowlord 4/ Master of Nine 5 N Umanoide Medio Iniziativa: +16; Sensi: Shadowsight; Ascoltare +2, Osservare +2 Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico e Silvano Divinità: Nessuna ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 16 Modificatore di livello: +2 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 16 ______________________________________________________________________ CA: 23, contatto 20, colto alla sprovvista 13; Schivare Prodigioso Migliorato, Schivare (+10 Destrezza, +3 armatura) Pf: 6d12+1d8+4d6+5d8+80 (166 pf; 16 DV) Immunità: immunita agli attacchi non magici Resistenza: nessuna Tempra: +17; Riflessi: +30 (+25 se colto alla sprovvista); Volontà: +16 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (12 quadretti) manovrabilità perfetta Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Canto Notturno +27/+22/+17 (1d10+27 più un livello negativo per colpo, 19-20/x2) in una stance SH oppure Canto Notturno +27/+22/+17 (1d10+17 più un livello negativo per colpo, 19-20/x2) con una manovra SH ma senza stance SH oppure Canto Notturno +25/+20/+15 (1d10+17 più un livello negativo per colpo, 19-20/x2) in senza manovre o stance SH oppure Colpo Senz’armi +23/+18/+13 (1d4+10, 20/x2) in una stance SH oppure Colpo Senz’armi +23/+18/+13 (1d4+0, 20/x2) Note: +4 alla conferma dei critici, +2 a danno contro incantatori, +2 al TxC e +8 al danno con qualsiasi strike. Canto Notturno: 1 liv negativo per colpo, 2 su colpo critico +1d8 pf temporanei +2 For (i bonus durano 1h). Attacco base: +13; Lotta: +13 Opzioni di attacco: Stormguard Warrior Azioni speciali: Shadowpounce Strumenti da combattimento: Eggshell Granade, dust Incantesimi da Telflammar Shadowlord conosciuti (LI 2°; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo; preparati*): 2° (2 al giorno) - *Blacklight, *Improved Invisibility 1° (4 al giorno) - *Blindness/Deafness, *Chill Touch, *Darkness, *Invisibility Maneuvers e stance da Warblade conosciute (IL 13; ° stance attive; * manovre preparate 9): Stances - °Assassin's Stance (Scuola SH, livello 3); Thicket of Blades (Scuola DS, livello 3); Holocaust Cloak (Scuola DW, livello 3); Step of the Wind (Scuola SS, livello 1) Boosts - *Dancing Mongoose (Scuola TC, livello 5); White Raven Tactics (Scuola WR, livello 3) Strikes - *Time Stands Still (Scuola DM, livello 9); *Avalanche of Blades (Scuola DM, livello 7); *War Leader's Charge (Scuola WR, livello 6), Rabid Bear Strike (Scuola TC, livello 6), Ruby Nightmare Blade (Scuola DM, livello 6), Counters - *Leaping Flame (Scuola DW, livello 5); Lightning Recovery (Scuola IH, livello 4), *Iron Heart Surge (Scuola IH, livello 3), Wall of Blades (Scuola IH, livello 2), Moment of Perfect Mind (Scuola DM, livello 1) Other Maneuvers - *Shadow Blink (Scuola SH, livello 7); *Shadow Stride (Scuola SH, livello 5); *Shadow Jaunt (Scuola SH, livello 2); ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 10, Des 30, Cos 14, Int 20, Sag 14, Car 6 Qualità speciali: - Talenti: Faerie Mysteries Initiate, Weapon Finesse, Dodge, Unnerving Calm, Mobility, Imp Unarmed Strike, Imp Natural Attack, Blind-Fight, Adaptive Style, IronHeart Aura, Spring Attack, Track, Imp Initiative, Shadow Blade, Stormguard Warrior, Agile Athlete Difetti: Tremolante, Patetico (Carisma) Abilità: Acrobazia +30, Cammuffare +4, Concentrazione +23, Conoscenze (arcane) +5, Conoscenze (dungeon) +5, Conoscenze (locali) +5, Conoscenze (natura) +5, Diplomazia +14, Equilibrio +30, Intimidire +14, Muov Sil +25, Nascondersi +25, Raggirare +5, Saltare +33, Sapienza Marziale +10, Scalare +24, UOM +10 Skill Tricks: - Tratti: - Proprietà: Canto Notturno (spada corta in baatorian green steel +1 shadow hand, souldrinking, con le proprietà della sunsword e della sword of graceful strikes), lesser crystal of life driking, Ametista (nightscale +1 mobility, soulfire, aporter, agility, stamina), guanti della destrezza +4, fascia dell'intelletto +4, master's ring of the diamond mind, fanged ring, starmantle cloack, vest of resistance +5, belt of battle, dimension stride boots, fiendish ear, 10x eggshell granade, 3 oggetti personalizzati con psionic dimension door, dimesion hop e firestride exhalation. ______________________________________________________________________ Manovre Marziali: Ciaran è conosce manovre di 8 discipline (non conosce manovre SD). Battle Clarity (Str): Int come bonus intrinseco ai TS Riflessi fintanto che non si è colti alla sprovvista. Weapon Aptitude (Str): il personaggio può acquisire talenti da guerriero e i suoi livelli da warblade contano come guerriero -2 a tal fine; inoltre è in grado di modificare il tipo di arma indicata in talenti specifici per armi. Uncanny Dodge (Str): il personaggio mantiene il bonus di Des alla CA anche se colto alla sprovvista o attaccato da un avversario invisibile. Battle Ardor (Str): il personaggio ottiene un bonus pari al mod di Int per confermare un critico. Improved Uncanny Dodge (Str): il personaggio non può essere fiancheggiato. Favored Enemy (Str): bonus di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza, nonché al danno, contro qualsiasi creatura in grado di usare magia arcana. Wild Empathy (Str): il personaggio è in grado di influenzare l’attitudine di qualsiasi animale e di qualsiasi bestia magica con intelligenza pari a 1 o 2. Incantesimi: il personaggio è in grado di lanciare incantesimi da Telflammar Shadowlord fino al livello 2; gli incantesimi si basano sull’Intelligenza e sono lanciati alla stregua di un mago. Shadowsight (Str): il personaggio ottiene scurovisione fino a 18m e inoltre è in grado di vedere attraverso qualsiasi forma di oscurità. Shadow Jump (Sop): il personaggio è in grado di effettuare più salti nelle ombre, come se replicasse l’effetto di porta dimensionale, la distanza massima è di 30m, con salti minimi di 3m. Shadow Blur (Sop): ogni volta che si trova in zone a non piena illuminazione, il personaggio è sotto l’effetto dell’incantesimo sfocatura i cui effetti sono attivabili a piacere. Shadow Walk (Mag): il personaggio è in grado di usare l’incantesimo shadow walk una volta al giorno. Shadow Pounce (Str): il personaggio è in grado di effettuare un attacco completo ogni volta che usa un effetto, incantesimo o privilegio di classe con il descrittore teletrasporto. Dual Stance (Str): il personaggio è in grado di mantenere due stance attive per un massimo di 10 round al giorno Perfect Form (Str): le CD delle manovre aumentano di 1 Counter Stance (Str): ogni volta che si usa un counter è possibile anche cambiare stance Mastery of Nine (Str): il personaggio ottiene un +2 al TxC quando usa uno strike e un +1 al danno per ogni disciplina di cui ha caricato le manovre ad inizio giornata.
  20. « La distanza è mera percezione. » - Ciaran Lochlainn, il viandante delle ombre « In quanti sono? » chiese il guerriero al vecchio « Dovrebbero essere una decina, hanno già saccheggiato il villaggio più volte. Vieni a nasconderti, sono troppi! » rispose il vecchio con voce tremolante « Vecchio, tu corri pure a nasconderti, io finirò il mio pasto » disse il guerriero con noncuranza « Perché vuoi rischiare la vita inutilmente? Se ti nascondi forse non ti troveranno » continuò il vecchio, sempre più impaurito « Non credere che lo faccia per il villaggio, semplicemente odio essere interrotto quando mangio. In ogni caso, vi capisco, correte pure a nascondervi » La sala da the rimase vuota e il guerriero si spostò nella veranda con il cibo, perché da quella posizione poteva tenere sotto controllo la strada. Di lì a poco una banda di dieci uomini a cavallo fece capolino dalla strada, procedendo al galoppo. Sulle prime il guerriero non fu notato, d'altra parte si trovava all'ombra ed era vestito completamente di nero. Dalle colline pesanti nuvole plumbee calavano sul villaggio come un esercito in marcia, accompagnate dal rombo sordo dei tuoni, mentre la luce del sole scemava ad ovest. Il forte vento trasportò al guerriero un frammento di una frase « Si devono essere nascosti anche stavolta, lasciate perdere le case, cerchiamo negli edifici più grandi » Il gruppo smontò da cavallo e si diresse in ordine sparso verso la sala da the. Il capofila si bloccò di colpo quando si accorse dell'uomo in veranda. « Guarda guarda, abbiamo trovato qualcuno. Ehi cane, vieni qui » Il guerriero rimase in silenzio, finendo di mangiare il piatto di soba che aveva davanti a sé, come se nulla fosse. « Non capisco perché perdi temo Shinpun » disse uno dei predoni incoccando una freccia « adesso lo sistemo io » Il predone lasciò partire la freccia che schizzò verso il guerriero, colpendolo in pieno. Tuttavia, nello stupore del gruppo, questa si dissolse a contatto con il corpo dell'umano, lasciandolo illeso, quasi come se non fosse mai stata lanciata. Il guerriero si alzò in piedi « Siete fastidiosi, avete interrotto il mio pranzo. Però la soba era buona, quindi vi concedo un vantaggio. Voi iniziate a correre e io aspetterò di aver contato fino a 30 prima di uccidervi. » « Ma vuoi scherzare? » uno dei predoni si fa avanti di corsa, lanciando un pugnale in direzione del guerriero. Come prima, il pugnale raggiunge in pieno il bersaglio, ma svanisce al semplice contatto con il corpo dell'uomo. Questa volta però un cono di fiamme si sprigiona dal petto dell'uomo, andando ad investire il malcapitato. Nelle fiamme i suoi compagni vedono stagliarsi una sagoma umana armata di una lunga spada, per mezzo della quale il predone viene trafitto più volte. Le tenebre più profonde calano sui nemici del guerriero, e da quella zona di oscurità provengono solo grida di morte ed imprecazioni. Dentro la nube di tenebre il guerriero vede perfettamente i suoi nemici. Giocando al gatto col topo, questi scompare e riappare ad intermittenza accanto ad ogni predone, seminando morte e distruzione. Il capo dei predoni, che si era tenuto in disparte, recita una sommessa preghiera. Quando l'ultimo dei suoi uomini cade morente al suolo, si rivolge al guerriero « Bravo, vediamo se con me avrai vita facile ». Estratta una enorme spada a due mani, inizia a cantilenare una preghiera e subito una linea di irte lame esce dal terreno, frapponendosi tra lui ed il guerriero. Questi non muta la sua espressione e dice « Il temporale sarà sul villaggio tra pochi secondi. Non ti preoccupare della pioggia, perché tu sarai già morto » Quando la pioggia battente investì il villaggio il sangue dei dieci predoni venne lavato via dalla furia della tempesta, mentre il guerriero finiva il suo saké in veranda, completamente asciutto. Poco dopo il vecchio tornò da lui, incredulo « Ma... li hai uccisi! Incredibile! Cosa sei, ragazzo? » « Sono Ciaran Lochlainn, il viandante delle ombre » NdR: Ciaran in gaelico significa Oscurità/Ombra e Lochlainn Straniero INTERPRETAZIONE Ciaran non è interessato alle vicende altrui, anzi le considera completamente irrilevanti. Dal carattere freddo e distaccato, non si lascia trascinare dalle emozioni in nessuna situazione. Questo lo rende un lupo solitario, senza amici e con pochi nemici. Molti dicono che dentro di lui non ci sia nulla e potrebbero anche aver ragione. La sua vera unica passione è il viaggio e detesta essere obbligato a rimanere troppo a lungo nello stesso posto. Non rispetta legge alcuna, se non quella dettata dalla sua morale. Privo di scrupoli, potrebbe assistere con la stessa espressione ad un omicidio o ad uno spettacolo teatrale. Combattimento Ciaran non disdegna combattere, anche perché ritiene di saperlo fare abbastanza bene. Quando si giunge al confronto armato preferisce piombare sul nemico teletrasportandosi ed attaccandolo con brutalità. Nel caso di più avversari la sua tattica preferita consiste nell'attaccare ad intermittenza ogni avversario, senza mai fornire alcun indizio sulla sua prossima mossa. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Ciaran Lochlainn utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Irraggiungibile Est, Tome of Battle, Specie Selvagge, Complete Mage, Arcani Rivelati, Dragon 319, Codex Immondo 2, Expedition to Castle Ravenloft, Arms & Equipment Guide, Libro delle Fosche Tenebre, Libro delle Imprese Eroiche, Magic Item Compendium, Underdark, Complete Psionic, Dragon Magic, Abissi & Inferi, Oriental Adventures. Adattamento Il personaggio è impiegabile in qualsiasi ambientazione, anche se gli spunti interpretativi più interessanti si hanno in Greyhawk e nei Forgotten Realms
  21. Il "trucco" consiste nell'ottenere Unholy Toughness (MMIII e altri), che è pensato proprio per i non morti. Il problema è che Unholy Toughness è un tratto razziale, quindi dovresti essere un membro di quella razza. Adesso cerco quali sono le razze con tale tratto, appena avrò fatto aggiorno il messaggio. Ho trovato un template, il plaguelost. Si trova sull'avventura Sinister Spire a pag 19, pare che sia un template per PNG, ma puoi chiedere al tuo DM di adattarlo (MdL consigliato almeno +3). Come razza ho trovato il Karrnathi Dread Marshal, solo che ha 5DV (Forge of War). Oppure c'è il Vasuthant, ma è poco giocabile (MM3).
  22. MizarNX

    Mago (6)

    Il focused specialist è una delle varianti migliori per un mago, qua è spiegato il perché.
  23. Ovviamente questo fatto lo guistifichi dicendo che l'acquisizione di TSS è stata effettuata tramite uno scambio con un'altra DM (ovviamente fittizia) oppure qualificandosi grazie ad un oggetto DM (ovviamente venduto una volta ottenuta la manovra).
  24. Secondo me si, aspettiamo anche il parere di altri giudici (che sennò poi passo per quello permissivo del gruppo ).
  25. C'è sempre il Little Red Raiding Hood, ovviamente nelle versioni senza ToB. Il concetto è piuttosto interessante e, soprattutto, adattabile a qualsiasi build.
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