Vai al contenuto

MizarNX

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.827
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    30

Tutti i contenuti di MizarNX

  1. Per me non ci sono problemi, a patto che l'aggiustamento sia valido per tutti. Nel caso gli altri giudici siano d'accordo aggiorno in topic nella sezione eccezioni.
  2. MizarNX

    Chierico (6)

    Se punti sulla saggezza il pg che ottieni è quasi al 100% SAD. CA: Monaco, Ninja e Cintura del Monaco volendo puoi anche aggiungere il Car con il talento Ascetic Mage (Complete Adventurer 105) scambiando il bonus del Monaco o del Ninja. Danno: Pugno Sacro o Shiba Protector volendo puoi aggiungere anche il Car con i Gauntlets of Heartfelt Blows (Dragon #314 22) Pf: questo è più complicato, per la Sag c'è solo il Dragon Warrior 1 (Dragon #298 104) Iniziativa: Yondalla's Sense volendo puoi aggiungere anche il Car con lo Iajutsu Master TS: Serenity (ma richiede livelli da paladino, che so tu non ami particolarmente) volendo puoi aggiungere anche il Car con Benedizione Oscura della Guardia Nera TxC: il già citato Intuitive Strike oppure Zen Archery se usi armi da distanza E questo senza tirare in ballo talenti/privilegi che sfruttino tentativi di scacciare.
  3. Dovrebbe bastare un semplice chierico.
  4. Il problema è sempre legato al crusader che ottiene stance nuove a livelli balzani, quindi tocca fare salti mortali per distribuirle correttamente.
  5. Immagino fosse il Dragon Shaman Vi ricordo comunque che non è necessario scrivere un post che indica le vostre preferenze, basta votare sul sondaggio. In questo modo possiamo mantenere più pulito il thread e lasciarlo a build e domande. Ringrazio coloro che hanno già votato e chi lo farà fino a fine contest!
  6. Modello Scheda: Spoiler: « Frase del png. » - Nome, cognome, titolo del png INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Approccio al combattimento e tattiche. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento La scheda di XXX utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: XXX, XXX. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome RAZZA ARCHETIPO CLASSE X/ CDP X XX TIPO TAGLIA (SOTTOTIPO) Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX Linguaggi: XXX Divinità: XXX ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; XXX (+X Des, +X Sag, +X armatura, +X scudo, +X naturale, +X deviazione, +X monaco) Pf: XdX+X più XdX+X (X pf; X DV) Immunità: XXX Resistenze: XXX Tempra: +X (+X XXX); Riflessi: +X (+X XXX); Volontà: +X (+X XXX); XXX ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti), volare X m (XXX), XXX X m Spazio: X,X m; Portata: X,X m Mischia: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) Distanza: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: XXX (CD XX), XXX +xdX, XXX (X al giorno) Azioni speciali: XXX Strumenti da combattimento: XXX, XXX Incantesimi da CLASSE conosciuti (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; Scuole proibite XXX e XXX; *preparati): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX Incantesimi da CLASSE tipicamente preparati (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; *domini XXX e XXX): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX Poteri da CLASSE conosciuti (LM X°; CD XX più livello del potere, XX per poteri di XXX; X punti potere): 9° - XXX, XXX X° - XXX, XXX 1° - XXX, XXX 0 - XXX, XXX Manovre e posizioni da CLASSE conosciute (IL 13°; *preparate X): Stances - *XXX, XXX Boosts - *XXX, XXX Strikes - *XXX, XXX Invocazioni da Warlock conosciute (LI X°; CD XX più livello dell'invocazione): Oscure (a volontà) - XXX, XXX, XXX Superiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Inferiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Minime (a volontà) - XXX, XXX, XXX Capacità magiche (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - XXX, XXX (LI X°) X al giorno - XXX, XXX (LI X°) A volontà - XXX, XXX (LI X°) Capacità psioniche (LM X°; CD XX più livello del potere: 1 al giorno - XXX, XXX (LM X°) X al giorno - XXX, XXX (LM X°) A volontà - XXX, XXX (LM X°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: XXX, XXX Tratti: XXX, XXX Talenti: XXX, XXX Difetti: XXX, XXX Abilità: XXX +X, XXX +X Trucchi di abilità: XXX, XXX Proprietà: XXX, XXX ______________________________________________________________________ XXX: XXX. XXX (Str): XXX. XXX (Sop): XXX. XXX (Mag): XXX.
  7. Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept Eccoci giunti all'ottavo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Qualora ve la foste persi, ecco come risultava la classifica del mese scorso: Hexblade 14, Dragonfire Adept 7, Mago Combattente 7, Dragon Shaman 6, Ranger 6, Shugenja 5, Ladro 4, Scout 2 e Barbaro 2. Vista la presenza di un parimerito è stato scelto il Dragonfire Adept sul Mago Combattente in quanto nel concorso precedente aveva ricevuto più voti. Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Per quanto concerne questo mese la scelta deve ricadere su due delle classi del gruppo 4, ovvero due tra: Ladro, Barbaro, Warmage (Mago combattente), Scout, Ranger, Shugenja e Dragon Shaman. [Nota: sono stati esclusi Adepto e Guerriero con variante Dungeoncrusher] Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le classi del gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi lunedì 3 ottobre e si chiuderà alle 23.59 di mercoledì 2 novembre. La giuria è composta per ora da tre elementi: Richter Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 soulknife e 2 ninja). Hexblade e Dragonfire Adept Fonti: Perfetto Combattente. Caratteristiche Importanti per la Lama Iettatrice: Carisma e caratteristiche fisiche. Fonti: Dragon Magic. Caratteristiche Importanti per il Dragonfire Adept: Costituzione, Carisma e Destrezza. Che la sfida abbia inizio! Modello Scheda: quotate questo messaggio ed editatelo opportunamente Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
  8. In effetti è un po' un problema inserire Thicket presto nella build Eventualmente potresti pensare ad una modifica del tipo: Crusader 1/Paladino 4*/RKV2/Crusader 1/RKV 8/Crusader 4 *in qualsiasi sua variante Al secondo livello da Crusader otteniamo Thicket of Blades, mentre 2 livelli prima abbiamo Shadow Blade. Talenti: 1. Exotic Weapon Proficiency (Spiked Chain), Combat Reflexes e Arma Accurata (1 talento in più grazie ai difetti) 3. Stand Still 6. Shadow Blade 9. Extra Granted Maneuver 12. Robilar's Gambit 15. Defensive Sweep (PH2) 18. Deft Opportunist (CAdv)
  9. Se ci fornisci la build possiamo vedere di farli entrare.
  10. Il manuale non è mai stato aggiornato per la 3.5 in quanto wizards non ha supportato Rokugan (che è un prodotto della AEG).
  11. Nelle errata non ufficiali (che sono una raccolta di FAQ, frammenti superstiti dell'Errata ufficiale e legislazione del Sage). Trovi il link al download nel topic del Complete Sublime Way in sezione generale.
  12. Si e no, il tutto dipende dall'uso che pensi di fare dello scacciare per potenziare i privilegi di classe. In genere bastano le Nightsticks.
  13. Giusta domanda. Come talenti restano validi, in più però aggungerei Double Hit (Miniatures Handbook). Come armi ti avevo consigliato le spade corte. Ora elaboro maggiormente. Sul manuale Expedition to Castle Ravenloft (è un'avventura) trovi le sunswords, ovvero delle spade bastarde che contano come corte ai fini del loro utilizzo (quindi non necessitano nemmeno della competenza esotica). Ogni arma costa 3.000 mo e vale come un'arma +1. Se non hai quel manuale vai sulla guida del DM e cerca la sun blade. Si tratta della stessa arma, ma con molte aggiunte. A quel punto basta tenere solamente il bonus +1 ed impostare il prezzo a 3.000, in quanto il funzionamento è identico.
  14. Talenti: Extra Granted Maneuver Shadow Blade, solo se combatti con catena chiodata o con due armi Exotic Weapon Proficiency (Spiked Chain), è l'opzione più classica per un Crusader, ma nulla ti vieta di creare un pg differente, magari anche un combattente con due armi Stand Still (XPH) Combat Reflexes Robilar's Gambit (PHB2) Earth Devotion (CC) Two Weapon Fighting e seguenti, se pensi di combattere con due armi (consiglio le spade corte) Manovre: le più interessanti in base alla disciplina sono: Devoted Spirit: Crusader's Strike (Strike 1) Iron Guard's Glare (Stance 1) Martial Spirit (Stance 1) Foehammer (Strike 2) Thicket of Blades (Stance 3) Revitalizing Strike (Strike 3) Aura of Chaos (Stance 6) Aura of Perfect Order (Stance 6) Rallying Strike (Strike 6) Greater Divine Surge (Strike 8) Strike of Righteous Vitality (Strike 9) Shadow Hand: Child of Shadow (Stance 1) Island of Blades (Stance 1) Clinging Shadow Strike/Obscuring Shadow Veil (Strike 1/4) Shadow Blade Technique (Strike 1) Shadow Jaunt/Stride/Blink (2/5/7) Assasin's Stance (Stance 3) Dance of the Spider (Stance 3) Hand of Death (Strike 4) Stalker in the Night (Strike 6) One With Shadow (Counter 8) Five Shadow Creeping Enervation Strike (Strike 9) Stone Dragon: Stone Bones (Strike 1) Stonefoot Stance (Stance 1) (Elder/Ancient) Mountain Hammer (Strike 2/5/7) Roots of the Mountain (Stance 3) Crushing Vise (Strike 6) Irresistible Mountain Strike (Strike 6) Mountain Tombstone Strike (Strike 9) White Raven Leading the Charge (Stance 1) White Raven Tactics (Boost 3) White Raven Strike (Strike 4) Flanking Maneuver (Strike 5) Order Forged From Chaos (Boost 6) Clarion Call (Boost 7) White Raven Hammer (Strike 8) War Master's Charge (Strike 9)
  15. Qualsiasi manovra di qualsiasi scuola per la quale tu possa soddisfare i prerequisiti, usata con alto IL. Il vantaggio di mantenere un solo IL è quello di avere meno manovre ma più potenti, mentre introducendo un altro IL ti ritrovi con più manovre ma meno potenti. Si tratta di gusti, ma considerando la meccanica di recupero del warblade avere poche manovre non è un problema.
  16. Il può classico è ubercharger, che consiste nella combinazione di guerriero, barbaro e berserker furioso (Perfetto Combattente/Complete Warrior). Ovviamente ubercharger si focalizza sulla carica e sa fare bene solo quella. Se invece vuoi dei personaggi vari e divertenti puoi puntare su combattenti con due armi con base ranger o warblade (Tome of Battle), oppure crackdown a base warblade (Tome of Battle), lockdown a base knight (Player's Handbook 2) paladino o crusader (Tome of Magic) o ancora personaggi furtivi a base ladro, ninja (Perfetto Avventuriero/Complete Adventurer) o swordsage (Tome of Battle). In alternativa ci possono essere dei semi-gish come il combattente psionico (Manuale Completo delle Arti Psioniche/Expanded Psionics Handbook).
  17. Che piuttosto dello swordsage è meglio il master of nine (soprattutto visto la mole di manovre conosciute e preparate che si aggiungono alla lista del warblade - quindi con IL alto) Qualificarsi per un warblade è facilissimo (tra oggetti e talenti bonus) e molto proficuo.
  18. Peccato, buona parte non provengono da manuali concessi (principalmente sono di eberron e dragon magazine compendium). Del mio EDIT allora conserva solo la parte relativa alla sunsword.
  19. MizarNX

    Dubbi del Neofita

    Se usi la pergamena l'effetto è identico all'incantesimo descritto sul Manuale del Giocatore (ultimo capitolo, incantesimi), ovvero la durata è pari a 10 per livello incantatore. Visto che 10 min sono 60 round, ti basta una pergamena con il livello incantatore minimo (ovvero 3, perché l'incantesimo è lanciabile da un Mago o Stregone con almeno tale livello incantatore). Dovrebbe costare 375mo. Invece l'incantamento lo trovi sul manuale del DM (cap 7, oggetti magici) e dura sempre, come qualsiasi incantamento per armi/armature/scudi.
  20. MizarNX

    Dubbi del Neofita

    Esiste l'incantamento Affilata (costo +1) per armi taglienti e perforanti. Si tratta della maniera più economica e veloce per ottenere i benefici di Critico Migliorato. Ovviamente per applicare l'incantesimo la tua arma deve essere almeno +1. Se invece vuoi usare le pergamene, sì, si possono acquistare pergamene con tale incantesimo al negozio di magia più vicino ^^. Per utilizzare le pergamene devi fare un check in UOM pari a 20+livello incantesimo. Peccato che UOM non sia di classe per il guerriero.
  21. Il danno extra, ove non specificato, si applica anche contro personaggi immuni ai critici. La sunblade è un'arma presentata sulla Guida del DM, si tratta di una katana (sp. bastarda) che conta come spada corta al fine del suo utilizzo (talenti, comb con 2 armi, ecc...) con molti potenziamenti magici in tematica "bene vs non-morti". Costo: oltre 50.000 mo La sunsword invece è la sua versione base (costo 3.000), si tratta di una mera arma +1 che però mantiene la caratteristica principale di essere una sp. bastarda che conta come spada corta al fine del suo utilizzo. Quest'arma la trovi sull'avventura Expedition to Castle Ravenloft, pag 218. Se non hai il manuale nessun problema, prendi quella della Guida del master, togli tutti gli incantamenti lasciando il +1 e fissi il prezzo a 3.000 mo. EDIT: aggiungo qualche idea sparsa. La sunsword non richiede la competenza nelle armi esotiche per essere usata senza malus, perché basta la competenza nella spada corta (quindi armi da guerra se non vado errato). Lo swordsage ti consente di evitare come la peste la forza, mentre per quanto concerne la costituzione possiamo usare Faerie Mysteries Initiate per avere l'Int ai PF. Se poi vogliamo seguire il consiglio di D@rk, possiamo sommare Sag, Int e Car alla CA oltre che la Des in questo modo: Sag: Swordsage Int: monaco o ninja + Ascetic Psion o Carmendine Monk o Kung Fu Genius Car: monaco o ninja + Ascetic Mage Idealmente con Swordsage 1/Monaco 1/Ninja 1 e i talenti Ascetic Psion + Ascetic Mage abbiamo il nostro simil Tank. Poi possiamo spingerci oltre: Iniziativa, oltre la Des sommiamo: Int: Bayushi Deceiver 2 Car: Iaijutsu Master 2 TS, oltre i modificatori classici sommiamo: Car: Benedizione Oscura, con 2 livelli da guardia nera Sag: Grazia Divina, con 2 livelli da paladino della tirannia o del massacro + serenity
  22. Il duello di volontà lo puoi usare a piacere e vincendolo ottieni dei bonus interessanti, io non lo scarterei a priori. In alternativa Adaptive Style è sempre interessante.
  23. Avere un'alta destrezza non impedisce l'uso delle armature pesanti. Tieni conto che tra Mithril e Nimbleless (MIC) puoi ottenere buoni bonus di Des indipendentemente dall'armatura. Hai controllato la build di Adam l'inopportuno?
  24. Si il cambio potrebbe essere sensato, al posto della competenza potresti optare per, ad esempio, unnerving calm (il duello di volontà dovresti sempre vincerlo grazie al tiro in Concentrazione al posto di Intimidire).
×
×
  • Crea nuovo...