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MizarNX

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  1. L'arma che serve a te è la sunsword (Expedition to Castle Ravenloft), che è una katana che conta come spada corta ai fini dei talenti. A quel punto basati sulla Destrezza e fai uso di Arma Accurata+Shadow Blade.
  2. MizarNX

    Truppa d'assalto

    Credo che l'uso del x2, x3, x4 complichi sempre il tutto. Forse sarebbe più chiaro dire che: - BF aggiunge una volta il valore dell poderoso base, - Attacco in salto aggiunge due volte il valore del poderoso base, 1 volta +2 volte = 3 volte, ovvero aggiungiamo al danno base del poderoso 3 volte il suo valore, per un totale di 4 volte il valore base.
  3. Prima Knight, ho scritto un po' di fretta in effetti. Visto il livello dispari potresti pensare anche ad un livello da guerriero per ottenere un talento, ma solo se necessario. Piuttosto potrebbe essere più interessante (se preso avanti nella build) un livello da warblade per ottenere l'accesso alla IH e a Stormguard Warrior.
  4. E qualcosa del tipo: Crusader/Knight 3 (PH2)/Deepstone Sentinel?
  5. MizarNX

    Hurling blade

    Un'arma grande non ha più portata, la portata è tipica delle creature. Inoltre la linea ha sempre la stessa dimensione, così come già detto.
  6. La serie difendere con due armi non è male, anche se non mi fa impazzire.
  7. Premetto che se non conosci il ToB, è lecito cercare qualcos altro. Nonostante questo vorrei chiarire due punti I 4 livelli da paladino sono quelli che servono per avere tutti i privilegi di classe da paladino, gli altri livelli non forniscono nulla di interessante (difatti non li usi nemmeno tu nelle build proposte) Il RKV è la tipica cdp da paladino: bab pieno e progressione incantesimi 8/10. Ovviamente nel campo dell'ottimizzazione si tende ad usare il chierico dal lato incantatore, ma questo è un altro discorso. Quindi accetto la prima contestazione e mi sembra anche giusta, ma la seconda la vedo più come una giustificazione, anche alla luce del tuo successivo messaggio. Infatti la build che ti ho proposto "fa le cose da paladino": cura gli altri, combatte e punisce e ha incantesimi da paladino. Si tratta del Knight of the Raven (Expedition to Castle Ravenloft).
  8. No, perché le armi sono raccolte in gruppi, mentre sia Weapon Aptitude che Aptitude Weapon (privilegio di classe e incantamento, rispettivamente) si riferiscono sempre specificatamente ad un'arma. Puoi sempre indicarmi via PM quale era il tuo obiettivo, che magari una soluzione si trova.
  9. A mio avviso sarebbe da considerare una terza build, che in verità è piuttosto simile alla prima: Paladino 4/Crusader 3/Ruby Knight Vindicator 10/Crusader 3 Ottieni: Incantesimi di livello 4, manovre di livello 9, Destrezza al danno contro qualsiasi avversario grazie a Shadow blade (basta scegliere una manovra ed una stance SH grazie al RKV per qualificarsi), accesso ai talenti divini. Come arma direi la catena chiodata oppure la spada corta (che sarà una sunsword - Expedition to castle ravenloft).
  10. MizarNX

    Hurling blade

    Una linea d'effetto è un qualcosa di ben chiaro nell'ambito delle regole di D&D. Dalla SRD (o pag 80 del Rules Compendium) possiamo capire che una Line of Effect è "a straight, unblocked path that indicates what a spell can affect." Quando si deve stabilire se un personaggio viene coinvolto da una linea d'effetto basta tracciare un segmento di retta che parte dall'origine e che abbia direzione stabilita dall'incantatore. Tutti i quadretti coinvolti in tale linea sono compresi nell'effetto dell'incantesimo. Un drago che attacca con il suo soffio lungo una linea di 18 m coinvolge solo le creature presenti lungo tale linea, mentre quelle adiacenti ad essa non sono coinvolte. Allo stesso modo qualsiasi incantesimo funziona proprio come il suddetto soffio.
  11. Si, allora nella progressione di prima elimina Clarion Call e White Raven Defense, per inserire Unnerving Calm e Perfect Clarity of Mind And Body. Per il talento rimasto potresti pensare a Double Hit (Man delle Miniature).
  12. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    No, perché il Warblade ha accesso alle sole armature medie, mentre il crusader a scudi torre e armature pesanti. Per molti versi vale il parallelo Barbaro=Warblade e Paladino=Crusader
  13. Io rifarei così: 1° combattere con due armi + 2 flaws: arma accurata (spada corta) shadow blade (in 3.5 arma accurata non richiede alcuna specializzazione) 3° White Raven Defense 5° iniziativa migliorata 6° combattere con due armi migliorato 9° iron heart aura+ stormguard warrior 12° gloom razor 13° Unnerving Calm 15° Clarion Commander 17° Combat Reflexes 18° Comb con 2 armi superiore
  14. Come punteggi caratteristica tra Forza e Sag, ti consiglio 10 in forza per evitare i malus e il resto in saggezza. Come talenti al primo livello aggiungerei Combattere con due armi, per poi proseguire tale catena ed aggiungere in seguito Iron Heart Aura, Stormguard Warrior e Gloom Razor.
  15. MizarNX

    Truppa d'assalto

    Si, battle jump è davvero sbroccato, ma anche truppa d'assalto non scherza. Inoltre battle jump + sudden leap (manovra) consente 2 cariche a turno, giusto per aumentare un po' la sbroccaggine. Però la parte divertente è quando si impedisce la carica a personaggi one-trick-pony come quello di cui sopra.
  16. Quali punteggi caratteristica hai alti? Nel pg che ti ho suggerito sopra ne servono 2: intelligenza e Forza o destrezza. Non ti preoccupare per i punteggi bassi, con un po' di ottimizzazione è possibile ridurre la loro influenza. Il Warblade si presta bene alla creazione di un pg SAD (Single Attribute Dependancy) Intelligenza o parzialmente SAD Intelligenza/Destrezza.
  17. Le sunswords costano 3.000 mo, se non ricordo non indicato il fatto che ve ne sia solo una. D'altra parte le regole per le WoL sono opzionali, quindi non c'è nulla di male nel non applicarle. Come armi potresti sceglierne due qualsiasi SH (spade corte o pugnali) per poi passare alle sunswords. Tornando al concept del pg, io sommerei 4 livelli da Telflammar Shadowlord per ottenere shadowpounce ed altre abilità furtive che ben si uniscono al neraph camouflage. Come template trovo adatti shadow creature (planar handbook o manuale dei piani) e dark creature (Tome of Magic), che aumentano di molto le potenzialità offensive del personaggio.
  18. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Confermo in toto ed aggiungo che l'unico caso contestato è quello del Bloodstorm Blade, per il quale non è dichiarato esplicitamente che i suoi livelli di classe si sommano appieno per l'IL.
  19. Direi che va bene, anche se potrebbe essere maggiormente competitiva una progressione del tipo: Warblade 5/Warmind 5/Eternal Blade/Warmind 1
  20. Allora, il bonus razziale alle prove di saltare di sicuro grida manovre TC. Per il resto eviterei le SD e un'altra scuola a scelta tra WR e DM. Per il resto farei uso di una coppia di Sunswords (Expedition to Castle Ravenloft) per sfruttare Shadow Blade con due armi ad alto danno. Eventualmente potrebbe essere interessante aggiungere 4 livelli da Telflammar Shadowlord per poter effettuare 3 attacchi completi a turno.
  21. La frusta non è arma TC, quindi il Bloodclaw master non è sfruttabile.
  22. Per il punto potere basta Wild talent, mentre per quanto concerne l'arco, bé, non ti resta che cambiare arma!
  23. Bé, in parte lo è, io lo lessi solo in inglese, ma mi fece la stessa impressione (tanto che non l'ho mai preso in italiano).
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