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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Ci sono vari modi per ottenere gratuitamente i talenti requisito della Cdp: Fanged Ring (Dragon Magic): fornisce Impr Unarmed Strike e Imp Nat Attack Bracers of the Blinding Strike (MoF): Iniz Migl Fiendish Ear (FF): innesto, fornisce Blind-Fight In questo modo potresti anche risparmiarti la variante Solider of Shadow per accedere alla SH.
  2. Si. Mi ero perso la domanda, e dire che me l'avevi anche ricordato due giorni fa. Il costo è al massimo 1.800 mo, quindi basta che ne tesoro una quota venga lasciata da parte per le creature evocate. Potresti infatti indicare tale quota, che può essere composta da sole mo oppure da mo e oggetti magici a tua scelta. Il numero di esterni vincolati dipende dalla versione dell'incantesimo (o meglio dai DV relativi alla descrizione dell'incantesimo).
  3. Critico Migliorato non si somma mai con se stesso.
  4. Oppure Warblade/Warmind, ottieni pochi poteri e di livello massimo 5 (mentre il comb psionico ne ottiene fino al livello 6), ma di sicuro potenzi il lato offensivo.
  5. Esattamente. Per le stance inoltre c'è una piccola postilla: la stance acquisita al primo livello di classe base martial adept deve essere di primo livello, indipendentemente dall'IL.
  6. Grazie per i PE Menog!

  7. Si, sotto queste condizioni certamente, soprattutto se la build non vedrà gli alti livelli, ma si ferma ai medio-bassi, Colpo Prodigioso non è più così conveniente.
  8. MizarNX

    Truppa d'assalto

    Truppa d'assalto è decisamente sbroccato. Se Ubercharger funziona è proprio grazie a questo talento. In ogni caso worse significa sempre peggiore. Esiste un unico caso in cui può essere inteso come inferiore (worse than -> inferiore a), ma come si deduce dal testo non è certo questo il caso. Onestamente non so che altro dovrei fare per convincerti se non ricordarti che quando fuori ci sono -30°C di sicuro si sta peggio di quando ci sono +20°C.
  9. Il MIC è:
  10. Lo psion è molto simile al mago, tanto che la tabella poteri segue la stessa progressione. Tuttavia senza manuale base diventa difficile per te giocarlo, fosse anche solo per le descrizioni dei talenti e dei poteri.
  11. Steadfast Determination (Player's Handbook 2) è quasi un must, visto che ti rende non rilevante la saggezza. Per il resto ti consiglio caldamente una lettura al Tome of Battle (che come hai correttamente supposto non è stato tradotto, per fortuna).
  12. MizarNX

    Truppa d'assalto

    Ecco cosa recita il testo incriminato: Questo significa che la penalità richiesta è -5 o peggiore, quindi come detto da Idrahil -6, -7, -8, ... fino al nostro BAB.
  13. Ma al livello 6 arma specializzata è già nella mia lista talenti. Infatti a mio avviso quello che non torna è confrontare Colpo Prodigioso con i talenti bonus da guerriero, perché al limite accumuliamo ritardo per il livello ma non di più. La differenza è più marcata al livello 12, dove con il livello di MdAE non posso prendere Arma Spec Sup e devo attendere il 13, ma per il resto non cambia nulla.
  14. Quando si fanno questo genere di analisi è sempre bene partire a parità di condizioni. Come dici nel tuo ultimo passaggio, se confrontiamo lo spadone e la spada bastarda a parità di condizioni, la seconda diventa superiore con un livello di MdAE. Poi, è ovvio che questo richiede un talento in più (la competenza, perché arma focalizzata è abbastanza comune tra i combattenti) e l'investimento di un livello, che però non ci preclude nemmeno Weapon Supremacy. Non sono d'accordo sulla supposta equivalenza, perché per ottenere quasi lo stesso effetto con i talenti occorre usarne molti, come ti stesso dici, mentre con il MdAE questo lo si ottiene con una spesa davvero minima.
  15. MizarNX

    Manuale del Gish

    La build ha un problema: il RKV richiede scacciare, quindi così com'è non è legale. I metodi per ottenerlo sono: Detto questo, consiglio la catena chiodata in abbinamento con Arma accurata e shadow blade (se pensiamo di usare sempre una stance SH), o in alternativa una bella arma a due mani.
  16. MizarNX

    Metamagia: questa sconosciuta

    Il Jade Phoenix Mage, sul ToB fornisce Quickening Strike ed Empowering Strike, che consentono l'applicazione gratuita di due effetti metamagici dopo l'uso di uno strike.
  17. Si certo, ma le due insieme possono dare luogo ad interessanti combinazioni (competenza in tutte le armi, arma focalizzata/specializzata/critico migl in una famiglia di armi e così via)
  18. E' una conseguenza del Colpo Prodigioso del Maestro delle Armi esotiche. Funziona però sono con armi esotiche a "una mano e mezza" (cioé tutte quelle che possono essere impugnate a 2 mani come armi da guerra e ad 1 mano come arma esotica).
  19. No, prendi 1,5 volte. E visto che la Forza è la caratteristica che alzerai con l'aumentare dei livelli, la spada bastarda è strettamente migliore dello spadone dal punto di vista dell'ottimizzazione del danno. Certo, questo punto è giusto, infatti ho specificato se ben scelto. Se non hai idea di cosa affronterai lascia perdere. Questo è flavour, quindi è giusto che sia tu a scegliere. Però sappi che è il ranger il vero guerriero furtivo pronto all'uso (guarda la lista abilità). No, in 3.5 non più. A me piace molto Transmuting (+2, Magic Item Compendium), che ti fa superare la RD di qualsiasi avversario. Poi bé, Souldrinking (+4, Fosche tenebre) è sempre un must (1 livello negativo a colpo, 2 su critico) Soulfire (+4 Imprese Eroiche), ti rende immune a tutti gli effetti di energia negativa e morte. non so se potro usare l'item compendium, penso che useremo i base piu i perfetti..
  20. Non so se possa essere davvero anti-caster, ma ti offro i miei due cent, tratti dal mio attuale pg: Classe base: Warblade -> ci piacciono in particolare Iron Heart Surge e le manovre IH, DM e WR In alternativa Crusader -> per le manovre IH useremo il MoN. CdP 1: Master of Nine -> soprattutto per 4 manovre: Shadow Jaunt/Blink/Stride e Leaping Flame. Non facciamoci mancare Thicket of Blades e Shadow Blade! Cdp 2: Telflammar Shadowlord -> Shadowpounce, devo dire altro? Caratteristiche importanti: Destrezza e Intelligenza, scartiamo tutte le altre (Car 8, Sag 8, Cos 8, For 10 se supponiamo un point buy). Pompiamo anche l'iniziativa, il mio pg ad esempio ha +16. Ovviamente un caster con Contingenza agisce prima, ma intanto glielo facciamo usare e teniamo pronti IHS e Leaping Flame. Se ci attacca (cosa che farà) abbiamo 2 opzioni: 1) siamo in un qualche modo incapacitati -> IHS -> torniamo in piena forma. A questo punto è il nostro turno: usiamo Shadow Blink -> attacco completo, poi usiamo Shadow Stride -> attacco completo, poi usiamo l'azione standard rimasta per Shadow Jaunt -> attacco completo. Se è ancora in piedi dopo 3 attacchi completi gli facciamo i nostri complimenti e al turno dopo ricarichiamo le manovre tenendo attiva Thicket of Blades 2) non siamo incapacitati -> come counter al suo attacco usiamo Leaping Flame -> attacco completo con Shadowpounce. Al nostro turno sappiamo già che fare. In ogni caso conviene sempre avere un oggetto con pronto un Heal contingente, che male non fa. In alternativa potrebbe essere interessante Adam l'Inopportuno (senza livelli da Warmind, magari con livelli da MoN se soddisfare i requisiti non diventa un incubo). EDIT: mi sono dimenticato di specificare che il primo pg è SAD Destrezza/Intelligenza. Come fare? La guida per l'ottimizzazione per un singolo attributo potrebbe venirti in soccorso. (suggerimenti: shadow blade, arma accurata, faerie mysteries initiate, Keen Intellect, ...) RIEDIT: non ho detto cosa fare se non usa contingenza e ci lascia il turno, ma penso che sia abbastanza facile dedurlo, no?
  21. Benvenuto! Ti consiglio il Deepstone Sentinel (Tome of Battle), che è la versione migliorata del Difensore Nanico. Di specifico riguardo l'arma mi viene in mente il maestro delle armi esotiche (perfetto combattente): butta via quell'inutile scudo e impugna l'arma a due mani. Grazie al privilegio di classe del maestro delle armi esotiche, Colpo Prodigioso, ottieni il doppio della forza al danno. Per il resto ci servirebbe sapere quali manuali puoi usare, i tuoi punteggi caratteristica e la build fino a questo momento (classi e talenti).
  22. Doppio del bonus di forza al danno, se hai almeno 18 in forza fai già più danno di uno spadone (ovviamente considerando il danno medio). Il ranger da il nemico prescelto, che a mio avviso è superiore al furtivo (o almeno a 2d6 di furtivo) se ben scelto. I talenti da guerriero possono essere utili, ma difficilmente sono critici, soprattutto perché con 2 soli livelli non abbiamo alcun accesso ai talenti specifici. Alla fine è una mera questione di flavour.
  23. Si, è una home rule. Tuttavia potreste trovare interessante per le vostre future combinazioni l'affiliazione ad una chiesa di un Dio con dominio Guerra (Complete Champion), in particolare vi interessa il privilegio concesso con 30 o più punti.
  24. MizarNX

    Mago (6)

    Deve aver perso la digitazione, maledetta tastiera: MdL +2
  25. Abbagliato.
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