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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Classica ed efficiente, soprattutto dal punto di vista delle manovre. Catena chiodata+Shadow Blade per abusare di AdO e alta Destrezza.
  2. Ecco, già meglio, oppure un druido per un po' di controllo del territorio. Il ranger lo inserirei al posto del monaco, mentre al posto del ladro arciere vedrei meglio un esploratore arciere.
  3. Uno dei due chierici (il Nano) leverà spazio al Guerriero, perché è migliore in quel ruolo, mentre il monaco sarà utile come un frigorifero in Lapponia. Quali manuali avete a disposizione?
  4. Esattamente, d'altra parte si tratta di un modo superiore di combattere con due armi. Quindi nel tuo esempio si ha +23/+23/+23/+23/+21/+21/+16/+16/+11 (nel caso di Raging, due attacchi in meno nel caso di Dancing ovviamente). In effetti è una delle poche cose che mi lasciano perplesso. Ora dovrebbe essere tornato normale. Grazie per i tuoi commenti!
  5. Aspetta, non puoi farlo al livello 2 perché il primo livello utile è il terzo. In ogni caso il discorso è sempre quello: prima lo fai e meglio è.
  6. Una Stance della scuola Shadow Hand. Ti consiglio una lettura alla guida per principianti (linkata in precedenza, ma la trovi anche nella mia firma), oltre che ovviamente al manuale.
  7. Si, perchè sono bonus diversi. Attenzione che il colpo intuitivo del rodomonte è danno da precisione e come tale non si applica contro creature immuni a critici e furtivi, mentre Shadow Blade si applica sempre se sono rispettate le condizioni (arma SH e stance SH).
  8. Ho sbagliato io a leggere, pensavo che usasse ridurre persone su una creatura di taglia grande. In pratica ha riassunto bene il tutto Vaarth nel messaggio precedente a questo, con l'aggiunta che i bonus contro i giganti valgono sempre, indipendentemente dalla taglia dello gnomo.
  9. Direi di no, fa esatto riferimento al fatto che le categorie di taglia di differenza devono essere almeno 2, quindi otterrebbe i bonus solo se fosse ridotto a sua volta. L'unica eccezione è nel caso in cui il privilegio si applichi contro i giganti (quindi contro una specifica specie), che possono avere qualsiasi taglia.
  10. Manca un livello di Maestro delle Armi esotiche (Colpo Prodigioso). La selezione talenti non mi convince: Incalzare Poderoso è bello, ma inutile a meno che tu non riesca a fare tanti danni, ma non mi sembra questo il caso. Potresti pensare di ottimizzare la carica con Truppa d'Assalto e Attacco in Salto, e poi tenderei a prendere qualche talento divino (controlla sui perfetti) che potenzi attacco e difesa.
  11. MizarNX

    Revenant

    Giusto, lo trovi su Monsters of Faerun (3.0) tra gli archetipi.
  12. MizarNX

    Revenant

    Sicuro? Non è che ti confondi con il revenant blade?
  13. Ho appena letto la scuola postata da Byakko. Devo dire che mi sembra ben fatta, prima di approvarla aspetterei qualche vostro commento. Proposta di Errata del ToB: Quanto segue è una proposta di Errata del ToB. Come saprete, la WotC ha rilasciato una sorta di errata, che però è stata quasi parzialmente sovrascritta dall'errata del Complete Mage. Purtroppo nonostante l'errore, l'errata corretta non è stata mai pubblicata, quindi ad oggi ci ritroviamo con una versione mutilata dell'errata del nostro manuale preferito. Per puro caso ho scoperto che negli ultimi due mesi quei folli di Brilliant Gameologists si sono prodigati per ottenere una errata completa del ToB a partire dai frammenti dell'errata ufficiale. Ovviamente tale lavoro è di tipo amatoriale, ma a quanto ho visto mi sembra complessivamente ben fatto, tanto che penso di adottarlo come errata ufficiale. Quello che vi chiedo è di valutare il lavoro fatto e di fornimi le vostre impressioni. Chissà che la tana del drago non abbia qualcosa da dire! Nota: visto il limite caratteri, riporto solo il testo in grassetto che indica dove modificare. Per sapere il testo delle modifiche vi chiedo di fare riferimento sul pdf allegato Spoiler: Page 9 - Crusader Weapons and Armor Proficiencies [Addition] Spiegazione: quando gli scudi torre non sono inclusi questo è sempre specificato, v Warblade. Page 10 - Crusader Maneuvers Readied [Clarification] Spiegazione: quando un Crusader ottiene più di due manovre all'inizio di un incontro (ovvero al livello 10, al livello 20 e con Extra Granted Maneuver) all'atto del recupero con testo attuale ne otterrebbe sempre e solo due, mentre tale valore dovrebbe scalare con il livello (ovvero 3 al livello 10 e 4 al livello 20, ovviamente aumentate di 1 nel caso di Extra Granted Maneuver). Page 10 - Crusader Stances Known [Alteration] Spiegazione: in questo modo non constringiamo il Crusader a dover multiclassare o a dover scegliere dei talenti per ottenere stance di alto livello. Page 11 - Crusader Die Hard [Addition] Spiegazione: in genere viene sempre specificato, è pacifico che lo sia anche in questo caso. Page 16 - Table 1-2: The Swordsage [Revision] Spiegazione: semplice errore di battitura, controllate e confrontate con qualsiasi classe base con bab medio. Page 16 - Swordsage Skill Points [Alteration] Spiegazione: altro palese errore, al primo livello si ha sempre x4. Page 16 - Swordsage AC Bonus [Addition] Spiegazione: questo punto è stato chiarito dalle FAQ e dal Sage, quindi è giusto che rientri nell'errata. Page 16 - Swordsage Discipline Focus (Defensive Stance) [Clarification] Spiegazione: anche se a me pareva ovvio, magari non lo era per altri; è giusto che un effetto termini quando termina la stance che lo ha attivato. Page 22 - Warblade Stances Known [Alteration] Spiegazione: come abbiamo modificato il Crusader, occorre aggiornare il Warblade per mantenere la coerenza tra le classi. Page 22 - Warblade Weapon Aptitude [Clarification] Spiegazione: anche questo pareva abbastanza ovvio, ma chiarire il tutto male non fa. Page 23 - Warblade Bonus Feats [Alteration] Spiegazione: altro esempio di refuso, in genere ci se ne accorge alla prima lettura approfondita. Page 23 - Warblade Battle Skill [Alteration] Spiegazione: così come era scritto poteva essere interpretato come se tale bonus potesse essere impiegato anche in azioni offensive, mentre si tratta in realtà di un bonus difensivo. Page 28 - Adaptive Style [Clarification] Spiegazione: questo punto è già stato commentato e chiarito da FAQ e Sage, non c'è più molto da dire. Page 30 - Table 2-1: Feats [Revision] Spiegazione: errore nella tabella, anche se il testo del talento ha la precedenza non è mai male correggere le tabelle. Page 30 - Table 2-1: Feats [Revision] Spiegazione: refuso. Page 30 - Table 2-1: Feats [Revision] Spiegazione: il testo dice stance, non maneuver. Page 30 - Extra Granted Maneuver [Addition] Spiegazione: non ci fornisce più manovre conosciute, ma più manovre preparate. Page 31 - Martial Stance [Clarification] Spiegazione: se non si ha IL almeno 1 non si possono scegliere manovre o stance, ma un personaggio di primo livello non martial adept ha IL=1/2 => 0, quindi non potrebbe beneficare del talento. Page 31 - Martial Study [Clarification] Spiegazione: vedi sopra. Page 32 - Snap Kick [Revision] Spiegazione: così com'era il talento concedeva un loop infinito di attacchi, perchè al primo Snak Kick ne potevano seguire infiniti; in questo modo il talento non è più broken. Page 35 - Gloom Razor [Clarification] Spiegazione: come era scritto prima si risultava invisibili a tutti i nemici, mentre la nostra interazione è solo contro un nemico. Page 35 - Perfect Clarity of Mind and Body [substitution] Spiegazione: Concentrazione è l'abilità chiave della Disciplina, non Intimidire. Page 35 - Scorching Sirocco [substitution] Spiegazione: Sapienza Magica non è di classe per alcun Martial Adept e inoltre non è l'abilità chiave della Disciplina; inoltre FAQ e Sage hanno chiarito che la dicitura Sapienza magica è un errore. Page 38 - Readying Maneuvers [Replacement] Spiegazione: refuso. Page 39 - Initiator Level [Replacement] Spiegazione: altro refuso. Page 39 - Table 3-1 [Revision] Spiegazione: ennesimo refuso. Page 39 - Selecting Martial Maneuvers [Addition] Spiegazione: questo risolve il problema legato al fatto che se un personaggio non martial adept di primo livello sceglie Martial Study si ritroverebbe con un IL pari a 1/2, ovvero non può usare manovre anche se il talento gli concede di sceglierne una; con questa correzione si esce dal circolo vizioso. Page 52 - Death Mark [Deletion] Spiegazione: nel testo non vi sono menzioni al fatto che il TS possa essere in qualche modo negato. Page 53 - Firesnake [Deletion/Substitution] Spiegazione: nelle Errata originali si richiedeva di cancellare le prime due frasi del primo paragrafo e di sostiture le ultime due del secondo; purtroppo non sapremo mai con certezza con cosa le ultime due frasi andassero sostituite, ma usando la logica si può supporre che il problema fosse il fatto che si richiedesse di toccare la creatura (quindi TxC); il problema è stato risolto richiedendo l'ingresso nello spazio occupato. Page 55 - Ring of Fire [Addition] Spiegazione: anche questo pare quasi scontato, ma chiarire non è mai sbagliato. Page 55 - Rising Phoenix [substitution] Spiegazione: così com'era ci si poteva muovere solo sul suolo ma non su acqua/lava/altri liquidi; il nuovo testo rende questa manovra alla pari con Balance in the Sky (SS, anch'essa liv 8). Pages 57 & 58 - Castigating Strike [Clarification/Addition] Spiegazione: visto che si tratta della stessa fonte, l'effetto non deve concedere di sommare le durate di usi multiplia, ma la durata viene semplicemente resettata. Pages 49 & 58 - Divine Surge [Revision] Spiegazione: la versione normale e la versione greater hanno apparentemente il danno scambiato; così com'era la versione inferiore risultava più potente di quella superiore. Pages 51 & 58 Divine Surge, Greater [Revision] Spiegazione: come sopra, la versione normale e la versione greater hanno apparentemente il danno scambiato; così com'era la versione inferiore risultava più potente di quella superiore. Page 60 - Shield Counter [Addition] Spiegazione: anche questo passaggio era poco chiaro. Pages 60 & 61 - Strike of Righteous Vitality [Deletion and Addition] Spiegazione: semplicemente viene ricopiato il testo dell'incantesimo Heal; questo fatto ci consente di far scalare la manovra con il livello del personaggio. Page 61 - Thicket of Blades [Addition] Spiegazione: come delibera di FAQ e Sage. Page 62 - Vanguard Strike [Revision] Spiegazione: così com'era qualsiasi alleato, indipendentemente dalla distanza, avrebbe beneficiato della manovra; in questo modo invece solo gli alleati vicini ne beneficiano. Page 62 - Action Before Thought [Addition] Spiegazione: ancora una volta, per questioni di consistenza è giusto chiarire che la manovra non consente un salvataggio in automatico. Page 63 - Disrupting Blow [Deletion and Addition] Spiegazione: così com'era scritto ingenerava confusione e pareva quasi negare che le azioni immediate siano azioni. Pages 63 & 64 - Insightful Strike [Addition] Spiegazione: chiarimento riguardante i critici e il loro funzionamento. Page 64 - Greater Insightful Strike [Addition] Spiegazione: come sopra. Page 64 - Mind Over Body [Addition] Spiegazione: vedi Action Berfore Thought. Page 64 - Moment of Perfect Mind [Addition] Spiegazione: vedi Action Berfore Thought. Page 66 - Absolute Steel [Revision] Spiegazione: ora la condizione di attivazione è specificata correttamente, allo stesso modo della Schermaglia e di Desert Wind Dodge. Page 68 - Iron Heart Surge [Clarification] Spiegazione: essendo una delle manovre meno chiare del manuale, questa chiarificazione serve per dare ordine e per mitigare anche l'interpretazione un po' broken del Sage. Page 73 - Mighty Throw [Addition] Spiegazione: seppur queste manovre funzionino come Sbilanciare, esse non sono identiche e seguono una meccanica separata. Page 73 - Shifting Defense [Clarification] Spiegazione: ancora una volta, il testo era piuttosto confuso, in questo modo lo si chiarisce rendendolo fruibile. Pages 74 & 75 - Strike of the Broken Shield [Omission] Spiegazione: come da Errata originale. Page 75 - Tornado Throw [Addition] Spiegazione: vedi Mighty Throw. Page 75 - Balance on the Sky [Revision] Spiegazione: il testo poteva generare ambiguità, quindi si è preferito fare costante riferimento all'incantesimo. Page 76 - Dance of the Spider [Addition and Clarification] Spiegazione: la manovra è chiaramente soprannaturale. Page 77 - Enervating Shadow Strike [Clarification] Spiegazione: funziona allo stesso modo dell'incantesimo Enervation. Page 77 - Five-Shadow Creeping Ice Enervation Strike [Deletion] Spiegazione: come da Errata originale. Pages 77 & 78 - Hand of Death [Addition] Spiegazione: la manovra è chiaramente soprannaturale. Page 78 - One With Shadow [Addition] Spiegazione: la manovra è chiaramente soprannaturale. Page 79 - Shadow Jaunt [Addition] Spiegazione: il testo serve per rendere consistente la manovra con l'incantesimo e gli effetti di teletrasporto in quanto queste manovre sono esse stesse effetti di teletrasporto. Page 79 - Shadow Noose [Revision] Spiegazione: la manovra infligge danno proprio che non si somma al danno base. Page 80 - Step of the Dancing Moth [Addition] Spiegazione: la manovra è chiaramente soprannaturale. Page 81 - [Deletion] Spiegazione: in testo è ridondante con quello delle manovre. Page 81 - Ancient Mountain Hammer [Addition] Spiegazione: vedi Elder Mountain Hammer. Page 81 - Boulder Roll [Revision] Spiegazione: è un boost e come tale deve avere tempo di attivazione di 1 azione swift. Pages 81 & 82 - Charging Minotaur [Revision and Clarification] Spiegazione: in questo modo si evitano combo potenti con Assaltare. Page 82 - Colossus Strike [Revision] Spiegazione: l'unità di misura in 3.x è il piede (o il metro) non i quadretti. Page 82 - Earthstrike Quake [Revision] Spiegazione: anche questo pare quasi scontato, ma chiarire non è mai sbagliato. Page 82 - Elder Mountain Hammer [Addition] Spiegazione: il testo implica che la manovra possa essere usata anche per Spezzare, ma non lo indica chiaramente. Page 83 - Giant's Stance [Clarification] Spiegazione: anche questo pare quasi scontato, ma chiarire non è mai sbagliato. Page 83 - Irresistible Mountain Strike [Clarification] Spiegazione: così com'era non pareva chiaro se le azioni di round completo fossero ammesse o meno. Page 84 - Mountain Hammer [Addition] Spiegazione: vedi Elder Mountain Hammer. Page 84 - Overwhelming Mountain Strike [Clarification] Spiegazione: vedi Irresistible Mountain Strike. Page 85 - Stonefoot Stance [Clarification] Spiegazione: anche questo pare quasi scontato, ma chiarire non è mai sbagliato. Page 86 - Blood in the Water [Revision] Spiegazione: una semplice rielaborazione dell'ultima frase, che la rende più chiara. Page 86 - Claw at the Moon [Clarification] Spiegazione: chiarito il dubbio della necessità di una rincorsa. Page 86 - Dancing Mongoose [Clarification] Spiegazione: semplicemente serve per chiarire che le penalità al combattimento con due armi non sono presenti (come accade con tutte le manovre TC di questo tipo). Pages 86 & 87 - Death From Above [Clarification] Spiegazione: stesso problema di claw at the moon. Page 87 - Feral Death Blow [Clarification and Addition] Spiegazione: vedi claw at the moon, inoltre il danno extra deve comunque essere inflitto, come accade per effetti analoghi a questo. Page 89 - Raging Mongoose [Clarification] Spiegazione: vedi Dancing Mongoose. Page 89 - Soaring Raptor Strike [Clarification] The DC of the Jump check is equal to the target's Armor Class, and does not change if you do not have a running start. Spiegazione: vedi claw at the moon. Page 89 - Sudden Leap [Clarification] This Jump check follows the normal rules for Jump checks, and has a higher DC if you do not have a 20ft running start. Spiegazione: anche in questo caso si chiarisce la necessità della rincorsa. Page 89 - Swooping Dragon Strike [Clarification] The DC of the Jump check is equal to the target's Armor Class, and does not change if you do not have a running start. Spiegazione: vedi claw at the moon. Page 90 - Wolf Fang Strike [Clarification] Spiegazione: questo punto era già stato chiarito dalle FAQ. Page 90 - Wolverine Stance [Revision] Spiegazione: l'ultima frase era ambigua. Pages 90 & 91 - Bolstering Voice [Clarification] Spiegazione: come chiarito da Sage. Page 91 - Covering Strike [Clarification] Spiegazione: il testo era poco chiaro. Page 91 - Flanking Maneuver [Clarification] Spiegazione: questo punto era già stato trattato dal Sage e nelle FAQ. Page 91 - Leading the Attack [Addition] Spiegazione: ancora una volta mancava il range. Page 92 - Leading the Charge [Clarification] Spiegazione: come chiarito dal Sage. Pages 92 & 93 - Orders Forged From Chaos [Clarification] Spiegazione: in parte chiarito dal Sage, in parte chiarito un punto mal scritto. Page 93 - Press the Advantage [Clarification] Spiegazione: ancora una volta, il testo era poco chiaro. Page 93 - Swarm Tactics [Addition] Spiegazione: ovviamente solo gli alleati nella zona d'azione beneficiano del bonus. Page 93 - Tactical Strike [Clarification] Spiegazione: come chiarito dal Sage. Page 93 - Swarming Assault [Clarification] Spiegazione: come chiarito dal Sage. Page 94 - White Raven Tactics [Addition and Clarification] Spiegazione: la situazione creava un potenziale baco quando si applicava l'interpretazione del Sage "esse alleati di se stessi"; inoltre evitiamo più usi contemporanei della manovra, che portavano ad avere turni in eterno (uno dopo l'altro ad iniziativa -1 rispetto alla precedente). Page 96 - Maneuvers Readied Spiegazione: sembra ovvio, ma evidentemente non lo era. Page 97 - Claws of the Beast Class Feature [Clarification] Spiegazione: la classe fornisce gli artigli ed è sinergica con essi, ma non era chiaro che questo privilegio fosse applicabile ad essi o meno. Page 97 - Superior Two Weapon Fighting Class Feature [Clarification] Spiegazione: come sopra. Page 98 - Rending Claws Class Feature [Revision] Spiegazione: se viene considerato come un boost deve richiedere una azione swift. Page 100 - Bloodstorm Blade Class Skills [Addition] Spiegazione: la lista di abilità è troppo ristretta per una classe che fornisce 4+Int p.a. per livello. Page 100 - Bloodstorm Blade [Clarification] Spiegazione: nulla nel manuale indica il fatto che il Bloodstorm blade progredisca con l'IL. Page 100 - Returning Attacks Class Feature [Deletion and Revision] Spiegazione: visto che non abbiamo IL pieno rendiamo il privilegio di classe più fruibile eliminando la limitazione posta dagli strike. Page 100 - Weapon Aptitude Class Feature [Clarification] Spiegazione: vedi stessa chiarificazione per il Warblade. Page 101 - Martial Throw Class Feature [Revision] Spiegazione: semplicemente si tratta di una correzione del testo che risultava contradditorio. Page 102 - Blade Storm Class Feature [Revision and Addition] Spiegazione: così com'era non poteva funzionare correttamente. Page 105 - Mountain Fortress Stance Class Feature [Clarification] This ability can provide the benefits of being at a higher ground than your opponents. Spiegazione: ancora una volta l'effetto non era chiaramente citato. Page 106 - Crashing Mountain Juggernaut Class Feature [Clarification] Spiegazione: come era descritto impediva in corretto funzionamento del privilegio. Page 106 - Dragon's Tooth Class Feature [Clarification and Revision] Spiegazione: così com'era poteva essere usato senza alcun limite anche per danneggiare gli edifici. Page 106 - Awaken the Stone Dragon Class Feature [Clarification] Spiegazione: questo passaggio era poco chiaro. Page 109 - Blade Guide Class Feature [Clarification] Spiegazione: altro chiarimento di un testo mal scritto. Page 110 - Eternal Training Class Feature [Clarification] Spiegazione: correzione di un refuso e chiarimento del privilegio di classe, che nel testo originale pareva poter dare adito a fraintendimenti. Page 110 - Guided Strike [Clarification] Spiegazione: questo privilegio non ha limiti di utilizzo, come fatto intuire sul manuale. Page 110 - Armored Uncanny Dodge [Omission] Spiegazione: semplicemente non ha senso la menzione alle armature, in quanto funziona allo stesso modo di Schivare Prodigioso del Barbaro, ma solo quando la Blade Guide è attiva. Page 110 - Eternal Knowledge [Clarification] Spiegazione: chiarimento sul testo poco chiaro presente sul manuale. Page 115 - Jade Phoenix Mage Class Skills [Addition] Spiegazione: ennesimo refuso. Page 115 - Empowering Strike Class Feature [Addition] Spiegazione: non aumenta il livello dell'incantesimo, quindi nemmeno il tempo di lancio. Page 115 - Quickening Strike Class Feature [Clarification] Spiegazione: chiarito come sopra il problema relativo al tempo di lancio e l'uso del privilegio con incantesimi con tempo di lancio di durata superiore al round. Pages 115 & 116 - Emerald Immolation [Clarification] Spiegazione: in questo modo si evitano trucchi cheese e viene chiarita la sorte dell'equipaggiamento. Page 119 - Dual Stance Class Feature [Revision] Spiegazione: le due stance devono essere di scuole diverse, come nebulosamente indicato nel manuale. Page 119 - Mastery of Nine [Clarification] Spiegazione: questo evita il cheese che consiste nel caricare manovre di quante più discipline possibile ad inizio giornata e di beneficiare per 24h del bonus. Page 123 - Divine Impetus Class Feature [Clarification] Spiegazione: serve per evitare l'abuso del privilegio con le Nightsicks. Page 123 - Divine Fury Class Feature [Clarification] Spiegazione: ennesima correzione volta a limitare gli abusi. Page 126 - Monk Abilities Class Feature [Clarification] Spiegazione: il privilegio è stato nerfato, la cdp non consente di ottenere Pugno Stordente. Page 126 - Touch of the Shadow Sun [Clarification] Spiegazione: il testo è stato chiarito. Page 134 - Fiery Blade [Clarification] Spiegazione: chiarito il fatto che basta conoscere la manovra. Page 135 - Commanding [Clarification] Spiegazione: sembrava in effetti strano poter ottenere il beneficio a fronte di una sconfitta. Page 135 - Detect Evil [Revision] Spiegazione: l'arma può essere usata da chiunque. Page 135 - Boundless Determination [Revision] Spiegazione: l'arma può essere usata da chiunque. Page 135 - Resiliency [Addition] Spiegazione: il testo era davvero poco chiaro. [ATTACH=CONFIG]8451[/ATTACH]ToB Errata.pdf
  14. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Purtroppo non ricordo di tale arma. Magari proviene da fonti terze come i vari magazine.
  15. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Si, la caratteristica peculiare delle classi del ToB è appunto quella di poter essere giocate anche senza multiclassare per niente.
  16. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    Penso che entrambe le opzioni siano completamente fattibili per un crusader. Guarda, per quanto concerne il controllo territorio in realtà non hai necessità di particolari cdp, anche se forse tra tutte il Deepstone Sentinel è la scelta migliore. Però, se controlli Adam l'Inopportuno ti renderai conto che non servono particolari cdp (nella build potresti benissimo evitare la Mente Guerriera e proseguire come Crusader).
  17. MizarNX

    Tome of Battle per Principianti

    La seconda può essere quella del classico tank con spada e scudo o addirittura con arma a due mani. Senza arma con portata non siamo più controller, ma siamo quelli che possono resistere più a lungo in combattimento. Le opzioni sono varie: Smite ad esempio è un privilegio che ci consente di fare buon uso di un alto carisma, facendoci coprire lo stesso ruolo del paladino, ma senza restrizioni d'allineamento; Furious Counterstrike poi è ancora più interessante perché fungendo da tank incasseremo molti colpi, quindi avremo un bonus decisamente alto; Devoted Bulwark potrebbe diventare un talento interessante, anche se un +1 alla CA non fa certo gridare al miracolo; Talenti Divini, se si riesce ad ottenere scacciare sono molto interessanti e sinergici con un personaggio da mischia. In genere nel secondo caso il pg sarà piuttosto simile ad un paladino/chierico da mischia, come costruzione. Come combo segnalo: Greater Divine Surge (DS8, M) + Fortune Fate (Incantesimo) Thicket of Blades (DS3, S) + Defensive Sweep (Talento) Thicket of Blades (DS3, S) + Repelling Shield (Incantesimo) Bronze Dragon Lineage (Talento) + Thicket of Blades (DS3, S) Infine direi che in qualità di non controller possiamo fare miglior uso anche delle manovre WR e SD, aumentando in questo modo il nostro output di danno.
  18. Direi che l'accoppiata Katana+Maestro delle Armi Esotiche sia l'unica opzione vagamente potente che tu possa tirar fuori. Purtroppo senza molti manuali il combattimento con due armi diventa quasi meno efficace del tiro con l'arco, anche se avevo letto qua sul forum una build per samurai arcere niente male. Potresti iniziare a leggere questo topic da qui, ci sono alcuni spunti interessanti. E poi abbiamo anche le build del contest, che magari possono aiutare.
  19. Oltre al dubbio ToB si/no, potresti dirci anche che tipo di samurai vuoi giocare? Ad esempio samurai con katana, katana+wakizashi, nodachi, arco, ecc...
  20. La riduzione del MdL nel tuo caso funziona così: Attendi di arrivare al prossimo passaggio di livello, nel quale avrai almeno 15.000 PE. Essendo di livello 6 (5 di classe e 1 di MdL) compili la scheda aggiornandola al quinto livello di classe. Prendi il tuo LEP e fai (LEP-1)*1000, quindi (6-1)*1.000 = 5.000 PE. Dai tuoi PE attuali sottrai quel valore, ovvero 15.000-5.000 = 10.000 PE. Ora con i PE rimasti hai un livello in meno, ma il MdL è stato annullato. Considera il fatto che perdi PE, ma poi li acquisisci più velocemente, quindi nel giro di un paio di livelli dovresti ritornare alla pari dei tuoi compagni. In metodo a conti fatti è decisamente conveniente.
  21. Esattamente. Tuttavia vi segnalo la Sun Sword/Blade (Expedition to Castle Ravenloft per la versione base chiamata Sun Sword, Manuale del DM per la versione potenziata), che è una spada bastarda che può essere considerata alla stregua di una spada corta (quindi si qualifica per shadow blade). Essendo una Weapon of Legacy è poi possibile sbloccare altri poteri o meno (e quindi incantarla a piacere).
  22. In verità possiamo vederlo come una anteprima di Crusader Kings 2, in quanto di EU ha solo il motore grafico.
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