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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Segnalo il rilascio a breve del videogioco Sengoku, sviluppato e prodotto dalla Paradox Interactive. Il nuovo prodotto realizzato dagli sviluppatori di Europa Universalis e Crusader Kings si focalizzerà esclusivamente sul Giappone dell'era Sengoku, con una campagna che prenderà il via nell'anno 1467. Sarà possibile scegliere uno qualsiasi dei clan presenti sulla mappa di gioco e impersonare un membro di tale clan, dal semplice hatamoto al daimyo. Il gioco si basa sulle meccaniche collaudate di EU3 e sul lato RPG caratteristico di EU:Rome e CK, trasponendo il tutto in un dettagliato scorcio del Giappone feudale. Vi invito a leggere i diari di sviluppo.
  2. Attenzione - %2$s Vi ricordo che è vietato dal regolamento, al punto 2.7, qualsiasi riferimento a materiale illegale (quali sono i pdf dei manuali).
  3. Si, certo! Basta copiare l'indirizzo della pagina internet, evidenziare la parola o le parole che devono fungere da link e poi cliccare sul comando "Link" (quello a destra della faccina). A quel punto basta incollare il link precedentemente copiato. Modello Scheda: Spoiler: « Frase del png. » - Nome, cognome, titolo del png INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Approccio al combattimento e tattiche. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento La scheda di XXX utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: XXX, XXX. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome RAZZA ARCHETIPO CLASSE X/ CDP X XX TIPO TAGLIA (SOTTOTIPO) Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX Linguaggi: XXX Divinità: XXX ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; XXX (+X Des, +X Sag, +X armatura, +X scudo, +X naturale, +X deviazione, +X monaco) Pf: XdX+X più XdX+X (X pf; X DV) Immunità: XXX Resistenze: XXX Tempra: +X (+X XXX); Riflessi: +X (+X XXX); Volontà: +X (+X XXX); XXX ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti), volare X m (XXX), XXX X m Spazio: X,X m; Portata: X,X m Mischia: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) Distanza: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: XXX (CD XX), XXX +xdX, XXX (X al giorno) Azioni speciali: XXX Strumenti da combattimento: XXX, XXX Incantesimi da CLASSE conosciuti (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; Scuole proibite XXX e XXX; *preparati): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX Incantesimi da CLASSE tipicamente preparati (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; *domini XXX e XXX): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX Poteri da CLASSE conosciuti (LM X°; CD XX più livello del potere, XX per poteri di XXX; X punti potere): 9° - XXX, XXX X° - XXX, XXX 1° - XXX, XXX 0 - XXX, XXX Manovre e posizioni da CLASSE conosciute (IL 13°; *preparate X): Stances - *XXX, XXX Boosts - *XXX, XXX Strikes - *XXX, XXX Invocazioni da Warlock conosciute (LI X°; CD XX più livello dell'invocazione): Oscure (a volontà) - XXX, XXX, XXX Superiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Inferiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Minime (a volontà) - XXX, XXX, XXX Capacità magiche (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - XXX, XXX (LI X°) X al giorno - XXX, XXX (LI X°) A volontà - XXX, XXX (LI X°) Capacità psioniche (LM X°; CD XX più livello del potere: 1 al giorno - XXX, XXX (LM X°) X al giorno - XXX, XXX (LM X°) A volontà - XXX, XXX (LM X°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: XXX, XXX Tratti: XXX, XXX Talenti: XXX, XXX Difetti: XXX, XXX Abilità: XXX +X, XXX +X Trucchi di abilità: XXX, XXX Proprietà: XXX, XXX ______________________________________________________________________ XXX: XXX. XXX (Str): XXX. XXX (Sop): XXX. XXX (Mag): XXX.
  4. Ottima idea, grazie. Mi chiedo perché non ci abbia mai pensato!

  5. Ci sono altre discussioni simili, le trovi qui e qui, magari ti possono essere d'aiuto. P.S. benvenuto!
  6. Exemplars of Evil, mentre CV è Champions of Valor e CC è il Complete Champion.
  7. Le varianti sono: Celestial Slayer (EoE, p 20) Distracting Attack (PHB 2, p 55) come già detto Shooting Star (CV, p 50), sostituzione del 4° livello Spiritual Guide (CC, p 50)
  8. Sfida Mensile di Ottimizzazione #7: il Maresciallo e lo Spellthief Eccoci giunti al settimo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Da questo mese si ritorna al classico formato mensile. Tra oggi e domani dovrebbero essere pronte le classifiche relative a tutti i concorsi pendenti, tenete quindi sotto controllo il thread di premiazione! Qualora ve la foste persi, ecco come risultava la classifica del mese scorso: Marshal 12, Spellthief 7, Dragon Shaman 6, Hexblade 5, Dragonfire Adept 4, Shugenja 2, Mago Combattente 1 e Ladro 1. Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Per quanto concerne questo mese la scelta deve ricadere su due delle classi del gruppo 4, ovvero due tra: Ladro, Barbaro, Warmage (Mago combattente), Scout, Ranger, Hexblade (Lama Iettatrice), Shugenja, Dragonfire Adept, Dragon Shaman. [Nota: sono stati esclusi Adepto e Guerriero con variante Dungeoncrusher] Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le nuove classi del gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi giovedì 1 settembre e si chiuderà alle 23.59 di venerdì 30 settembre. La giuria è composta per ora da tre elementi: Richter Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 soulknife e 2 ninja). Eccezioni: di volta in volta alcune regole potranno essere emendate, per consentire più flessibilità. Questo mese non ci sono emendamenti alle regole. Maresciallo e Spellthief Fonti: Manuale delle Miniature. Caratteristiche Importanti per il Maresciallo: Carisma, Costituzione e Intelligenza. Fonti: Perfetto Avventuriero. Caratteristiche Importanti per lo Spellthief: Carisma e caratteristiche fisiche. Che la sfida abbia inizio! Esempio di scheda: per usarla quotate il messaggio seguente e copiate la formattazione della scheda contenuta nello spoiler. Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
  9. Il Beholder Mage è ammesso solo per i beholder, quindi sono vietati gli ingressi rapidi e altre soluzioni che consentono l'ingresso a non beholder. Aggiorno entrambe le build: Iruel - Warlock/Guerriero - Malghinek Squartanemici Sesbassar - Guerriero - Thoril DeSuliar AndrosEnervation - Guerriero - Cienair Meryel tamriel - Lurk/Guerriero - Kevhand Moonshadow KiwiFresco - Warlock - Udrin Malakai tamriel - Lurk - Yenros Milner Riepilogo voti: Marshal 12 Spellthief 7 Dragon Shaman 6 Hexblade 5 Dragonfire Adept 4 Shugenja 2 Mago Combattente 1 Ladro 1 Oggi o domani, intanto dichiaro chiuso questo contest.
  10. Shadow blade conferisce la Des al danno come bonus solo con armi Shadow Hand, che sono tutte da mischia. Quindi per lui è inutile. Inoltre non ha accesso al ToB.
  11. Ti segnalo la presenza di un "cofanetto" che contiene i quattro primi libri. Quando l'ho acquistato su Amazon era in offerta ad un ottimo prezzo.
  12. MizarNX

    Chierico (6)

    Con il tag SPOILER, allo stesso modo del QUOTE.
  13. Perché ti focalizzi su falchion e mazza? Aptitude Weapon non risolverebbe il tutto?
  14. MizarNX

    Lurk

    Visto la destrezza è la caratteristica fisica principale, il combattimento con due armi soffre solo della restrizione riguardo il numero di talenti. Tieni conto che uno swordsage con manovre TC e SH è davvero una potenza.
  15. Anche io consiglio una classe del ToB, magari un Crusader o un Warblade, manca un combattente lockdown.
  16. Si, perché basta minacciare un critico.
  17. Grazie per i punti esperienza.

  18. Partiamo considerando la taglia dell'orca, che è Huge (in 3.5 è stata aggiornata, quindi i valori riportati nella tabella devono essere modificati), quindi estendendo le informazioni riportate su SS, si hanno 4DV (perché la taglia Grande ne fornisce 3, quindi Huge essendo uno step successivo ne fornisce 4). Essendo un umanoide mostruoso valgono le informazioni presentate sul Manuale dei Mostri, quindi: BAB pieno, Buoni TS Tempra e Volontà, 2+Int DV per livello (quadruplicati al primo livello). Infine come riportato in tabella sommiamo 2 di MdL. Quindi una orca antropomorfa Monaco 1 ha le seguenti caratteristiche: DV: 4d8 (orca)+1d8 (monaco) = 5d8 BAB: +4 (orca) + 0 (monaco) = 4 TS: T 4 (orca)+1 (monaco)=5 R 1 (orca)+1 (monaco)=2 V 1 (orca)+1 (monaco)=2 Il pg avrà almeno 21.000 PE essendo di livello 7 (4DV+2MdL+1classe) Il numero dei talenti sarà 2 (uno al primo livello della razza ed un altro al terzo livello della razza) perché il MdL non conta (non fornsce DV).
  19. Nota - %2$s Bentornato! Ti ricordo che la sezione più consona per chiedere consigli per un personaggio è [crezione, sviluppo e ottimizzazione] Per quanto concerne LEP e MdL, il primo è il Livello Effettivo di Personaggio, ovvero la somma tra Dadi Vita, Livelli di Classe e MdL. Questo determina il livello del tuo pg. Ad esempio un personaggio con 5 livelli di classe, 4dv e MdL 1, ha un LEP 10 e quindi viene considerata alla stregua di un semplice pg umano di livello 10. Trovi tutto qui. Come avresti voluto strutturare il pg? Quali manuali hai a disposizione?
  20. MizarNX

    Lurk

    Allora opta per qualcosa del tipo: Lurk 6/Swordsage 10/Master of Nine 4
  21. MizarNX

    Lurk

    Se non vado errato una delle caratteristiche del Lurk è la saggezza, sinergica con lo swordsage. Un multiclassing è sempre possibile, occorre però scegliere quanto lato manifester e quanto lato manovre si desidera. Per avere manovre di livello 9 ad esempio possiamo usare al massimo 6 livelli da lurk.
  22. MizarNX

    Lurk

    Al posto dell'assassino potreste usare l'avanger, che ne è la versione non caotica.
  23. MizarNX

    Chierico (6)

    Il RKV ha alcune potenzialità: bab pieno, aumento CL 8/10, manovre DS e SH (quindi un'ottima opportunità per un crusader/chierico di aver alcune utilissime manovre da Swordsage) e un privilegio di classe che consente di ottenere azioni extra per ogni scacciare utilizzato.
  24. Per il resto consiglio anche il Cavalier sul Complete Warrior.
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