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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Dubbi vari

    1) no, perché non possiede quel genere di incantamento. 2) i potenziamenti si sommano sempre. Quindi se volessi aggiungere martial discipline weapon e folgorante (entrambi +1) ad un'arma (che deve essere già magica, quindi almeno +1), ti ritroveresti con un'arma +3. Il costo di ogni singolo potenziamento lo si ottiene con una sottrazione. Quando applichi il primo incantamento (folgorante ad esempio), calcoli il costo sottraendo quello di un'arma +1 a quello di un'arma +2, e così via. 3) Semplicemente è una Sapienza Magica per le manovre.
  2. Senza Crusader alcune di quelle cose non può farle, ma si, il senso è quello!
  3. MizarNX

    Incantamento vorpal

    Sapevo di aver parlato troppo forte. Transmuting è forse l'unico incantamento che scelgo sempre per le mie armi. Come altri incantamenti mi piacciono discipline weapon (tipicamente SH se devo sfruttare Shadow Blade) e aptitude weapon in caso di combo particolari.
  4. La cosa più semplice è: Warblade/Bloodstorm blade. Come razza potrebbe essere interessante il goliath, vista la possibilità di impugnare armi di taglia grande. Alternativamente potresti mescolarlo con il Martello di Moradin, trovi una build esempio nella guida di tamriel.
  5. Esattamente, è che nella mia libreria erano stranamente invertiti di posto, quindi quando ho buttato un'occhio ho scritto il titolo sbagliato.
  6. MizarNX

    Illumian

    Ricordavo anch'io una cosa del genere, anche se gli illumian non mi hanno mai ispirato (ToB WTF!)
  7. Grazie per i PE Demian, me ne sono accorto solo ora!

  8. MizarNX

    Marco, il TWnova

    Difatti mancano le manovre TC. Ma questo è dovuto al fatto che l'eternal blade non le ottiene, quindi devi acquisirle via talento martial study. Purtroppo per un combattente con due armi in una build del genere si è costretti a sacrificare tante utili manovre TC.
  9. MizarNX

    Illumian

    Pensavo di essere stato chiaro. Non acquisisci la capacità di lanciare incantesimi di un livello più alto, ma quelli scelti per quel privilegio di classe vengono lanciati come se fossero di un livello più alto. Es Palla di Fuoco. Richiede liv incantatore 3 e a quel livello fa 3d6 danni. Se decidi di potenziarlo con il sigillo krau, l'incantesimo resta sempre di livello 3, ma gli effetti (quindi i dadi danno in questo caso) sono lanciati come se il tuo livello incantatore fosse di due livelli più alto, quindi la palla di fuoco farebbe 5d6 danni.
  10. MizarNX

    Marco, il TWnova

    Riesci a farci entrare Girallon Windmill Flash Rip? (ovviamente con martial study al 18)
  11. MizarNX

    Chierico (6)

    No, semplicemente il caster che l'aveva evocato deve essere d'accordo sul fatto che tu lo possa usare. Es il tuo mago evoca un non morto, tu gli chiedi se ne puoi prendere il controllo. Se lui dice di si, il non morto è sotto il tuo controllo per la durata dell'incantesimo, per converso se il mago non è d'accordo, bé... t'attacchi.
  12. MizarNX

    Incantamento vorpal

    La descrizione di giak74 è perfetta, mi permetto di aggiungere solamente che non sempre una testa staccata equivale alla morte del bersaglio.
  13. MizarNX

    Manvore con Ira o altro

    Le manovre del ToB non sono PP (o meglio, se le consideri PP, non mi immagino gli incantesimi). Tuttavia come dice D@rk (che purtroppo non posso famare, mannaggia) prima di giudicare una cosa occorrerebbe almeno conoscerla.
  14. MizarNX

    Balor

    Il fatto è che il range di critico 14/20 è di 7 punti, che è numero dispari, quindi non ottenibile da un raddoppio. (In 3.0 più effetti di critico fornivano un +2, quindi si somma sempre un numero pari ad un numero pari). In ogni caso il manuale è chiaro, l'arma è solo vorpal. Vi ricordo che un'arma vorpal agisce solo su 20 naturale, che poi richiede di essere confermato, quindi anche un ampio range di critico pesa meno.
  15. MizarNX

    Balor

    Il tuo master sbaglia. Il balor possiede un'arma vorpal, ma non ha mezzi di aumento del critico (arma affilata o critico migliorato ad esempio). Inoltre quel range di critico non è ottenibile, né in 3.5 né in 3.0. Fossi in te consiglierei al DM una rilettura delle regole o una ricontrollata al manuale. Nota - %2$s Ti ricordo che il linguaggio da sms è vietato
  16. Grazie per la fama!

  17. Viste le dimensioni, si pensa che verrà diviso in 3 parti, proprio come per "A Clash of Kings", anche se nulla è ufficiale. Due giorni fa mail di Amazon, il prodotto è stato spedito il 10 luglio!
  18. MizarNX

    Manvore con Ira o altro

    Le manovre consumano azioni, quindi l'unico prerequisito è quello di avere abbastanza azioni per usarle. Per quanto concerne nello specifico l'ira, questa impedisce talune prove abilità, quindi tutte le manovre (DM tipicamente) che richiedono di effettuare delle prove di abilità impedite dall'ira, non possono essere usate. Per quanto concerne la danza, oltre i limiti nell'uso di certe abilità (ancora Concentrazione per le manovre DM), non vedo particolari limiti.
  19. MizarNX

    Illumian

    Ecco cosa leggo: Devo per prima cosa scegliere un numero di incantesimi con componente verbale che sono in grado di lanciare pari al numero di sigilli che possiedo. Quando lancio uno di questi incantesimi, il suo livello effettivo è aumentato di 1 (come se avessi applicato il talento metamagico, ma senza incrementare il livello effettivo dell'incantesimo). Ovviamente tutti gli effetti variabili sono condizionati da questo aumento di livello. Ogni volta che ottengo un nuovo livello di incantesimi (quindi ogni volta che progredisce la classe incantatore che avevo scelto come beneficiaria del talento), posso riassegnare gli incantesimi scelti in precedenza. Poi viene indicato un esempio che chiarisce il tutto.
  20. Quanti stereotipi! Per quanto concerne artigianato, Disattivare congengni e scassinare, posso garantirti che le donne non sono seconde a nessuno. Ad esempio in grosse industrie, come Ferrari e Ducati, sono le donne ad assemblare i pezzi più delicati (ad esempio il cambio sulla Ducati) appunto perché maggiormente abili nell'effettuare lavori manuali che richiedano concentrazione e precisione (questo è quello che mi hanno detto durante la visita in entrambe le fabbriche). Intrattenere Danza è un altro stereotipo agghiacciante da Regno Unito vittoriano. Avrebbe senso se non ci fosse la parità dei sessi, che invece in D&D è presente. A mio avviso questo sistema non ha senso, se non nei suoi aspetti umoristici e semiseri.
  21. Ma no! Non ne capisco il bisogno, i due nomi sono simili, ma ad oggi non ci sono interazioni tra le due, quindi non ha molto senso imho.
  22. La mia era una provocazione, ma se vediamo il BG come limite alle possibili build, allora è sempre possibile scrivere: "Il mio nome è Guybrush Threepwood, ho problemi di alcolismo, in vita mia sono sempre stato un contadino, e voglio diventare un pirata". Ho fornito nome, BG (contadino), flavour (alcolismo) e aspirazioni future (pirata). Questo mi definisce probabilmente il 99% degli avventurieri prima che intraprendano il primo livello di classe. Se poi il nostro Guybrush decide che il miglior modo per essere un pirata sia diventare mago 6/swiftblade 9/abjurant champion 5, questo lo scopriremo solo vivendo. Altro esempio, sempre sul mago perché mi ricordo un bg di un mio amico: "XY ha passato gli ultimi anni della sua vita a studiare la magia nella Torre Arcana ZT, completati i suoi studi di base ha deciso di andare all'avventura". Tendo ad essere d'accordo con legione2, in linea di massima.
  23. Una cosa che mi chiedo è: come può il mio BG condizionare pesantemente lo sviluppo del mio personaggio. Se ad esempio il mio BG è riassumbile come "Il mio nome è Guybrush Threepwood e voglio diventare un pirata", cosa posso dire del mio futuro?
  24. Il FB fa troppi danni? Nulla di strano purtroppo. Per neutralizzarlo puoi scegliere due strade: - 1. Punti su una build ancora più potente, o maggiormente da DD - 2. Con la build attuale attendi che il BF esca dalla furia e attivi Time Stands Still = addio BF.
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