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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. MizarNX

    Coboldo samurai

    Userà 2 armi o una katana a due mani? (o un altro tipo di armi?)
  2. Però consuma un'azione swift se non erro. A questo punto non sarebbero meglio i classici guanti chiodati?
  3. I bonus e i malus sono già computati nel testo del talento. Visto che tace sul peso, significa che il peso del tuo pg non cambia.
  4. Secondo me non è limitando il multiclassing che si ottiene bilanciamento. Questo perché il bilanciamento non è facilmente ottenibile nel sistema di gioco. Gli utilizzatori di magia sono comunque più potenti dei combattenti, indipendentemente dal livello di multiclasse concesso (ovviamente parliamo sempre di 3.x). Per ottenere bilanciamento occorre limitare i manuali disponibili e/o limitare l'attinta di contenuti dai manuali disponibili. Se ne è parlato qua. Tornando al discorso iniziale, sono d'accordo con Blackstorm, l'interpretazione ha bassa correlazione con la build. Le commistioni di classi si fanno per motivi meccanici, ma se il personaggio è coerente, che c'è di male? Vi mostro la build che sto giocando attualmente con un gruppo di amici: Ranger 1/Guerriero 2/Ranger 2/Revenant Blade 2 Il personaggio è un combattente del deserto che è esperto in attacchi fulminei e diffida di qualsiasi magia che non sia quella praticata dagli sciamani della sua tribù. La frase di cui sopra si traduce dal punto di vista delle meccaniche nelle seguenti varianti: Guerriero (1): Hit and Run Tactics (DotU); Ranger (1): Arcane Hunter (CM) e Spiritual Connection (CC); Ranger (3): Heat Endurance (Sand) Questa build proseguirà come Revenant Blade 3/Ranger 1/Battle Trickster 2/ Tempesta 5/Maestro delle Armi Esotiche 2 La progressione è facilmente giustificabile, il personaggio finirà la sua carriera da Revenant Blade per poi raggiungere il pinnacolo del combattimento con armi doppie (tempesta). Il costante allenamento gli farà scoprire le potenzialità di alcuni trucchi e manovre di combattimento (Battle Trickster e Maestro delle Armi Esotiche). Ho fatto uso di 6 classi (2 base e 4 di prestigio), ma a me pare che il personaggio non sia meno coerente di un normale ranger 15/tempesta 5.
  5. Propendo per un banale riordino delle caratteristiche: prima quelle fisiche e poi quelle mentali (infatti l'ordine tra loro non cambia).
  6. MizarNX

    Master of Nine

    Puoi potenziarla sempre. Considerala come una spada bastarda +1 (costa 1000 mo in più in verità) e poi da lì procedi come al solito. La versione del manuale dei master invece è una spada bastarda +2 con l'incantamento anatema, quindi dovrebbe essere +4 o +3 (non ricordo quanto costi anatema). Come al solito, una volta determinato l'incantamento dell'arma puoi aggiungerne a piacere. Io consiglio sempre la versione base.
  7. Soprattutto per "aver scritto il manuale"

  8. @Maldazar: Sono d'accordo con Ithil. Abbiamo la prima build Iruel - Warlock/Guerriero - Malghinek Squartanemici
  9. Hai già aperto una discussione simile poche ore fa, continua su quella
  10. Complimenti per la vittoria nel quarto contest!

  11. Complimenti per la vittoria nel quarto contest!

  12. MizarNX

    furtivi

    Incanta con fortificazione l'armatura. Non potrà essere immune da subito, ma poco a poco dovrebbe riuscirci. Oppure trova modo di trasformarsi in un essere immune.
  13. MizarNX

    Dubbi del Neofita

    Invece devo contraddirti, questo è quello affermato dal CustServ
  14. Difatti. Per le combo con il ToB basta controllare nella mia firma.
  15. @Cicca, Aenar, WelldyBoss, Montecristo, Hie ed Idrahil: grazie per il vostro voto! @Sesbassar: grazie per il tuo voto, senza tema di smentita direi che il contest per PNG sarà presto su questi schermi. @Andros: grazie per il tuo voto, aspettiamo la build! @tamriel: si certamente. @Maldazar: aspettiamo le tua build! @D@rk: ottimo! Primo riepilogo voti: Marshal 5 Spellthief 5 Dragon Shaman 4 Dragonfire Adept 2 Shugenja 2 Mago Combattente 1 Hexblade 1 La classifica provvisoria vede in testa il Maresciallo e lo Spellthief seguiti a breve da una pletora di incantatori, chissà chi riuscirà a spuntarla!
  16. Nessuno ha citato materiale dal Tob, stranamente. Manovre: Cloack of deception (SH2, dura un round. Talenti: Gloom Razor (Lingering Gloom), fornisce invisibilità normale, ma è sfruttabile ogni round. Armi: Eventide's Edge (Dance into the Sun), due volte al giorno Armi: Umbral Awn (Invisibility), a volontà, invisibilità normale.
  17. No, le cose sono differenti. Il Privilegio ti consente di cambiare il focus dei talenti come Arma Focalizzata/Specializzata, Critico Migliorato, ecc, mentre l'incantamento ti consente di usare un'arma come se fosse un'altra. Ad esempio se incanto un kukri con aptitude weapon posso considerarlo alla stregua di un'altra arma (es mazza) ai fini dei talenti. Quindi se un talento mi conferisce un beneficio sfruttabile solo con la mazza io posso usarlo anche con un kukri aptitude.
  18. E quale sarebbe il forum giusto scusa? Non voglio fare polemica (e cito solo te per comodità, si consideri preso in causa anche Hie), ma la regole sono piuttosto chiare. Come master non mi devo chiedere se posso permetterlo, ma piuttosto se devo negarlo. (Inoltre le sostituzioni proposte da te Hie non mi sembrano nemmeno così inguardabili, perché mi richiedono di avere almeno 14 livelli da mago, quindi in pratica di non multiclassare.) Il materiale di D&D si presta a molteplici usi, il primo è quello per cui è stato pensato, ovvero il gdr, con la R maiuscola. Il secondo è l'ottimizzazione, che non esclude in gdr, ma che esclude il pp. Il terzo e il quarto sono power play e TO, rispettivamente. Mentre il pp presume un accordo tra master e giocatori per fare uso di bug o combinazioni particolari (oppure semplice voglia di rovinare il gioco), le TO sono meri esercizi formali. Ubercharger ne è un esempio. Su questo forum trovano spazio tutti gli aspetti, ne hai un esempio riguardo all'interesse scaturito di recente nella comunità degli utenti nei confronti del Martello di Moradin: bella cdp dal punto di vista del ruolo e piuttosto scarsa dal punto di vista dell'ottimizzazione. Eppure in tanti hanno apprezzato il lavoro di tamriel e molte sono state le build richieste. Che sul forum vi siano una maggioranza di richieste verso l'ottimizzazione è innegabile, ma non mi sembra nemmeno un covo di powerplayer o TOer. Prima di andare OT ti segnalo che se ne si vuole parlare possiamo farlo in altra sede (sottosezione Giochi di ruolo ad esempio).
  19. Sfida Mensile di Ottimizzazione #6: il Guerriero, Il Lurk e il Warlock Eccoci giunti al sesto appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Nonostante il titolo, vista l'estate incombente, si è deciso di rendere questa sesta edizione bimestrale e di rendere protagoniste 3 classi, invece delle solite due. Da settembre si ritornerà con il formato classico. Segnalo a tutti che i vincitori della quarta edizione saranno proclamati nei prossimi giorni, mentre quelli della quinta edizione seguiranno a stretto giro (d'altra parte erano 6 build). Tenete quindi sotto controllo il thread di premiazione! Qualora ve la foste persi, ecco come risultava la classifica del mese scorso per il solo gruppo 4: Warlock (4 voti), Mago Combattente, Barbaro, Ranger (2 voti), Scout, Spellthief, Dragonfire Adept (1 voto). Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. A partire da questo bimestre la scelta deve ricadere su due delle classi del gruppo 4, ovvero due tra: Ladro, Barbaro, Warmage (Mago combattente), Scout, Ranger, Hexblade (Lama Iettatrice), Spellthief, Marshal (Maresciallo), Shugenja, Dragonfire Adept, Dragon Shaman. [Nota: sono stati esclusi Adepto e Guerriero con variante Dungeoncrusher] Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le nuove classi del gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi lunedì 4 luglio e si chiuderà alle 23.59 di mercoledì 31 agosto. La giuria è composta per ora da tre elementi: D&D_Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 soulknife e 2 ninja). Eccezioni: di volta in volta alcune regole potranno essere emendate, per consentire più flessibilità. Questo mese non ci sono emendamenti alle regole. Guerriero, Lurk e Warlock Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Guerriero: Forza, Destrezza e Costituzione. Fonti: Complete Psionic. Caratteristiche Importanti per il Lurk: Intelligenza e caratteristiche fisiche. Fonti: Perfetto Arcanista. Caratteristiche Importanti per il Warlock: Carisma, Destrezza e Costituzione. Che la sfida abbia inizio! Esempio di scheda: per usarla quotate il messaggio seguente e copiate la formattazione della scheda contenuta nello spoiler. Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
  20. Purtroppo no.
  21. Si, esce il 12 luglio. Pure io l'ho ordinato su Amazon e mi risulta l'arrivo previsto per il 5 Agosto (ma sicuramente sarà prima). Peccato solo per il fatto che arriverà quando sono in vacanza!
  22. Segnalo che esistono due versioni del GdR di SW. La prima è nota come d20 (Revised) e si basa sullo stesso sistema di D&D 3.5, la seconda è la SAGA e si basa su una sorta di D&D 4ed beta. Nel caso della versione d20 i manuali sono molti, invece nel caso della versione SAGA sono pochi.
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