Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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Il Guerriero (6)
L'ottimizzazione del critico è poco efficace agli alti livelli visto il grande numero di nemici immuni. Visto che lo basi sul guerriero potrebbe valer la pena di cercare di accedere al Player's Handbook 2.
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Guida Completa al Tome of Battle
Si, il bonus dello swordsage non ha esattamente le stesse limitazioni, ma il testo è volutamente generico. Per quanto concerne il talento, si tratta di un refuso, lo correggo subito. Per il BCM, non ho detto che sia più conveniente lo Swordsage del Warblade, ho solo detto che il bab medio lo rende meno vantaggioso (ad esempio se si pensa di entrare nell'Eternal Blade si deve sacrificare Island in Time prima degli epici). Grazie per i complimenti!
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come portare avanti un pg minotauro?
Un controller ha come ruolo principale il controllo del territorio. Come personaggio da mischia ciò significa fare uso di armi con portata e sfruttare gli attacchi di opportunità per danneggiare/bloccare i nemici.
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Forgotten
Se cerchi principalmente informazioni basta leggere la wiki. Io ho letto sia i libri dei FR che quelli di Dragonlance che quelli di Martin. Come qualità c'è un abisso tra i primi due e quelli dello scrittore statunitense, che effettivamente ambienta le vicende narrate in un medioevo crudo e realistico. Le altre due ambientazioni sono entrambe "poco mature", nel senso che le storie sono molto semplici, prive di spessore degno di nota. Si tratta di buone letture come riempitivi. Inoltre se cerchi informazioni difficilmente ne troverai di "nuove" sui libri, perché in italia Armenia non pubblicherà più nulla di nuovo, quindi sei obbligato a rivolgerti a dei testi in lingua originale (ammesso e non concesso che vi siano romanzi ambientati nella linea temporale della quarta edizione).
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come portare avanti un pg minotauro?
Riduci il MdL a zero con le regole di arcani rivelati e fai i restanti livelli da Crusader (Tome of Battle). Grazie al bonus nelle caratteristiche fisiche e la taglia grande puoi facilmente eccellere come controller.
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Libri sull'aereo
Consiglio semiserio: un libro che tratta di disastri aerei. Tornando seri, se riesci a dormire è meglio, visto che le ore in aereo passano con il contagocce. In alternativa una buona soluzione è guardarsi un film (o più film). Nel mio ultimo viaggio di lunga durata (13 ore) mi vidi 3 film, lessi un po' ed insegnai ad una signora giapponese come scrivere alcune parole in italiano (la mia vacanza stava finendo, mentre la sua stava iniziando). Una alternativa potrebbe essere la lettura di una guida della zona che visiterai. L'America è un grande continente, quindi trovi moltissime guide tematiche: Stati Uniti (in genere suddivise in USA orientali e USA occidentali), Canada, Messico, Caraibi e le varie nazioni sudamericane. I contro delle guide è che non sono molto coinvolgenti. Magari potrebbe essere una buona idea trovare un libro che sia ambientato nella città in cui arriverai, così da iniziare a "conoscerla".
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Monaco non morto fantasma
Ne trovi molti anche su Ghostwalk (3.0), manuale dedicato ai fantasmi.
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Il Ranger (3)
Si tratta dell'Avanger, lo si trova sul sito della WotC. A parte il prerequisto di allineamento è identico a quello sul MdM. Aggiungo che si potrebbe anche considerare uno stile differente dalla distanza, ovvero il lancio dell'arma. Questo stile ha il vantaggio di essere SAD (dipende solo dalla Forza e non anche dalla Destrezza) e consente l'uso del poderoso e delle tattiche di carica. Due cdp che ti consentono di sfruttare questo stile sono Martello di Moradin (guida del giocatore al Faerun) e Bloodstorm Blade (Tome of Battle).
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Due scudi
Aggiungo alla risposta di Blackstorm che paradossalmente è più conveniente usare armature leggere o addirittura esserne privi se si vuole alzare molto la CA. Questo lo si ottiene con privilegi di classe e talenti.
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PG competitivo 11 liv
L'effetto del talento consiste nel sommare i livelli da ladro e da scout ai fini di determinare il bonus della Schermaglia. Ad esempio un Ladro 5/Scout 5 conta come uno Scout 5 ai fini della sola Schermaglia. Inoltre consente di considerare la somma tra dadi di Attacco Furtivo e dadi di Schermaglia ai fini dell'ottenimento dei talenti con tag [Ambush] (anche se non è concesso sacrificare dadi da Schermaglia per il loro uso).
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PG competitivo 11 liv
Non ricordo, questi due talenti sono validi anche per i lesser aasimar? In tal caso eviteresti il MdL. Però mi chiedo tu cosa voglia fare, visto che di consigli ne abbiamo dati parecchi.
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Danza dell'unicorno
Questa incongruenza è presente anche nei manuali in inglese. Visto però che il testo relativo all'incantesimo ha la precedenza rispetto a quanto riportato in tabelle riassuntive, direi che è pacifico che si tratti di un incantesimo da druido o da da chierico con dominio della purificazione.
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Warblade TWF
Stormguard è importante ma non fondamentale. Combattendo con due armi (e facendo due ado al prezzo di uno) e pompando la destrezza non ha un gran bisogno di sacrificare gli AdO per potenziare Stormguard, anzi è meglio che quegli AdO lui li faccia (ha anche +int agli AdO)
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PG competitivo 11 liv
Esattamente. Attenzione però che richiedono allineamento malvagio.
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PG competitivo 11 liv
Il raptorian come ha detto Simonoski è la razza migliore in tal senso. Se vuoi rimanere sul lato picchiatore le opzioni sono molteplici, soprattutto se non vuoi un combattente stupido: Warblade, Crusader o Swordsage (tutti dal Tome of Battle). Il primo è un combattente intelligente, con bab pieno, dado vita alto ed è in grado di mantenere un'alta potenzialità di danno fisso. Il secondo è il tank del gruppo e coniuga buona CA con buoni TS, bab alto e controllo del territorio. Il terzo è il personaggio furtivo del gruppo: bab medio, ma possibilità di colpire in maniera devastante.
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Warblade TWF
Colpo Karmico è un buon talento, ma è pesante dal punto di vista dei prerequisiti. Questa build potrebbe aiutarti nella scelta talenti.
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Consiglio Libri Fantasy
Viste le dimensioni potrebbe anche essere suddiviso in 3 parti (quindi volumi 10, 11 e 12 della serie in italiano) come è successo per A Storm of Swords. Martin è piuttosto lento nella scrittura, però c'è anche da dire che alcuni capitoli che erano precedentemente previsti per A Dance with Dragons sono stati spostati in The Winds of Winter (il sesto volume). Se mantiene lo stesso ritmo di scrittura di ADoD per gli ultimi 2 volumi - e non si sposa altre volte - tra 10 anni vedremo la fine della saga (almeno in inglese, in italiano saranno 11 o 12 anni).
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Ninja e Veleni
Trovi risposta alle tue domande proprio sul manuale, nel capitolo relativo al ninja. Non sono di alcun tipo tra quelli elencati, semplicemente tale bonus si somma a quello fornito dalla Saggezza. No, perché si tratta di armatura inerziale e non di una vera armatura (quindi il ninja non è intralciato da tale armatura). Dal manuale:
- The Complete Sublime Way
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classi di prestigio ranger
Classi che richiedono Nemico Prescelto Shade Hunter - Champions of Ruin Knight of the Chalice - Complete Warrior Foe Hunter - Masters of the Wild (3.0) Harper Paragon - Player's Guide to Faerûn Leviathan Hunter - Stormwrack Invece queste sono tutte le cdp che forniscono nemico prescelto:
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Warblade TWF
Direi che warblade 10/Eternal Blade 10 sia la migliore costruzione possibile. Attualmente ne sto giocando uno simile (livello 21) e devo dire che è molto divertente.
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Warblade TWF
Quando scrivo warblade 20/EB 10 intendo semplicemente 20 livelli da warblade e 10 da eternal blade (supponendo che l'accesso ai livelli epici). Il discorso forza/destrezza è giusto, tuttavia questo non ti obbliga a cambiare classe base. Destrezza: Con Martial Study (Shadow Jaunt ad esempio o un qualsiasi teletrasporto della SH, visto che sono manovre a 0 prerequisiti) + Martial Stance (Assassin's Stance o Island of Blades ad esempio) + Shadow Blade, non è un problema per un warblade ottenere la Destrezza al danno. Pro: puoi dimenticarti della forza ed alzare così i tuoi AdO per ogni turno, oltre che CA, Iniziativa e TS riflessi, aggiungi a questo il bab alto e il dv D12 -> alto danno ed alta sopravvivenza. Contro: se vuoi seguire questa via devi però rinunciare a thicket of blades (non è un dramma) ed usare come armi quelle della TC (es due pugnali). Forza: In questo caso bastano 2 livelli da Bloodclaw master per annullare le penalità al combattere con due armi e per ottenere il bonus pieno di forza all'arma secondaria. Pro: annulli il malus al combattere con due armi ed ottieni il bonus di forza pieno all'arma secondaria. Non devi rinunciare a Thicket of Blades. Contro: aumenti il MAD, perché ti serve anche una destrezza decente per i talenti e per gli AdO. Inoltre paradossalmente grazie a Thicket of Blades avresti anche più AdO del caso precedente. Un nota: il maggior numero di AdO non è un problema, perché puoi sempre sacrificarne alcuni per potenziare Stormguard Warrior.
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Creare PNG Mostri
In verità potrebbe giocarlo, ma solo con 10 livelli di classe razziale. In pratica è un rakshasa di livello 10. Raggiunto il livello 14 sarà un rakshasa completo. Il mezzo-celestiale ha MdL +4, quindi un paladino umano con tale archetipo ha solo 6 livelli di classe. Ti segnalo che su arcani rivelati è presentata una variante che consente di ridurre fino ad annullare il MdL.
- Creare PNG Mostri
- Il Paladino (3)