Vai al contenuto

MizarNX

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.827
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    30

Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Chierico (6)

    Si, basta scegliere qualsiasi cdp che non faccia perdere livelli incantatore. Nel Manuale del Gish ne trovi parecchie per incantatori divini (e non sono nemmeno tutte, quelle a bab basso sono state escluse).
  2. Dovrebbe essere tutto qui.
  3. MizarNX

    Illumian

    Magari aggiungendo anche Truppa d'assalto e togliendo il massimo dal TxC con il poderoso.
  4. MizarNX

    Chierico (6)

    Nota - %2$s Ti ricordo che gli up sono vietati dal regolamento Non capisco perché ben 10 livelli da chierico. Il massimo dalla classe l'ottieni al livello 1 con scacciare.
  5. E' bello aprire il tuo profilo e leggere "Attività corrente: Sta dando un'infrazione"

  6. Nota - %2$s Ti segnalo che se devi chiedere lumi sull'esistenza di qualcosa è meglio postare nel topic Cerco/Non trovo/Esiste
  7. MizarNX

    Dubbi del Neofita

    No, ma paghi in punti esperienza. Ad esempio una gemma da 25 mo la paghi con 250 PE.
  8. MizarNX

    Dubbio su karmic strike

    Si e no. Si perché lo fai con una penalità minore (non subisci un danno maggiore) e perché lo puoi usare fin dai bassi livelli (dal 2° se non erro). No perché richiede che il nemico ti colpisca, mentre Robilar richede solo di essere attaccati. Se vuoi bloccare una azione potresti puntare o su di una azione preparata oppure sui counter del ToB (alcuni consentono di bloccare l'avversario).
  9. Ha +5 come bonus di forza al danno perché un'arma a due mani conferisce 1,5 volte il bonus di forza. Piuttosto c'è un errore di arrotondamento, il bonus dovrebbe essere 4 (si arrotonda sempre per difetto). Infatti un bonus di +5 con un'arma a due mani è impossibile
  10. MizarNX

    Dubbio su karmic strike

    Trovi qui una interessante discussione, in ogni caso te la riassumo. Il talento è descritto in modo pessimo e non ha goduto di errata o FAQ. Alla luce di ciò ci sono varie scuole di pensiero, ma prendendo la descrizione così come è scritta, possiamo sicuramente affermare che il talento consente di effettuare un AdO ogni volta che un avversario ci colpisce in mischia. Quindi le tempistiche sono le sequenti: 1. TxC dell'avversario nei nostri confronti (noi accettiamo un malus di -4 alla CA) 2. Se l'avversario colpisce, prima che tiri i dadi di danno possiamo provare un AdO. 3. Attacchiamo quindi l'avversario tirando anche i danni 4. Una volta fatto, lui tira i danni per il suo attacco del punto 1. Quindi in pratica lo attacchiamo contemporaneamente, anche se in genere la routine seguita è quella che ti ho indicato, da cui la mia risposta del post precedente. Ti ricordo infine che non è possibile bloccare l'azione dell'avversario con questo AdO. Es, se il nostro attacco lo dovesse uccidere/stordire/sbilanciare lui finirebbe comunque la sua azione (ossia tira comunque i danni).
  11. MizarNX

    Dubbi del Neofita

    Esattamente. Per esempio Nebbia Acida richiede componenti materiali non costosi, quindi non li devi ricomprare. Invece Animare i Morti richiede una gemma di un certo valore, che quindi deve essere acquistata ogni volta.
  12. MizarNX

    Manuale dell'Invocatore

    Complimenti per l'ennesima guida, la trovi già indicizzata.
  13. MizarNX

    Dubbi del Neofita

    Se il costo del materiale richiesto è specificato nell'incantesimo, allora devi riacquistare tale materiale ogni volta che lo usi. Se invece il costo non è specificato significa che possiamo presumere di avere sempre con noi tale componente.
  14. Manuale del Giocatore pag 262
  15. Come dice Seller si tratta dell'incremento di un punteggi caratteristica, come detto nel manuale dei mostri 1 nel capitolo 4: In calce alla tabella 4-1 trovi scritto che tutti i mostri hanno un numero di talenti pari ad 1 + 1 ogni 3 DV:
  16. MizarNX

    Dubbio su karmic strike

    L'attacco di opportunità ha luogo prima di essere colpiti. Invece Robilar's Gambit ha luogo dopo.
  17. MizarNX

    CA e mostri

    Non esiste un davanti e un didietro in D&D. Semplicemente lo cogli alla sprovvista (perde il bonus di Des alla CA).
  18. Sono perfettamente d'accordo, dal punto di vista meccanico il mago è sicuramente superiore, ma per fortuna non c'è (non ci dovrebbe) essere solo questo aspetto in un GdR.
  19. Si, ma questo è vero. Dico solo che nei manuali al di fuori dei core ci sono molte opzioni interessanti solo da stregone. La diatriba è annosa e non troverà mai soluzione.
  20. A mio avviso lo stregone ottiene qualcosa di interessante proprio dai manuali al di fuori dei base (Dragon Magic, ecc...)
  21. Perché? Alla fine sovrapponi un oggetto ai tuoi pugni.
  22. D@rk ti ha risposto:
  23. Qualsiasi manuale. In particolare nel Libro delle Imprese Eroiche. Nota - %2$s Topic spostato nella sezione corretta
  24. Trovi molto qui.
×
×
  • Crea nuovo...