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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MizarNX

  1. MizarNX

    Guida al Martello di Moradin

    Ti propongo il Crociato di Moradin Chierico 1/Crusader 4/Ruby Knight Vindicator 3/Martello di Moradin 8/Ruby Knight Vindicator 4 Castiamo come un chierico di livello 8, bab alto (ma non è un grosso problema), uso interessante dello scacciare. Consiglio chierico cenobita e ovviamente il RKV sarà preso in una sua variante (consiglio di sostituire la scuola SH alla SD).
  2. MizarNX

    celestiale

    C'è anche Additional Favored Class su Arcani Rivelati, che ti consente di aggiungere un'altra classe preferita.
  3. Pazienta giovane padawan, il 12 luglio si avvicina.
  4. Ma quella per la guida diventerà reale a breve!

  5. Non è facile trovare template che alzino entrambe le caratteristiche, ecco quello che ho trovato: Mezzo elementale dell'aria o dell'acqua (MdL +3), fornisce un +2 ad entrambe più altre cose, lo trovi sul Manuale dei Piani. Mezzo folletto (MdL +2), fornisce +2 alla Sag e +4 al Car, lo trovi sul Fiend Folio (Abissi ed Inferi). Mezza Ninfa, come sopra, lo trovi su Dragon 313.
  6. MizarNX

    celestiale

    Ottima idea quella dell'aasimar. Ancora meglio, se puoi usare la sua versione lesser ti eviti anche il MdL.
  7. MizarNX

    Guida al Martello di Moradin

    Bè il bloodstorm blade in pratica è molto simile a livello meccanico rispetto al martello. Di sicuro il suo impiego aiuta parecchio, a me sembra una buona build. Per saperne di più ecco il Bloodstorm Blade. Nei prossimi giorni provo a vedere se c'è qualche build sinergica (a naso mi viene in mente che si potrebbe usare anche la Deepstone Sentinel o ancora meglio il Ruby Knight Vindicator in un suo adattamento).
  8. MizarNX

    Guida al Martello di Moradin

    Complimenti per la guida tamriel, purtroppo sono nelle stesse condizioni di Maldazar: "Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a tamriel" *Guida indicizzata*
  9. MizarNX

    celestiale

    4 livelli sono occupati dall'archetipo e gli altri 4 dal chierico. Diciamo che per quanto interessante, una build di questo genere è poco potente. Un chierico di ottavo livello è senza dubbio più potente.
  10. Sul manuale parla di un solo attacco o di una azione standard.
  11. MizarNX

    Bone Knight Eroico

    Sul manuale del giocatore dice: Quindi intimorire è un atto malvagio.
  12. Non dico di cambiare la build, va bene, però cerca di renderla un po' più versatile: ad esempio con dei livelli di Maestro delle Armi Esotiche (Perf Comb).
  13. L'ottimizzazione del critico è poco efficace agli alti livelli visto il grande numero di nemici immuni. Visto che lo basi sul guerriero potrebbe valer la pena di cercare di accedere al Player's Handbook 2.
  14. Si, il bonus dello swordsage non ha esattamente le stesse limitazioni, ma il testo è volutamente generico. Per quanto concerne il talento, si tratta di un refuso, lo correggo subito. Per il BCM, non ho detto che sia più conveniente lo Swordsage del Warblade, ho solo detto che il bab medio lo rende meno vantaggioso (ad esempio se si pensa di entrare nell'Eternal Blade si deve sacrificare Island in Time prima degli epici). Grazie per i complimenti!
  15. Un controller ha come ruolo principale il controllo del territorio. Come personaggio da mischia ciò significa fare uso di armi con portata e sfruttare gli attacchi di opportunità per danneggiare/bloccare i nemici.
  16. MizarNX

    Forgotten

    Se cerchi principalmente informazioni basta leggere la wiki. Io ho letto sia i libri dei FR che quelli di Dragonlance che quelli di Martin. Come qualità c'è un abisso tra i primi due e quelli dello scrittore statunitense, che effettivamente ambienta le vicende narrate in un medioevo crudo e realistico. Le altre due ambientazioni sono entrambe "poco mature", nel senso che le storie sono molto semplici, prive di spessore degno di nota. Si tratta di buone letture come riempitivi. Inoltre se cerchi informazioni difficilmente ne troverai di "nuove" sui libri, perché in italia Armenia non pubblicherà più nulla di nuovo, quindi sei obbligato a rivolgerti a dei testi in lingua originale (ammesso e non concesso che vi siano romanzi ambientati nella linea temporale della quarta edizione).
  17. Riduci il MdL a zero con le regole di arcani rivelati e fai i restanti livelli da Crusader (Tome of Battle). Grazie al bonus nelle caratteristiche fisiche e la taglia grande puoi facilmente eccellere come controller.
  18. Consiglio semiserio: un libro che tratta di disastri aerei. Tornando seri, se riesci a dormire è meglio, visto che le ore in aereo passano con il contagocce. In alternativa una buona soluzione è guardarsi un film (o più film). Nel mio ultimo viaggio di lunga durata (13 ore) mi vidi 3 film, lessi un po' ed insegnai ad una signora giapponese come scrivere alcune parole in italiano (la mia vacanza stava finendo, mentre la sua stava iniziando). Una alternativa potrebbe essere la lettura di una guida della zona che visiterai. L'America è un grande continente, quindi trovi moltissime guide tematiche: Stati Uniti (in genere suddivise in USA orientali e USA occidentali), Canada, Messico, Caraibi e le varie nazioni sudamericane. I contro delle guide è che non sono molto coinvolgenti. Magari potrebbe essere una buona idea trovare un libro che sia ambientato nella città in cui arriverai, così da iniziare a "conoscerla".
  19. MizarNX

    Monaco non morto fantasma

    Ne trovi molti anche su Ghostwalk (3.0), manuale dedicato ai fantasmi.
  20. Si tratta dell'Avanger, lo si trova sul sito della WotC. A parte il prerequisto di allineamento è identico a quello sul MdM. Aggiungo che si potrebbe anche considerare uno stile differente dalla distanza, ovvero il lancio dell'arma. Questo stile ha il vantaggio di essere SAD (dipende solo dalla Forza e non anche dalla Destrezza) e consente l'uso del poderoso e delle tattiche di carica. Due cdp che ti consentono di sfruttare questo stile sono Martello di Moradin (guida del giocatore al Faerun) e Bloodstorm Blade (Tome of Battle).
  21. Aggiungo alla risposta di Blackstorm che paradossalmente è più conveniente usare armature leggere o addirittura esserne privi se si vuole alzare molto la CA. Questo lo si ottiene con privilegi di classe e talenti.
  22. L'effetto del talento consiste nel sommare i livelli da ladro e da scout ai fini di determinare il bonus della Schermaglia. Ad esempio un Ladro 5/Scout 5 conta come uno Scout 5 ai fini della sola Schermaglia. Inoltre consente di considerare la somma tra dadi di Attacco Furtivo e dadi di Schermaglia ai fini dell'ottenimento dei talenti con tag [Ambush] (anche se non è concesso sacrificare dadi da Schermaglia per il loro uso).
  23. Non ricordo, questi due talenti sono validi anche per i lesser aasimar? In tal caso eviteresti il MdL. Però mi chiedo tu cosa voglia fare, visto che di consigli ne abbiamo dati parecchi.
  24. MizarNX

    Danza dell'unicorno

    Questa incongruenza è presente anche nei manuali in inglese. Visto però che il testo relativo all'incantesimo ha la precedenza rispetto a quanto riportato in tabelle riassuntive, direi che è pacifico che si tratti di un incantesimo da druido o da da chierico con dominio della purificazione.
  25. MizarNX

    Warblade TWF

    Stormguard è importante ma non fondamentale. Combattendo con due armi (e facendo due ado al prezzo di uno) e pompando la destrezza non ha un gran bisogno di sacrificare gli AdO per potenziare Stormguard, anzi è meglio che quegli AdO lui li faccia (ha anche +int agli AdO)
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