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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Bastano delle prove in Rapidità di Mano per nascondere un'arma (nella manica ad esempio, per simulare il pugnale retrattile). Inoltre il pugnale conferisce un simpatico +2 alla prova. Se invece vuoi proprio il pugnale retrattile, non credo che esso esista in D&D, ma puoi sempre creare un meccanismo ad hoc (prove in artigianato), anche se forse visto le classi scelte può andare comunque bene una prova in rapidità di mano (che con l'aumentare dei livelli diventa sempre più facile).
  2. In realtà non so se è vero. Perché ad esempio il talento dal Complete Scoundrel alla fine è stato ammesso. Magari potrebbe convincere il suo DM a concedere il talento Shadow Blade (magari modificando le condizioni e facendolo applicare ai soli pugnali.
  3. e nessuno me lo ha detto?! Swordsage come se piovesse (ne basta 1 livello in realtà) per avere anche la Destrezza al danno!
  4. MizarNX

    Manuale conversione D&D 3.0-3.5

    Esisteva, ma non è così facile da reperire. In ogni caso i cambiamenti sono facilmente deducibili da quello in inglese, riguardano per la maggior parte abilità, RD e talenti.
  5. Quello che volevo sapere è: 1) Che caratteristiche ha il personaggio del videogioco? 2) Usa i veleni?
  6. L'unica "lama d'ombra" che conosco è la Shadowblade, cdp del ToM. In effetti concede l'attacco di contatto, ma solo per un numero di volte al giorno pari ai livelli nella cdp. Però richede appunto l'utilizzo del Tome of Magic, cosa che ritengo alquanto improbabile. In ogni caso un personaggio con Wraithstrike permanentizzato colpisce sempre di contatto, quindi tanto vale puntare su quello al limite. Sarebbe il caso che che ha aperto il topic riassumesse per punti le caratteristiche salienti di Auditore, perché non tutti conoscono AC2. EDIT: ho letto ora la tua build e devo dirti che non è legale. Per l'assassino ti servono 8 gradi in muov sil e nasc, cosa che non puoi ottenere disponendo in quel modo i livelli. Dovresti costruire la progressione in questo modo: Ladro 1/Rodomonte 3/Ladro 1/Avanger x
  7. Per poter attaccare con due stocchi ti serve anche combattere con 2 armi sovrabbondanti. Lama d'ombra dove si trova?
  8. MizarNX

    ladro/warlok

    Però i dadi da furtivo possono essere forniti anche da alcuni oggetti, quindi potresti compensare. Trovi alcuni di questi oggetti in questa TO.
  9. E un bel goliath con willing deformity (tall)? Sei di taglia media ma agli effetti di arma e portata puoi essere considerato come grade. Ovviamente questo esclude il Fist of Raziel, in quanto willing deformity è un talento [vile].
  10. Il complete scoundrel è un manuale in inglese. Gli incantesimi dell'assassino sono utilissimi, soprattutto wraithstrike che ti consente di colpire a contatto.
  11. Bé, le opzioni sono molteplici, vanno dal ladro, al rodomonte allo swordsage. Il punto è: manuali?
  12. Chiudo l'OT con un'immagine: non so se si legge, ma sono 42,44$, ossia 29,72€, comprese le spese di spedizione (articolo nuovo)
  13. Aggiungo il fatto che acquistandolo su Amazon o simili potresti anche spendere meno di 30€ e riceverlo (con calma - 30/60 giorni) comodamente a casa tua.
  14. E' un piacere, grazie per i PE!

  15. Bé, i drow sono elfi, al contrario dei mezzelfi che non lo sono.
  16. Si, difatti è ancora tutto molto fumoso, però l'idea era quella di creare un combattente in grado di essere molto efficace contro un tipo di creature, e anche/oppure che fosse in grado di combattere con intelligenza (da qui Knowledge Devotion). Questa scuola sarebbe associata all'abilità conoscenze.
  17. Tome of Battle
  18. Trovi tutto qui.
  19. Willing Deformity (Tall), che potrebbe essere stato tradotto con Deformità Volontaria (Alto) o qualcosa del genere.
  20. Il problema del mezzelfo è che dal punto di vista dell'ottimizzazione è inferiore sia all'umano, che all'elfo. I livelli da Paragon (UA) alleviano molto in parte questo problema (perché ci forniscono accesso ai Paragon di umani o elfi, come detto di Hinor), ma in ogni caso con tutte le opzioni disponibili, sono rari i casi in cui il mezzelfo sia meccanicamente meglio di umano od elfo. Questo dal punto di vista dell'ottimizzazione, mentre dal punto di vista dell'interpretazione sono spesso una spanna sopra ad entrambi i genitori.
  21. Forse una cosa che non è chiara di questo contest, è che non bisogna creare il pg più forte, ma quello meglio caratterizzato. Quindi ad esempio se volete fare il combattente senza macchia, non occorre che questo sia una macchina da guerra, basta un paladino, anche puro, con i talenti del manuale del giocatore 1.
  22. Ha senso perché in 3.0 control plants era Drd 4, Plant 4, Rgr 3. Quindi un druido/chierico di livello 7 non aveva problemi ad entrare nella cdp. Ti consiglio di sostituirlo con Command Plants e tutto torna a funzionare come prima. Inoltre command plants in 3.5 è quello che era control plants in 3.0, quindi tutto torna. In ogni caso è sempre problematico giocare con materiale pensato per le vecchie edizioni, per quanto il Verdant Lord sia un bella cdp.
  23. Vista la puntata 23. Forse più sottotono rispetto alle precedenti, ma pur sempre divertente!
  24. Destrezza e Intelligenza, le due caratteristiche migliori del gioco.
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