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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Vi batto tutti a mano bassa con il mago liv 1 di un mio amico, che pretendeva di esplorare i dungeon da solo senza lanciare incantesimi. Morto nella prima stanza per un morso di ragno.
  2. Non hai bisogno del monaco o del pugno illuminato. Se fai lo stregone ti serve solo questo incantesimo: Greater Mighty Wallop (Races of the Dragon), che consente un incremento del danno base senz'armi fino a 5 taglie. Abbinato con Superior Unarmed Strike arrivi a fare più danno base di qualsiasi arma.
  3. Expansion è l'analogo psionico di Ingrandire persone. Quello che fa è ingrandire di una taglia, ma se potenziato porta l'ingrandimento a due taglie. In italiano dovrebbe essere Espansione.
  4. Se hai un'arma con portata è d'obbligo un oggetto che ti faccia avere Expansion o qualcosa di simile tipo ingrandire persone, in tal modo puoi controllare più facilmente il territorio.
  5. I consigli di turbo sono validi. Ovviamente per ogni build specifica si accompagna un equipaggiamento più mirato. Ad esempio potrei sotituire i bracciali della costituzione con gli strongarm bracers se più vantaggioso e così via.
  6. Li ha esclusi:
  7. Alla domanda 1 la risposta è si. Ovviamente per acquisire le manovre di quella scuola devi comunque soddisfare i prerequisiti. Quindi l'oggetto può esserti utile come "ponte". Alla domanda 2 la risposta è si, lo paghi e lo metti in inventario Alla domanda 3 la risposta è no. In tal caso il termine manovre è usato in senso esclusivo (quindi niente stance, ma solo boost, counter e strike).
  8. Certamente, ne puoi creare anche di tue, Weapon of Legacy è concesso.
  9. Non limitarti, metti un bel combattente psionico/barbaro/mente guerriera, che con expansion raddoppi di taglia, con i talenti giusti (quelli che danno AdO quando si viene attaccati ad esempio) e magari incalzare. Direi che potenzialmente potrebbe creare un'area di devastazione considerevole.
  10. Non so se ci siamo FAQ a riguardo, sulla srd, qua, è citata la regola generale. I danni bonus in questo caso sono tutti da fuoco, quindi è come se avessi una spada fiammeggiante con parte del danno bonus fisso. Teoricamente il danno fisso si moltiplica sempre tutto.
  11. Non ce ne sono delle migliori, semplicemente evita quelle che possono darti dei malus ai punteggi abilità chiave dal lato incantatore/manifester. Per quanto concerne il Tome of Battle, le guide sono due, una per principianti e una completa. Un bel talento presente sul ToB ed accessibile a tutte le classi è Superior unarmed strike, che fornisce il danno senz'armi pari a quello di un monaco di pari livello.
  12. MizarNX

    Il Paladino (3)

    Sono d'accordo sull'uso del Knight of the Iron Glacer. Inoltre ti segnalo sempre su Frostburn un nuovo materiale per armi ed armature: Blue Ice - funziona alla stregua del mithril (anch'esso "nordico" come concept), quindi valuta tu quale ti piace maggiormente.
  13. Sono d'accordo, CStP semplicemente ti consente di essere un omnicaster, ma già l'erudito senza questa ACF è praticamente alla pari di un mago, ovviamente sempre IMHO.
  14. No, quelle non si moltiplicano mai.
  15. Sono d'accordo praticamente su tutto, ma in particolare su questo: D'altra parte questo è il problema di tutte le classi uscite sul finire della terza edizione. L'erudito a mio avviso è la sola eccezione in quanto con l'ACF Convert Spell to Power è a mio avviso un gradino sopra a tutti.
  16. Dovrebbe essere Sizing, nel Magic Item Compendium.
  17. Come regola generale i danni extra forniti come dadi danno (es +xd6) non si moltiplicano mai. Invece di danni extra forniti come valori fissi (es +x) si moltiplicano sempre. Quindi nel tuo caso i dadi danno extra non si moltiplicano, ma i danni fissi si (quindi il punto di danno per IL si moltiplica).
  18. I due talenti sono identici, quello del ToM come hai detto mi avrebbe richiesto un ulteriore talento, quindi ho preferito quello del FC2.
  19. Defensive Throw: perfetto combattente - AdO con sbilanciare se il nemico ci manca in mischia Improved Trip: manuale del giocatore - sbilanciare migliorato Stand Still: manuale completo delle arti psioniche - AdO usato per bloccare l'avversario sul posto Imp. Unarmed strike dovrebbe servire come prerequisito se non erro di Defensive Throw.
  20. Ma dai! Adam è quasi una TO, la tua build è molto più elegante! Un talento del ToM Fiendish Codex 2 che consente di effettuare un AdO appena un nemico usa un'abilità soprannaturale. Triviale, ma è pur sempre qualcosa.
  21. Ti consiglio di controllare questa build. Adam l'Inopportuno è forse quello che più si avvicina alle tue esigenze. (e al limite non ti costa nulla depotenziarlo).
  22. Si, ed è anche meglio di quella proposta in precedenza perché puoi lasciare l'Int bassa e sei mono Carisma.
  23. Ed introdurre l'accordo sublime? A quel punto con la progressione rapida basta qualche livello di cdp full casting (o quasi) a bab pieno (come il cav mistico) per ottenere incantesimi di livello 9 e 4 attacchi.
  24. No, a meno che tu non voglia cambiare arma e passare alla Sunblade (DMG). Si tratta di una Spada Bastarda utilizzabile come Spada Corta, alla quale puoi quindi applicare i benefici di arma accurata, ma che è perfettamente in grado di sfruttare attacco poderoso a dovere. Ce ne sono diversi. Il primo è il già suggerito Robilar's Gambit, ma la vedo dura per un monaco perché richiede bab 12. Poi esiste colpo karmico (di più facile accesso). Ma forse quello che avevi in mente tu è colpo difensivo (Defensive Throw (CW)) che trovi sul perfetto combattente.
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