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MizarNX

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  1. Per ora cerchiamo di restare sulla marzialità nuda e cruda, i danni elementali si possono aggiungere sempre in un secondo momento, oppure come variante.
  2. Che in ogni caso erano molto impazienti... ma la cosa mi fa piacere, perché anche per me è la prima volta con SW Saga. Devo dirti che il sistema (ibrido 3.5-4) è ben congeniato e per le azioni ci si impega davvero molto meno tempo che non in 3.5 (o meglio ancora non ho incontrato tiri contrapposti)

  3. Puoi risparmiare il livello da barbaro se scegli pouncing charge come manovra da warblade
  4. Mmm... ambizioso! Per rispondere alla tua domanda ti dico: non proprio, in quanto charger è meglio puntare tutto sulla Forza. Vediamo cosa possiamo fare: - forza: sarà la nostra caratteristica principale - destrezza: riusciamo ad inserirla nella build, ma non possiamo fare affidamento su di essa. La build più semplice è Guerriero 2/Warblade x/Tempesta 4/Warblade y Dove, per il guerriero scegli la variante Hit&run Tactics che ti fornisce +2 all'iniziativa e Des al danno quando l'avversario è colto alla sprovvista. Il problema è dato dal fatto che sarai un charger "scarso", visto che non potrai beneficiare al massimo del poderoso (assaltare ce lo fornisce una delle manovre TC). Danno medio: 11+1,5F, dove F è il mod di Forza - non ho considerato il poderoso. Invece se accetti di rinunciare alle spade bastarde, una build più efficace è: Guerriero 1/Warblade x/Revenant Blade 5/Warblade y Questa volta siamo molto più performanti e di sicuro superiamo come danno medio quello della build precedente Danno medio: 9+3F, dove F è il mod di Forza - non ho considerato il poderoso, che questa volta entra in gioco alla massima potenza per entrambi i lati dell'arma Se la tua Forza è superiore a 14 la seconda build è molto più conveniente. EDIT: entrambe le build ottengono l'accesso al livello 9 delle manovre, ma puoi sempre rinunciarvici.
  5. Si, il combattimento con due armi soffre tantissimo per il MAD. Ci sono alcune soluzioni però (anche senza essere revenant blade), le trovi qui.
  6. Dipende dal tipo di armi. Se sono leggere non hai alcuni bonus, se sono ad una mano applichi il bonus pieno, se sono a due mani godi del bonus aggiuntivo. Specifico anche il fatto di avere armi impugnate a due mani, perché il revenant blade (PGtE) consente di considerare entrambe le estremità della valenar double scimitar come armi a due mani.
  7. Si, anche se un monaco/kensai non è esattamente quello che io definirei un personaggio competitivo. Inoltre mi fai venire in mente che lotta è sempre sottostimata, anche se è un ottimo stile di combattimento se ottimizzato (ovviamente libertà di movimento lo limita parecchio).
  8. Te lo diranno in tanti: il monaco non è certo la base ottima per un personaggio competitivo. La build presentata con base Factotum non è altro che un 9x9, ossia un personaggio in grado di lanciare incantesimi di livello 9 sia arcani che divini. Tuttavia non mi sembra molto efficace, perché il factotum casta sull'Int, il Prete Ur sulla Saggezza e l'Accordo Sublime sul Carisma. Tuttavia qualcosa per migliorare la build si più fare. Per prima cosa occorre ridurre il MAD. Questo può essere fatto dal lato divino con Dynamic Priest (Legend of the twins - dragonlance), che ci consente di usare il Car al posto della Sag per determinare il numero di incantesimi bonus divini per giorno e il massimo livello di questi ultimi. Poi rinunciamo al factotum per usare una classe che casti arcano sul Car, così da allinearci con l'accordo sublime. Il mio suggerimento è lo stregone, con un paio di livelli da prestige bard (arcani rivelati) al fine di ottenere la musica bardica. Quindi direi stregone x/prete ur 2/bardo di prestigio y/accordo sublime 2/lirista di fochlucan 8 il lirista ci piace molto perché è più performante del teurgo. Per ottere Eludere basta un anello dell'eludere, oppure un archetipo che lo fornisca (shadow creature - LoM se non errro).
  9. Sono d'accordo con Klunk e con Hinor, a un buon signore della guerra fanno di certo comodo alcune manovre White Raven. Warblade se preferisci essere un combattente damage dealer (condottiero) o Crusader se preferisci fungere da controller (molto più adatto ad un generale imho)
  10. MizarNX

    Voto di povertà

    Sono d'accordo, ma putroppo conosco certi DM che ammalierebbero il giocatore con il VoP per poi ordinargli di compiere un'azione, anche svincolata dal contesto, in grado di fargli perdere il VoP. Quindi si, ok l'ammaliamento, ma deve essere usato con grano salis.
  11. Anche, però il talento deve essere in qualche modo utile per la scuola. Ad esempio il talento tattico TC richiede anche Maestria in Combattimento, quindi la scuola figlia della TC dovrebbe avere qualche sinergia con esso. In ogni caso, se vuoi iniziare a pensare alla Poison Fang è tutta tua!
  12. MizarNX

    Voto di povertà

    Su questo sono d'accordo. Su questo un po' meno. La prima proposta dovrebbe richiedere una soluzione alternativa dove, con un po' di astuzia e sfruttando le sue capacità di classe, il pg fosse comunque in grado di farcela, anche se ad un costo o sforzo maggiore dei suoi compagni senza VoP. La seconda invece non mi piace, perché se gli devi fare infrangere il voto a tutti i costi e senza che lui possa fare alcunché per evitarlo, tanto valeva non farglielo prendere. Questo è lo stesso motivo per cui ho polemizzato con sirfragola: se concedi il VoP non puoi, una volta che sei in difficoltà, architettare un qualcosa per far sì che il pg lo perda senza poter far alcunché per opporsi. O meglio, puoi perché sei il DM, ma la mia considerazione di te come persona scende sotto le scarpe.
  13. Si, le scuole minori sono intese come scuole "figlie" delle maggiori, quindi non ci vedrei nulla di male del chiedere come requisiti la conoscenza di X manovre della scuola madre. Inoltre farei in modo che tali scuole fossero accessibili o via cdp o via talento, se la cosa vi suona bene. Come livello delle manovre prerequisito direi 3°, così possiamo sviluppare le scuole figlie su 5-6 livelli (dal 4° al 9°) Infine come numero di manovre e stance direi che per le seconde ne bastano un paio (una a livello 5-6 e una a livello 8), mentre le manovre dovrebbero essere circa una decina (2 per livello, tranne che al nono, dove ne avremo solo 1)
  14. Molto volentieri! Per adesso ho lavorato sulle progressioni epiche, qualche variante di classe e alcuni talenti. Dal primo maggio in poi torno a condivedere tutto il materiale sul blog, così abbiamo tutti un'idea del lavoro prodotto. Dal punto di vista delle discipline puoi scegliere quella che ti è più congeniale tra le due maggiori e le minori.
  15. MizarNX

    Voto di povertà

    Credo che dopo l'analisi di Fenice sia possibile tornare al discorso iniziale: come è possibile mettere in difficoltà quel personaggio che in una campagna low-magic abbia scelto il VoP?
  16. Potrebbe essere interessante come variante del Barbaro o del Warblade, visto che quest'ultimo ha già accessibili le scuole elencate. Si, le progressioni epiche sono già pronte!
  17. Se sono armi naturali si. Ma è un problema, visto che gli artigli fanno un misero 1d4 di danno base.
  18. Se impugni 6 armi il talento che devi cercare è Combattere con più armi (che le versioni migliorato e superiore), che funziona allo stesso modo di Combattere con due armi. Se le armi impugnate nelle mani secondarie non sono leggere, ti può essere utile Combattere con due armi Sovrabbondante Se poi vuoi impugnare un'arma con più mani, sappi che la mano primaria conferisce sempre il mod pieno di For al danno, mentre le secondarie sempre la metà del mod di For. L'unica eccezione alla regola succitata è data da Combattere con due armi superiore (v creatura a più teste su specie selvagge). Con solo combattere con più armi avresti 1+bab/5 attacchi con l'arma primaria e uno per ogni arma secondaria Con combattere con più armi migliorato ne avresti 1+bab/5 con la primaria e due per ogni secondaria Con combattere con più armi superiore ne avresti 1+bab/5 e 3 con la secondaria
  19. Errore mio, non è un loop infinito, ma la combo che citavi tu stesso: lightning mace con due kukri e la stance TC. Questa in effetti si potrebbe definire porcata, ma fa marginale uso del ToB. Secondo voi, quali sono le porcate possibili? EDIT: alla combo di prima si può sempre aggiungere il Warmind, giusto per porcellare un po' di più.
  20. MizarNX

    Età venerabile

    Sniff sniff sento odore di cheese! L'età venerabile è alla base della nota costruzione di un coboldo venerabile dragonwrought, in grado di ignorare la penalità alle caratteristiche fisiche. Come per le caratteristiche mentali, anche i malus alle caratteristiche fisiche si sommano, diventando quindi -6 ognuna per un pg di età venerabile.
  21. Perché il warblade è bello! Scherzi a parte, perché ottiene sia le manovre IH che le TC, ha bab pieno e DV 12.
  22. Parecchio
  23. Sapevo che sarebbe venuto fuori. Probabilmente si tratta del singolo elemento più controverso del ToB. Anche qua, come dicevo in un'altra discussione, basterebbe capire il significato di questa manovra. Ne è stato dato chiarimento sui sulle FAQ, che sul Q&A, che dal Sage. Ora, la luce solare per il vampiro è un effetto, ma non il sole (che ne è la causa). Quindi non permette di spegnere il sole, come non permette ad un incantatore di non lanciare più gli incantesimi perché l'effetto di uno di questi è stato negato da IH Surge. Quindi tornando a bomba sull'esempio del vampiro, questi può usare IH Surge per negare gli effetti nocivi del sole, fintanto che essi hanno effetto su di lui (aka finché sta alla luce). Però, a parte questo, quali porcate sono possibili? (Non ditemi il loop infinito di Lightning Mace, è chiaramente una TO)
  24. MizarNX

    Voto di povertà

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