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"Goemon+Zoro+Yoshimbo=???" Creazione PG 20° con attacchi one shot
Shadow Creature e Dark Creature potrebbero essere interessanti.
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"Goemon+Zoro+Yoshimbo=???" Creazione PG 20° con attacchi one shot
Proprio così.
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Combattente lvl 10
Benvenuto! Qualche nota sparsa: - Hit-and-Run Tactics non è un talento, ma una variante. - l'int al danno del rodomonte è danno da precisione,daring outlaw lo consiglio solo se i livelli da ladro+rodomonte sono almeno 10, altrimenti non ne vale la pena, imho. - per il Ladro è ottimo Penetrating Strike. - a mio avviso così pochi livelli da swordsage non sono ottimali, meglio aumentarli, male non fanno. Caratteristiche: Des 17 Sag 17 Int 16 Cos 15 Car 14 For 13 Nota di servizio: ogni messaggio è modificabile entro 24 ore dal suo invio, quindi potrai farlo per un tempo limitato.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
Sicuro? Onestamente non ne ricordo, ma magari sbaglio io.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
Tutto quello oltre il DMC1 è off-limits, fino al contest corrente. Stiamo creando PG, quindi niente archetipi per png. Il contest si chiude domenica 11 marzo, quindi il prossimo inzierà lunedì 12 marzo. Le classi protagoniste saranno 3: necromante del terrore, bardo e una a sorpresa tra Divine Mind, Innato, Truenamer, Shadowcaster e Soulborn.
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Introdurre l'abilità Parare
Troppi tiri, imho.
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Il Ladro (3)
Allora l'unica opzione che hai per avere qualcosa di competitivo è di puntare sul furtivo, quindi magari potresti valutare un ladro puro, oppure un ladro/assassino (o ladro/avanger se non vuoi essere malvagio) o ancora un Ladro/uccisore del volto spettrale per qualcosa di più votato alla mischia (ora, non ne ricordo i prerequisiti, quindi potrebbe non essere fattibile con i tuoi punteggi caratteristica).
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Il Ladro (3)
Il consiglio Ladro/Rodomonte è buono, così come la scelta talenti. Con un MdL +3 "aggratis" puoi fare praticamente qualsiasi cosa, ad esempio un ladro/telflammar shadowlord con gli archetipi Creatura d'Ombra (Signori della Follia, +2) e Viandante delle Ombre (Irraggiungibile Est, +1).
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"Goemon+Zoro+Yoshimbo=???" Creazione PG 20° con attacchi one shot
Ne sei anche competente e la puoi impugnare ad una mano senza malus (utile per i combattenti con due armi).
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Il Ladro (3)
Manuali diponibili?
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"Goemon+Zoro+Yoshimbo=???" Creazione PG 20° con attacchi one shot
La sunsword ha un potenziamento che le consente di apparire come una spada bastarda, ma di poter essere usata alla stregua di una spada corta. Questa abilità speciale costa 1.000 mo (facendo i conti a ritroso ovviamente).
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Introdurre l'abilità Parare
Esiste già un qualcosa di simile, è la manovra Wall of Blades, che consente di tentare di parare un attacco in arrivo tramite un TxC contrapposto. Potresti usare questa opzione, limitandola ad 1 volta a turno.
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Combattente senza oggetti magici
Nessuno che propone il Totemist? Accidenti, il Magic of Icarnum è IL manuale in queste situazioni.
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Il Ladro (3)
No, il Complete Scoundrel non è stato tradotto, il Perf Avv è il Complete Adventurer. Io consiglio un classico ladro/assassino nella variante dell'assassino non malvagio. Dato il tuo allineamento ci sta a pennello. P.S. Benvenuto!
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libri fantasy "commerciali"
Sia quella di drizzt che quella di raistlin sono due saghe interessati se vuoi leggere qualcosa poco impegnativo.
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Adattare Manuali 3.0 a 3.5
Assolutamente no, il Libro delle Fosche Tenebre è 3.0, basta leggere alcuni effetti modificati dalla 3.5 e ancora in versione 3.0 sul libro (discepolo di dispater ad esempio).
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"Goemon+Zoro+Yoshimbo=???" Creazione PG 20° con attacchi one shot
OA = Oriental Adventures. Io lascierei perdere il rodomonte, quei danni da precisione sono troppo poco affidabili.
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"Goemon+Zoro+Yoshimbo=???" Creazione PG 20° con attacchi one shot
Che però richiedono 3 turni di studio. Io preferisco sempre qualcosa di più immediato e con potenzialmente un Desx4 al danno non dovrebbe essere un problema (considera che puoi usare poderoso e al limite colpire a contatto).
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"Goemon+Zoro+Yoshimbo=???" Creazione PG 20° con attacchi one shot
Rispetto al derviscio gli è sopra. Rispetto al Berserker forse mezzo scalino sotto. La Forza è senza dubbio la peggiore caratteristica da ottimizzare, con questa build possiamo dimenticarcene. Ti consiglio di controllare anche questa build, per avere un'idea più completa di tutte le possibilità che ci fornisce l'ottimizzazione della destrezza.
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"Goemon+Zoro+Yoshimbo=???" Creazione PG 20° con attacchi one shot
Farei un pg SAD Destrezza: Arma Accurata per avere Des al TxC; Sword of Graceful Strikes (Arms and Equipment Guide) con l'incantamento della Sunsword (Expedition to Castle Ravenloft) per avere 1,5Des al danno. Maestro delle Armi esotiche (1 livello) per portare a 2xDes al danno Guerriero con variante Hit and Run Tactics (Drow of the Underdark) per avere un'altra volta la des al danno (3xDes) e un simpatico +2 all'iniziativa. A questo punto il discorso è solo quello di ottimizzare l'iniziativa. Quindi Belt of Battle (MIC), potenziamento Eager (MIC) e Initiative (OA). Già con questi elementi dovresti essere a buon punto.
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Dubbi del Neofita (2)
Mi sembra tuttavia eccessivo applicare un cambio allineamento per una singola azione malvagia. Il caotico neutrale poi potrebbe anche aver compensato questa azione con una buona.
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Guerriero/Barbaro/Tempesta
Si, ma l'arma non è leggera. Inoltre entrambe le armi devono essere leggere. La spada bastarda è a una mano se hai il talento, altrimenti è a due mani. Le armi di oro o platino funzionano esattamente come la spada bastarda. Infatti la descrizione è molto chiara: se non hai il talento Competenza nelle Armi Esotiche ti becchi il malus -4. In pratica con la spada bastarda risolvi il problema in partenza, perché il talento ti serve comunque per l'uso dell'arma. Poi mi correggo, con la spada bastarda il danno passa 2d6 invece che a 2d8.
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Migliori capacità speciali per armi da mischia!
Irraggiungibile Est ovviamente, dove ci sono le cose più sbroccate di D&D! (Battle Jump e Telflammar Shadowlord!).
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Guerriero/Barbaro/Tempesta
Sono d'accordo sulla prima parte, ma non sulla seconda. Infatti, il MdAE riduce di 1 la penalità solo con armi leggere e le spade bastarde non lo sono. Potrebbe funzionare solo se applicassimo alle spade bastarde l'archetipo Feycraft (DMG2).
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Guerriero/Barbaro/Tempesta
Si trovano sul manuale Magic of Faerun. L'oro e il platino rendono l'arma esotica (la bastarda lo è già, poco male) e in compenso aumentano di una categoria di taglia il danno.