-
Conteggio contenuto
5.827 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
30
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di MizarNX
-
Mago Combattente Liv 8 Armatura e scudo
MizarNX ha risposto alla discussione di ilcantastorie in D&D 3e personaggi e mostri
Sulla guida del gish trovi molte opzioni per evitare il fallimento incantesimi con le armature, come pure molti utili incantamenti (trovi il link in firma). Scoprirai che il mago combattente non è l'unico incantatore arcano che può usare un'armatura, ma solo uno dei tanti (con i giusti accorgimenti è ovvio). -
Certamente, solo provando si impara! Aspettiamo il risultato.
-
La cosa migliore sarebbe imparare a farsele
-
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie a Signore Oscuro per la sua build. Devo segnalarti però che le varianti non sono legali, perché non provengono da materiale ufficiale 3.5. Aspetto la versione 2.0 del tuo Paladino! -
Diavolo come razza
MizarNX ha risposto alla discussione di silverwolf84 in D&D 3e personaggi e mostri
Specie Selvagge, non terre selvagge -
dnd tutte le edizioni Quale versione di D&D scegliere?
MizarNX ha risposto alla discussione di Gravity30 in Dungeons & Dragons
Riguardo al fatto che per la 3.5 il supporto sia in calo vorrei precisare che il supporto è praticamente cessato all'atto dell'uscita della 4. C'è da dire che, almeno sul forum, la sezione 3.x non è certo morta, anzi è più viva che mai, supportata anche da dell'ottimo materiale home-made come l'ambientazione Hirugami. -
Per farlo mooolto forte (con 3 o) l'unica opzione è il warblade. Ma visto che non puoi accedere al manuale ti toccherà optare per il guerriero. I talenti sono i soliti: Attacco Poderoso, Incalzare, la catena di Arma Focalizzata/Specializzata e Spingere Migliorato.
-
Diavolo come razza
MizarNX ha risposto alla discussione di silverwolf84 in D&D 3e personaggi e mostri
Semplicemente che scelga un diavolo e poi che segua la relativa progressione razziale. Ad esempio le erinni o le succubi sono delle ottime charmer. Ne trovi la progressione su Specie Selvagge. -
Ti propongo le mie idee: Beguiler 4/Warblade 2/Jade Phoenix Mage 10/Swiftblade 4 -> bab 18, manovre livello 7, incantesimi livello 7 Beguiler 4/Warblade 2/Jade Phoenix Mage 10/Abjurant Champion 4 -> bab 18, manovre livello 7, incantesimi livello 8 Beguiler 5/Warblade 1/Jade Phoenix Mage 10/Swiftblade 4 -> bab 17, manovre livello 7, incantesimi livello 7 Beguiler 5/Warblade 1/Jade Phoenix Mage 10/Abjurant Champion 4 -> bab 17, manovre livello 7, incantesimi livello 8 Beguiler 5/Warblade 1/cdp full caster 5/Abjurant Champion 5/Jade Phoenix Mage 4 -> bab 14 o 16 (in base al fatto che la cdp full caster abbia bab pieno o medio), manovre di livello 6, incantesimi livello 9
-
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
MizarNX ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Lo trovi aggiornato nel Fiendish Codex 2, pag 136. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/monsters&tablefilter=spinagon -
Diario di Sviluppo #2: Varianti di Classe
MizarNX ha inviato una inserzione nel blog in Blog MizarNX
Eccoci ad un nuovo appuntamento con il diario di sviluppo del Complete Sublime Way. Prima di passare alle novità, mi piacerebbe ricapitolare i fatti della settimana. Nel thread di sviluppo sul forum, sono state proposte molte idee e finalmente si è riusciti a ridurre di molto il numero delle scuole. Ringrazio tutti coloro che con le loro idee e critiche hanno contribuito alla discussione. L'idea che è venuta ad affermarsi si può riassumere nelle frase "marzialità su arcano". Quindi sono stati in primo luogo eliminate o riviste le scuole che si basavano sulla magia e sui danni elementali. In seguito, vista la volontà di creare scuole maggiori e minori, si sono associate alle scuole maggiori quelle scuole che rappresentano uno stile di combattimento. In particolare si sono salvate se scuole relative al combattimento in sella e al combattimento dalla distanza (alla quale sono stati tolti i danni elementali). Ricordandovi sempre che i nomi sono modificabili, ecco le due scuole maggiori: Thunder Storm/Hawk Eye: scuola il combattimento dalla distanza Shock Knight: scuola per il combattimento in sella Le scuole minori invece sono state inquadrate come scuole figlie delle 9 discipline originali. L'idea è quella di associare ogni scuola minore ad una cdp e limitare il livello massimo di tale scuola a 5. In questo modo una cdp di 10 livelli otterrà un nuovo livello di manovre ogni due livelli di classe. Ecco le scuole minori (PH, SP, SB, AB, DM, PF, IW, SL, BC): Scuola maggiore => Scuola minore Desert Wind => Phoenix Hover (volare) Devoted Spirit => Sweeping Pole (armi con portata) Diamond Mind => Smart Blade (combattimento intelligente) Iron Heart => Adamantine Blood (velocità e precisione) Setting Sun => Dawning Moon (lotta) Shadow Hand => Poison Fang (veleni) Stone Dragon => Impenetrable Wall (uso degli scudi) Tiger Claw => Savage Land (controllo territorio) White Raven => Black Crane (raggirare/demoralizzare) Ovviamente queste sono le proposte emerse. Se ne avete altre che ritenete più consone potete proporle qui oppure nel thread relativo. Se poi volessimo essere precisi ci sarebbe da pensare a delle sottoscuole per le nuove due scuole. Per quanto concerne la scuola per il combattimento a distanza, la sua sottoscuola potrebbe concentrarsi sulle armi da lancio (giavellotti, shuriken, ecc...), per intenderci quelle senza munizioni. Invece per quanto concerne la scuola per il combattimento in sella, la sua sottoscuola potrebbe concentrarsi sulle cavalcature volanti o atipiche (sotterranee o marine ad esempio). Vi lascio queste due idee come traccia, sono sicuro che ne uscirà qualcosa di buono! Veniamo poi all'argomento di oggi, ovvero le Varianti di Classe. La mia idea concernente le varianti è quella di fornire alle classi base qualche elemento in più per primeggiare. Se è vero che qualsiasi personaggio beneficia della magia, è altrettanto vero che un personaggio da mischia beneficia delle manovre. La mia idea era quindi di fornire alle classi base da combattenti (tutte quelle a bab pieno e quelle a bab medio chiaramente da combattente) l'accesso ad una o più scuole (con livello massimo delle manovre 5). Tuttavia mi piacerebbe sapere la vostra opinione, perché temo che questo dia alle classi base un look da 4° ed. Vi presento solo una idea di quello che avevo in mente, usando il ninja: Ninja della Mano d’Ombra Spoiler: Sostituisce: trovare trappole. Benefici: al livello 1 e ogni 4 livelli successivi (5, 9, 13, 17) può apprendere una manovra della scuola SH o PF rispettivamente di livello 1, 2, 3, 4, 5. L’IL per queste manovre è pari alla metà dei suoi livelli da ninja. Le manovre così ottenute sono utilizzabili un numero di volte al giorno pari alla metà dei livelli da ninja (minimo 1) più il suo modificatore di Saggezza. Infine ecco cosa avevo pensato appositamente per il guerriero: Spoiler: Sostituisce: talenti bonus di livello 2, 4, 8 e 12. Inoltre non può scegliere Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Arma Focalizzata Superiore e Arma Specializzata Superiore come talenti, ma viene ai fini di talenti e classi di prestigio viene considerato come se tali talenti fossero stati presi rispettivamente ai livelli 2, 4, 8 e 12. Benefici: il guerriero ottiene un bonus al danno e all'attacco con l'arma scelta come quello riportato in tabella livelli 1-4: +1 all'attacco e +2 al danno livelli 5-8: +2 all'attacco e +4 al danno livelli 9-12: +3 all'attacco e +6 al danno livelli 13-16: +4 all'attacco e +8 al danno livelli 16-20: +5 all'attacco e +10 al danno Come al solito parliamone qua o sul topic. Per la prossima settimana ci prenderemo un pausa riguardo le manovre e osservermo più da vicino le razze. -
Se vogliamo continuare l'OT credo che vinca a mano bassa l'Erudita/qualcosa (warblade?). Con Convert Spell to Power abbiamo accesso a tutti gli incantesimi del gioco + tutti i poteri psionici. Resta ben poco di non manifestabile.
-
Per quanto concerne i PE devi sapere che: - le classi di prestigio non contano ai fini del calcolo del malus - la classe preferita non conta ai fini del calcolo del malus - se hai più di una classe base, il malus entra in gioco quando il divario da qualsiasi due di esse è maggiore di due o più livelli, es: guerriero 1/ barbaro 3 malus 20%, mentre ladro 2/guerriero 1 no malus. - il malus è del 20% per ogni classe che si distacca di più di un livello da quella di livello più alto, es: mago 10/ladro 1/ guerriero 5 ha il 40% di malus ai PE, mentre mago 5/ladro 6/guerriero 5 nessun malus. Per quanto concerne la abilità invece per ogni classe hai delle abilità di classe e non. Queste ultime sono dette di classe incrociata. Il grado massimo per una abilità di classe è dato dal livello del pg +3, mentre il grado massimo per una non di classe è la metà di tale valore. Quindi se ad esempio inizi come Bardo e massimizzi intrattenere, al livello 4 avrai 7 gradi in intrattenere. Se al livello successivo scegli un livello da guerriero, non puoi spendere punti abilità in Intrattenere, perché per il guerriero è una abilità di classe incrociata, quindi ha un grado massimo di (5+3)/2=4.
-
Già lo amo: Rodomonte+Soldier of Shadow+Eternal Blade=EPIC Win!
-
Visto che questo thread serve anche per raccogliere le build, voglio presentarvi il mio amico Adam, detto l'inopportuno. Saluta i signori, Adam. Adam vi stupirà con effetti mirabolanti. Razza: Umano, 2 difetti Build: Comb Psichico 1/Monaco 2/Comb Psichico 1/Guerriero 1/Warblade 5/Crusader 1/Guerriero 1/Crusader 1/Warblade 2/Mente Guerriera 5 BaB: 18 Punti di Forza: Attacchi di Opportunità *** Manovre e stance chiave: Defensive Rebuke - AdO il nemico attacca un altro personaggio (Crusader 3, DS) Thicket of Blades - AdO se il nemico si muove (Crusader 3, DS) Rapid Counter - attacco extra se il nemico provoca un AdO (Warblade/Swordsage 5, DM) *** Talenti utili: Deft Opportunist (CAdv)- +4 al TxC per gli AdO Expert Tactician (CAdv)- +2 al danno e TxC dopo un AdO Close-Quarter Fighting (CW)- AdO se il nemico tenta di entrare in lotta Defensive Throw (CW)- AdO con sbilanciare se il nemico ci manca in mischia Karmic Strike (CW)- AdO se si viene colpiti Stand Still (EPH)- AdO usato per bloccare l'avversario sul posto Supernatural Instincts (FC2)- AdO quando l'avversario usa una abilità soprannaturale Combat Reflexes (PH)- 1+Dex AdO per round Defensive Sweep (PH2)- AdO se l'avversario non si muove Robilar's Gambit (PH2)- AdO per ogni attacco ricevuto Stormguard Warrior (ToB)- bonus se non si usano gli AdO ottenuti (+4 a danno e TxC) *** Quali classi ci servono e a che pro: Comb Psionico (EPH): Combat Reflexes, Comp Arma Esotica (cat chiodata) + poteri psionici (expansion su tutti) Monaco (PH) Passive Way ACF (UA): Imp Unarmed Strike, Combat Expertise, Imp Trip Warblade (ToB): Rapid Counter (Manovra), IH Aura Crusader (ToB): Defensive Rebuke (Manovra), Thicket of Blades (Manovra) Guerriero (PH): Close Quarter Fighting, Robilar's Gambit War Mind (EPH): ci consente di raddoppiare gli AdO con Sweeping Strike *** Disposizione talenti: 1. Difetti: Dodge, Supernatural Instincts 1. umano: Deft Opportunist 1. Comb Psi: Combat Reflexes 1. Stand Still 2. Monaco: Imp Unarmed Strike, Combat Expertise 3. Defensive Throw 3. Monaco: Imp Trip 4. Comb Psi: Comp Arma Esotica (cat chiodata) 5. Guerriero: Close-Quarter Fighting 6. Karmic Strike 9. Expert Tactician 10. Warblade: IronHeart Aura 12. Adaptive Style 12. Guerriero: Robilar's Gambit 15. Defensive Sweep 18. Stormguard Warrior Punteggi caratteristica minimi: Des 15, For 13 *** E ora, ecco entrare in gioco Adam l'inopportuno: AdO se il nemico resta fermo AdO se il nemico si muove AdO se il nemico attacca un altro AdO se il nemico ci attacca AdO se il nemico ci colpisce (quindi 2 AdO, uno per l'attacco e uno a seguito del colpo subìto) AdO se il nemico ci manca (quindi 2 AdO, uno per l'attacco e uno a seguito del colpo mancato) con successivo tentativo di sbilanciare AdO se il nemico usa una abilità soprannaturale AdO se il nemico prova ad entrare in lotta Attacco Extra se il nemico provoca un AdO +4 al TxC per gli AdO +2 al TxC e danno dopo un AdO Blocca l'avversario al posto di usare un AdO +4 al TxC e al danno per ogni AdO che non si effettua Possibili combo: Expert Tactician+Rapid Counter: si effettua un AdO e si attiva Rapid Counter. Grazie ad Expert Tactician l'attacco gratuito ottiene +2 al TxC e al danno Stormguard Warrior+Expert Tactician+Rapid Counter: si rinuncia a tutti gli AdO, tranne che all'ultimo (ovviamente questo richiede un po' di studio dell'avversario, ma i due AdO forniti da Robilar's Gambit + Karmic Strike o Defensive Throw aiutano), poi all'ultimo AdO si procede con la combo di prima, solo che stavolta avremo +2+4*n al TxC e al danno, dove n è il numero di AdO che non abbiamo utilizzato. Stand Still+Thicket of Blades: fermiamo l'avversario sul posto.
-
Perché? Il PG deve effettuare comunque 2 TS riflessi.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
MizarNX ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Allora forse potrebbe valer la pena di scartare l'hexblade. La variante lion totem per fortuna non ti serve, devi semplicemente trovare dei metodi per diventare di taglia grande (e quindi minacciare un'area maggiore) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
MizarNX ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Per fare un perfetto (ab)usatore degli AdO ti serve l'accesso al Tome of Battle, in particolare ad un paio di livelli da Crusader. Esistono vari topic simili, ma sappi che il tutto si riduce a: AdO quando si viene attaccati AdO quando un attacco avversario non va a segno AdO se l'avversario attacca un altro personaggio AdO se resta fermo AdO se si muove AdO se si ritira Quindi il senso è che indipendentemente dall'azione compiuta dall'avversario, questi si beccherà un AdO. Che non necessariamente sarà un attacco. Infatti potremmo semplicemente bloccarlo per un round, sbilanciarlo, attaccarlo con due armi (se combattiamo con due armi), ecc... Se sei interessato a sapere come si possono ottenere questi effetti posso preparati una build. Invece per quanto concerne la presente build, vedo una grossa commistione di classi base. Il Barbaro è utile se e solo se si prende la variante mountain rage del goliath (ci fa aumentare di taglia, quindi minacciamo più quadretti), altrimenti non ne vedo l'impiego. Il guerriero serve per i talenti bonus immagino, ma al suo posto vedrei meglio il combattente psionico (che forse è una delle migliori classi per gli AdO). -
ambientazione recensione critica sulle ambientazioni
MizarNX ha risposto alla discussione di simone_pg in Ambientazioni e Avventure
Manca quella che secondo me è la più bella: Rokugan. Per il resto in genere condivido i giudizi. Aggiungerei anche che forgetten realms è una tipica ambientazione High Magic, con tutti i pro e i contro del caso.- 40 nuove risposte
-
- eberron
- dragonlance
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Oppure vuoi che ti vengano presentati due pg validi?
-
Le cdp più belle di quel manuale sono imho il Master Samurai e il Weapon Master. Il primo perché con 5 livelli fa applicare il doppio del bonus di Forza con la bastarda (katana), rendendola così più potente di uno spadone, il secondo per il privilegio di 7° livello critico ki, che è decisamente sbroccato (+2 al range di critico). Tra le due tuttavia sceglierei il Master Samurai, perché il privilegio è più "affidabile".
-
dnd 3e The Complete Sublime Way
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Era proprio la fonte dalla quale avevo tratto ispirazione. Potremmo o distinguere l'arco in base alla taglia (corto, lungo, gigante) oppure puntare all'ottimizzazione del tipo di arco (composito = forza, non composito = destrezza). E' presente il diario di sviluppo #2 sul blog! -
dnd 3e The Complete Sublime Way
MizarNX ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Stavo riflettendo sulla scuola per gli archi e su eventualmente una cdp o una classe base. Guardando alcuni video su internet riguardo il tiro con l'arco, ho notato quanta forza serva per flettere correttamente l'arco stesso. Quindi, più che applicare la Des al danno, potremmo pensare ad un privilegio di classe che faccia applicare la For al TxC, almeno con gli archi (ma probabilmente anche per le balestre e le fionde il discorso è lo stesso). Se ci pensate bene gli arceri sono prestanti e di certo non esili. A questo punto potrebbe essere utile anche infilarci il movimento veloce in armatura leggera o senza armatura, proprio per accentuare la scarsa difesa tipica degli arceri. Ricapitolo poi le idee emerse riguardo le discipline: Scuola maggiore => Scuola minore Shadow Hand => Poison Fang (veleni) Desert Wind => Phoenix Flap (volare) Tiger Claw => Savage Land (controllo territorio) Setting Sun => Dawning Moon (lotta) Diamond Mind => Smart Blade (combattimento intelligente) White Raven => Black Crane (raggirare/demoralizzare) Stone Dragon => Impenetrable Wall (uso degli scudi) Restano da trovare delle scuole minori per: Devoted Spirit e Iron Heart Scuole maggiori nuove: Thunder Storm/Hawk Eye: scuola per arceri (ranged fight più precisamente) Shock Knight: scuola per il combattimento in sella Sweeping Pole: scuola che si focalizza sulle armi con portata Vista l'affinità tra crusader e armi con portata si potrebbe pensare all'accoppiata Devoted Spirit => Sweeping Pole (declassando così la sweeping pole a scuola minore) In ogni caso lascerei le scuole per cavalieri ed arceri come scuole principali, in quanto riflettono differenti stili di combattimento. -
Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Il kukri non è esotico in 3.5, quindi come swordsage ne sei competente. Per quanto concerne la razza io adoro il Catfolk, ma solo se puoi recuperare il MdL, altrimenti è ok l'halfling cuoreforte. @3vildr4k3: si, quello è una delle build dedicate. -
Classi del Tome Of Battle
MizarNX ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Si, è vero, perdi una manovra di livello 9 a favore di una di livello inferiore (da 1 a 4, a tua scelta). Butta via inferno blast e inserisci Hand of Death (SH, 4). Il MoN richiede molti talenti "inutili", visto che già la build ne richiede parecchi non mi sembra conveniente. Il MoN richede build particolari, che forniscano gratuitamente la maggior parte dei talenti.