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MizarNX

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  1. Certamente, la build non cambia di molto, le manovre sono sempre quelle, idem le stance.
  2. Esempio Swordsage puro Armi: 2 kukri aptitude (li facciamo diventare armi SH) Talenti fondamentali: Arma accurata, Shadow Blade, Gloom Razor, Adaptive Style, Extra Readied Maneuver e tutti i talenti della catena combattere con due armi. Lo swordsage ci regala arma focalizzata (discipline focus: tiger claw) tra le altre cose Stance (6): liv 1: Island of Blades (SH) liv 1: Blood in the Water (TC) liv 3: Assassin's Stance (SH) liv 5: Hearing the Air (DM) - stance off combat liv 7: Pray on the Weak (TC) liv 8: Balance on the Sky (SH) Manovre (25): 2 liv 1: Sapphire Nightmare Blade (DM), Clinging Shadow Strike (SH) 2 liv 2: Flashing Sun (DW), Drain Vitality (SH) 2 liv 3: Flesh Ripper (TC), Strenght Draining Strike (SH) 2 liv 4: Obscuring Shadow Veil (SH), Death From Above (TC) 3 liv 5: Dancing Mongoose (TC), Bloodletting Strike (SH), Disrupting Blow (DM) 3 liv 6: Moment of Alacrity (DM), Rabid Bear Strike (TC), Stalker in the Night (SH) 3 liv 7: Inferno Blade (DW), Death in the Dark (SH), Avalanche of Blades (DM) 3 liv 8: Enervating Shadow Strike (SH), Girallon Windmill Flesh Rip (TC), Raging Mongoose (TC) 5 liv 9: Tornado Throw (SS), Feral Death Blow (TC), Five-Shadow Creeping Ice Enervation Strike (SH), Time Stands Still (DM), Inferno Blast (DW)
  3. MizarNX

    Il Druido (4)

    Ranger 5 con la variante forma selvatica di Arcani Rivelati, poi maestro delle molte forme 10. Id Druido invece potrebbe andare bene anche così, seppure certe cdp siano davvero sbroccate (planar shepard). Druid Handbook
  4. In verità il MoN dà il suo meglio con lo swordsage o con dei multiclasse swordsage/non swordsage. Non c'è nulla di sbagliato nello swordsage puro. Se opti per il combattente con due armi il mio consiglio è quello usare due armi leggere della scuola SH. Distribuisci i punteggi caratteristica in modo tale che la forza non fornisca né malus né bonus. In questo modo puoi alzare la Des e puntare tutto su quella. Specializzati nelle scuole TC e SH, mentre le manovre rimanenti punta sulla Setting Sun.
  5. Ahahahah, che figuraccia XD Però potrebbe essere utile per cogliere alla sprovvista l'avversario!
  6. 1) Si tratta di una ACF (Variante) del monaco, la trovi su UA, fornisce come talenti bonus Combat Expertise (1), Improved Trip (2) ed Improved Faint (6). Essendo talenti bonus da monaco non devono rispettare i prerequisiti 2) Sbilanciare Migliorato 3) Esatto. Esiste però la variante del Chaos Monk, ovvero il monaco caotico. La trovi sul Dragon Magazine (oppure su Crystal keep) 4) Lascio la risposta a D@rk 5) Si tratta di un talento generico del CW: permette di effettuare un AdO sottoforma di sbilanciamento se l'avversario contro il quale applichi Schivare ti attacca e manca.
  7. Non ci sono FAQ (o almeno io non le ho trovate). A livello teorico quando un talento conta come se fosse un altro, questo fatto è sempre specificato. Questo talento rende da guerra le armi razziali che normalmente sarebbero esotiche, quindi agisce diversamente dalla competenza nelle armi esotiche, che ti rende competente in un'arma, pur considerandola sempre esotica. Quindi la risposta alla tua domanda è no.
  8. Ecco tutti i modi con cui puoi aumentare la velocità (10 piedi = 3m):
  9. MizarNX

    Il Monaco (3)

    RAW non lo so, ma RAI sicuramente si. Tuttavia i danni inflitti con Greater Mighty Wallop sono così alti che non dovresti sentire il bisogno di passare a danni taglienti. In ogni caso se non vuoi dipendere dall'incantesimo puoi sempre affidarti a talenti e cdp, così da poter beneficiare al massimo di Versatile Unarmed Strike. Ti faccio un copia incolla da una utile lista, vedrai che aumentare il danno senz'armi è una bazzecola:
  10. MizarNX

    Il Monaco (3)

    No. Però un altro utile talento è Versatile unarmed strike che ti consente di effettuare a tua scelta danni perforanti, taglienti o contundenti. Il colpo senz'armi è probabilmente l'arma più abusabile del gioco, seguito da pugnali e catena chiodata.
  11. Bello, l'avevo già visto stamattina, hai fatto benissimo a postarlo. L'inverno sta finalmente arrivando!
  12. Oppure potrebbe avere una stance in cui percepisce il vento, una stance che fornisca bonus simili a punishing stance (IH). Un'altra serie potrebbe essere un gruppo stance di livello 6 simile alle aura of x della DS che forniscono bonus nel caso di tiro ravvicinato, alla media distanza o ancora alla lunga distanza. Ovviamente come le aura of x saranno mutamente esclusive.
  13. Nuova idea. E se le manovre aggiuntive da applicare alle vecchie scuole non fossero liberamente selezionabili, ma ottenibili da varianti o cdp? Es: Poison Fang potrebbe essere una scuola minore della SH. Una sorta di scuola figlia, ovviamente selezionabile solo dai discepoli di tale scuola Stessa cosa si potrebbe fare per la scuola di volo con ad esempio la Desert Wind, la Savage Land con la Tiger Claw, la Dawning Moon/Fighting Spirit con la Setting Sun e la Smart Blade con la Diamond Mind. Ancora la scuola che si basa sul raggirare potrebbe essere una versione corrotta della White Raven (Black Crane?). Inoltre quando dico "scuola per arcieri" mi esprimo scorrettamente, perché intendo scuola per ogni genere di combattente alla distanza (magari anche un bloodstorm blade)
  14. Sono d'accordo con voi. 1° scuola da creare: Combattimento a distanza Abbiamo già una scuola per questo tipo di combattimento, basta togliere i danni elementali e il gioco è fatto (o meglio il nome c'è già) 2° scuola da creare: Combattimento in sella Abbiamo anche in questo caso già un nome, anche se non mi entusiasma. Idee? 3° scuola da creare: Lotta Qua occorre stare attenti, perché in parte la lotta è trattata dalla SD e dalla SS, quindi o si aggiungono manovre a queste due scuole o se ne crea una nuova. Nome: Dawning Moon? 4° scuola: armi con portata Siamo d'accordo allora: prima ci concentriamo su quelle marziali. Condivido il discorso fatto e aggiungo: l'idea sui veleni mi piace molto! Le prime due idee sono già nella lista (3° e 4° scuola). Per quanto concerne l'ambiente circostante si potrebbe partire dal concetto del Bulwark of Defense del Knight (PH2) ed estenderlo/svilupparlo a dovere. Poison Fang mi piace ^^ Raggirare per cogliere alla sprovvista l'avversario... si potrebbe fare, solo che occorre svilupparla su 9 livelli! Oppure potrebbe essere una minore da 5 livelli. La seconda idea è da valutare (magari dopo aver creato la scuola per arcieri, così da avere le idee più chiare). Per la prima cito Ash: Infine veniamo al messaggio di Ji Ji (mi stavo chiedendo come mai non avessi ancora detto la tua). Su questo siamo d'accordo, in coda faccio un riassunto delle scuole. Tutte ottime idee. Opterei per la SD perché è accessibile a tutte le classi.
  15. MizarNX

    Colpo arcano

    Si e no. Il no si riferisce ad armi a distanza (perché il talento specifica armi da mischia), il si al fatto che l'arma da mischia può essere lanciata (ottieni il massimo con la cdp del bloodstorm blade, ToB).
  16. Si, ma non è un grosso dramma, visto che si tratta di una build d'esempio! Lo scopo era quello di creare un pg SAD (Single Attribute Dependant), o triste come dice __K__, ma non necessariamente ottimizzato. In ogni caso sono d'accordo con te che un Mago 6/Dragonslayer 1/Bayushi deceiver 1/Iaijutsu Master 1/Abjurant Champion 1/CdP full caster 10 (es Incantatrix) sia molto più performante, pur rimanendo SAD.
  17. Grazie per la segnalazione. Per l'int all'iniziativa ho sfruttato lo swiftblade, visto che è una cdp molto interessante! Ti segnalo questa tabella dove puoi trovare molte altre sinergie (io ne ho sfruttate solo alcune, ma di sicuro ci sono molte altre build possibili).
  18. MizarNX

    Colpo arcano

    Perfetto! Buon divertimento allora!
  19. MizarNX

    Colpo arcano

    E invece no, vai a controllare il significato e l'uso di as well as su qualsiasi dizionario. No, non è mai messa al plurale. Il danno bonus è inteso come quantità uncountable, un po' come money. Difatti in qualsiasi manuale troverai extra damage e non extra damages. Quando vogliono usarlo in qualità di countable aggiungono point: points of extra damage (un esempio lo trovi a pag 3 e 4 delle FAQ). Un altro esempio è quando dice Extra damage form critical hits (FAQ pag 6, ma anche PH e qualsiasi altro manuale), che noi traduciamo in Danni extra da colpo critico. Riguardo al plurale ho spiegato il tutto sopra, la mia affermazione era volta a sostenere la tesi del "danno extra ad ogni attacco" (guarda un po' danno e non danni). Ma in inglese è chiarissimo! Te lo dimostra l'affermazione di un utente di ENWorld quando spiega l'effetto del talento: The attack and damage bonus are for all attacks in one round, and it's +1 to hit and +1d4 damage per spell level. If you sacrifice a 4th level spell, that's +4 to hit and +4d4 damage. Forse perché è risaputo che le traduzioni dei manuali sono quantomeno penose? Allora sono gli anglosassoni sono tutti power player? Ti prego, controlla un po' cosa dicono sui forum anglosassoni (ENWorld, Brilliantgameologists, forum ufficiale WotC e Giants in the Playgrounds). Loro sono madrelingua e lo intendono così, perché per un madrelingua è chiara la costruzione semantica della frase, che ti ricordo essere differente in italiano. Tralasciando la lodevole apertura mentale, qua non si sta parlando di coerenza, che è praticamente assente in D&D, ma degli effetti di un talento. Tra le altre cose è considerato un talento piuttosto misero, quindi non vedo il punto di tanta polemica. Potrei passare tutto il giorno a linkarti discussioni su questo talento che evidenziano il fatto che il danno bonus (singolare) si applichi a tutti gli attacchi del turno. Non lo faccio e mi limito ad augurarti buona lettura, a partire dalla discussione linkata in precedenza e da questa: http://www.enworld.org/forum/d-d-legacy-discussion/171253-arcane-strike-broken.html#post3001941
  20. Direi di si, grazie per il tuo voto! Si, trovi tutto sulla guida al giocatore del faerun.
  21. Ho capito il tuo punto Fenice. L'eliminazione di alcune scuole non è un dramma. Credo che sia il caso di confrontarsi su questo punto (soprattutto sulle scuole relative e psionici, MoI e ToM). Come avevo scritto sul blog, la mia idea era quella di fornire anche dei talenti per poter unire al meglio i manuali non canonici con il ToB, quindi aiutare il multiclassing con le classi "magiche", un po' come avviene per il JPM e il RKV. Di sicuro poi mi sarebbe piaciuto anche fornire delle cdp simili alle suddette. Ad esempio per la cdp Shadow magic/Tob si potrebbero rendere disponibili le manovre della SH. Infine per quanto concerne Shock Knight si riferisce al combattimento in sella, ma ero terribilmente a corto di idee per i nomi. Anche riguardo a questo punto: proponete! In ogni caso, grazie per le critiche, che sono sempre molto utili! Vedi però di darlo in fretta quell'esame, così ci aiuti anche tu!
  22. Ciao! Per ora ci servirebbe una mano in un lavoro di "Brain storming" per la creazione delle discipline. Sul topic si sta sviluppando una bella discussione, se te la senti puoi dire la tua!

  23. Elfo Warblade 10/ Eternal blade 10 Elfo Warblade 7/Crusader 3/Eternal Blade 10
  24. MizarNX

    Colpo arcano

    Ma stai sacrificando un incantesimo di livello 9, non è cosa da poco! E' vero, può parere l'arma definitiva, ma dura solo un round. Per esempio in questa discussione l'OP si chiedeva se effettivamente ne valesse la pena di sceglierlo come talento. Vi chiedo di leggere attentamente cosa risponde il primo utente
  25. @Lone Wolf: grazie, non vedo l'ora di vederlo! @Alonewolf: per ora compiliamo tutto in italiano, questo ci farà risparmiare tempo e soprattutto potrà essere accessibile a tutti senza barriere o fraintendimenti linguistici. @Maldazar: grazie, hai qualche idea o suggerimento? @Ash: ottimo, si sente la necessità di una cdp psionica. In verità potrebbero essere anche due: una alla stregua del JPM o RKV (quindi a doppia progressione), l'altra con progressione manifester piena e che fornisca l'accesso alla nuova scuola Crystalline Thought che si sviluppa su 5 livelli (quindi sale di un livello ogni due livelli di cdp). Diciamo un po' come la lista incantesimi dell'assassino per intenderci.
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