
Vitto92
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Vitto92 ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti ! Avrei intenzione di interpretare un chierico/mago unendo i due tipi di magie concentrandomi più sul divino (7 chierico / 3 mago 10 la classe che fa avanzare mago e divino) . Purtroppo mi è faticoso gestire la scelta degli incanti quindi chiedo a voi che incanti potrei prendere durante l'avanzamento tenendo presente che ho intenzione di fare il pg di supporto che aiuta pompa ecc con le sue tante magie. ps : vi dispiacerebbe attenervi al manuale del giocatore o arcanista ? grazie mille -
salve a tutti ma la tempra richiesta come prerequisito dal mago cancrena è quella base o sommata alla costituzione perchè se on ricordo male ho visto sul forum uno che diventa mago cancrena da ladro di 5 e non credo che abbia gia tempra 7 di base oppure talenti che aumentano la tempra sono compresi?
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personaggio Classi Psioniche
Vitto92 ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
e fare costituzione 8 e des 12 ? infondo non dovrei avere piu des per essere piu preciso , i pf non sono un gran problema non dovrei mai ritrovarmi in prima linea e cmq posso sempre usare vigore con qualche punto potere posso sopportare pure qualche colpo -
personaggio Classi Psioniche
Vitto92 ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
si però diciamo che è un politico ma alle prime armi, ancora giovane e ingenuo. E per una possibile classe di prestigio che mi dite? -
personaggio Classi Psioniche
Vitto92 ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
ciao a tutti Per la prossima campagna sul forum devo creare uno psion telepate di primo livello. Il background l'ho gia preparato mi manca la scheda , le restrizioni sono: -umano o elan -28 point sistem per le caratteristiche ( vorrei alto carisma e intelligenza ) - sviluppare la diploazia per le caratteristiche fo 8 des 10 cos 8 int 18 sag 8 car 16 è un po sbilanciato ma lo vorrei fare caratteristico in fondo è piu un politico che un combattente:bye: -
Salve a tutti Volevo sapere le penalità date da un carisma di 3 o 4 o anche meno ... grazie a tutti
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dnd 3e Quanta cura avete dei libri di D&D?
Vitto92 ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
il mio lo trovavo scomodo con la copertina rigida e l'ho strappata :-D E' che non me ne f rega niente dell'integrità del manuale basta che si legga e che le pagine siano in ordine per il resto cippa -
bhe un lich di secondo livello non è che sia tutta sta forza un qualsiasi personaggio di uguale liv ovvero 6 lo pialla . Cmq grazie mille a tutti
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scusa perchè non potrebbe esistere?
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ciao a tutti Scusate la banalità della domanda... un lich stregone di livello 6,avrebbe 6 d 12 di dadi vita e casterebbe come un incantatore di 6 livello, pur essendo come incantesimi conosciuti e fattibili uguale a uno stregone di secondo ? se no mi spieghereste bene il lep che non l'ho ben capito?:banghead:
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salve a tutti devo fare un personaggio di 13esimo livello le caratteristiche le ho gia e pure i talenti e le abilità vorrei solo un parere sulla cdp all'inizio pensavo accolito della pelle ma lo scarso avanzamento come warlock mi ha fatto venire dei dubbi csì ho puntato per il magus del sangue solo che non lo consiglia mai nessuno però a me sembrava carino con -3 pf faccio un d6 in piu poi c'ho l'attacco da 10d10 senza tiri salvezza e la via del sangue che è una spece di teletrasporto che può fare anche male non è un granche ma per me ci può stare in alternativa cosa consigliate???(rimanere warlock era interessante per la creazione di oggetti ma il master ci riempie di gingilli e nn sento il bisogno di crearne alcuno):-D
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Vitto92 ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
esiste in 3,5 un incantesimo che ingrandisce gli oggetti di almeno una taglia che non sia di livello troppo elevato cioè da mago di 10 livello per esempio? -
altra domanda chakra tagliente del quarto livello di biackugan è un abilità statica ho va attivata per un punto chakra?
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dove posso trovare questo manuale??
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qusto l'ho capito ma dopo il primo livello gli altri che servono??
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quello l'ho capito non capisco come mai uno dovrebbe salire di livello nelle capacità innate visto che hai degli svantaggi e hai fini della tecnica non ti cambia nulla
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si è proprio quello cmq per ora faccio che al primo livello della tecnica puoi usare tutte le abilità che rchiedono 3 livelli da ninja al secondo fino al 6 e al terzo dal 12 in poi ...
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non so se intendiamo lo stesso cmq c'è un manuale di naruto d20 che quando si parla dell'argomento molte persone danno il link io l'ho scaricato ma non capisco le ailità innate (hi-jutsu)
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salvev ho un rugente bisogno di qualcuno che mi spieghi le abilità innate ( naruto d20 ) perchè nn le riesco a capire cioè in una tipo c'è scritto progressione dei poteri livello 16 questo vuol dire che devo essere un ninja di livello 16 o prendere 16 livelli dell'abilità innata? nel primo ccaso prendere livelli dell'abilità innata mi sembra inutile visto che sblocchi tutto senza e nel secondo inutile avere abilità innate se per sparare qualcosa di utile devo essere un personaggio di liv 11 sei dei quali senza salire di pf e robe varie ... :confused:
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gli artigli sono solo per bg non per un reale utilizzo poi gli do bab del ladro allora e per il resto?? archetipo ferino va bene ma le altre cose?? ps lo so che multiclassando piu volte posso pigliare tutto quello che mi serve ma io voglio farmi una cdp tutta mia se no non chiedevo neanche visto che almeno le classi base le conosco:bye:
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Salveeeee Grazie al mio comprensivissimo master posso crearmi la mia classe di prestigio ( ovviamente lui controllerà e ricontrollerà quello che ho fatto ) in modo da poter interpretare esattamente il personaggio che intendo io... intanto bisogna presupporre che è una campagna normale ma noi saremo tutti malvagi legali in pratica seguiamo degli intrecci tra città e campo di battaglia ovviamente senza scopi puri ma solo sfruttando gli altri. poi il gruppo sarebbe un po ' scarno e ci manca un tanker.... giocatore 1 : io faccio il ladro attualmente di 4 livello talenti combattere cn due armi arma accurata e combatto con due falcetti perfetti ( lo so che c'è di piu sgravo ma a me piace interpretare robe che mi piacciono) e da distanza uso una coppia di balestre a mano giocatore 2 : altro ladro di quarto livello che diventerà assassino talenti furtivo e arma accurata combatte cn uno stocco + 1 giocatore 3: chierico malvagio di 4 liv cattivissimo e super power che diventerà discepolo di orcus poi basta .-... lo so cosa state pensando 2 ladri un chierico ??? una campagna infattibile e in effetti ce la stiamo cavando per miracolo ma il master incentiva a usare il cervello quindi cn una buona dose di ragionamento usciamo grazie alle abilità da ladro al centro della campagna a sopravvivere. ora vorrei fare una classe diversa dall'assassino che si possa intraprendere circa al 6/8 livello... si dovrebbe focalizzare sul combattere cn due armi sui furtivi sul nascondersi e su qualcosa di animalesco?? tipo che al primo livello subisci delle modifiche magari feline al corpo e ti dona delle abilità .... il problema è che non so da dove partire. pensavo requisiti ba +5 abilità : nascondersi 8 muoversi silenziosamente 8 talenti: combattere con due armi ; deformità volontaria ( fosche tenebre) ; arma accurata speciale : bisogna saper fare furtivi poi per la tabella ba : come quello di un ladro normale solo che fa 1 1 2 3 4 4 ( invece che 0 1 2 3 3) tempra 0 riflessi 2 volontà 0 speciale al primo livello subisce una modifica al corpo e riceve + 1 ca naturale e deformità artigli combattere con due armi migliorato al secondo livello acuisisce combattere cn due armi migliorato e se lo possiede gia acquisisce il talento arma accurata furtivo + 1d6 al secondo livello e ogni due successivi guadagna attacco furtivo +1d6 al terzo livello la pelle si scurisce e diventa simile a una pelliccia che gli permette di nascondersi in piena vista ma dà un -4 a nascondersi in zone senza ombre poi col tempo dovrebbe diventare sempre piu felino e bravo nell'usare due armi naturali o non che ne dite ???
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ciao allora nella mia ipotetica ilsta nn ho messo baliste perchè al massimo 5 corsari in ranghi da 5 uccido 3 uomini i balestrieri sono due unità da 10 e 70 punti nn sono pochi... poi l'uomo solo con lupo lo metterei su ragno perchè il lupo puo passare solo nei terreni normali e con 40 frecce perdo un bel po di punti in 2 turni mentre il ragno lo faccio correre per vie traverse ai bordi del tavolo e poi incrocio le dita e carico le multibaliste ... per i tanti goblin ne gioco 75 + 6 fanatici mi sembrano abbastanza visto che giocherà nn piu di 40 minia anzi meno altri preziosi consigli?:-D
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ciao a tutti domani ho una partita abba importante (per il mio onore) che devo assolutamente vincere.... lui gioca elfi oscuri io orchi ...... abbiamo deciso di farla ai 1000 csì si fa veloce e indolore.... io so gia cs ha a disposizione lui e nn è molto quindi so molte scelte obbligate... 1 maga 1 maga su naggaronte 1 nobile 20 balestrieri 20 corsari 2 multibalista 10? (nn son sicuro sul numero) carnefici 1 carro ovviamente nn schiererà tutto ma le cose sono piu o meno queste io ho 2 orchi grandi capi 3 sciamani sui 100 gobbi delle tenebre 20 cavalcaragni 2 baliste 3 fanatici ( ma domani ne compro e monto altri 3 spero) un carro degli orchi 16 arceri orchi 16 orchi normali 10 orchi neri piu o meno csì io ho pensato di mettere gr capo orco nero zmonta , scudo magico,armat pes =119 goblin sciamano 2 liv , 2 perga= 130 75 gobbi delle tenebre con lancia o cn arma bianca sono acora indeciso e dentro sei fanatici divisi in 3 squadre cn gruppo di comando senza capo sono 482 pti 16 orchi cn scudi + gruppo di comando 126 mi rimangono sui 150 punti che ci faccio? io pensavo cavalcaragni li faccio correre ai lati passando attraverso tutto in 3 unità da 5 due vs le balista che rompono le palle e una bho tipo tattica al massimo carica i balestriri da dietro e gli toglie un turno (si spera ) di fuoco voi cosa ne dite?