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Imbemaster

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Imbemaster

  1. Imbemaster

    Iron Man 2

    Ricopritemi di glassa e chiamatemi biscotto! Finalmente arriva WARMACHINE!!! Anche se in italia arriverà solo per natale, o almeno si spera entro tale data...
  2. La cosa migliore sarebbe ritrovare i 2-3 white dwarf usciti al tempo della release degli ogri come nuovo esercito di warhammer. altrimenti prova questo link http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat1660130&categoryId=400022&section=&aId=15100010
  3. Imbemaster

    Nuovi tiranidi

    Alcuni modelli, per chi non li trovasse/non avesse voglia di cercarli http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=76312&d=1260202533 Hello, my dear! care for a little scotch and a cup of strawberry? http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=76310&d=1260202454 I MIEI OCCHI!!! cosa è sta roba? un rifiuto nato da un'orgia tiranide fra un carnifex, una biovora e un guerriero? http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=76308&d=1260202342 Sarò bergamasco, ma questo coso mi ricorda gioppino (evitiamo di dire che il nuovo cannone rincara solo la dose sulle somiglianze equivoche...) http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=76307&d=1260202285 Mon dieau! mia piccola rosa del deserto! dai un bacino al tuo amore!
  4. puoi sempre prenderti il grande lupo nero zombie, la miniatura è più grossa di un lipo normale, e si rattoppa facilmente. la seconda scelta sarebbero sicuramente i lupi zombie in plastica anche per me, ma se vuoi farti del male, puoi provare a modificare le tigri dai denti a sciabola degli ogri con teste dei lupi in plastica.
  5. scheletri senza picche? Il vampiro stendardiere è carino, ma non capisco bene il motivo del talismano che ti da movimento 9, è per averlo nel punto giusto della partita al momento giusto? per quanto riguarda i numeri, mi pare un poco svantaggiato, le uniche unità che puoi aumentare sono quelle di ghoul, mentre per il resto puoi evocare uno o due manipoli di Zombie (se scegli quell'incantesimo). Piuttosto sostituirei nella lista da 1000 gli scheletri con i ghoul. il carro va bene, basta sperare che non ti neutralizzino il potere miasma di morte nel momento del bisogno. I lupi zombie dovrebbero essere anche in grado di marciare e di lavorare i fianchi del nemico grazie al Varghulf, quindi per me sembra andare bene.
  6. Imbemaster

    Tattica conti

    un imperiale che non gioca magie? Beh, allora non si pone neanche il problema. Metti almeno un unità di ombre e gli smadonni più di mezzo esercito. i vampiri in quali unità pensi di metterli?
  7. Imbemaster

    Tattica conti

    il re spettro stendardiere è molto fuori moda, è più facile da abbattere di un vampirla qualunque. Quello che intendevo riguardo gli zombie è che prendere una unità di soli venti è inutile, meglio grossa se vuole metterla come truppa. Gli scheletri sono di per se un buon acquisto, quello che gli manca in forza (o meglio 2 attacchi e veleno) lo recuperano in TA (anche se di poco) e contro guerrieri con For 3 avere un ts di anche solo 5+ è più che comodo. I ghoul faranno anche male, e la loro re di 4 potrebbe salvarli da un paio di colpi, ma anche solo ad affrontare truppe con fo 4 vengono spazzati via. Inoltre gli scheletri sono l'unica truppa che permette il gruppo di comando, che è sinceramente più che utile ai fini della risoluzione del combattimento e uno stendardo magico (tra cui l'icona maledetta utilissima e lo stendardo per il soprannumero o il rango aggiuntivo). avere 2 necromanti mi sembricchia inutile se ha un generale portato alla magia, uno basta e avanza, se prende poi i tre incantesimi non vuol dire che li debba usare tutti in un turno, ma che possa scegliere quale usare al momento giusto.Concordo pienamente per quanto riguarda il carro, meglio con Fuochi fatui che con magnetite empia naturalmente. Per gli altri due eroi meglio prendere almeno un vampiro che possa muovere le truppe in manovre più raffinate, ed evitare che l'esercito si trasformi in un bloccone unico che avanza compatto sotto i colpi dell'artiglieria nemica.
  8. Imbemaster

    Tattica conti

    L'unità di scheletri va bene, ma direi di portarla a 30, eliminando quella da 15 e riinvestendo i punti in altro, magari altri zombie, così servono a qualcosa dato che per fare danno devono avere millemila ranghi. il vampiro Thrall con incarnazione della morte te lo sconsiglerei. Per 20 punti hai armatura pesante e grande arma (o 2 armi) ma avendogli già dato la spada della forza, gli hai pagato un'armatura pesante ben 20 punti. Ti consiglio invece di mettergli la corazza cadaverica (costa 15 punti, è un'armatura pesante e ti protegge da veleno e colpo mortale), e in più lo rendi stendardiere da battaglia, che è più che utile. Per quanto riguarda l'altro vampiro, mi sembra superficiale, dato che hai già 2 belve da corpo a corpo (tre se consideri anche il generale, che hai pompato come mago), prendi invece un negromante con tutti e tre gli incantesimi di necromanzia e 1-2 pergamene di dispersione (fidati, la magia della luce dell'impero è LETALE per i nonmorti). Infine per il re spettro mi sembra INDISPENSABILE la spada dei re, il colpo mortale a 5+ è prezioso per le sfide contro i generali avversari.
  9. Imbemaster

    Tattica conti

    niente ombre o volanti? e come la fermi l'artiglieria dell'impero?
  10. ma come, già ti sei dimenticato il drago marrone?
  11. dobbiamo solo ringraziare il fatto che in italia il nome beholder non sia stato tradotto...
  12. più o meno letteralmente. Overseer: Supervisore pag 139 signori della follia) Hive mother: Madre di covata (pag. 135 signori della follia)
  13. Imbemaster

    Strumenti

    no, in spalla. insieme allo spadone.
  14. Cesspit Ooze, Cityscape pag 128. Sì, è ciò che sembra, il nome non è un caso. Meglio di queste in una fogna... e poi hanno alcune abilità cattivelle, tra cui l'istigare uno stato di Ira in quelli che colpiscono, senza che questi possano decidere verso chi usare l'ira, puzzano, attacchi da acido, stritolare, si scindono quando colpite da attacchi taglienti e quando muoiono esplodono infliggendo danni da acido.
  15. sembra la versione televisiva meno seria di The gamers... edit:"Hroath G'blon Braek Rothan! What does it mean?" "Gibberish! my father was illitterate..." ehehehe
  16. Imbemaster

    Strumenti

    un mio pg aveva fatto un bardo con caratteristiche sovraumane (aveva tirato 4 18 e mi disse: "con questi tiri, DEVO fare un bardo), che suonava il pianoforte a coda... ... ... sui nemici. lo usava sia come strumento che come arma
  17. mercato nero (situato nelle zone più scure della città, il mio l'avevo messo in una antica arena sotto la città). ambulanti. il quartiere dei mercenari.
  18. le lance mi convinvono poco. non era meglio tagliare la lama delle spade dei signori dei sepolcri e metterle come lame delle lance?
  19. tzè pivello. il mio giocatore ha tirato 18-18-18-17-16-14 sotto i miei increduli occhi da master... tornando it, io prediligo il metodo dei dadi, ma dando a tutti i giocatori i risultati del migliore, per lo meno questo ammortizza le differenze fra pg, non permettendo a nessuno di avere caratteristiche più alte degli altri (vedi sopra)
  20. Se è un golem può fare quasi tutti i lavori di fatica possibili e inimmaginabili, dato che è instancabile, ma temo non sarebbe in grado di fare lavoretti di fino (artigianato o alchimia) causa della stazza e della mancanza di una corretta strutturazione delle articolazioni (mi immagino che il più delle volte il golem afferrando una boccetta di vetro, la distrugga...)
  21. ahahahahah! puoi tirare calci nello scroto nemico! puoi pagare cortigiane che distraggano i nemici! ahahahahahah! mi sembra di rivedere il ladro di D&D interpretato dal mio amico!
  22. Imbemaster

    Skaven

    gli skaven sono un esercito basato prevalentemente sul numero e sulla agilità, la magia è potente, ma c'è di meglio. Le tecnologie skaven sono devastanti, tanto per il nemico quanto per le tue truppe, quindi vanno usate bene. Per quanto riguarda il corpo a corpo possiede unità in grado di tenere testa al nemico con facilità (come Rattogri, Incensiferi della peste). Le peculiarità degli skaven sono da ricercare nei colpi bassi che puoi tirare, tra cui sparare alle tue unità in corpo a corpo, utilizzare assassini, ecc. Il grande punto debole è la disciplina, se non usi grossi blocchi o la fornace in combo con i monaci, l'unica cosa che vedranno i tuoi avversari saranno le code delle tue truppe mentre fuggono dalla tua parte di tavolo. (edit): I battaglioni sono SEMPRE una buona idea, primo risparmi soldi, secondo, quello degli skaven contiene un buon range di truppe.
  23. Imbemaster

    Skaven

    skaven? beh, direi che essenzialmente ti puoi comprare una fornace del clan pestilens e 2 box di skaven monaci della peste. E' provato che quell'unità sarà la cosa più rompiballe su tutto il campo di battaglia. Comunque gli skaven lavorano bene in grosso numero, hanno accesso a tecnologie devastanti e sono uno dei pochi eserciti a poter accedere agli assassini (gli altri sono gli elfi oscuri), defecano parecchio dal punto di vista dei personaggi combattenti, non ai livelli dei goblin si intende, ma a disciplina son veramente bassi (ma si sistemano con le regole dei ranghi). I mostri del clan moulder sono parecchio potenti, e servono soprattutto a controbilanciare i punti di forza dei nemici.
  24. Imbemaster

    Miniature

    dunque. Temo di essere uno dei pochi appena uscito dal tunnel delle mini di D&D. Le miniature di D&D si trovano in booster pack con un numero che varia dalle 8 (per le serie vecchie) a 6 (per quelle nuove), oppure 3 visibili (per la nuova edizione con solo eroi, tra l'altro orribili). Si tratta di Booster chiusi con miniature random appartenenti alla serie, quindi quando apri il pacchetto, non sai mai cosa ti capiterà (tipo magic, infatti si dividono anche in rare, non comuni e comuni, una delle cose che infatti mi hanno fatto cadere nel baratro dei Booster) le miniature son dipinte da schifo il più delle volte, togliendo giusto un paio di casi (e non parlo nemmeno di rare... ci son miniature comuni pittate bene, compresi di particolari in rilievo e pupille!). Le prendevo quando ancora pensavo di fare partite corrette, utilizzando propriamente i mostri che son rappresentati da corrispettive miniature (il cubo gelatinoso!), inoltre esistevano le regole per un gioco da tavolo con quelle miniature (molto divertente e ben realizzato tra l'altro, peccato che la Wizard non l'abbia più continuato). Oggi come oggi non le faccio più, causa del costo esagerato (15 euro per 6 pippotti in pseudoplastica è veramente troppo), la mancanza di altri utilizzi (non esiste più il gioco e le nuove mini son fatte apposta per la 4a edizione) e perchè son riuscito a raccattare sufficienti coboldi da farci un grado sfida 19. Se ti può interessare ti linko il sito ufficiale wizard, e due siti amatoriali che trattano l'argomento e le anteprime. http://www.wizards.com/dnd/Archive.aspx?category=newsresources&subcategory=minigalleries http://myminiaturesite.altervista.org/miniature.htm http://www.ddmspoilers.com/
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